

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
compositingとは?
この解説では、compositingが何かを、初心者でも分かるように丁寧に説明します。複数の素材を一つの画面に重ね合わせる作業を指し、写真(関連記事:写真ACを三ヵ月やったリアルな感想【写真を投稿するだけで簡単副収入】)や映像、デザインの現場で欠かせない技術です。背景を置き換えたり、被写体だけを取り出して別の環境に置くこと、さらには特殊効果を追加することなど、目的に応じてさまざまな場面で使われます。
なぜ「compositing」が必要なのか
現実世界の撮影では、さまざまな要素を一度に一枚の写真や一つの映像に収めるのは難しいことがあります。複数の素材を組み合わせることで、想像している場面を現実の画に近づけることができ、創造力を実現可能にします。
基本の考え方
基本的な考え方は「レイヤー」と「マスク」です。前景と背景の組み合わせ、素材同士の境界を隠したり露出を合わせたりすることで、違和感のない一枚に仕上げます。アルファチャンネルは透明度の情報を表すデータで、マスクと組み合わせると境界を滑らかに描くことができます。
アルファチャンネルとマスク
アルファチャンネルは各ピクセルの透明度を示す情報です。マスクを使えば、どの部分を見せるかを自由にコントロールできます。この機能を使って、主体の輪郭を自然に背景と馴染ませることが重要です。
よく使われるソフトとワークフロー
代表的なソフトは以下の通りです。Photoshopは主に写真の合成、After Effectsは動画の合成、Nukeは高度な映像合成に向いています。実務の流れは以下のようになります。
| 手順 | 内容 |
|---|---|
| 素材収集 | 必要な画像や映像を集め、権利を確認します。 |
| 切り抜き | 被写体を背景から分離します。抜き方が自然さの肝です。 |
| 配置と合成 | レイヤーを積み重ね、透明度と境界を調整します。 |
| カラーグレーディング | 全体の色味を統一して自然な印象に近づけます。 |
| 仕上げ | エッジの整え、ノイズの調整、境界の処理を行います。 |
初心者向けの手順の例
- 1. データの整理: 素材をファイル名で分類します。
- 2. 背景の選択: 背景が主体と馴染むかを確認します。
- 3. 切り抜きとマット: 主体を背景から切り抜き、境界を滑らかにします。
- 4. 配置と微調整: 位置、サイズ、影、光の方向を合わせます。
- 5. 最終的な調整: 色補正、シャープネス、ノイズの微調整をします。
合成のポイントと注意点
自然さが最重要です。影の方向、光の強さ、背景の色味、被写界深度などが整っていないと、合成は不自然に見えます。実践のコツとしては、実物の写真と合成素材を並べて比較すること、そして小さなズレを見逃さないことです。
実例:風景と人物の合成
風景写真に人物を自然に合成する場合、光の方向と影の形、露出の一致がポイントになります。まずは背景と前景の光源を同じ方向に揃え、影の濃さを背景の明るさに合わせます。次に境界をマスクで滑らかに整え、カラーグレーディングで全体のトーンを統一します。実務的なコツとしては、薄いガイドイメージを背景に重ね、エッジを少しずつ馴染ませる作業を繰り返すことです。
| コツ | 説明 |
|---|---|
| 影の一致 | 影の形と方向を背景と合わせる |
| 明るさの合わせ | 被写体の明るさと背景の光を調和させる |
| 境界の滑らかさ | マスクのエッジをソフトにして自然に見せる |
まとめ
compositingは、複数の素材を一つの画面に統合して新しい作品を作る技術です。基本はレイヤーとアルファチャンネル、そしてカラーの調整。初心者の場合は、まずは簡単な合成から始め、徐々にマスクや境界処理、カラーグレーディングの技術を身につけていくと良いでしょう。
compositingの同意語
- 合成
- 複数の素材を一つの作品として結合する処理。画像・映像・音声などの分野で使われ、最も広く用いられる基本用語です。
- 画像合成
- 写真やグラフィック画像をレイヤーやマスクで重ね合わせ、1枚の完成画像を作る技術。ポスタ―作成や写真加工にも使われます。
- 映像合成
- 動画素材を組み合わせ、自然に一体化させる技術。映像作品やCM、映画のVFXで頻繁に用いられます。
- デジタル合成
- デジタル環境で行う合成全般。デジタル機材・ソフトウェアを使って素材を融合させる作業を指します。
- コンポジット
- compositing のカタカナ表記。映像・CG制作の現場で広く使われる同義語です。
- コンポジット作業
- ソフトウェア上で素材を合成する作業全般を指す表現。工程名として使われます。
- レイヤー合成
- 複数のレイヤーを重ねて一枚の画像・映像を作る手法。PhotoshopやAfter Effects の基本機能の一つです。
- 実写合成
- 実写素材とCG素材などを組み合わせて一つの映像にする合成。現実世界とデジタル素材の融合を指します。
- CG合成
- CG素材を他素材と融合させる合成。特にCGと実写の統合を指す場合が多い用語です。
- 画像モンタージュ
- 複数の画像を組み合わせて1枚の作品にする表現。芸術的・写真編集で用いられる手法です。
- フォトモンタージュ
- 写真を組み合わせて一枚の写真のように見せるモンタージュ技法。合成の一種として使われます。
- HDR合成
- 異なる露出で撮影した画像を合成して高いダイナミックレンジを実現する技術。写真の幅を広げる手法です。
- パノラマ合成
- 複数の写真を横に連結して広い視野のパノラマ画像を作る手法。風景写真などで頻繁に用いられます。
compositingの対義語・反対語
- 分離
- 要素を別々に分けて扱い、複数の素材を1つに合成せず、独立して処理・表示する状態。
- 分解
- 複数の要素を元の部品へと分解・解体すること。合成して1枚の絵を作る動きの反対。
- 個別表示
- 各要素を個別に表示・処理すること。全体を1つの画像として合成するのではなく、要素ごとに分けて扱う状態。
- レイヤー分離
- 複数レイヤーを独立して管理・表示する状態。合成して1枚絵にするのではなく、階層を保ったまま扱うこと。
- 単独レンダリング
- 1つの素材・要素のみをレンダリングすること。複数素材を組み合わせて1枚絵を作るのとは対照的。
- 非合成
- 合成処理を行わない状態・方針。複数素材を重ねず、それぞれを独立して扱うこと。
- フラット化
- すべてのレイヤーを1枚のレイヤーに統合して階層をなくすこと。複数レイヤーを使って合成するのとは反対の状態。
compositingの共起語
- コンポジット
- 複数の画像・映像・CGを一つの完成形に重ね合わせる作業。映像制作・写真加工の基本技法の総称として使われます。
- 合成
- 素材を重ね合わせて一枚の絵や映像を作る作業の総称。写真・動画の合成とも言われます。
- レイヤー
- 素材を重ねる階層のこと。各レイヤーの不透明度やブレンドモードを調整して合成を作ります。
- マスク
- 特定の領域だけを表示・非表示にする境界。合成時に使う最も基本的なツールの一つです。
- アルファチャンネル
- 透明度情報を格納した追加のチャンネル。合成時の透明度制御に使われます。
- アルファ合成
- 透明度の情報を用いて素材を重ね合わせる技法。A over B のような式で計算されます。
- クロマキー
- 背景を特定の色で分離して抜き出す技法。主に背景除去・抜き出しに使われます。
- グリーンスクリーン
- 背景を緑色にしてクロマキー処理を行う手法の代表例。背景を透明化します。
- レンダーパス
- レンダリング結果をパス別に分離したデータ。後で合成で素材を組み立てるために使われます。
- モーショントラッキング
- 映像内の動きや位置を追跡して、他の素材を正しく固定・追従させる技法。
- トラッキング
- 動きを追跡する技術。モーショントラッキングと同義で使われることもあります。
- ノードベース
- ノードをつなぎ合わせて合成を組み立てる手法。複雑な合成に強いワークフローです。
- After Effects
- Adobeの代表的な2D/3D合成・モーショングラフィックス用ソフトウェア。
- Nuke
- 高機能なノードベースの映像合成ソフト。プロフェッショナル向けのパイプラインを提供します。
- Fusion
- Blackmagic Designの合成ソフト。3D合成にも対応しています。
- 3D合成
- 3D要素(CG・3Dモデル)と2D素材を組み合わせて一枚の映像を作る作業。
- 2D合成
- 主に平面の静止画・グラフィック素材を合成する作業。
- カラーグレーディング
- 画面の色味・雰囲気を統一・向上させる色調整作業。
- カラーコレクション
- 色味を整える一連の作業プロセス。複数素材の色をそろえることを指します。
- 色補正
- 明るさ・コントラスト・色相などの値を調整する作業。
- ブレンドモード
- レイヤー同士の混ぜ方を決める設定。色の混ざり方やエフェクトの出方が変わります。
- マット
- 合成で使われる黒白の境界情報を表すマスク素材。可視領域を定義します。
- 背景合成
- 前景素材と背景素材を一つの映像・静止画に統合する作業。
- 合成ワークフロー
- 取り込み、トラッキング、キーヤング、カラー調整、レンダリングなど、一連の工程の流れ。
compositingの関連用語
- compositing
- 複数の映像素材を一つの画に統合する作業。背景やCG、実写素材、エフェクトなどを自然につなぎ最終ショットを作ります。
- VFX
- Visual Effects の略。実写映像にCGや特殊効果を追加して現実にはない映像を作る技術・作業領域。
- 2D合成
- 平面の素材同士を組み合わせて一つの画を作る手法。カメラの動きは後処理で合わせます。
- 3D合成
- 3D要素と実写を同じ空間として統合しライティングや影の整合を取る技術。
- keying
- 背景を透明にして別素材と合成する技術の総称。カラーキー、ルミキー、グリーンバック、ブルーバックを含みます。
- カラーキー
- 特定の色を透明にして素材を取り出す合成の基本技術。
- グリーンバック
- 背景をグリーンにしてカラーキーを使いやすくする撮影手法。
- ブルーバック
- 背景をブルーにしてカラーキーを使いやすくする撮影手法。
- アルファチャンネル
- 各画素の透明度を表すチャンネル。RGBAなどで扱います。
- アルファマット
- 透明度を定義するマスク。合成時にどの部分を表示するかを決めます。
- プリマルチプライドアルファ
- カラー情報とアルファが乗算済みのデータ形式(Premultiplied Alpha)。
- ストレートアルファ
- カラー情報とアルファを別々に保持するデータ形式。
- ガーベジマット
- キー処理の前に不要領域を除外する大まかなマスクです。
- マット
- 透明性を決めるマスクの総称。マットペイントやアルファマットと関連します。
- ロトスコーピング
- 動く被写体を手作業で切り抜く作業のこと。
- ロト
- ロトスコーピングの略。動く対象の輪郭を抜く作業を指します。
- マットペイント
- 背景の描画や置き換えを行い自然な背景を作る技法。
- プレート
- 撮影素材のショットのこと。別素材と組み合わせる土台になります。
- マッチムーブ
- 実写の動きに合わせて仮想カメラの動きを再現する技術。
- モーショントラッキング
- 動画中の動きの位置情報を取得して合成を正しく配置します。
- トラッキングデータ
- 位置や回転・スケールなどの動きデータ。
- パララックス
- 複数のレイヤー間の視差を利用して奥行きを感じさせる技法。
- 深度パス / Z深度
- 画素ごとの深度情報を格納するパス。3D合成で使用します。
- レンダーパス
- CG要素を分離して出力する各種パスの総称。ディフュース、スペキュラ、シャドウ等を別々に取得します。
- マルチパスレンダリング
- 複数のレンダーパスを組み合わせて最終像を作る方法。
- ディフュースパス
- 拡散反射の情報を含むパス。
- スペキュラパス
- 鏡面反射の情報を含むパス。
- アンビエントオクルージョンパス
- 陰影の強さを表すパス。周囲光の遮蔽を表します。
- シャドウパス
- 陰影情報だけを分離したパス。
- リフレクションパス
- 反射情報だけを含むパス。
- リフラクションパス
- 屈折情報だけを含むパス。
- ライトラップ
- 背景の光が前景に自然に回り込むよう周囲光を加える技法。
- シャドウキャッチャー
- 地面などに落ちる影を正しく描くためのキャッチャーオブジェクトを用いる技法。
- エッジフェザー
- マスクのエッジをぼかして自然な境界にする処理。
- フェザー
- エッジをぼかす処理一般の名称。
- エッジリファインメント
- マスクの縁を細かく整える作業。
- スピルサプレッション
- キー処理時に出る背景色のすき込みを抑える処理。
- カラーグレーディング
- 全体の色味・雰囲気を整える調整作業。
- カラーコレクション
- 色補正の総称。目的の色域へ合わせます。
- カラーマネジメント
- 色の再現性を保つための管理手法。カラースペースやガンマの統一を含みます。
- ACES
- Academy Color Encoding System の略。高度なカラー管理規格。
- LUT
- Look Up Table の略。色変換を素早く適用する補正テーブル。
- ブレンドモード
- レイヤー同士の混合方法を決める設定。例には Screen、Multiply、Overlay など。
- アフターエフェクツ
- Adobe の合成・ポストプロダクションソフト。初心者にも人気。
- NUKE
- 高度なノードベースの合成ソフト。映画品質の合成に常用。
- Fusion
- Blackmagic の合成ソフト。ノードベースの合成が特徴。
- Blender
- オープンソースの3Dソフトに付随するコンポジター機能。
- プリコンポジット
- 複数のレイヤーを一つのコンポジションにまとめる作業。
- 2.5D
- 2D素材に視差の要素を加え、奥行きを感じさせる手法。
- 3Dカメラプロジェクション
- 3Dカメラの動きを使い2D素材を3D空間に投影して合成する技法。
- パイプライン
- 制作工程の順序と流れ。取り扱うパスやステップを整理。
- ワークフロー
- 実務での作業の進め方。効率化と品質管理を含みます。



















