d10・とは?初心者でもすぐわかる解説ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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d10・とは?初心者でもすぐわかる解説ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
この記事を書いた人

高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


d10・とは?基本の特徴

d10 とは、十面体のサイコロのことです。十面体とは面が 10 つあり、各面には 1 から 10 までの数字が描かれていることが多いです。中には 0 から 9 の数字で表すタイプもあり、0 は 10 と同じ意味で使われることが一般的です。

どんな場面で使われるの?

d10 はテーブルトップRPG やボードゲーム、カードゲームの遊び方を広げる道具としてよく使われます。最も有名なダイスとして d20 が挙げられますが、ダメージの出目や成功判定、パーセンテージの生成など、さまざまな用途で使われます。特にパーセンテージを作るときは、2 個の d10 を組み合わせる方法がよく使われます。

二つの d10 でパーセンテージを作る方法

ひとつは十の位を表す d10、もうひとつは一の位を表す d10 として扱う方法です。たとえば 37 という結果なら十の位が 3、一の位が 7 となるので「37%」のような値を得られます。このやり方は「00 から 99」までの数を作るときにも便利です。ゲームのルールによっては 0 の目を 100 として扱うこともあります。

d10 の表記と使い方のコツ

よくある表記は d10 のように「d10」と表記します。ゲームのルールを読むときは、どの表記で使われているかを確認しましょう。複数の d10 を使う場合は、用途別に色分けするなどの工夫で判定が混乱しないようにすると良いです。

サイコロ面の数代表的な用途
d44基本ダメージの最小値、判定の補助
d66多くのボードゲームの基本サイコロ
d88中程度のダメージや判定
d1010ダメージの一部、パーセンテージ作成にも使われる
d1212武器ダメージや特定の判定
d2020主要な攻撃判定・成功判定に使われることが多い

このように d10 は、システムによって役割がさまざまです。初心者の人は、遊ぶゲームのルールブックを開いて「d10 がどう使われているか」を最初に確認すると理解が早くなります。サイコロ遊びは確率の学習にもつながるので、友だちと一緒に遊びながら覚えると良いでしょう。

歴史と使い方のヒント

十面体ダイスは古いボードゲームやテーブルトークRPG の時代から使われてきました。現在ではプラスチックや樹脂、金属製など素材も多様です。初心者はセットで購入して、まずは d10 の読み方と基本的な使い方を体験してみると良いでしょう。

購入のポイント

購入時には 読みやすい数字表記模様が均一で滑らか落としても壊れにくい素材 かをチェックします。色分けされたセットは、同じ色の d10 同士を区別しやすくしてくれるのでおすすめです。


d10の関連サジェスト解説

鉄筋 d10 とは
鉄筋 d10 とは、直径が10ミリの鉄筋のことです。鉄筋はコンクリートを強くするために使われる金属の棒で、建物や橋の基礎、梁、柱などに使われます。D10 の D は直径を表し、数字はミリメートルの大きさを意味します。つまり D10 は直径が約10ミリの鉄筋ということです。実際の長さは規格として 6m や 9m、12m などの長さで流通しています。重量は1mあたり約0.617kg程度で、製造メーカーの規格によって若干前後します。鉄筋には表面に筋が入っており、コンクリートとよくくっつくようになっています。これにより引っ張り力を受け止めやすくなります。D10 は小さめのサイズなので住宅の部材や軽量な部材の補強に使われることが多いです。現場では設計図面に示された径や長さ、等級を確認して選びます。等級は製品ごとに異なる表示があり、SD390 や SD490 などの表示がある場合があります。強度や延性は等級によって変わるので設計者の指示に従います。選ぶ際のポイントとしては曲げ加工のしやすさ、取り回しのしやすさ、価格です。D10 は扱いやすいサイズですが大きな荷重を受ける部材には他の径が適していることもあります。施工時には適切な長さの継ぎ手や重ね継ぎの長さを守ることと、湿気を避けて保管することが重要です。注文時は現場の設計に合わせて本数を算出し余裕を持って発注します。鉄筋はコンクリートと結合して強度を出すので、取り付け時は固定や位置決めを正確に行うことが大切です。このように鉄筋 d10 とは直径が10ミリの鉄筋で、骨組みを補強する大切な部材です。重量は1mあたり約0.617kg、用途や設計条件に応じて等級を選びます。初心者でも設計図の指示を確認すれば適切なサイズを選べます。

d10の同意語

d10
テーブルトークRPGなどで使われる十面体のサイコロ(10面ダイス)を指す略称。
10面ダイス
10面を持つサイコロのこと。d10と同義。
十面ダイス
十面体ダイスの略表現。
十面体ダイス
10面体を持つダイスの正式名称。d10と同義。
10面体ダイス
10面体を持つダイスの別表現。
10面体サイコロ
10面体のサイコロの別呼称。
十面体サイコロ
十面体を持つサイコロの別称。
10面サイコロ
10面ダイスの別表現。

d10の対義語・反対語

1面サイコロ(d1)
出目が1つだけで、結果が固定されるサイコロ。d10のように複数の出目をランダムに決定する性質の対極。
固定値(定数)
乱数を使わず、常に同じ値を返す決定的な出力。サイコロの「乱数性」がない状態を対義とする表現。
カードデッキ(デッキを使う乱択)
サイコロとは別の乱択手段で、カードの引き方によって同様にランダム性を得る方法。d10の対義として、サイコロ以外の乱択手段を挙げる。
2択ボード・真偽値(true/false)
二択の決定手段。出目が10段階ではなく、2つの結果だけという意味で、10の多様性に対する対義。
6面サイコロ(d6)
出目の範囲がd10より狭い、別のサイコロ。10面の代替として、幅を少なくするイメージ
20面サイコロ(d20)
出目の範囲がd10より広い、別のサイコロ。10面の対極として、幅を広げるイメージ
非乱数的決定表(固定リスト
決定表に従って固定値を返す方式。乱数を使わない決定手段としてd10の対義。
デッキを使う乱択(カード引き)
カードを引く方式で乱択を行う。サイコロの対義として別の確率手段。
ゼロサイコロ(理論上のd0/0面)
理論的には出目がなく、確率分布が存在しない状態。d10の対極として想像上の概念。

d10の共起語

ダイス
ゲームで使うサイコロの総称。複数の面を持つサイコロを指すことが多く、d10のような特定の面数を持つサイコロも含む。
サイコロ
一般的なサイコロの呼称。日本語では「サイコロ」と言い、英語の dice と同義。
10面ダイス
10面体のサイコロ。面の数が10で、出目は通常1〜10。
十面体
10面の正多面体。ダイスの幾何学的名称。
十面ダイス
十面体のダイスの別表現。ゲームで使われるd10のことを指す。
d10
10面サイコロを略して表す記号。テーブルトップRPGで使われるダイスの一種。
出目
サイコロを振って出た目の値。d10なら1〜10のいずれか。
出目表
ゲーム内で使用される出目の一覧や用途を示す表。
確率
各出目が出る割合。d10は通常10分の1ずつ(等確率)。
確率分布
出目が出る確率の分布。d10は等確率分布が基本。
均等分布
全ての出目が同じ確率で現れる分布。d10の標準形。
期待値
長期的な平均値。d10の期待値は5.5((1+10)/2)である。
ロール
サイコロを振る行為、結果として出る出目のこと。
ロールプレイ
キャラクターになりきって遊ぶ、ロールプレイのこと。ダイスと直接は関係するが、RPGの文脈で頻出。
卓上ゲーム
テーブルの上で行うゲーム全般。ダイスを使う場面が多い。
TRPG
テーブルトークRPGの略。プレイヤーと進行役がダイスを振って遊ぶゲーム。
テーブルトークRPG
同上。
ゲームシステム
d10を採用するゲームのルールや記法。
ルールブック
d10を使った判定や仕様が書かれている書籍。
ボードゲーム
盤面を使うゲームの総称。d10を使用する作品もある。
ダイスのカラー。視認性や好みによって選ばれる要素。
材質
ダイスの素材。プラスチック、樹脂、木、ガラスなど。
模様
ダイスの数字のフォントや模様、デザイン

d10の関連用語

d10
10面サイコロのこと。目の数は1〜10で、各面が等しく出る公正なダイスを指す。RPGの判定やダメージなどに使われることが多い。
十面サイコロ
日本語での別称。d10と同義の10面体ダイスを指す表現。
十面体ダイス
正十面体のサイコロの総称。RPGで使われる10面ダイスのこと。
多面体ダイス
d4/d6/d8/d10/d12/d20 など、複数の面を持つサイコロの総称。d10も含まれる。
1d10
1の10面サイコロを振る表記。最も基本的な表現のひとつ。
2d10
2個の10面サイコロを同時に振る表記。出目を合計するのが一般的
Nd10表記法
Nd10はN個の10面サイコロを振って合計値を得る表記。例: 3d10は3個を振って合計。
パーセンタイルダイス
2個のd10を使い0-99のパーセンタイル値を作る方法。十の位と一の位を別々のダイスで表すのが一般的。
出目
ダイスを振った後に出た目のこと。1〜10のいずれかになる。
確率分布
d10の各目が出る確率は等しく、通常は0.1(10%)ずつ。
一様分布
公正なダイスで得られる理論上の分布。出目が等しく現れる性質を指す。
公正なサイコロ
全ての目が等しい確率で出るよう設計されたサイコロのこと。
ロールプレイングゲーム(RPG)
ダイスを使って判定やダメージを決定するゲームジャンル。d10はこの分野で頻繁に使われる。
ダイスロール
ダイスを振る行為そのもの。ゲーム内でのアクションの一部。
オンラインダイス
ウェブサイトやアプリでダイスを仮想的に振れるツール。すぐに結果を得られる利便性がある。
ダイスセット
複数のサイコロをセットにしたもの。d4/d6/d8/d10/d12/d20などを含むことが多い。
Dungeons & Dragons(D&D)
代表的なテーブルトークRPG。判定やダメージ計算でd10が使われる場面がある(例: 武器ダメージの一部)。
Pathfinder
D&DをベースにしたRPG。d10を用いる判定やダメージシステムが存在。
Call of Cthulhu
パーセンタイル系のダイス運用が特徴的なRPGのひとつ。2d10を使ってパーセンテージ値を扱う場面がある。
表記の揺れ
d10 / 1d10 / D10 など、同じ意味の10面サイコロを指す表記の違い。文脈に合わせて解釈する必要がある。

d10のおすすめ参考サイト


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