

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
ブロックデザインとは?初心者が押さえる基礎と実践ガイド
ブロックデザインとは情報を小さな区画で組み立てるデザインの考え方です。ウェブページや印刷物の見た目を整え、読み手が内容をつかみやすくするための基本技術です。本記事では初心者の視点で、ブロックデザインの意味と使い方をやさしく解説します。
なぜブロックデザインが役立つのか
人は情報を直感で処理します。ブロックの形をそろえ、余白を適切に取り、見出しと本文の関係をはっきりさせると、読者は迷うことなく情報を追えます。特にスマートフォンで閲覧する場合、ブロックデザインは画面の幅に合わせて要素を並べ替えるのに役立ちます。
ブロックデザインの基本要素
グリッドはブロックを整然と並べる枠組みです。マージンとパディングはブロック同士の間隔を決め、混雑感を避けます。タイポグラフィは文字の大きさや行間で読みやすさを左右します。さらにカラーは階層や注目を示す道具として使います。これらの要素を組み合わせると、情報の流れが自然になります。
実践的な活用例
ウェブデザインではヘッダーやナビゲーション、メインコンテンツ、サイドバー、フッターといった「ブロック」を配置していきます。統一感のあるボーダー線や均等な余白を保つと、ページ全体が安定した印象になります。
簡単な作り方のステップ
初めは2列レイアウトを目指し、慣れたら3列やカード型へと拡張します。グリッドの幅を固定しておくと、端末が変わっても崩れにくくなります。スマートフォンでは1列表示に切り替えるレスポンシブデザインを意識しましょう。
注意点とよくある失敗
情報を過度にブロック化しすぎると、読みにくくなることがあります。適切な数のブロック、適切な文字サイズ、適切な行間を心がけ、過剰な装飾は控えめにします。
簡易比較表
| パターン | 特徴 | 使いどころの例 |
|---|---|---|
| 1列 | シンプルで読みやすい | 記事の本文、ブログポスト |
| 2列 | 情報を並べて整理できる | トップページの紹介セクション |
| カード型 | 情報を切り分けて視覚化 | 製品ギャラリー、ニュースカード |
ブロックデザインを日常に活かすヒント
資料作成やプレゼン資料にも応用できます。見出しを大きく、本文を読みやすい行間に。写真(関連記事:写真ACを三ヵ月やったリアルな感想【写真を投稿するだけで簡単副収入】)のサイズをそろえ、ブロック間の余白を均一に保つと、伝えたいポイントが伝わりやすくなります。
まとめ
ブロックデザインは情報を分かりやすく伝えるための設計思想です。初心者でも基本の要素であるグリッド、余白、タイポグラフィを意識するだけで、見た目が整い読みやすい作品を作れます。まずは身近なウェブページや印刷物を観察して、ブロックがどう配置されているかを観察してみましょう。
ブロックデザインの同意語
- ブロック型デザイン
- ブロック状の要素を基本ブロックとして用い、全体をブロックで構成するデザイン手法。
- ブロック構成デザイン
- 複数のブロックを組み合わせて全体のレイアウトや外観を作る手法。
- ブロック主導デザイン
- デザインプロセスでブロック要素を軸に設計を進める考え方。
- ブロックベースデザイン
- ブロックを基盤としてデザインを構築するアプローチ。
- モジュールデザイン
- 部品・モジュールを組み合わせて、再利用性と統一感を意識したデザイン手法。
- コンポーネントデザイン
- デザインを小さな部品(コンポーネント)に分解して組み合わせる方法。
- ユニットデザイン
- 基本単位(ユニット)を積み重ねて全体を作るデザイン思想。
- グリッドデザイン
- 格子(グリッド)をガイドとして使い、等間隔・整列感を持つブロック配置のデザイン。
- ブロックレイアウト
- レイアウトをブロック単位で配置・整列させるデザイン手法。
- ブロック調デザイン
- 見た目をブロック風(角ばった形状)に整えるデザインスタイル。
- レンガ風デザイン
- レンガの色味・縦横の組み方を模して、ブロック感を演出するデザイン表現。
- カードデザイン
- UI要素をカード型に分割・配置するデザインスタイル。ブロック状の要素として機能することが多い。
ブロックデザインの対義語・反対語
- 自由設計
- ブロックや格子といった決まりごとに縛られず、自由な形状・配置で設計するデザインの考え方。
- グリッドレスデザイン
- グリッド(格子)を用いず、ブロックの規則性に依存しないデザイン。
- 非モジュール設計
- モジュール化されたブロックを前提にしない設計思想。要素は自由に組み合わせる。
- 流動デザイン
- 要素の配置が連続的で、境界が曖昧になるような流れを重視するデザイン。
- 有機デザイン
- 自然の形状・曲線を取り入れ、規格化されたブロックの印象を避けるデザイン。
- 曲線デザイン
- 直線で区切られたブロック配置を避け、曲線を多用するデザイン。
- 柔軟設計
- 変更や拡張に対応しやすいよう、柔軟性を重視した設計思想。
- 非対称デザイン
- 左右・上下の対称性を意図的に避け、非対称な美を追求するデザイン。
- 一枚板デザイン
- ブロックを使わず、単一の面・一枚の構成で表現するデザイン。
ブロックデザインの共起語
- グリッド
- ウェブデザインで要素を整えるための縦横の格子。ブロックデザインではこのグリッドに合わせてブロックを配置します。
- レイアウト
- 画面全体の要素の配置と並び方。ブロックをどう並べるかを決める設計の基本です。
- レスポンシブデザイン
- 画面サイズに応じてブロックの大きさや並びを自動調整する設計手法。スマホ・PC双方で見やすくします。
- カード
- 情報をカード状のブロックとしてまとめるデザイン要素。情報の区切りや視認性を高めます。
- カードデザイン
- カード形式のブロックの見た目やレイアウトを設計する技術・方針。
- コンポーネント
- 再利用可能なUIの部品。ブロックデザインの基本単位として使われます。
- デザインシステム
- 色、フォント、グリッド、コンポーネントなどを統一する設計ルールのセット。ブロックデザインの一貫性を保ちます。
- カラーパレット
- デザイン全体で使う色の組み合わせ。ブロック同士の統一感を作ります。
- タイポグラフィ
- 文字のフォント、サイズ、行間などの設計要素。ブロック内の読みやすさを左右します。
- アクセシビリティ
- 色のコントラストや操作性を誰にでも使いやすくする配慮。ブロック設計でも重要です。
- マージン
- ブロック同士の外側の余白。レイアウトの間隔感を整えます。
- パディング
- ブロック内の内側の余白。文字と境界の余白を作り、読みやすさを向上します。
- ブロックエディタ
- WordPressなどでブロックを組み合わせて記事を作る編集ツール。ブロックデザインの実務で使われます。
- ブロックパターン
- あらかじめ用意されたブロックの組み合わせ例。デザインの効率化に役立ちます。
- レイアウトグリッド
- 特定のグリッドシステムを使ってブロックの配置規則を決める格子。整然としたデザインを作ります。
- ウェブパフォーマンス
- ページ表示の速さ。ブロックの最適化はユーザー体験とSEOにも影響します。
ブロックデザインの関連用語
- ブロックデザイン
- 情報やUI要素をブロック状に配置して、可読性・操作性を高めるデザイン思想。グリッド・カード・モジュールを活用して統一感を作る。
- グリッドシステム
- ページを縦横の格子に分け、要素を規則的に配置する設計手法。
- CSSグリッド
- CSSを用いて2次元のレイアウトをブロック単位で整列させる機能。
- フレックスボックス
- CSSのレイアウトモジュールの一つで、要素を一方向に整列・分配する仕組み。
- レスポンシブデザイン
- 画面サイズやデバイスに応じてブロックのサイズや配置を自動で調整する設計方針。
- ブロック要素
- HTMLの中で改行して積み重ねて表示される要素の総称(例: div、section、article)。
- コンテナ
- 複数のブロックを包む枠となる要素。中央寄せや最大幅の制御に使う。
- カードデザイン
- 情報をカード状のブロックにまとめて表示する手法。視認性と操作性を高める。
- レイアウトグリッド
- ページの基盤となる格子を用いてブロックを配置する考え方。
- グリッドアイテム
- グリッド内に配置される個々のブロック要素。
- デザインシステム
- ブランドカラーやタイポグラフィ、部品、ガイドラインを統一する設計フレームワーク。
- デザインパターン
- よく使われるレイアウトやUIの型。例: カードリスト、タブ、ドロワーメニューなど。
- パターンライブラリ
- デザインパターンを集約した参照集。再利用を促進する。
- モジュール
- 再利用可能な設計の最小単位。ブロックデザインの基本要素。
- ユニット
- 小さなデザイン部品を指す用語。モジュールの構成要素になることが多い。
- 近接
- 関連する情報を近くに配置して読みやすさと理解を高める原則。
- 整列
- 要素を揃えて整然とした見た目を作る基本操作。
- 反復
- 同じ要素を繰り返して一貫性と認知性を高める原則。
- 対比
- 色や形の差を際立たせ、重要要素を目立たせる手法。
- 視覚階層
- 情報の重要度に応じてサイズ・色・位置で優先順位を示す設計。
- ホワイトスペース
- 余白を積極的に活用して呼吸感と整理感を作る考え方。
- 余白
- 要素間の空きスペース。マージンとパディングを含む総称。
- マージン
- 要素の外側の余白。
- パディング
- 要素の内側の余白。
- アセット管理
- 画像・アイコン・フォントなどデザイン素材を整理・保管・運用する方法。
- アクセシビリティ
- 誰もが使いやすいように配慮する設計。色弱対応やキーボード操作の考慮も含む。
- コントラスト
- 前景と背景の色の差を十分に取ることで視認性を高める工夫。
- カラーパレット
- デザインで使う色の組み合わせを決めた配色セット。
- タイポグラフィー
- 文字のフォント選択、サイズ、行間、字間などの設計。
- UI
- ユーザーとシステムが対話する画面の設計要素全般。
- UX
- ユーザーが得る体験の総称。使いやすさ・満足感を重視する考え方。
- ブロックエディター
- WordPressなどで文章をブロックとして配置・編集する編集UI。
- ワイヤーフレーム
- ページの骨組みとなる設計図。レイアウトを低 fidelity で示す。
- プロトタイピング
- 実際に動作する試作を作って、使い勝手を検証する作業。
- 行間
- 行と行の間隔を決める指標。読みやすさに影響。
- レイアウト原則
- 整列 近接 反復 対比 など、ブロック配置の基本ルール。
- グリッド線
- グリッドの目安となる補助線。デザインの揃えを助ける。
- アセットリファレンス
- デザイン素材の参照先・命名ルールを統一すること。
- 視認性
- 情報を素早く正確に識別できる視覚的な読み取りやすさ。



















