

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
転生もの・とは?
転生ものは現代の人物が死後に別の世界で生まれ変わり、新しい人生を歩む物語のジャンルです。日本では小説や漫画アニメの分野で特に人気が高く、読者は現実では経験できない冒険や成長を仮想の世界で体験します。
このジャンルの特徴は主人公の転生が物語の出発点であり、しばしば前世の記憶や現代の知識を活かして新しい世界で成功を目指す点です。作品ごとに舞台となる世界観は異なりますが、魔法や剣といったファンタジーの要素が多く、時にはゲームのようなルールや数値的な成長要素が描かれることもあります。
転生ものと似た語として異世界転生や転移という言葉がありますが、転生ものは生まれ変わることを指す点が大きな特徴です。一方で異世界転移は別の世界に移動する行為を指します。区別を覚えると理解が早くなります。
特徴とよくある展開
多くの作品では以下のような展開が見られます。現代の知識を活かして有利に進む、能力やステータスを成長させる、新しい仲間と出会う、世界の謎を解くなどです。
| 要素 | 説明 |
|---|---|
| 転生のきっかけ | 死後や神の意思などで新しい体で生まれ変わる設定 |
| 世界観 | ファンタジーの王国や中世風の世界、時には現代と異世界の混在 |
| 能力系 | 魔法や特殊技能が前世の記憶や努力で成長する |
なぜ人は転生ものを読むのでしょうか。新しい生活の始まりへの期待感、過去の後悔を乗り越える物語性、そして自分にはない力を手に入れるワクワク感が大きな魅力です。
注意点としては、同じような設定の作品が多くなると飽きやすい点があります。読者としては、キャラクターの性格や物語の展開、世界観の独自性を見て選ぶと良いでしょう。
読者におすすめの読み方
最初は短い作品から始めて、世界観や用語に慣れましょう。分からない用語は登場人物の行動や周囲の説明を手掛かりに理解していくのがコツです。
転生ものの表の要素を整理
| 基本要素 | 説明 |
|---|---|
| 主人公の転生 | 新しい体で生まれ変わる主人公の出発点 |
| 知識の活用 | 前世の経験や現代の知識を世界で活かす |
| 成長と試練 | 新しい能力の獲得や困難を乗り越える物語展開 |
このように転生ものは新しい人生の旅路を描くジャンルです。読者は主人公の視点を追いながら、世界観の仕掛けやキャラクターの成長を楽しみます。
転生ものの同意語
- 転生系
- 転生を軸にした作品群の総称。主人公が死後などに新しい人生を得て再出発する設定を指します。
- 転生ファンタジー
- ファンタジー世界を舞台に、転生を中心に展開するジャンルの一つ。魔法や異世界要素と組み合わさることが多いです。
- 異世界転生
- 異世界を舞台に、転生を経て新しい世界で生活や冒険をする設定の作品を指します。
- 異世界転生系
- 異世界転生を軸にした作品群を指す表現。漫画・小説・アニメでよく使われます。
- 生まれ変わりもの
- 生まれ変わり(転生)をテーマにした物語全般を指す表現。前世の記憶や能力を活かす展開が特徴的です。
- 生まれ変わり系
- 転生を主題とする作品群を指す表現の一つ。現代小説や映像作品で用いられます。
- 前世転生もの
- 転生の際に前世の記憶や能力を引き継ぐ設定を特徴とするジャンル。前世要素が鍵になることが多いです。
- 前世の記憶持ち
- 転生後も前世の記憶を保持している設定そのもの。物語の推進力や葛藤の源泉になります。
- リインカーネーション系
- リインカーネーション(再生・転生)を意味する英語由来の表現を用いた転生作品のカテゴリ。
- リボーン系
- reborn(リボーン)の和製語で、転生を題材にした作品を指す口語的な表現です。
- 転生譚
- 転生を題材にした物語全般を指す呼称。短編・長編を問わず使用されます。
転生ものの対義語・反対語
- 現代設定の作品
- 現実の地球を舞台にした物語で、転生や異世界転移といった要素が基本的にないジャンル。
- 日常系
- 日常の出来事を中心に描く作品。非現実的要素が少なく、現実的な展開が多い。
- 現実世界もの
- 現実世界を主舞台とする作品。ファンタジー要素を控えめにし、現実寄りの設定が特徴。
- 非異世界もの
- 異世界へ移動・転生を描かない作品の総称。舞台は現実世界が多い。
- リアリズム重視の作品
- 超自然現象を抑え、現実的な設定・出来事で展開する作品。
- 現代ドラマ系
- 現代社会を背景に、人物の関係性や社会的テーマを描く作品。
- ノンファンタジー
- 魔法や超常現象をほぼ排除した現実寄りの設定の作品。
転生ものの共起語
- 異世界
- 転生後に別の世界で物語が展開する設定を指す、舞台となる架空の世界のこと。
- 異世界転生
- 現実世界などから別世界へ転生して主人公が活躍する定番設定。
- 転生
- 生まれ変わって別の世界や人生を歩むこと自体を指す概念。
- 前世
- 転生前の人生。作中で記憶として蘇ることが多い要素。
- 前世の記憶
- 転生後に前世の出来事や知識を思い出す現象。
- 前世の力
- 前世の能力・知識を現在に活かす要素。
- チート
- 主人公が常識外れの力を持つ、物語の起点となる要素。
- チート能力
- 無敵級の特殊能力や技能の総称。
- スキル
- 新たに得られる必須技能、戦闘や生活に使う技。
- 能力覚醒
- 転生後、潜在能力が目覚める場面。
- 最強
- 作中で最も強力な存在になることを示す表現。
- 無双
- 圧倒的な強さで敵を次々と打ち負かす状態。
- 魔法
- ファンタジー世界で使われる超自然的な力の総称。
- 剣と魔法
- 剣術と魔法を組み合わせた定番の世界観・戦闘様式。
- 冒険者 / 勇者 / パーティ
- 主人公が所属する職業や仲間との関係性を表す語。
- 日常パート
- 戦闘ばかりでなく日常生活の描写があることを示す要素。
- 成長 / 成長要素
- 経験値・修行・訓練を通じて力をつける点。
- 復讐
- 前世の因縁などを清算・報復する動機が動力になる展開。
- 救済 / 世界を救う
- 世界の崩壊を止める目的・使命が中心になることが多い。
- 運命 / 宿命
- 転生による運命の変化や定められた道が描かれる。
- 転生者 / 転生した主人公
- 転生を経験した人物そのものを指す語。
- 二周目 / 二周目転生
- 人生をもう一度やり直す、または転生を二度経験する設定。
- 前世の知識
- 前世で培った知識を現世の問題解決に使う要素。
- 神器 / 伝説の武器
- 特別な力を持つ武器や神器が重要な役割を果たす。
- 種族・新世界の住民
- ドラゴン・エルフ・獣人など、世界観を形作る種族要素。
- 世界観設定
- 政治体制・地理・魔法体系など、作品の背景となる設定。
- 復活 / 再生
- 死亡からの蘇生・再出発の展開要素。
- 宿命的対立 / 敵対勢力
- 主人公と対立する強敵・組織との因縁。
- 前世の因縁
- 前世との因果関係がストーリーの核になる要素。
転生ものの関連用語
- 転生
- 死後に別の体または世界で生まれ変わること。物語の発端となる基本概念。
- 転生もの
- 主人公が別世界に生まれ変わり、新しい人生を始める物語の総称。
- 異世界転生
- 現実世界から異世界へ転生するパターン。
- 異世界転移
- 現実世界の人物が異世界へ移動するパターン。
- 前世の記憶
- 転生後も前世の記憶を持つ設定。物語の鍵になることが多い。
- チート能力/チートスキル
- 手に入れたら強力過ぎる能力。読者の共感を得やすい定番要素。
- 最強系/最強チート
- 主人公が物語内で最強になる展開。
- ステータス画面
- 能力値が視覚的に表示される画面。成長の指標になる。
- レベルアップ/経験値
- 冒険を通じて経験値を得てレベルが上がる成長システム。
- スキル継承/前世スキル
- 前世のスキルを新世界で使える設定。
- 種族転生
- 人間など別の種族へ転生する設定。種族特性が物語を動かす。
- 悪役令嬢転生/乙女ゲーム転生
- 乙女ゲームの悪役キャラとして生まれ変わる設定。
- 乙女ゲームの世界へ転生
- 乙女ゲームの世界そのものに転生するパターン。
- スローライフ系転生
- 田園や田舎で穏やかな生活を送るタイプの転生作品。
- 料理・生産・農業転生
- 食事・生産・農業といった生活的要素を重視する転生作品。
- 現実世界への帰還/帰還系
- 異世界生活の後、現実世界へ戻る展開。
- 現代風設定の転生/学園転生
- 現代感覚や学校を舞台にした転生作品。
- 恋愛要素/ハーレム要素
- 恋愛要素や複数の恋愛関係が絡む展開。
- 禁断の願い/呪い系設定
- 願い事や呪いが転生の動機・結果になる設定。
- ループ系/やり直し転生
- 同じ世界を何度もやり直すループの要素。
- ダークファンタジー転生
- 闇の力や重い世界観を特徴とする転生作品。
- サブジャンルとしての転生もの
- 冒険・ロマンス・コメディ・ホラーなど他ジャンルと組み合わせた派生作品。



















