

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
音作り・とは?
音作りとは、音の素材を組み合わせて「聴き手に伝わる音を作る」作業のことです。音楽や映像、ゲーム、配信など、さまざまな場面で使われます。目的は感情や雰囲気を音で表現することです。
初めての人には難しく感じるかもしれませんが、基本の考え方を押さえれば誰でも作れるようになります。ここでは中学生にもわかる言葉で、音作りの基本を解説します。
音作りの目的と流れ
音作りの第一の目的は、伝えたい気持ちを音で伝えることです。例えば、元気なシーンには明るく勢いのある音、静かな場面には柔らかく穏やかな音を使います。次に、作業の流れを知っておくと進みやすくなります。主な流れは以下のとおりです。
1. 素材の選択 音源は楽器の録音や市販のサンプル、デジタル音源などから選びます。素材の質がそのまま仕上がりに影響します。
2. 音色づくり 音色とは音の色のこと。EQやフィルター、倍音の調整で目的の音色に近づけます。
3. 空間と動きの追加 エフェクトと呼ばれる処理で音に空間感や動きを与えます。代表的なものにはリバーブ、ディレイ、コーラスなどがあります。
4. ダイナミクスの整え 大きさの強弱を整える工程です。コンプレッサーやリミッターを使って過度なピークを抑えつつ、聴こえやすさを保ちます。
5. ミックスと仕上げ 全体のバランスを整え、他のパートと邪魔をしないよう調整します。パンニングやレベル、EQの微調整が大切です。
実践的な手順
難しそうに見えるかもしれませんが、以下の順で進むと取り組みやすくなります。
1) 目的を決める。どの場面で使う音か、伝えたい雰囲気を決めます。
2) 素材を用意する。自分で演奏した録音か市販のサンプルかを選び、品質をチェックします。
3) 基本の音色を作る。低音域を整え、中高域を均等に聴こえるように調整します。
4) エフェクトをひとつずつ足す。リバーブで空間感、ディレイで反復を試し、他の音と干渉しないか確認します。
5) ダイナミクスとミックスを仕上げる。全体の音量バランスを整え、最終的な聴感を何度も確認します。
音作りの基本要素
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| 音源 | 音の元となる素材。録音やサンプル。 |
| 音色づくり | 周波数の調整などで音の色を作る。 |
| エフェクト | 空間感や動きをつける処理。 |
| ダイナミクス | 音の強弱の管理。 |
| ミックス | 全体のバランスを整える。 |
音作りのよくあるポイント
初心者が陥りがちなミスは、音がすべて同じ音量になることや、エフェクトが過剰で音がこもることです。適度な余白を残して聴くこと、そしてこまめに他の音源と比較して聴くことが大切です。
用語の基礎
この分野でよく使う言葉を簡単に整理します。EQは周波数を調整し音色を整え、リバーブは音の空間を再現します。ディレイは音の反射を遅らせて残響を作ります。
まとめ
音作りは最初は難しく感じても、基本の要素を押さえ、手順に沿って練習するほど上達します。自分の好きな音楽やゲームの雰囲気を観察し、真似から始めると楽しく学べます。
音作りの関連サジェスト解説
- ギター 音作り とは
- ギターの音作りとは、ギターの音を自分の好みや曲の雰囲気に合わせて作り出す作業のことです。どんな音にしたいかを決めて、それに近づけるために機材と演奏の工夫を重ねます。音作りは大きく分けて機材の設定と演奏技術の工夫の両方です。まずはギター本体の設定から見ていきましょう。ピックアップの選択(ネック・ミックス・ブリッジ)や、ボリュームとトーンのつまみを少し動かすだけで音色は大きく変わります。初めはクリーンな音をベースにして、音の輪郭を聴き分けられる練習をすると良いでしょう。次にアンプの設定です。ゲインを少し上げて歪ませるときは低音を控えめにして中高音を整え、クリーンな音を作るときはベースとトレブルを中心に調整します。アンプの種類や部屋の反響も音に影響するので、部屋の響きを意識してセッティングするとよいです。エフェクターは音作りを大きく広げる道具です。オーバードライブやディストーションは歪みの質感を変え、コーラスやリバーブは音に広がりや空間感を与えます。初めて使う場合は1つのエフェクトから始め、徐々にもう1つずつ追加していくと混乱せずに自分の好みを見つけやすいです。演奏テクニックも音作りに影響します。ピッキングの強さや指の動き、ニュアンスによって同じ機材でも全く違う表情の音が出ます。音作りの具体例として、クリーンで明るい音、軽く歪ませたクランチ、リードで目立つ音、重厚なリフ向けのヘビーな音など、目的別に練習して自分の黄金比を見つけましょう。最後に大切なのは、急がず焦らず、少しずつ試して変化を記録することです。設定をメモしておけば、次回の練習で自分の理想の音にすばやく近づけます。
音作りの同意語
- 音作り
- 音の設計・生成・編集・ミックスなど、聴感を整え作品の意図を伝える一連の作業の総称。
- サウンドデザイン
- 音色・動き・空間感・感情などを設計して、作品の全体の音をデザインする作業。
- サウンドクリエーション
- 新しい音を生み出す創作活動。サンプルの組み合わせ、加工、エフェクト適用を含む。
- サウンドメイキング
- 音を作る実務的な作業。録音・編集・ミキシング・サウンドの最終調整を含む。
- 音色設計
- 音の質感・色味を設計する作業。波形・素材・エフェクトの組み合わせで音色を作る。
- 音色作成
- 特定の音色を形にする行為。シンセ・サンプルの加工と組み合わせで狙いの音を作る。
- 音響設計
- 音の響きや反響、空間特性を設計する作業。録音環境や再生空間の音響を整える。
- 音響デザイン
- 音の設計全般。音の定位・動き・演出意図を作品全体に合わせて決める作業。
- オーディオデザイン
- デジタル音源・録音音などを総合的に設計する作業。音色・レベル感・空間感を整える。
- 音響演出
- 聴覚を使って場面の雰囲気を演出するための音選定・配置・タイミングの設計。
- 効果音デザイン
- 映像・ゲームの演出のための効果音をデザインする作業。音の質感・長さ・タイミングを決める。
- 効果音制作
- 実際に効果音を作る工程。録音・加工・ライブラリ化・組み込みまでを含む。
- 音楽制作
- 楽曲としての音を完成させる制作作業。作曲・編曲・録音・ミックス・マスタリングを含む。
- 音声編集
- 収録済み音声の切り貼り・ノイズ処理・整音・バランス調整を行う作業。
- 音源設計
- 使用する音源(サンプルやシンセ音色など)を設計・選定する作業。
- 音の演出
- 音でストーリーテリングや雰囲気づくりを行う演出作業。
音作りの対義語・反対語
- 静寂
- 周囲に音がなく、音を作り出す行為を必要としない状態。音作りの対極にある概念で、音を設計・加工する行為とは反対のイメージ。
- 無音
- 音が完全になく、空間を音で満たさない状態。音を生成・加工する行為の対極。
- 生音
- 加工・編集・合成をせず、自然のままの音。音作りの反対で、音を“作る”という行為を伴わない音。
- 未加工音
- 未加工・未編集の音。原音をそのまま録る・再生することを指し、音作りの対極になる考え方。
- 素音
- 加工されていない“素の音”を指す概念。音作りの逆の意味合いで、音を作るのではなく音そのものを扱う考え方。
- 自然音の再現
- 自然な音を、加工せずそのまま再現・再生すること。音作りでの音色設計とは異なるアプローチ。
- 演奏
- 楽器の演奏や歌など、アナログ的・生演奏の音を用いる手法。音作りの“創り出し”より、実演・表現そのものを重視する側の要素。
- ミュート
- 音を出さない・音をゼロにする状態。音を作ることとは反対の目的・結果。
音作りの共起語
- サウンドデザイン
- 音の色や雰囲気を意図的に設計・作成すること。楽曲や映像の世界観を支える音作りの総称。
- 音色設計
- 楽器やサウンドの音色を作り出す作業。質感・温かさ・硬さなどを調整して個性を作る。
- ミックスダウン
- 複数トラックを1つのステレオ音源にまとめ、音量・パン・エフェクトを整える作業。
- マスタリング
- 完成した楽曲を再生環境で均一に聴こえるよう最終調整する工程。
- ミキシング
- 各トラックの音量・周波数・エフェクトを調整して全体をまとまりのある音にする作業。
- DAW
- デジタルオーディオワークステーション。録音・編集・作曲を行う統合ソフト。
- デジタルオーディオワークステーション
- 音楽制作の中心ソフト。例:Ableton Live、Logic Pro、FL Studio など。
- シンセサイザー
- 音を合成して新しい音色を作る電子楽器。
- アナログシンセ
- アナログ回路を使って音を生成するシンセ。温かみのある音が特徴。
- デジタルシンセ
- デジタル処理で音を合成するシンセ。多彩な機能とプリセットが魅力。
- サンプルパック
- 事前に収録・整理された音素材のセット。
- サンプル
- 音素材の総称。ドラム、シンセ、効果音などの個別音。
- 音源
- 楽曲で使用する音色・音素材。サウンドの原材料。
- ドラム音源
- キック・スネア・ハットなど、ドラム系の音素材。
- EQ / イコライザー
- 周波数帯を調整して音のバランスを整える装置・ソフト。
- パラメトリックEQ
- 周波数・ゲイン・Qを細かく設定できる高度なEQ。
- コンプレッサー
- ダイナミクス(音の強弱)を抑制・統一感を出すエフェクト。
- リバーブ
- 空間感を再現する残響エフェクト。
- ディレイ
- 音を遅らせて反射音を作るエフェクト。
- エフェクト
- 音に変化を与える処理・機材の総称。
- フィルター
- 特定周波数帯を通す/抑えることで音色を変える装置・処理。
- サチュレーション
- 飽和処理。音に暖かさや厚みを加える。
- ノイズリダクション
- ノイズを低減・除去する処理。
- ダイナミクス
- 音量の変化の幅・起伏のこと。
- オートメーション
- 音量やエフェクトのパラメータを時間経過に沿って変化させる機能。
- ノイズフロア
- 録音・再生時の基礎的なノイズレベル。
- 音場設計
- 部屋の響き・定位・空間感を意識して設計する考え方。
- ステム
- ミックス用に分解したトラック群(例:ドラム、ベース、メロディ等)。
- サウンドライブラリ
- さまざまな音素材を集めた素材集・データベース。
- サウンドカラー
- 音の色・質感・特徴を表す概念。
- サウンドスケープ
- 音による風景・情景を作る表現。
- 録音
- 実際の音をマイク等で記録する作業。
- 録音エンジニアリング
- 録音の技術・手法全般。
- ノンリニア編集
- デジタル機材で自由に編集する非線形編集。
- アレンジ
- 楽曲の構成やパート配置を決める作業。
- 音作り
- 音の設計・加工・組み合わせを通じて新しい音像を作る活動。
音作りの関連用語
- 音作り
- 音を設計・創作する作業。楽曲や映像の雰囲気づくりのため、音源の選定と加工・配置を行います。
- サウンドデザイン
- 音色や音の動きを創出する専門的な作業。楽器では出せないオリジナルな音を作ることが目的です。
- 音色
- 音の質感や特性のこと。暖かさ・硬さ・明るさ・ざらつきなどを指します。
- 波形
- シンセサイザーの元となる基本波形。正弦波・矩形波・三角波・鋸波などがあります。
- シンセサイザー
- 音を合成して音色を作る楽器。アナログ/デジタル/モデリングなどのタイプがあります。
- サンプル
- 録音済みの音素材。ドラム、効果音、ボーカルなど、後で加工して使います。
- サンプルパック
- 複数のサンプルをまとめたセット。ドラム、パーカッション、FXなどが含まれることが多いです。
- DAW
- デジタル・オーディオ・ワークステーションの略。録音・編集・ミックスを行う統合ソフトです。
- オーディオエフェクト
- 音を加工する機能の総称。EQ・リバーブ・ディレイなどが含まれます。
- EQ
- 周波数成分を調整して音のバランスを整える装置・機能。高域・中域・低域をブースト/カットします。
- パラメトリックEQ
- 特定の周波数帯を広さを指定してブースト/カットできる高度なEQ。精密な調整が可能です。
- コンプレッサー
- ダイナミクスを抑えて音の大きさを均一化する効果。音の前後関係を安定させます。
- リミッター
- ピークを一定レベル以上に上げないようにする処理。音が飛び出すのを防ぎます。
- ゲート
- 一定の閾値以下のノイズを切る処理。シーンのすき間ノイズを減らすのに使います。
- ディレイ
- 信号を遅らせて反響のような効果を作るエフェクト。反復回数や遅延時間を調整します。
- リバーブ
- 空間の残響を再現するエフェクト。部屋・ホール・教会風など、音の奥行きを出します。
- コーラス
- 微妙に遅延と位相をずらして音を厚くふくらませるエフェクト。
- フェイザー
- 位相を動的に変化させるエフェクト。音にうねりと動きを作ります。
- フランジャー
- ディレイと位相の組み合わせで金属的な揺らぎを作るエフェクト。
- トレモロ
- 音量を周期的に変化させるモジュレーション効果。
- アンプシミュレーター
- ギター/ベース用のアンプの音を模したプラグイン。オーディオのキャラクターを作ります。
- ディストーション/サチュレーション
- 歪みの強度を調整し、アナログ感や粒立ちを付与します。
- ピッチ補正
- 音程を揃える処理。ボーカルやパートの正確さを高めます。
- ピッチシフト
- 音の高さを変える処理。音を上げ下げしてハーモニーを作ります。
- タイムストレッチ
- 音の長さをテンポを崩さずに変える処理。
- サイドチェーン
- ある信号の動きを別の信号で制御する技法。特にドラムとベースの干渉を抑えるのに有用です。
- ダイナミクス処理
- 音の強弱を管理する一連の処理。コンプレッサー・リミッター・ゲートなどを含みます。
- パンニング
- 音の左右位置を決め、ステレオ空間を作る基本操作。
- ステレオイメージング
- 音の広がりや奥行きを作る手法。左右の広がりを調整します。
- オートメーション
- 時間経過に合わせてパラメータを自動で変化させる機能。
- モニタリング
- 正確な音を聴くための再生環境やスピーカー・ヘッドホンの設定全般。
- 音源管理/ライブラリ
- サンプルやプリセットを整理・管理する方法。効率的な制作には重要です。
- リファレンス音源
- 完成イメージと比較する基準となる音源。品質チェックの基準になります。
- ミックス
- 複数トラックの音量・定位・エフェクトを総合的に調整して一つにまとめる作業。
- マスタリング
- 完成したミックスを最終出力用に最適化する工程。音圧・音質・統一感を整えます。
- リファレンスチェック/リファレンス音源
- 他楽曲と比較して仕上がりを確認する作業と基準音源。
- ルームアコースティック
- 部屋の残響・反射を整えるための吸音・拡散処理。モニタリングの質にも影響します。
- モジュール/プラグイン
- 音を作る機能を追加するソフトウェア部品。DAW上で動作します。
- 音圧設計
- 曲全体の loudness を適切に設定する技術。ラウドネス規格に沿って統一感を出します。



















