

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
リアルタイムストラテジーとは?
リアルタイムストラテジー(RTS)は、プレイヤーが資源を集め、基地を建設し、ユニットを訓練して、相手の拠点を破壊することを目指すゲームジャンルです。全ての動きが同時進行で進むため、決断のスピードと指示の正確さが勝敗を左右します。ゲームはリアルタイムで進行しますが、基本の考え方は資源管理、基地の拡張、軍の生産と運用、情報収集(スカウト)の4つで成り立っています。
リアルタイムストラテジーの特徴
RTSの大きな特徴は、リアルタイムで展開する戦略と、素早い操作が要求される点です。プレイヤーは限られた資源の中で、マクロ(全体運用)とミクロ(個別操作)の両方を同時に管理します。資源を集め、ユニットを生産し、戦場を有利に進めるために、常に情報を収集して適切な判断を下します。
| 意味 | |
|---|---|
| マクロ | 全体の資源管理・生産計画、基地の拡張と経済の成長を指す |
| ミクロ | 個々のユニットの操作、戦闘の細かなテクニック、スキルの使い方 |
| APM | Actions Per Minuteの略。1分間に行う操作の回数を表す指標 |
| スカウト | 相手の戦力や動きを早く知るための探索行動 |
| リソース | 資源のこと。ゲーム内で建物を建てたり、ユニットを作ったりする材料になる |
代表的なRTSゲームには、StarCraft、Age of Empires、Warcraft IIIなどがあります。これらは時代設定や世界観は異なりますが、基本的な考え方は同じです。
初心者が押さえる基本ステップ
1. チュートリアルを完了して、基本操作と用語を身につける。
2. マクロ優先の練習を意識し、資源を安定的に生み出すことから始める。
3. スカウトと情報管理を習慣化して、相手の動きを予測する。
4. リプレイを見て改善点を探す。自分のミスと成功を客観的に分析することが上達の近道です。
練習におすすめのポイント
最初は、1つのユニットの操作を徹底的に練習し、次に資源の管理と生産の流れを安定させます。練習用の対CPU戦や低難度の対戦で、基本的な建物の並べ方、資源の配分、ユニットの生産順序を覚えましょう。
実際のプレイ時のヒント
・ホットキーを使い分けることで操作スピードが大きく上がります。
・マップ差と位置取りを意識して、戦闘を有利に持ち込みます。
・焦らず、資源の安定供給を最優先に考えましょう。
リアルタイムストラテジーの歴史と代表作の違い
RTSの歴史には、初期のオールドスクールな戦略から現代の高度な戦術まで、さまざまな発展がありました。代表作を比べると、世界観や操作感は違いますが、資源管理と軍の統合運用という核は共通しています。
| 作品 | 特徴 |
|---|---|
| StarCraft | 競技性が高く、対戦のバランス調整が繊細 |
| Age of Empires II | 歴史的設定と広い文明差が魅力 |
| Warcraft III | ストーリー性とユニット特性の多様さ。 |
まとめ
リアルタイムストラテジーは、素早い判断と緻密な指揮が求められるゲームジャンルです。初心者は、まず基本の用語と操作方法を身につけ、マクロとミクロのバランスを意識して練習を積むことが重要です。リプレイを活用して自己分析を行い、少しずつ自分のプレイスタイルを確立していきましょう。
リアルタイムストラテジーの同意語
- リアルタイム戦略ゲーム
- プレイヤーがリアルタイムで資源管理・部隊配置・戦闘を指揮し、対戦相手と同時進行で攻略していくゲームジャンル。
- RTS
- Real-Time Strategy の略。リアルタイムで展開する戦略ゲームのこと。
- リアルタイム・ストラテジー
- スペルの揺れ表現。リアルタイム戦略を指す表現で、同義語として使われる。
- リアルタイム戦略ジャンル
- ゲームの大枠の分類名。リアルタイムで戦略を駆使する作品群を指す。
- リアルタイム系戦略ゲーム
- リアルタイムで進行する戦略性を重視したゲームの総称。
- リアルタイムストラテジーゲーム
- 英語表記を和訳・カタカナ化した名称。リアルタイム戦略ゲームを指す。
- RTSゲーム
- RTS の略語で、リアルタイム戦略ゲームのこと。
- リアルタイム作戦ゲーム
- 作戦要素をリアルタイムで実行するゲーム表現。一般には『リアルタイム戦略ゲーム』と同義として使われることがある。
リアルタイムストラテジーの対義語・反対語
- ターンベースストラテジー
- プレイヤーが自分の手番を待って順番に行動を決定する戦略ゲームのこと。リアルタイムで同時進行するゲーム(RTS)の対義概念に近い。
- ターン制ストラテジー
- プレイヤーの行動を手番ごとに区切り、順番に進める形式の戦略ゲーム。リアルタイム進行を避ける意味での反対語的用法。
- ターンベース戦略ゲーム
- 手番を重視して進む戦略ゲーム。表現の別語バリエーション。
- 非リアルタイムストラテジー
- リアルタイム性を持たない戦略ゲーム。手番を使い、考える時間があるタイプ。
- 非リアルタイム戦略ゲーム
- 同様。リアルタイムでの同時進行を避け、順番に進む戦略ゲーム。
- ターンベース型ストラテジー
- 手番制を取り、順次行動を決定する戦略ゲームの別表現。
- ターン制型ストラテジーゲーム
- 同様、手番を回して進む戦略ゲームの別表現。
リアルタイムストラテジーの共起語
- 戦略ゲーム
- リアルタイムストラテジーと同じジャンルのゲームで、戦略を立てて勝敗を決する遊びの総称です。
- リアルタイム戦略
- リアルタイムで展開され、瞬時の判断と操作が求められる戦略ゲームのこと。
- 資源管理
- 資源を獲得・分配・消費して、拠点の成長や兵力を整える仕組みのこと。
- ユニット生産
- 兵士や機械を生産して戦力を増やす要素。
- 建設
- 基地や施設を作って生産力や防御力を高める要素。
- 拠点
- 資源を生み出す場所や防衛の要所となる拠点のこと。
- 兵種
- 異なる役割を持つ兵士・ユニットの種類のこと。
- 戦術
- 戦い方の計画・実行方法の総称。
- マイクロマネジメント
- 個々のユニットを細かく操作して戦闘を進める技術。
- マクロマネジメント
- 資源・拠点・生産の長期計画を管理する能力。
- マップ
- 戦場となる地形や配置のこと。
- マップエディタ
- 自分でマップを作成・編集する機能。
- 対戦
- プレイヤー同士が戦い合う対戦形式。
- オンライン対戦
- ネットを介して行う対戦プレイ。
- AI
- 対戦相手としての人工知能のこと。難易度設定などを含む。
- eスポーツ
- 競技性の高い対戦を大会形式で楽しむ分野。
- スキルツリー
- 兵種やキャラクターの能力を強化する分岐システム。
- アップデート
- 新機能追加やバランスの変更など、ゲーム内容の更新。
- バランス調整
- 兵種・能力の強さを調整して公正な対戦を保つ作業。
- リプレイ
- 過去の対戦の再生・分析に使われる機能。
- チュートリアル
- 初心者向けの操作方法や基本戦術を学ぶ解説モード。
リアルタイムストラテジーの関連用語
- リアルタイムストラテジー
- 資源を集め、基地を建設し、ユニットを生産して敵をリアルタイムで攻略するジャンル。対戦は時間とともに進行するため、素早い判断と操作が求められます。
- 資源管理
- 木材・鉱石・金などの資源を効率良く集め、建設・生産・アップグレードに適切に使う基本的な活動。資源の使い方次第で戦局が大きく変わります。
- 基地建設
- 拠点となる施設や防衛設備を配置して、生産力と防衛力の基盤を作る作業。拠点の位置取りや耐久性が勝敗に影響します。
- ユニット生産
- 戦闘に使う兵士や機械を、生産施設から作り出すこと。生産速度とラインの最適化が重要です。
- 技術ツリー
- 戦闘力や生産力を向上させる技術・アップグレードを研究する道筋。分岐型のことが多く、選択が戦術に直結します。
- ビルドオーダー
- 序盤で何をいつ作るかの最適な順序を事前に決めておく計画。早期の動きがゲームの流れを左右します。
- ミクロマネジメント
- 個々のユニットの細かな操作・指示を適切に出して、小規模戦闘で優位を取る技術。
- マクロマネジメント
- 資源管理・生産の全体最適化、拠点の拡張・長期的な戦略を統括する管理力。
- ファーム
- 資源を安定して集め続けること。成長の基盤を作る重要な行為です。
- 視界(Fog of War)
- 未探索の領域は見えず、踏破済みの場所だけ情報が残る。偵察と情報戦が勝敗の鍵を握ります。
- 偵察
- 敵の配置・戦術・拠点構成を事前に把握するための探索活動。正確な情報は有利に働きます。
- ユニット相性
- ユニット同士の有利不利関係。相手の編成を読んで有利な組み合わせを選ぶことが重要です。
- ホットキー/ショートカット
- 操作を迅速化するキーボードの割り当て。反応速度と効率を高めます。
- APM
- Actions Per Minuteの略。1分間に行える操作の回数を指し、高いほど細かい操作が可能です。
- マルチプレイ
- オンラインで他プレイヤーと対戦する遊び方。競技性が高く、ランキングや大会に繋がります。
- キャンペーン
- ストーリー性のあるシングルプレイモード。ゲームの世界観や操作の基礎を学ぶのに適しています。
- スカーミッシュ
- 対人戦の練習用の非公式戦。実戦的な戦術を試すのに適しています。
- 対戦形式
- 1対1、2対2、FFA(フリーフォーオール)など、対戦の人数や形式のこと。
- リプレイ機能
- 対戦を後から再生して分析できる機能。プレイの改善点を見つけるのに役立ちます。
- 観戦モード/リプレイ解析
- 他プレイヤーの試合を観戦し、戦術を学んだり分析したりする機能。
- バランス調整/パッチ
- ゲームの数値や仕様を調整する更新。競技性を保つために定期的に行われます。
- AI対戦
- CPU相手と戦う機能。練習や難易度調整、序盤の導入に便利です。
- ユニット生産施設
- ユニットを生産する建物の総称。例:訓練所、格納庫、工房など。
- ユニット種別
- 近接・遠距離・飛行など、ユニットの役割や特徴の分類。
- eスポーツ
- プロ選手や公式大会を含む、競技性の高いRTSのスポーツ的側面。
リアルタイムストラテジーのおすすめ参考サイト
- RTSとは|e-sports業界用語集|OCA大阪デザイン&IT専門学校
- MOBAとは|e-sports業界用語集|OCA大阪デザイン&IT専門学校
- RTSとは?MOBAとの違いやプレイヤーに求められることを紹介
- (リアルタイムストラテジーとは) [単語 - ニコニコ大百科
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