紅魔郷とは?初心者が知っておくべき基本情報と遊び方共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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紅魔郷とは?初心者が知っておくべき基本情報と遊び方共起語・同意語・対義語も併せて解説!
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高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


紅魔郷とは?

紅魔郷とは、日本の同人ゲームサークル上海アリス幻樂団が作った弾幕シューティングゲームシリーズの第6作目です。正式名称は The Embodiment of Scarlet Devil(紅魔郷)として知られていますが、日本語圏では「紅魔郷」と呼ばれることが多いです。

この作品は、プレイヤーが霊夢または魔理沙のいずれかのキャラクターを操作して、紅魔館を舞台に登場する妖怪や敵弾を避けながら進む、縦スクロールタイプのシューティングゲームです。弾幕と呼ばれる多重の弾が画面を埋め尽くす中を難易度の異なるステージで挑戦します。

遊び方の基本はシンプルですが、上達には練習が必要です。自機の装備には「ショット」と「ボム」があり、プレイ中に出現するパワーアップアイテムで強化していきます。ショットは近距離の攻撃が基本で、ボムは危機を乗り切るための大型の特殊攻撃です。

同作品の舞台となる紅魔館には、ボスキャラクターとしてレミリア・スカーレットフランドール・スカーレットなどが登場します。プレイヤーはこれらのボスを攻略して次のステージへ進み、最後にはクリアを目指します。

特長としては、2人の操作キャラにそれぞれ異なる弾幕パターンやスペルカードの組み合わせがあり、難易度は Easy Normal Hard などから選べます。スペルカードとは、ボスや一部の敵が発動する強力な技で、避け方のコツを身につけると攻略の鍵になります。

ゲームの基本用語

弾幕
画面上を飛ぶたくさんの弾の集まりのこと。うまく避ける技術が求められます。
自機
レイヤーが操作する機体のこと。自機を一度でも失うとゲームオーバーになる場合が多いです。
ボム
危険な場面で使う大型の特殊攻撃。生存率を上げる重要なアイテムです。
スペルカード
ボスや敵が発動する特別な技。難所を抜ける鍵となることが多いです。

基本情報の表

<th>項目
内容
ジャンル縦スクロール 弾幕シューティング
対応機器PC(Windows)
初出2002年ごろの同人イベント
開発・販売上海アリス幻樂団
初回の特徴2人の主役キャラと多彩な弾幕パターン

このように、紅魔郷は初心者でも始めやすい要素と、上級者向けの難易度の両方を持つ作品です。PCゲームとして長く親しまれており、同人ゲームの入門としてもよく紹介されます。遊び方のコツは、まず低難易度で弾幕の動きを観察すること、次に自機の動きを練習して、スペルカードの出現タイミングを覚えることです。


紅魔郷の同意語

東方紅魔郷
『The Embodiment of Scarlet Devil』の日本語表記。Touhou Projectシリーズの第6作。ゲーム名として使われる正式名称。
紅魔郷
「東方紅魔郷」の略称。口語・検索・ツイート等で短く呼ぶ際に使われる表現。
The Embodiment of Scarlet Devil
英語表記の公式タイトル。海外の資料・英語圏の紹介ページで用いられる名称。
Touhou 6
ファンの間で第6作を指す英語表記の略称。検索・会話で用いられることがある。
東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil
日本語と英語の併記表記。公式パッケージや公式サイトの表記例として見られることがある。

紅魔郷の対義語・反対語

白魔郷
紅魔郷の対義とされる仮の名称。白色と魔(悪)を組み合わせたイメージで、赤の代わりに白、闇の代わりに光・善を連想させます。
白聖郷
白い聖なる場所を意味する仮想の対義語。善・清浄・光といったポジティブな象徴を組み合わせています。
天使郷
天使のいる郷という意味の対義語。悪・魔の対極として善・光を連想させます。
蒼魔郷
蒼(青系の色)と魔を組み合わせた対義語。紅の代わりに蒼を用いた色の対比イメージです。
黒魔郷
黒色と魔を組み合わせた暗色の対義語。闇・邪悪の象徴として解釈できます。
光聖郷
光と聖なる意味の組み合わせ。善・明朗さの側を強調した対義語案です。

紅魔郷の共起語

東方Project
同人ゲームのシリーズ名。日本発の弾幕シューティング作品群を指す総称です。
東方紅魔郷
東方Project の第6作目である紅魔郷の正式タイトル
紅魔郷
東方紅魔郷の略称・和名として使われる呼称。
The Embodiment of Scarlet Devil
紅魔郷の英語表記(The Embodiment of Scarlet Devil)
上海アリス幻樂団
この作品を制作した同人サークルの名称。
ZUN
上海アリ斯幻樂団の創作者・作曲者。
博麗霊夢
本作の主人公の巫女キャラクター。
弾幕
弾幕(ダンマク)は、画面を覆う弾の連続攻撃のこと。
弾幕シューティング
弾幕を避けながら敵を倒すシューティングゲームのジャンル。
難易度
ゲームの難易度設定の総称。
Easy
易しい難易度。
Normal
標準の難易度。
Hard
難易度が高い設定。
Lunatic
最難易度の一つ。
Extra
エクストラ難易度。
PC-98
初期版がPC-98向けにリリースされたプラットフォーム
Windows
Windows(後期版・移植版)でプレイ可能なプラットフォーム。
同人ゲーム
商業作品ではなく同人サークルが制作したゲームのこと。
サウンドトラック
本作の音楽集・OST。
U.N. Owen Was Her?
紅魔郷の代表的な背景曲名。
レミリア・スカーレット
紅魔館の主で、強力なボスキャラ。
フランドール・スカーレット
レミリアの妹で、ボスキャラ。
十六夜咲夜
紅魔郷のメイド。
パチュリー・ノーレッジ
賢者の少女。
紅美鈴
紅魔郷の門番キャラ。
紅魔館
紅魔郷の舞台となる館。
ボスキャラ
紅魔郷に登場するボス級キャラの総称。
二次創作
ファンによる二次創作(同人誌・音楽・ゲームなど)。
音楽
ゲーム内の音楽・楽曲。

紅魔郷の関連用語

東方紅魔郷 〜The Embodiment of Scarlet Devil〜
東方Projectの第6作。上海アリス幻樂団が制作した弾幕シューティングゲームで、紅魔館を舞台にした作品です。
東方Project
同人サークル発の弾幕シューティングシリーズ。ゲーム・音楽・キャラクターなどを総称する名称です。
上海アリス幻樂団
東方Projectを制作するサークル名。作品の正式なブランド名として用いられます。
ZUN
東方Projectのクリエイター。音楽・世界観・ゲームデザインを担当しています。
レミリア・スカーレット
紅魔館の主である吸血鬼。紅魔郷の主ボスキャラクターのひとり。
フランドール・スカーレット
レミリアの妹で紅魔館の住人。ボスキャラクターのひとり。
パチュリー・ノーレッジ
紅魔館の賢者。ボスキャラクターのひとり。
十六夜咲夜
紅魔館のメイド長。ボスキャラクターのひとり。
紅魔館
紅魔郷の舞台。レミリア・スカーレットたちが住む館。
スペルカード
Spell Cardの日本語表現。ボス戦で使われる特殊な弾幕パターンと発動条件の総称。
スペカ
スペルカードの略称。ファンの間で頻繁に用いられます。
弾幕シューティング
大量の弾幕を避けて進むシューティングゲームのジャンル。東方シリーズの特徴です。
弾幕
画面を埋め尽くす弾の集合。避け方の技術がゲーム難易度の要となります。
ボム
ボムは被弾を回避するための回避手段。一定時間の無敵化と弾幕クリア効果を伴うことが多いです。
難易度
Easy / Normal / Hard / Lunatic など、ゲームの難易度設定の呼称。
U.N. Owen Was Her?
紅魔郷のボス曲として非常に有名な楽曲。ファンにも広く知られています。
恋色マスタースパーク
パチュリー・ノーレッジのテーマ曲。東方ファンの定番楽曲のひとつです。
同人作品
東方Projectは同人サークル発の作品群として広く展開されており、紅魔郷もその一環として制作・二次創作の対象となっています。

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