

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
ラフデザインとは?概要と目的
ラフデザインという言葉は、物を形づくる前の「ラフな設計・スケッチ」を指します。これにより、アイデアを可視化して形にする第一歩を踏むことができます。デザインの現場では、完成形を厳密に描く前に、まずざっくりとした形を描いて関係者と共有します。ラフデザインは、検討の早い段階での修正コストを減らす効果があり、意見のすり合わせを円滑にします。
このセクションでは、ラフデザインの基本を丁寧に解説します。なお「ラフデザイン」は特定の人名ではなく、デザインのプロセスを表す用語です。以下の内容は初心者にも分かりやすいよう、実務の流れとポイントを分解して説明します。
1. ラフデザインと他のデザイン段階の違い
デザインにはいくつかの段階があります。代表的な順番は「ラフデザイン → ワイヤーフレーム → モックアップ → プロトタイプ → 最終デザイン」です。ラフデザインは紙やホワイトボード、安価なデジタルツールを使って、ざっくりとした構図、機能の配置、文字の大きさの比率を決める作業です。これに対してモックアップやプロトタイプは、色味や操作感を近づけた「実際の完成形」に近い再現を目指します。
2. 実務での活用ポイント
実務でラフデザインを活用する際のポイントを挙げます。
- アイデアの可視化
- 口頭だけの説明を、図やレイアウトに落とし込み、皆で共有できます。
- 早期のフィードバック
- 関係者からの意見を早く取り入れることで、方向性のズレを小さくします。
- 修正コストの削減
- 初期段階での変更は簡単で安価。後工程での大きな変更を避けることができます。
ラフデザインを始める基本の手順
以下の手順を守ると、初めてでも迷いにくくなります。要件整理 → ラフスケッチ → 共有 → 改善案の絞り込みの順で進めましょう。
要件整理では、対象ユーザー、目的、主要機能、制約条件を洗い出します。次にラフスケッチを描き、ざっくり決定を行い、画面構成の大枠と名前の付け方を決めると良いです。最後に関係者と共有し、フィードバックを取り入れて改善します。ここでのポイントは、詳細にこだわらず、レイアウトのバランスや情報の流れを重視することです。
3. ラフデザインの実例(トップページの例)
例えばニュースサイトのトップページを想定します。まず「どの情報を優先するか」を紙上で決め、見出しの配置、写真(関連記事:写真ACを三ヵ月やったリアルな感想【写真を投稿するだけで簡単副収入】)の大きさ、本文の行間などをざっくり決めます。欄の多さは後で整理できます。ここでは細かい色やフォントはまだ決めず、全体の雰囲気と情報の流れだけを決定します。
4. 具体的な表で比較してみる
| 目的 | 特徴 | 代表的な用途 | |
|---|---|---|---|
| ラフデザイン | アイデアの可視化、方針決定 | ざっくり、自由度が高い | ウェブやアプリの初期設計 |
| ワイヤーフレーム | 機能配置の骨組み作成 | 要素の配置・ナビゲーションの確認 | 画面遷移の確認 |
| モックアップ | デザイン案の見た目を近づける | 色・フォント・画像の方向性を提示 | クライアントとの最終決定前の検証 |
この表を見れば、各段階の役割が一目でわかります。ラフデザインは最初の「試してみる」段階として特に重要です。
最後に、ラフデザインは人を育てる設計プロセスでもあります。失敗を恐れず、とにかく描いてみること、他者の意見を受け入れる姿勢が、上達の近道です。
ラフデザインの同意語
- ラフスケッチ
- アイデアを紙やデジタルでざっくり描いた、初期段階の図。形や構図の方向性を探るための暫定版です。
- 下書き
- 完成形の前の草案。サイズやレイアウト、要素の配置などを仮決めする初期版。
- 草案
- 大まかな案。最終版の前提となる初期のデザイン案。
- 素案
- まだ具体的な仕様が固まっていない暫定案。設計の出発点として使われる言葉。
- 略案
- 大まかな案。決定前の仮案で、方向性を共有するためのもの。
- 概略設計
- 全体の概要をざっくりと設計したもの。要件の骨格を示す初期設計。
- 概念設計
- プロジェクトの基本的な考え方・方向性を整理する初期設計。具体化は後回し。
- 構想
- アイデアの方向性・全体像をまとめた段階。設計の初期発想を表す言葉。
- 初期案
- 設計の初期の提案。今後の修正を前提に出された案。
- 初期設計
- まだ具体化が浅い段階の設計。基本仕様と方向性を決める段階。
- コンセプトスケッチ
- 概念を視覚化したスケッチ。プロジェクトの核となるアイデアを伝えるためのもの。
- コンセプトデザイン
- コンセプトを具体的なデザイン案として落とし込んだ初期デザイン。
- レイアウト案
- 画面や紙面の要素配置を提案した案。見た目と使い勝手の方向性を示します。
- ワイヤーフレーム
- UIの基本構造を示す素案。ボタン位置やページのブロック構成を、機能の分割と共に描くもの。
- ざっくり設計
- 大まかで省略の少ない設計。詳細は後で詰める前提の表現。
- 手描き案
- 手書きで描いた暫定的なデザイン案。修正が容易でアイデアの伝達に向く。
- ドラフト
- 正式版の前段階の仮案。完成形を決定する前に提出・共有する案。
ラフデザインの対義語・反対語
- 洗練されたデザイン
- 全体のバランスが整い、無駄がなく滑らかで、使いやすさと美しさを両立したデザイン。
- 精緻なデザイン
- 細部まで緻密に設計され、ディテールが美しく整っているデザイン。
- 緻密なデザイン
- 設計要素が高密度で、細部まで計画・配色・タイポグラフィが正確に整えられているデザイン。
- 完成されたデザイン
- 最終形として仕上がっており、実装・ユーザー体験が最適化されたデザイン。
- 完成度が高いデザイン
- 完成度が高く、ラフさがなく全体が完成形に近いデザイン。
- 完璧なデザイン
- 欠点がなく、理想的な美学と機能のバランスを実現したデザイン。
- クリーンデザイン
- 不要な要素を排除し、清潔感と読みやすさを重視したデザイン。
- 端正なデザイン
- 均整がとれ、見た目がきちんとして美しいデザイン。
- 仕上げ済みデザイン
- 最終的な仕上げが済んでおり、品質が高い状態のデザイン。
- 高品質なデザイン
- 素材・配色・タイポグラフィ・機能性が高水準で整えられたデザイン。
- プロフェッショナルなデザイン
- 専門的技術と経験に基づき、信頼性と品質を感じさせるデザイン。
- ユーザーフレンドリーデザイン
- 使いやすさとアクセシビリティを重視し、初心者にも優しいデザイン。
- ハイファイデザイン
- 高忠実度のデザインで、見た目と挙動が現実に近く完成度が高いデザイン。
- ミニマリストデザイン
- 最小限の要素で本質的機能と美を際立たせた、整理されたデザイン。
- 実用的なデザイン
- 実用性を最優先し、日常の使い勝手と信頼性を高めたデザイン。
ラフデザインの共起語
- ラフスケッチ
- アイデアを素早く視覚化するための粗い手描きのスケッチ。レイアウトの大枠や要素配置を検討する初期段階で使われます。
- スケッチ
- 手描きやデジタルで、アイデアを形にする基本的な描画作業。ラフデザインの出発点になることが多いです。
- ドラフト
- 未完成の案や仮のデザイン案のこと。ここから修正を重ねて完成へと進みます。
- ラフ案
- 初期の粗いデザイン案。細部を決める前に全体の方向性を確認します。
- ワイヤーフレーム
- ウェブサイトやアプリの構造・要素の配置を示す基本設計図。機能の配置を俯瞰するのに使います。
- モックアップ
- 見た目や挙動を近づけたデザインサンプル。実際の画面の雰囲気を確認するのに有効です。
- プロトタイプ
- 動作する試作品。機能の検証やユーザーテストに利用します。
- ペーパープロトタイピング
- 紙を使って画面遷移やUIを試作する手法。早期に手軽に検証できます。
- ペーパーワイヤーフレーム
- 紙で作るワイヤーフレーム。会議やブレインストーミングで便利です。
- 概念設計
- 高レベルのアイデアや目的を整理し、設計の方向性を決める段階。
- 情報設計
- 情報をわかりやすく整理・配置する設計。ユーザーが迷わず使えるようにします。
- 情報アーキテクチャ
- 情報の構造・分類・ナビゲーションの設計思想。UXの土台となります。
- UI設計
- 画面上の要素の配置・挙動を決める、ユーザーインターフェースの設計。
- UX設計
- ユーザーが感じる体験を最適化する視点の設計。使いやすさや満足度を重視します。
- 画面設計
- 各画面のレイアウト・要素配置・動線を具体化する作業。
- レイアウト案
- 要素の配置の方向性を示す案。グリッドや配置規則を検討します。
- アイデア出し
- 新しいアイデアをたくさん出す創造的な作業。ブレインストーミングの前提です。
- ブレインストーミング
- 自由にアイデアを出し合い、創造的解を引き出す手法。
- カラー案
- デザインの色の方向性を決める候補案。雰囲気を大きく左右します。
- カラーパレット
- 使う色の組み合わせをまとめた色見本。統一感を保つのに役立ちます。
- 配色案
- 全体の色の組み合わせを決める案。ブランドや目的に合う色選びが重要です。
- ユーザーフロー
- ユーザーが目的を達成するための画面間の動線を図示したもの。
- ワークフロー
- 作業や手順の一連の流れ。デザインだけでなく開発プロセスにも関連します。
- デザイン案
- 具体的なデザインの提案・案。初期デザインの核となることが多いです。
- デザインプロセス
- アイデア出しから実装までの設計・検証の一連の流れ。
- 初期設計
- プロジェクトの初期段階で作成する設計案。方向性を決める基盤です。
- 概略設計
- 大枠の構成・機能を決める粗い設計。詳細は後述で詰めます。
- 線画
- スケッチの線だけを強調した粗い描画。形の把握に有効です。
- スケッチブック
- アイデアを書き留めておくためのノート。初心者にも使いやすいツールです。
ラフデザインの関連用語
- ラフデザイン
- 初期段階のデザイン案。アイデアを速く形にするための手描きスケッチや粗いワイヤーフレームで、全体のレイアウト感や情報の配置を検討します。
- ワイヤーフレーム
- サイトやアプリの骨組みを示す設計図。要素の大きさ・位置・機能の割り当てを、まだデザイン性より機能配置に重点を置いて表現します(低解像度のモノクロが一般的です)。
- モックアップ
- カラー・フォント・画像などを使い、実際の見た目に近いデザイン案。視覚的なイメージを伝える中間の段階です。
- プロトタイプ
- 実際に操作できるモデル。クリックやタップの挙動を確認でき、開発前のユーザーテストにも使用します。
- 情報設計
- 情報を整理・分類し、目的の機能やコンテンツが分かりやすく使えるよう構造化する作業です。
- サイトマップ
- サイト全体のページ構成と階層関係を図式化した設計図。ナビゲーションの土台になります。
- UXデザイン
- ユーザー体験を軸に、使いやすさと満足度を高める設計全般。情報設計やインタラクションも含みます。
- UIデザイン
- 画面の見た目と操作性を具体化する設計。カラー・フォント・コントロールの配置などを決めます。
- 画面設計
- 各画面のレイアウト・要素配置・挙動を具体化する作業。実装前の仕様化を担います。
- ページレイアウト
- ページ内の要素の配置やグリッドを決定する作業。読みやすさと操作性を両立させます。
- レスポンシブデザイン
- スマホ・タブレット・PCなど、端末サイズに応じてレイアウトを自動調整する設計手法です。
- アクセシビリティ
- 全ての人が利用できるよう、キーボード操作・スクリーンリーダー対応・色のコントラストなどに配慮します。
- グリッドシステム
- 縦横の線を使って整然と配置する設計の基本。代表的には12列などの規格があります。
- カラーパレット
- ブランドカラーを含む、デザインで使う色の組み合わせ。視認性と統一感を高めます。
- タイポグラフィ
- 文字の種類・大きさ・行間・字間など、読みやすさと雰囲気を決める要素です。
- デザインガイドライン
- 一貫性を保つためのルール集。カラー・フォント・アイコンの使い方を統一します。
- ユーザーフロー
- ユーザーが目的を達成するまでの動作の流れを図にしたもの。導線設計の要となります。
- ペルソナ
- 代表的なユーザー像を設定し、ニーズ・行動を想定して設計の方向性を決める手法です。
- カードソート
- 情報のカテゴリ分けをユーザーに体感してもらい、情報設計の適切なカテゴリ分けを検討する手法です。
- ユーザビリティテスト
- 実際のユーザーに使ってもらい、使いやすさを検証する評価手法です。
- ワイヤーフレームツール
- Figma・Sketch・Adobe XDなど、ワイヤーフレームやプロトタイプを作成するツールの総称です。
- インタラクションデザイン
- ユーザーとシステムのやりとり(クリック・タップ・ホバー等)の挙動を設計する分野です。
- ストーリーボード
- 画面間の遷移を時系列で描き、利用シーンを視覚的に整理します。
- コンテンツ設計
- 文章・画像・動画などのコンテンツを、目的とターゲットに合わせて構成・整形する作業です。
- サイト設計
- サイト全体の構造・ナビゲーション・情報設計の方針を決める設計作業です。
- デザインシステム
- カラー・タイポ・コンポーネント・ルールを統一した設計体系。再利用性と一貫性を高めます。
- MVP
- 最小機能で市場に出して仮説を検証する設計思想。学習と改善を促進します。
- モバイルファースト
- モバイルの体験を最優先で設計し、そこから他端末へ拡張するアプローチです。
- アセット管理
- 画像・アイコン・フォントなどの最適化・命名・バージョン管理を行う作業です。
- 仕様書/画面仕様書
- 画面ごとの要素・挙動を正式に記述した仕様書。開発とデザインの共通認識を作ります。
- 要件定義
- 関係者のニーズ・課題を整理し、製品が満たすべき条件を明確化するプロセスです。
- 競合分析
- 競合サイトのデザイン・機能・戦略を調査して自社の差別化ポイントを探します。
- タスク分析
- ユーザーが実行する作業を分解し、設計の要件を明確化します。
- ユーザー要件
- ユーザーが望む機能・情報・体験の条件を整理したものです。
- ファーストビュー
- 訪問時に最初に表示される領域。強い第一印象と導線の提示が求められます。
- プロトタイピングツール
- Figma・Sketch・Adobe XDなど、プロトタイプの作成・共有を支えるツール群です。
- 画面遷移図
- 画面間の遷移関係を図にしたもの。ユーザーの操作フローを可視化します。
- 情報アーキテクチャ
- 情報の分類・命名・ナビゲーション設計。検索性と使いやすさを両立します。
- 実装指針
- デザインを実装する際の技術的・スタイル的指針。開発チームとの共通認識を作ります。
ラフデザインのおすすめ参考サイト
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- ラフデザインとは?
- ラフ制作の意味や描き方とは。デザイン初心者が知っておきたい基本
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