デジタル彫刻とは?初心者が今すぐ学べる基本と作り方共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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デジタル彫刻とは?初心者が今すぐ学べる基本と作り方共起語・同意語・対義語も併せて解説!
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高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


デジタル彫刻とは?

デジタル彫刻は、3Dモデルを粘土をこねるような感覚で形を作っていく作業です。パソコンと特定のソフトを使い、指やペンで立体を彫るように形を整えます。従来の石や木彫刻と違い、作品を何度も修正でき、削ったり盛り上げたりを繰り返して複雑な表情を作れます。

デジタル彫刻の特徴

デジタル彫刻には次のような特徴があります。作り直しが容易データ保存が安全、そして複数の視点から同時に確認できる点です。これにより初心者でも失敗を恐れず、練習を続けやすくなります。

よく使われる道具とソフト

基本的にはパソコンとペンタブレットがあれば始められます。ソフトウェアは人それぞれですが、Blenderは無料で始めやすく、ZBrushはプロ用として有名です。Mudboxはマテリアル作りや細部の表現に強いです。初学者にはBlenderと、公式のチュートリアルを組み合わせるのがおすすめです。

デジタル彫刻の基本的な作業の流れ

基本的な流れは次のとおりです。

1) 作品の目的を決める。どんな形にするのか、どの角度から見せたいのかを決めます。

2) 基本形を作る。球や立方体などの基本形を使い、体の輪郭を作ります。

3) 形を整える。大きな面を整え、バランスを見ながら形を整えます。

4) 細部を追加する。筋肉の流れ、髪の毛の流れ、表情の細部などを少しずつ追加します。

5) マテリアルとライトを設定する。見た目の質感を決め、写真(関連記事:写真ACを三ヵ月やったリアルな感想【写真を投稿するだけで簡単副収入】)のように見えるようにします。

6) レンダリングと保存。作品を画像として出力し、後で修正できるようにデータを保存します。

デジタル彫刻の応用と学習のコツ

デジタル彫刻はキャラクターモデリング、ゲームや映画の小道具、3Dプリントの原型づくりなどに活用されます。初めは「粘土と同じ感覚」で作業を進め、細かい調整は時間をかけて行うのがコツです。計画性を持って進め、こまめに保存する習慣をつけましょう。

よくある質問と注意点

・高密度のメッシュはPCに負荷をかけるので、適度なポリゴン数で作業しましょう。

・データは定期的にバックアップすることが重要です。

デジタル彫刻のソフトウェア比較表

ソフトウェア特徴初心者向け
Blender無料で高機能。彫刻だけでなくモデリング全般も可能
ZBrush高機能で細部表現に強いが学習曲線が急
Mudboxマテリアル作成とスカルプトの組み合わせが得意

デジタル彫刻を始めるための最初の一歩

まずはBlenderを公式チュートリアルと一つの入門本で学ぶと良いでしょう。小さな作品を一つ完成させ、次は別の角度から見て修正するという練習を繰り返します。


デジタル彫刻の同意語

デジタル彫塑
従来の彫刻にデジタル技術を用いて設計・作成する表現。3Dモデリングから実体化までを含む広い意味で使われます。
デジタル彫像
デジタル形式で作られた像や立体物を指す表現。設計データとしてデジタル上で設計・表示される彫刻のこと。
デジタル立体造形
3次元データを使ってデジタル上で立体を成形・表現すること。立体としての彫刻表現を指します。
3D彫刻
3次元データを用いて作成する彫刻作品。デジタル彫刻の広義の表現として使われることが多いです。
3Dプリント彫刻
3Dプリンタで出力する前提のデジタル彫刻作品を指す表現。実体化の方法を強調する場合に使われます。
バーチャル彫刻
現実世界の彫刻ではなく、仮想空間で作成・鑑賞するデジタル彫刻のこと。
仮想彫刻
仮想現実やデジタル空間で作成・表示される彫刻的作品を指す表現。
デジタルスカルプチャー
英語の“digital sculpture”をそのまま用いた表現。専門的な文献やアートシーンで使われます。
コンピューター彫刻
コンピューターを用いて設計・生成する彫刻の総称。デジタル彫刻と並ぶ表現として使われることがあります。
デジタル彫刻アート
デジタル技術を用いた彫刻作品を指す、芸術性を強調した表現。

デジタル彫刻の対義語・反対語

アナログ彫刻
デジタル機材を使わず、粘土・石・木などの伝統的材料と手作業で彫刻を作ること。デジタルデータやCGを介さず、現物の作品として仕上げる手法を指す対義語的概念。
手作り彫刻
機械的なデジタルプロセスを用いず、手の感覚と工具だけで形を作る彫刻。デジタル生成の反対語として捉えられる表現。
手彫り彫刻
ノミや彫刻刀などを使い、自分の手で直接石や木を彫る伝統的技法。デジタルの代替となる、直接的な手作業の工程を指す。
現物彫刻
デジタル上の3Dデータやレンダリングではなく、実際に現実世界に存在する彫刻作品を指す表現。
物理彫刻
デジタルデータとしての彫刻ではなく、物理的な材料で形を作り、実体として存在する彫刻を指す意味。
従来の彫刻
歴史的・伝統的な技法・材料を用いた彫刻を指し、デジタル技法を使わない側の概念。
非デジタル彫刻
デジタル技術を介さない彫刻を表す直感的な語。

デジタル彫刻の共起語

3Dモデル
デジタル彫刻の成果物となる三次元データ。メッシュ情報(ポリゴン/頂点)とテクスチャを含み、編集・表示・出力が可能です。
3Dプリント
デジタル彫刻データを物理的な立体物として出力する工程。家庭用プリンタやサービスプリントで実現します。
3Dプリン
実際の物を作る機械。3Dプリントと同義で使われる場面が多いですが、機械自体を指す場合もあります。
デジタルアー
デジタルツールで作成された美術作品の総称。デジタル彫刻はこの範疇に含まれることが多いです。
CG
コンピュータグラフィックスの略。デジタル彫刻はCGの一分野として位置づけられます。
スカルプ
デジタル彫刻の基本操作。粘土をこねるように形状を盛り上げていく作業です。
スカルプトモデリング
スカルプティングを用いたモデリング手法。ディテールを細かく追加するのに適しています。
ZBrush
高機能なデジタル彫刻ソフトの代表格。微細なディテール表現が得意です。
Blender
無料で使えるオールインワンの3Dソフト。デジタル彫刻・モデリング・テクスチャ・レンダリングを一つの環境で完結できます。
Maya
業界標準の3Dソフト。プロのスタジオで広く使われ、彫刻後のリグ・アニメーションにも対応します。
Houdini
手続き型のモデリングと高機能なパイプラインを持つ3Dソフト。高度なデジタル彫刻プロセスを自動化・管理するのに適します。
デジタルファブリケーション
デジタルデータを現実世界の物体へ変換する技術全般。3Dプリント以外にもレーザー加工やCNC加工などを含みます。
ファブリケーション
デジタルデータを物理仕様に変換する作業。美術作品の量産・展示の準備にも関係します。
3Dスキャニング
現実の物体をデジタルデータとして取得する技術。リファレンス作成やリバースエンジニアリングに使われます。
デザインプロセス
アイデア出しからデジタル彫刻、テクスチャ付与、レンダリングまでの制作順序のこと。
ワークフロー
ツール間の作業の順番と連携を設計する工程。効率化と品質の両立を目指します。
マテリアル
表面の質感・反射・粗さ・色味などを決定する設定。実物の素材感を表現します。
テクスチャ
表面の色・模様・質感を定義する画像データ。
テクスチャペイント
3Dモデルの表面に直接絵を描いてテクスチャを作る作業。
ノーマルマップ
細かな凹凸を視覚的に再現するテクスチャ。実質的なポリゴン数を増やさずディテールを表現します。
UV展開
3D表面を平面に展開してテクスチャを貼る準備作業。
UVマッピング
UV座標を使ってテクスチャをモデルの表面へ正しく割り当てる作業。
リトポロジー
スカルプト後のポリゴン網を最適化して、形状を保ちつつ軽量化する工程。
レンダリング
光源・材質・カメラ設定を組み合わせて、静止画やアニメーションを生成する作業。
レンダリングエンジン
レンダリングを実行するソフト内の機能。Cycles、Eevee、Arnoldなどが代表例です。
3Dデータ形式
データ交換や互換性のための形式。OBJ、FBX、GLTFなどが代表的です。
OBJ形式
広く使われる3Dデータ交換フォーマットの一つ。頂点・法線・テクスチャ座標を含みます。
FBX形式
アニメーション情報にも対応するデータフォーマットで、ソフト間の互換性が高いです。
GLTF形式
軽量でウェブ表示にも適した3Dモデルフォーマット。データ量と読み込み速度のバランスが良いです。
キャラクターモデリング
人間や生物のキャラクターをデジタル彫刻で形にする分野。プロポーション・表情・皮膚表現が肝です。
ポートフォリオ
作品集として公開する場所。技術力をアピールするために重要な役割を果たします。
教育/講座
初心者から上級者まで、デジタル彫刻を学ぶための講義・教材・チュートリアルの総称です。

デジタル彫刻の関連用語

デジタル彫刻
3Dソフトを使って、粘土を彫るように立体を形作る制作手法。高いディテールを追求しやすく、最終は3Dプリントやレンダリングに活用します。
3Dモデリング
3次元空間で物体の形を設計する作業。スカルプトだけでなく、基礎形状の作成や後処理(リトポロジー・UV展開)も含まれます。
スカルプティング
粘土をこねる感覚でデジタル形状を追加・整形する技法。 organic(有機形状)を作る際に中心的な手法です。
デジタル彫刻ソフトウェア
スカルプト機能を備えた3Dソフトウェアの総称。ZBrush、Blender、Mudbox、3D-Coat などが代表例です。
ZBrush
解像度ディテールの彫刻とペイントに特化した人気ソフト。ブラシ操作とDynamesh系機能で複雑な表現が得意です。
Blender
無料・オープンソースの総合3Dソフト。スカルプトモードのほか、モデリング・レンダリング・アニメーションも一括対応します。
Mudbox
Autodesk系のスカルプティングツール。直感的なブラシとテクスチャ作業が特徴です。
3D-Coat
スカルプトとボクセルモデリング、UV展開、ペイントを統合したツール。ハイブリッドなワークフローに強いです。
Sculptris
初心者向けの無料スカルプトツール。ZBrushの学習導入として使われることがありましたが、公式サポートは終了しています。
ボクセルアート
ボクセル(体積ピクセル)を積み上げて形状を作る表現。階調の変化を直感的に表現しやすいです。
MagicaVoxel
ボクセルアート制作に特化した人気ツール。軽快な操作性と美しいレンダリングが特徴です。
ボクセルモデリング
ボクセルを用いて3Dモデルを形作る方法。スカルプトに比べて低解像度の表現やクリーンさを得やすいことがあります。
メッシュ
頂点・エッジ・面で構成される3Dモデルの基本データ。後のリトポロジーやUV展開に影響します。
トポロジー
ポリゴンの配置・構造。形を変形したときの滑らかさやアニメーション・プリント時の品質を左右します。
リトポロジー
高密度スカルプトから、アニメーションやゲーム用に適した低ポリゴンのトポロジーへ再構築する作業。
ダイナミックトポロジー
描画中にメッシュを動的に再分割して細部を追加する機能。ZBrushのDynameshやBlenderのDynamic Topologyなど。
ポリゴン数
モデルを構成する多角形の数。ディテールと処理性能のバランスを取る指標です。
ディスプレイスメントマップ
表面の凸凹をテクスチャとして表現するマップ。レンダリング時に立体感を追加します。
ノーマルマップ
細部の陰影情報を偽装して、低ポリゴンでも高解像度の見えを再現するマップ。
UV展開
3D表面を2D平面に展開してテクスチャを正しく貼る準備作業。背景のパーツ分けにも関わります。
UVマップ
展開後の2D座標データそのもの。テクスチャ貼付やシェーダ設定に使われます。
テクスチャリング
色・質感・模様などをデジタルで描き込む作業。質感の再現性を高めます。
Polypaint
ZBrushの機能のひとつ。UV展開なしで直接モデル表面に色を塗るペイント手法。
STL
3Dプリントで広く使われるメッシュ形式。面データのみを含み、シンプルで互換性が高い。
OBJ
ジオメトリとテクスチャ情報を含む広く使われる3Dモデル形式。互換性が高く、ブレンダーやZBrush間で頻繁に使用。
FBX
アニメーション情報やシーンデータを含む複雑な3Dフォーマット。多くのソフト間での互換性が高い。
PLY
点群データやポリゴンデータを扱う形式。スキャンデータの取り込みや出力に使われます。
3Dプリント
デジタル彫刻を現実の物体として出力する工程。ウォータートイト性や適切な壁厚の検討が重要です。
スライサー
3Dプリンタ用にモデルをGコードへ変換するソフト。Cura、PrusaSlicerなどが代表例。
水密メッシュ
水密(ウェータートイト)性を満たすメッシュ。3Dプリント時の穴や開口部を防ぐために重要です。
レンダリング
完成した彫刻を光と影で表現する静止画・動画の作成作業。品質の高いビジュアルを作るための最終段階。
レンダラー
レンダリングを実行するエンジン。Cycles、V-Ray、Redshiftなど、リアルな光照りを再現します。
シェーダー
材料の見え方を決める設定。色、反射、粗さ、透明度などを調整します。
ブラシ
スカルプトで使う基本ツール。Standard/Clay/Move/Smooth など、形状の作成・整形・ディテール付与を支えます。

デジタル彫刻のおすすめ参考サイト


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