

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
ミックスエンジニア・とは?
ミックスエンジニアは録音された音源の音を一つの曲として聴こえるよう整える専門家です。各楽器や声が一緒になると音がぶつかったり埋もれたりします。ミックスエンジニアは音量、周波数、空間感、質感を調整して曲全体の聴こえを整えます。彼らはプロデューサーやアーティストと協力してジャンルや曲の意図に合わせた音作りを行います。注意点として、ミックスは音の混ぜ方の技術であり、マスタリングは最終的な音圧や全体の統一感を作る別の工程です。
役割と仕事の流れ
主な仕事は音量バランスの調整とイコライジング、ダイナミクスの管理、空間処理です。これらを組み合わせて曲を聴きやすくします。流れは以下のとおりです。
1. 受け取ったトラックを確認し、ノイズや不要な部分を取り除く
2. バランスの第一段階として、全体の音量をほぼ均等に整える
3. イコライザーで各楽器の帯域を整え、混ざり具合を整える
4. コンプレッサーでダイナミクスを整え、ピークを抑える
5. リバーブやディレイなどの空間系エフェクトを適用して深さを作る
6. ミックスを確認し、別の再生環境でも聴けるかチェックする
| 作業 | 説明 |
|---|---|
| 受け取り | トラックの内容を把握しノイズを除去 |
| バランス | 音量のバランスを整える |
| EQ | 帯域の整理と色づけ |
| コンプ | ダイナミクスのコントロール |
| 空間処理 | リバーブやディレイで深さを作る |
| 最終チェック | モニター環境を変えて聴き直す |
基本の道具とスキル
ミックスエンジニアに必要な道具は大きく分けて三つです。DAWと呼ばれる制作ソフト、プラグイン(EQやコンプレッサー、リバーブなど)、そして正確なモニタリング環境です。DAWにはLogic Pro, Pro Tools, Ableton Live などがあり、用途や好みに合わせて選びます。プラグインは音を加工する道具箱のようなもので、EQは音の帯域を整え、コンプレッサーは音の大きさの動きを滑らかにします。リバーブは音に空間を与え、ディレイは残響のような反響を作り出します。聴く力を鍛えることが最も大事で、どの音が前に出るべきか、どこを少し下げるべきかを判断する感覚を養います。
初心者が練習を始めるときのヒント
まずは自分の作ったミックスを音源と比較する習慣をつけましょう。インターネットには無料のトラックが多数あり、指標となるリファレンス音源として活用できます。次に、小さなプロジェクトを繰り返し作ることが大切です。習熟には時間がかかるので、最初はボーカルとギターだけのミックスなど、トラックを絞って練習しましょう。そして、モノラルとステレオの違い、頭部空間の理解を意識して、聴こえ方の変化を試します。
用語の解説とコツ
EQは音の帯域を調整する道具、コンプレッサは音の大きさの動きを抑える道具、リバーブは音を空間に広げる効果です。これらを使い分けるコツは、全体の聴感バランスを第一に考え、音量を一気に上げず少しずつ微調整することです。
ミックスエンジニアを目指すための一言
「練習を重ねて、耳で聴く力を育てる」ことが一番の近道です。最初から完璧を目指さず、毎回少しずつ改善点を見つける癖をつけましょう。
まとめ
ミックスエンジニアは、音を聴く力と技術を組み合わせて、曲全体を整える仕事です。道具の使い方を知り、作業の流れを理解することで、初心者でも段階的にスキルを積むことができます。練習とリファレンスの活用を続け、耳と感覚を育てていくことが大切です。
ミックスエンジニアの同意語
- ミキシングエンジニア
- 複数の音源トラックをバランス良く混ぜ、最終的なステレオやマルチチャンネルの音像を作り出す専門職です。音のレベル・周波数・ダイナミクス・空間感を整える作業を行います。
- オーディオミキシングエンジニア
- 音声データのミキシングを専門に担当するエンジニア。音源を統合して全体の音像を整え、楽曲やポッドキャスト等の最終音を作ります。
- 音響ミキシングエンジニア
- 音響データのミキシングを担当する技術者で、楽曲・サウンドエフェクトのバランス調整や空間感の演出を行います。
- サウンドミキサー
- 映像作品や舞台などで音声をミックスする職種。複数トラックの音を組み合わせ、最終的な音像を作る役割を担います(現場や制作の文脈で使われます)。
- ミキシング担当エンジニア
- ミキシング作業を主に担当するエンジニア。トラックの整理とエフェクト処理、最終的なミックスの仕上げを行います。
- 音声ミキシングエンジニア
- 音声データのミキシングを専門とする技術者。声の演技・セリフ・歌などの音源を統合し、聴き取りやすく魅力的な音に調整します。
ミックスエンジニアの対義語・反対語
- 録音エンジニア
- 音を最初に録ることに主眼を置き、ミックス作業を中心には行わないエンジニア。トラックを生で録音し、後続のミキシング工程で使う素材を作る役割。
- マスタリングエンジニア
- ミックス後の最終調整・均一化を担当するエンジニア。ミックスそのものを作る役割とは別の工程を担います。
- サウンドデザイナー
- 効果音や仮想サウンドを新規に設計・制作するクリエイターで、既存トラックを混ぜる“ミックス”の反対の創作領域を担います。
- 音響監督
- 映像作品の全体的な音響方針・演出を統括する役割。個別のミックス工程よりも上位の指揮を取る立場です。
- 原音重視エンジニア
- 加工を抑え原音のニュアンスを尊重するアプローチを取るエンジニア。過度なエフェクトを避ける傾向があります。
- ライブサウンドエンジニア
- コンサートやイベント会場での音響設計・運用・トラブル対応を担当するエンジニア。スタジオのミックスとは異なる現場志向です。
- アナログ音響エンジニア
- デジタル処理を前面に出さず、アナログ機材を中心に音作りを行うエンジニア。
ミックスエンジニアの共起語
- ミキシング
- 複数トラックを一本の楽曲としてバランスを整える作業。音量・パンニング・エフェクトで全体の音像を作ります。
- ミキシングエンジニア
- ミキシングを専門に担当する音楽制作の職種。EQ・コンプレッション・リバーブなどを組み合わせて音をまとめます。
- 音響エンジニア
- 音の録音・編集・再生を担当する職種で、ミックス作業にも関与することがあります。
- マスタリング
- 完成したミックスの音量バランスや周波数特性を整え、最終的な音質を仕上げる工程です。
- DAW
- デジタル・オーディオ・ワークステーションの略。録音・編集・ミックスを行うソフトウェアです。
- Pro Tools
- 業界標準クラスのDAWの一つ。多くのスタジオでミックス作業に使われます。
- Logic Pro
- Apple の DAW。豊富な内蔵プラグインでミックスを仕上げるのに適しています。
- Ableton Live
- ライブ演奏や作曲にも強いDAW。ミックス作業にも広く使われます。
- Cubase
- Steinberg の DAW。長年プロの現場で用いられているミックス対応ソフトです。
- プラグイン
- EQ・コンプレッサー・ディレイなど、ミックスを拡張するソフトウェア拡張機能の総称です。
- エフェクト
- リバーブ・ディレイ・コーラスなど、音色や空間を作る効果全般を指します。
- イコライザー
- 周波数帯を調整して音のバランスを整える機能。低域から高域まで調整可能です。
- コンプレッサー
- ダイナミクスを抑えて音を均一化するツール。パラメータでアタック・リリースを調整します。
- リミッター
- ピークを制限して音が割れないようにするツール。マスタリングに多用されます。
- リバーブ
- 空間の響きを再現するエフェクト。音に深さと広がりを与えます。
- ディレイ
- 遅延させて反射のような効果を作るエフェクト。空間性を補助します。
- パンニング
- 音を左右の位置に振り分け、ステレオイメージを作る作業です。
- ステム
- ミックス用の個別トラック群。最終ミックス時に一つの音源として統合します。
- 音像
- 音の位置関係や広がりのイメージ。パンニングとエフェクトで形作ります。
- 音圧
- 曲全体のラウドネス感。マスタリングで適切に調整します。
- ノーマライズ
- 音量を一定の基準値へそろえる処理。比較・再生時の均一性を高めます。
- アシスタントミキサー
- ミキシングを補助するスタッフ。セッションエンジニアと呼ばれることもあります。
- アウトボード
- アナログ機材や外部機材の総称。コンソールやアウトボード・エフェクターを含みます。
- アナログ機材
- デジタル機材とは別の、回路がアナログな機材。色づけや温かい音質を求める場面で使われます。
ミックスエンジニアの関連用語
- ミックスエンジニア
- 楽曲の各トラックを音量・音色・定位を整え、全体の音像を作る専門家です。EQ・コンプレッサー・リバーブなどのエフェクトを使い、曲の雰囲気を整えます。
- レコーディングエンジニア
- 録音セッションの準備と実作業を担当し、マイクや機材の選定・セッティング・録音品質の向上を図ります。
- アシスタントエンジニア
- ミックスや録音の現場をサポートする役割で、ファイル管理や機材運搬、設定作業を行います。
- マスタリングエンジニア
- 完成したミックスを音量・バランス・統一感の面で整え、配布形式に適した最終音像へ仕上げます。
- プロデューサー
- 楽曲の方向性・演奏・パフォーマンスを決定し、制作全体の進行をディレクションします。
- DAW
- デジタル音楽制作の中心となるソフトウェア。録音・編集・再生が一つの環境で行えます。
- デジタルオーディオワークステーション
- DAWの正式名称の説明。初心者にはDAWとセットで覚えると良いです。
- プラグイン
- EQ・コンプ・リバーブなどの効果や仮想楽器を追加する小さなソフトウェア部品です。
- EQ(イコライザー)
- 音の特定の周波数帯を上げたり下げたりして、音色を整えます。
- コンプレッサー
- 音量の大きさが急に上がるのを抑え、全体を安定させる効果です。
- リミッター
- ピークを過度に出さないよう最大レベルを制限します。
- ディレイ
- 音を遅らせて繰り返しのような効果を作るエフェクトです。
- リバーブ
- 空間の響きを模倣し、音に深みと奥行きを与えます。
- パンニング
- 音を左右のスピーカーにどの位置へ配置するか決める操作です。
- ステレオ幅/ステレオイメージ
- 音の広がり方を調整し、広い/狭い感じを作ります。
- バランス
- 各トラックの音量を調整して全体のバランスをとることです。
- ゲインステージ
- 信号が機材を通過する時の最適なレベル設定の連鎖を指します。
- バス/センド/リターン
- エフェクトをまとめて適用するための信号経路と、エフェクトの戻り先を指します。
- マルチトラック/トラック
- 複数の楽器・声を別々のトラックで扱う基本概念です。
- ステム
- ドラム・ボーカルなど、関連するトラックを一つのグループとしてまとめたファイル群です。
- ルームアコースティック
- 部屋の反射・吸音など、音の響き方を作る要素です。
- マイク/マイクロフォン
- 音を拾うための基本機材。
- マイキングテクニック
- 距離や角度、マイクの配置で録音の音を最適化する技術です。
- モニタリング
- ミックス中に聴く音を確認する作業と機材の総称です。
- スタジオモニター
- 正確な音を再生するスピーカー、ミックスの基準となります。
- ヘッドホン
- 耳に直接音を聴かせるモニター。細かなニュアンスの確認に使います。
- リファレンス
- 完成イメージの曲を聴き比べて、ミックスの方向性を合わせる手法です。
- スペクトラムアナライザー
- 周波数成分を視覚的に表示する分析ツールです。
- ミックスダウン
- 複数のトラックを1つのステレオ音源に統合して完成形にする作業です。
- マスタリング
- 完成したミックスを音量・質感・統一感の面で整え、配布用の最終音源に仕上げます。
- パラレルコンプレッション
- 通常の信号と圧縮した信号を混ぜて、強いダイナミクス感と自然さを両立させる技法です。
- サイドチェーン
- 別の信号の動きをトリガーにして、ダイナミクスを動的に制御する手法です。
- サチュレーション
- アナログ特有の暖かさを再現する飽和効果を加える処理です。
- クリッピング
- 信号が最大許容量を超えたときに起こる歪みで、意図的に使う場合もあります。
- ラウドネス/LUFS
- 曲全体の聴感上の大きさを示す指標。配布時の loudness基準に関係します。
ミックスエンジニアのおすすめ参考サイト
- ミックスエンジニアとは? | ONLIVE Studio blog
- ミックスエンジニアとは? | ONLIVE Studio blog
- 音楽制作におけるミックスってどんな作業?ミキシングの重要性とは
- ミキシングエンジニアとは? 意味や使い方 - コトバンク



















