

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
非対称ゲーム・とは?
非対称ゲームとは、プレイヤーごとに役割や能力、情報量が異なるゲームのことを指します。対称ゲームでは全員が同じ手番と資源で競いますが、非対称ゲームは「立場の違い」が勝敗の鍵になります。
非対称ゲームの特徴
・役割の不均等:プレイヤーごとに異なる目的や行動範囲を設定します。
・情報の非対称性:あるプレイヤーは他のプレイヤーより多くの情報を持つことがあります。
・体験の差:同じ盤面でもプレイする人によって感じる体験が変わります。
実例と身近な体験
実際のゲームでの例として、Among Usのクルーとインポスター、またはボードゲームのEvolutionやRootのような作品があります。インポスターは情報が不十分で偽情報も使える一方、クルーは協力して手掛かりを集める役割を担います。このような設計が非対称性を生み出します。
なぜ非対称ゲームは魅力的なのか
非対称性はゲームに深みとリプレイ性を与えます。役割ごとの戦略理解が必要で、同じゲームでもプレイヤーが変われば展開が大きく変わります。
設計のコツ
以下のポイントを押さえると、バランスの取れた非対称ゲームを設計しやすくなります。
- 役割設計:各役割の目的、強み、弱みを明確にする。
- 情報設計:誰が何を知っているかを決め、情報の公開範囲を設ける。
- バランス調整:強すぎる役割を抑え、全員が勝つ道を見つける。
- 学習曲線:新規プレイヤーが理解しやすい導線を用意する。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 情報量 | 誰が何を知っているかの差 |
| 目的の差 | 各役割の最終目標 |
| 難易度 | 学習と実戦のバランス |
まとめ
非対称ゲーム・とは? は「役割・情報・目的が異なる」という仕組みで、プレイヤーに異なる体験を提供するゲーム設計が特徴です。初心者にも、まずは1つの役割を深く理解することから始め、ゲーム内のチュートリアルやルール説明を読み解くことが大切です。練習を重ねるうちに、別の役割へ挑戦する楽しさが見つかるでしょう。
非対称ゲームの同意語
- 非対称ゲーム
- プレイヤー間の資源・情報・能力・役割が対等でない、対称性が崩れたゲーム。戦略は相手の強みを突くか弱点を突くかで変わる。
- 不対称ゲーム
- 同義語として使われる表現。プレイヤー間で条件が異なるゲームのこと。
- アシンメトリックゲーム
- 英語の Asymmetric Game の音写表記で、専門用語として用いられる表現。
- 情報非対称ゲーム
- プレイヤー間で入手できる情報の量・質が異なるゲーム。情報差を利用した戦略が鍵になることが多い。
- 非対称性のゲーム
- ゲーム全体の性質として、条件がプレイヤー間で均等でない状態を指す表現。
- 非対称性を持つゲーム
- 資源・情報・能力・役割の差が存在する設計のゲーム。対称性が崩れていることを示す表現。
- 対称性が崩れたゲーム
- ゲームの設計で対称性が崩れ、プレイヤーの立場が均等でなくなる状態を説明する表現。
- 役割が偏るゲーム
- プレイヤーごとに与えられる役割が固定され、強さや役割の分布が均等でないゲームのこと。
非対称ゲームの対義語・反対語
- 対称ゲーム
- プレイヤー間の条件・情報・戦略空間・報酬が対称的で、両者が同じルールで競うゲームのこと。
- 完全対称ゲーム
- 全てのプレイヤーが同じ条件・同じ情報・同じ報酬構造を持つ、完全に対称なゲームのこと。
- 対称性を持つゲーム
- プレイヤー間に対称性がある性質を含むゲームの総称。特定の分野で幅広く使われる表現。
- 情報対称ゲーム
- 全てのプレイヤーが同じ情報を共有する、情報の非対称性がないゲームのこと。
- 同一戦略空間のゲーム
- 全プレイヤーが同じ戦略選択肢の集合を持つゲームのこと。
- 同一報酬構造のゲーム
- 全プレイヤーの報酬関数が対称的な形をしている、または同じような報酬パターンを持つゲームのこと。
- シンメトリック・ゲーム
- 英語の Symmetric game を日本語読みした表現。対称性を持つゲームを指す借用語的表現。
非対称ゲームの共起語
- 情報の非対称性
- 情報量や情報の質がプレイヤー間で異なる状態。読み合いや戦略の決定に大きく影響します。
- 不完全情報
- 全ての情報が揃っていない状況。相手の手や状況を推測しながら判断する場面が増えます。
- 隠匿情報
- 一部の情報を公開せず、相手には未知として扱われる要素。読み合いの核になります。
- 公開情報
- 全プレイヤーが共有する情報。非対称性と対比してバランスを取る際の要点になります。
- 役割差
- プレイヤーごとに異なる役割や能力を設定し、戦術の幅を生む設計要素。
- 役割分担
- 各プレイヤーが特定の役割を担当し、協力や相互作用を促進する設計思想。
- 能力格差
- プレイヤー間で能力やパワーに差を設け、個性と戦略の違いを生み出す要素。
- 資源格差
- 資源の量・アクセスの差によって優劣が生まれる設計要素。
- パワーバランス
- 全体の強さの偏りを抑え、逆転の機会を確保するための設計思想。
- バランス調整
- パラメータやルールを微調整して公平性と楽しさを両立させる作業。
- ルール設計
- 非対称性を活かすための基本ルールの設計方針。
- 戦略空間
- プレイヤーが選択できる戦略の幅と深さを指す概念。
- 戦略的相互作用
- プレイヤー同士の戦略が互いに影響し合う関係性。
- 反復プレイ
- 繰り返し遊ぶことでバランスや戦略の有効性を検証する要素。
- 学習曲線
- 初心者と上級者の習熟のしやすさの差を表す指標。
- 同盟システム
- プレイヤー間で同盟を組んだり裏切ったりする設計要素。
- 協力プレイ
- 対戦だけでなく協力を含む非対称設計も存在する点。
- 戦術と戦略の多様性
- 多様な戦術・戦略が採用されうる設計思想。
- 不確実性
- 結果が予測しづらい要素が意思決定を難しくする要因。
非対称ゲームの関連用語
- 非対称ゲーム
- プレイヤー間で役割、資源、情報、戦略空間、または利得が異なるゲーム。実務的には役割差や情報差が設計の焦点になることが多い。
- 対称ゲーム
- 全てのプレイヤーが同じ戦略オプションと利得構造を共有するゲーム。公平性やバランスを重視する設計で使われる。
- 役割分担
- プレイヤーが異なる役割を担い、特定の役割に特化した能力や戦略が求められる非対称性の形。
- 利得の非対称性
- プレイヤー間で得られる報酬やペイオフが異なる状態。競争性や戦略の多様性を生み出す要因となる。
- 資源の非対称性
- 初期資源や入手可能な資源がプレイヤーごとに異なる状態。戦略の選択肢と優位性を左右する。
- 情報の非対称性
- 各プレイヤーが異なる情報を保有している状況。意思決定の難易度を高め、信号・スクリーンなどの概念と深く関係。
- 戦略空間の非対称性
- 利用可能な戦略の集合がプレイヤー間で異なる状態。ゲームデザインでの多様性を作る要因。
- ルールの非対称性
- 特定のプレイヤーにだけ適用される追加ルールや制約が存在する設計。
- 信号ゲーム
- 情報の非対称性を前提に、プレイヤーが信号を送って相手へ情報を伝え、行動を左右するゲームの総称。
- スクリーニングゲーム
- 情報の非対称性を解消するため、片方が適切な情報を要求・提示して相手を識別する機構を組み込んだゲーム。
- ナッシュ均衡
- 他プレイヤーの戦略を前提に自分の戦略を最適化したとき、誰も単独で戦略を変えて利益を得られない安定状態のこと。
- 協力ゲーム
- プレイヤー同士が協力して全体の利得を最大化する設定。協力の形成・分配が焦点になる場合が多い。
- 非協力ゲーム
- 各プレイヤーが独立して自己の利得を最大化する設定。個々の戦略と均衡の分析が中心。
- 混合戦略
- 特定の戦略を確率的に混ぜて選ぶことで相手に予測されにくくする戦略。対称・非対称双方で使われる。
- 純粋戦略
- 特定の戦略を確定的に選ぶ戦略のこと。結果として予測可能性が高まる場面もある。
- マルチプレイヤーゲーム
- 複数のプレイヤーが参加するゲーム。プレイヤー数が増えるほど戦略の組み合わせと解析が複雑になる。



















