

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
はじめに
デザインには「形」だけでなく、「意味」や「考え方」が含まれます。コンセプチュアルデザインは、物の見た目よりも、伝えたい考えやメッセージを重視します。この考え方は、ポスターやウェブサイト、商品パッケージなど、さまざまな場面で使われています。
コンセプチュアルデザインとは
コンセプチュアルデザインとは、作品や製品が伝える「考え方の設計」のことです。ここでの主な目的は、見る人が「何を伝えたいのか」を直感的に理解できるようにすることです。色や形が美しいだけでなく、背景にある意味や意図が伝わると、受け手はデザインに共感しやすくなります。
他のデザインとの違い
伝統的なデザインでは、見た目の美しさや機能が中心になることが多いですが、コンセプチュアルデザインは「アイデアの可視化」に力を入れます。具体的には、抽象的なコンセプトを、誰にでも理解できる形に落とし込む作業です。
要素と進め方
考え方を伝えるには、次のような要素が役立ちます。
下の表は、要点の整理を手伝います。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 目的 | 伝えたい考えを明確にする |
| 対象 | 誰に伝えるかを決める |
| 表現 | 色・形・言葉で核を表現する |
身近な例
・学校のポスターやイベントのチラシで、ただの美しさよりも「このイベントは何を伝えたいのか」が一目でわかるデザイン。
・ブランドのロゴやパッケージが、企業の理念を短い言葉と象徴的な図形で伝える場合。
なぜ大切なのか
伝わるデザインは、情報を早く正しく理解させ、印象に残りやすくします。現代の忙しい生活の中では、短い時間で意味を伝える能力が特に重要です。
学ぶためのコツ
初心者がコンセプチュアルデザインを学ぶコツは、次の5つです。
- 1) 身の回りのデザインを観察して、何を伝えようとしているかを考える
- 2) その伝えたい内容を、一言で言い換える練習をする
- 3) 言葉と図・文字の関係を比べ、違いを理解する
- 4) 小さな作品から作って、周囲の人に感想をもらう
- 5) フィードバックを受けて改善を続ける
まとめ
要点は以下の通りです。コンセプチュアルデザインは「考えを伝える設計」を大切にするデザインの考え方です。見た目の美しさだけでなく、意味・意図・ストーリーを一緒に伝える力を高めることが目的です。
コンセプチュアルデザインの同意語
- 概念設計
- 設計の初期段階で、全体のコンセプトや基本方針、要件の骨格を定義する作業。
- 概念デザイン
- 概念を具体的なデザインの形に落とし込む作業。色・形・機能の基本方針を決める段階。
- コンセプト設計
- 英語の 'concept design' を日本語にした表現。アイデアや核となるコンセプトを設計の前提として整える作業。
- コンセプトデザイン
- 英語の 'concept design' を日本語化した表現。初期のデザイン案を作成する過程。
- 初期設計
- プロジェクトの初期段階で全体像・要件を固め、基本設計方針を決める作業。
- ビジョンデザイン
- 長期のビジョンや価値観を、具体的なデザイン案として形にする作業。
- 理念設計
- ブランドや製品の根幹となる理念・価値観をデザインに反映させる設計過程。
コンセプチュアルデザインの対義語・反対語
- 具体的デザイン
- コンセプト(抽象的なアイデア)を部品・寸法・素材・インタフェースなど、実際の形として具体化した設計のこと。
- 詳細設計
- 実装に必要な細かな仕様・図面・部品表・寸法公差などを確定する、設計の次の段階。
- 実装設計
- ソフトウェアや製品を実際に作るための設計。コード構成、モジュール分割、API、手順などを決める段階。
- 物理設計
- 物理的な形状・材料・重量・製造方法・強度など、実世界での物理的実現を決める設計。
- 技術主導デザイン
- 技術的な制約・可能性を優先して設計するスタイル。機能や価値のアイデアより、技術の実現性を軸にする。
- 実務寄りデザイン
- 現場の運用・コスト・納期・生産性など、実務的課題を最優先して設計するアプローチ。
- 具象デザイン
- 抽象的なアイデアを具体的・視覚的に表現・落とし込むことで、現場で理解しやすくする設計。
- 実用設計
- 日常での使い usability・耐久性・コストパフォーマンスを重視して設計する考え方。
- 現場優先設計
- 現場の要件・制約を最優先にして設計することで、導入・運用の現実性を高める。
- 形に落とすデザイン
- アイデアを現実の形(モデル・図面・プロトタイプ)として落とし込むプロセス。
- 仕様化デザイン
- アイデアを具体的な仕様・要件へと変換する設計アプローチ。
- 製造・生産設計
- 製造ラインの実現性・生産性・品質を重視して設計する段階。
コンセプチュアルデザインの共起語
- 抽象
- 現実の事象を具体化する前の、一般的・普遍的な性質を取り扱う概念整理の視点。
- 抽象化
- 個別の事柄から共通点・本質を抜き出し、設計の土台となる概念を抽出する過程。
- 具体化
- 抽象的なアイデアを現実的な形や仕様に落とし込む作業。
- 概念設計
- デザインの核となるアイデアやテーマを整理・構造化して、全体の方向性を定義する設計。
- コンセプト設計
- デザインの中心となるコンセプトを明確化し、表現・展開の基盤とする作業。
- コンセプトアーキテクチャ
- 複数の概念を整理・組織化して、全体の関係性を見える化する構造。
- アイデア生成
- 新しい発想を多数生み出し、解決策の候補を広く探す過程。
- デザイン思考
- ユーザーを中心に問題を発見・定義し、アイデア創出・試作・検証を繰り返す方法論。
- ユーザー体験
- ユーザーがデザインを通じて感じる全体的な体験と印象のこと。
- UX
- User Experience の略。使いやすさ・満足感・感情を総合して捉える設計視点。
- ユーザー中心設計
- ユーザーのニーズ・行動を最優先に設計を進める考え方。
- 人間中心設計
- 人を軸に置いた設計思想で、使いやすさ・使い勝手を重視する。
- 情報設計
- 情報の整理・分類・表示順序を設計して、伝えたい情報をわかりやすく示す工夫。
- 情報アーキテクチャ
- 情報の構造・階層・関係性を設計する枠組み。
- アーキテクチャ
- 全体設計の骨格となる構造・枠組み(情報設計・システム設計などの基盤)。
- デザインプロセス
- デザインを進める手順・段階を体系化した流れ。
- プロトタイピング
- アイデアを実体化して検証する試作・実験の活動。
- ワイヤーフレーム
- 画面の骨格・配置を示す低解像度の設計図。
- ビジョン
- 将来像・達成したい状態を描く長期的な指針。
- パーパス
- 存在意義・目的を明確にする核となる指針。
- 価値提案
- 提供する価値を簡潔に伝え、選択の理由を示す要点。
- ストーリーテリング
- 概念を伝えるための物語性を用いた表現技法。
- フレームワーク
- 設計の枠組み・手法・ガイドライン。
- リサーチ
- 市場・ユーザー・競合・技術の情報を収集して洞察を得る活動。
- ユーザーリサーチ
- 実ユーザーを対象に観察・インタビュー・データ収集を行う調査活動。
- 要件定義
- 作るべき機能・条件・制約を整理して明確化する工程。
- ユースケース
- ユーザーが機能をどう使うかを具体的な場面として描く。
- ペルソナ
- 代表的なユーザー像を設定して、設計の指針とする架空の人物像。
- ユーザーシナリオ
- 想定される利用場面を物語として描き、設計の検証材料にする。
- ロードマップ
- 開発・設計の時間軸と優先度を示す計画図。
- ブランディング
- ブランドの価値・イメージ・メッセージを設計・統一する活動。
- ビジュアルデザイン
- 視覚要素の設計・統一感の創出。
- UIデザイン
- ユーザーが操作する画面部品の設計。
- ウェブデザイン
- ウェブサイトの見た目と使い勝手を設計。
- サービスデザイン
- サービス全体の体験とビジネスの関係を統合して設計する。
- エクスペリエンスデザイン
- 体験全体の設計、感覚・認知・感情を統合する設計。
- デザイン戦略
- デザインとビジネス戦略を結びつけ、長期的な方向性を定める。
- デザインリサーチ
- デザイン課題に関する情報を調べ、洞察を得るリサーチ活動。
- コミュニケーションデザイン
- 情報伝達の最適化と意図の明確な伝え方を設計する。
- モデリング
- 概念をモデルとして表現・検証するための手法。
- 文脈/コンテクスト
- 使用環境・背景情報を理解して設計に反映する。
- 文脈設計
- 文脈に適した設計を行うこと。
コンセプチュアルデザインの関連用語
- コンセプト
- デザインの核となる考え方やアイデア。最終的な方向性を示す中心的な理念。
- 概念設計
- 実現したい機能・形をあらわす方針を決め、システム全体の枠組みを設計する工程。
- コンセプトデザイン
- コアとなるコンセプトを具体的な形や体験として落とし込む設計過程。
- コンセプトアート
- 概念を視覚的に伝えるための初期データ。外観・雰囲気を描く作品群。
- テーマ
- 作品・製品の全体的な雰囲気やメッセージの核となるテーマ。
- デザイン思考
- 人間中心の問題解決手法。共感・定義・アイデア創出・試作・検証の5段階で進める。
- ユーザーリサーチ
- 実際の利用者や市場のニーズを探る調査。ペルソナ作成の土台になる。
- ペルソナ
- 代表的な利用者の人物像。行動・ニーズ・痛点を具体化する架空の人物像。
- ユーザー体験設計
- 使い勝手・満足度を高めるための全体的なUX設計。情報設計・インタラクションを含む。
- 情報設計
- 情報を効果的に整理・配置する構造設計。情報アーキテクチャとも呼ばれる。
- ユーザージャーニー
- 利用者が目的を達成する過程の流れを描く途中経路。痛点の特定にも役立つ。
- ワイヤーフレーム
- 画面構成の骨組みを示すラフな設計図。後のビジュアル設計の基礎になる。
- ストーリーボード
- 利用シーンや操作の流れを連続した絵で表現する手法。
- プロトタイピング
- 概念を実体として検証するための試作物。機能・体験を試せる。
- バリデーション
- 概念や仮説をユーザーや市場で検証し、適合を確かめる作業。
- クリエイティブブリーフ
- デザインプロジェクトの目的・要件・指針をまとめた Brief。
- アーキテクチャ
- 全体の構造・設計方針。ソフトウェア・システム・情報設計の高レベル構造を決める。
- システムアーキテクチャ
- 技術的な全体構造。どの部品がどう連携するかを定義する。
- モジュール設計
- 機能を独立した部品(モジュール)として分割し、再利用性を高める設計。
- コアアイデア
- 全体の中心となるアイデアや発想。
- 要件定義
- 機能・性能・条件など、設計・開発の要件を整理して文書化する作業。
- 競合分析
- 類似製品やサービスを比較して、差別化点や機会を探る分析。
- 市場インサイト
- 市場の動向・消費者の潜在ニーズを理解する洞察。
- ブランドコンセプト
- ブランドが伝える価値・イメージの核となる考え方。
- ビジョンステートメント
- 長期的な目標や理想像を短く表現した宣言文。
- サステナビリティ
- 環境や社会への影響を考慮した設計思想。長期的な持続性を重視する。
- 価値提案
- 製品・サービスが提供する具体的な価値と利点の説明。



















