リアルタイムストラテジーとは?初心者が知っておく基本と魅力を徹底解説共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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リアルタイムストラテジーとは?初心者が知っておく基本と魅力を徹底解説共起語・同意語・対義語も併せて解説!
この記事を書いた人

高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


リアルタイムストラテジーとは?

リアルタイムストラテジー(RTS)は、プレイヤーが資源を集め、基地を建設し、ユニットを訓練して、相手の拠点を破壊することを目指すゲームジャンルです。全ての動きが同時進行で進むため、決断のスピードと指示の正確さが勝敗を左右します。ゲームはリアルタイムで進行しますが、基本の考え方は資源管理、基地の拡張、軍の生産と運用、情報収集(スカウト)の4つで成り立っています。

リアルタイムストラテジーの特徴

RTSの大きな特徴は、リアルタイムで展開する戦略と、素早い操作が要求される点です。プレイヤーは限られた資源の中で、マクロ(全体運用)とミクロ(別操作)の両方を同時に管理します。資源を集め、ユニットを生産し、戦場を有利に進めるために、常に情報を収集して適切な判断を下します。

<th>用語
意味
マクロ全体の資源管理・生産計画、基地の拡張と経済の成長を指す
ミクロ個々のユニットの操作、戦闘の細かなテクニック、スキルの使い方
APMActions Per Minuteの略。1分間に行う操作の回数を表す指標
スカウト相手の戦力や動きを早く知るための探索行動
ソース資源のこと。ゲーム内で建物を建てたり、ユニットを作ったりする材料になる

代表的なRTSゲームには、StarCraft、Age of Empires、Warcraft IIIなどがあります。これらは時代設定や世界観は異なりますが、基本的な考え方は同じです。

初心者が押さえる基本ステップ

1. チュートリアルを完了して、基本操作と用語を身につける。

2. マクロ優先の練習を意識し、資源を安定的に生み出すことから始める。

3. スカウトと情報管理を習慣化して、相手の動きを予測する。

4. リプレイを見て改善点を探す。自分のミスと成功を客観的に分析することが上達の近道です。

練習におすすめのポイント

最初は、1つのユニットの操作を徹底的に練習し、次に資源の管理と生産の流れを安定させます。練習用の対CPU戦や低難度の対戦で、基本的な建物の並べ方、資源の配分、ユニットの生産順序を覚えましょう。

実際のプレイ時のヒント

ホットキーを使い分けることで操作スピードが大きく上がります。

・マップ差と位置取りを意識して、戦闘を有利に持ち込みます。

・焦らず、資源の安定供給を最優先に考えましょう。

リアルタイムストラテジーの歴史と代表作の違い

RTSの歴史には、初期のオールドスクールな戦略から現代の高度な戦術まで、さまざまな発展がありました。代表作を比べると、世界観や操作感は違いますが、資源管理と軍の統合運用という核は共通しています。

作品特徴
StarCraft競技性が高く、対戦のバランス調整が繊細
Age of Empires II歴史的設定と広い文明差が魅力
Warcraft IIIストーリー性とユニット特性の多様さ。

まとめ

リアルタイムストラテジーは、素早い判断と緻密な指揮が求められるゲームジャンルです。初心者は、まず基本の用語と操作方法を身につけ、マクロとミクロのバランスを意識して練習を積むことが重要です。リプレイを活用して自己分析を行い、少しずつ自分のプレイスタイルを確立していきましょう。


リアルタイムストラテジーの同意語

リアルタイム戦略ゲーム
レイヤーがリアルタイムで資源管理・部隊配置・戦闘を指揮し、対戦相手と同時進行で攻略していくゲームジャンル。
RTS
Real-Time Strategy の略。リアルタイムで展開する戦略ゲームのこと。
リアルタイム・ストラテジー
スペルの揺れ表現。リアルタイム戦略を指す表現で、同義語として使われる。
リアルタイム戦略ジャンル
ゲームの大枠の分類名。リアルタイムで戦略を駆使する作品群を指す。
リアルタイム系戦略ゲーム
リアルタイムで進行する戦略性を重視したゲームの総称。
リアルタイムストラテジーゲーム
英語表記を和訳・カタカナ化した名称。リアルタイム戦略ゲームを指す。
RTSゲーム
RTS の略語で、リアルタイム戦略ゲームのこと。
リアルタイム作戦ゲーム
作戦要素をリアルタイムで実行するゲーム表現。一般には『リアルタイム戦略ゲーム』と同義として使われることがある。

リアルタイムストラテジーの対義語・反対語

ターンベースストラテジー
プレイヤーが自分の手番を待って順番に行動を決定する戦略ゲームのこと。リアルタイムで同時進行するゲーム(RTS)の対義概念に近い。
ターン制ストラテジー
プレイヤーの行動を手番ごとに区切り、順番に進める形式の戦略ゲーム。リアルタイム進行を避ける意味での反対語的用法。
ターンベース戦略ゲーム
手番を重視して進む戦略ゲーム。表現の別語バリエーション。
リアルタイムストラテジー
リアルタイム性を持たない戦略ゲーム。手番を使い、考える時間があるタイプ。
リアルタイム戦略ゲーム
同様。リアルタイムでの同時進行を避け、順番に進む戦略ゲーム。
ターンベース型ストラテジー
手番制を取り、順次行動を決定する戦略ゲームの別表現。
ターン制型ストラテジーゲーム
同様、手番を回して進む戦略ゲームの別表現。

リアルタイムストラテジーの共起語

戦略ゲーム
リアルタイムストラテジーと同じジャンルのゲームで、戦略を立てて勝敗を決する遊びの総称です。
リアルタイム戦略
リアルタイムで展開され、瞬時の判断と操作が求められる戦略ゲームのこと。
資源管理
資源を獲得・分配・消費して、拠点の成長や兵力を整える仕組みのこと。
ユニット生産
兵士や機械を生産して戦力を増やす要素。
建設
基地や施設を作って生産力や防御力を高める要素。
拠点
資源を生み出す場所や防衛の要所となる拠点のこと。
兵種
異なる役割を持つ兵士・ユニットの種類のこと。
戦術
戦い方の計画・実行方法の総称。
マイクロマネジメント
個々のユニットを細かく操作して戦闘を進める技術。
マクロマネジメント
資源・拠点・生産の長期計画を管理する能力。
マップ
戦場となる地形や配置のこと。
マップエディタ
自分でマップを作成・編集する機能。
対戦
プレイヤー同士が戦い合う対戦形式。
オンライン対戦
ネットを介して行う対戦プレイ
AI
対戦相手としての人工知能のこと。難易度設定などを含む。
eスポーツ
競技性の高い対戦を大会形式で楽しむ分野。
スキルツリー
兵種やキャラクターの能力を強化する分岐システム
アップデート
新機能追加やバランスの変更など、ゲーム内容の更新。
バランス調整
兵種・能力の強さを調整して公正な対戦を保つ作業。
リプレイ
過去の対戦の再生・分析に使われる機能。
チュートリアル
初心者向けの操作方法や基本戦術を学ぶ解説モード

リアルタイムストラテジーの関連用語

リアルタイムストラテジー
資源を集め、基地を建設し、ユニットを生産して敵をリアルタイムで攻略するジャンル。対戦は時間とともに進行するため、素早い判断と操作が求められます。
資源管理
木材・鉱石・金などの資源を効率良く集め、建設・生産・アップグレードに適切に使う基本的な活動。資源の使い方次第で戦局が大きく変わります。
基地建設
拠点となる施設や防衛設備を配置して、生産力と防衛力の基盤を作る作業。拠点の位置取りや耐久性が勝敗に影響します。
ユニット生産
戦闘に使う兵士や機械を、生産施設から作り出すこと。生産速度とラインの最適化が重要です。
技術ツリー
戦闘力や生産力を向上させる技術・アップグレードを研究する道筋。分岐型のことが多く、選択が戦術に直結します。
ビルドオーダー
序盤で何をいつ作るかの最適な順序を事前に決めておく計画。早期の動きがゲームの流れを左右します。
ミクロマネジメント
個々のユニットの細かな操作・指示を適切に出して、小規模戦闘で優位を取る技術。
マクロマネジメント
資源管理・生産の全体最適化、拠点の拡張・長期的な戦略を統括する管理力。
ファーム
資源を安定して集め続けること。成長の基盤を作る重要な行為です。
視界(Fog of War)
未探索の領域は見えず、踏破済みの場所だけ情報が残る。偵察と情報戦が勝敗の鍵を握ります。
偵察
敵の配置・戦術・拠点構成を事前に把握するための探索活動。正確な情報は有利に働きます。
ユニット相性
ユニット同士の有利不利関係。相手の編成を読んで有利な組み合わせを選ぶことが重要です。
ホットキー/ショートカット
操作を迅速化するキーボードの割り当て。反応速度と効率を高めます。
APM
Actions Per Minuteの略。1分間に行える操作の回数を指し、高いほど細かい操作が可能です。
マルチプレイ
オンラインで他プレイヤーと対戦する遊び方。競技性が高く、ランキングや大会に繋がります。
キャンペーン
ストーリー性のあるシングルプレイモード。ゲームの世界観や操作の基礎を学ぶのに適しています。
スカーミッシュ
対人戦の練習用の非公式戦。実戦的な戦術を試すのに適しています。
対戦形式
1対1、2対2、FFA(フリーフォーオール)など、対戦の人数や形式のこと。
リプレイ機能
対戦を後から再生して分析できる機能。プレイの改善点を見つけるのに役立ちます。
観戦モード/リプレイ解析
プレイヤーの試合を観戦し、戦術を学んだり分析したりする機能。
バランス調整/パッチ
ゲームの数値や仕様を調整する更新。競技性を保つために定期的に行われます。
AI対戦
CPU相手と戦う機能。練習や難易度調整、序盤の導入に便利です。
ユニット生産施設
ユニットを生産する建物の総称。例:訓練所、格納庫、工房など。
ユニット種別
近接・遠距離・飛行など、ユニットの役割や特徴の分類。
eスポーツ
プロ選手や公式大会を含む、競技性の高いRTSのスポーツ的側面。

リアルタイムストラテジーのおすすめ参考サイト


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