

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
三幕構成の基本を理解する
三幕構成・とは?では、物語がどのように進むかの基本フレームを紹介します。中学生にもわかるように、三幕構成の考え方を分かりやすく解説します。三幕構成は映画だけでなく、小説、演劇、ゲームなど様々な媒体で使われる「物語の設計図」です。作品の長さにかかわらず、三つの幕で話の流れを整理します。
第一幕:導入と世界観
第一幕では登場人物・世界観・現状の問題を紹介します。物語の起点となる出来事をさりげなく提示し、主人公の目的を読み手に伝えることが大切です。この幕の目的は読者の興味を引くことと動機づけを作ることです。ここでの工夫次第で物語の「入り口」が決まります。
第二幕:対立と成長
第二幕は物語の核となる部分です。主人公は様々な障害に直面し、時には仲間と協力したり、失敗を繰り返したりします。障害は単なる壁ではなく、主人公が成長する機会でもあります。中盤の転機は緊張感を高め、読者の期待を揺さぶります。クライマックスへ向けての準備が進むほど、読者は物語に引き込まれていきます。
第三幕:解決と余韻
第三幕の役割は、クライマックスを経て結末へと導くことです。ここでテーマの一貫性を保ちながら、登場人物の選択と結果を明確に示します。読者が納得できる結末を用意するか、後味を残す余韻を残すかは作品の性質次第です。
三幕構成を日常の創作に生かすコツ
初心者が実践しやすいポイントをいくつか紹介します。まず、主人公の明確な目的を設定します。次に、第一幕で世界観と動機を丁寧に作り、第二幕でその目的の達成障害を設けます。第三幕では、障害を乗り越え、目的を達成するか、別の選択肢を選ぶかを決定します。全体の流れを1枚の設計図にすると、全体像を見失いにくくなります。
| 幕の名前 | 主な役割 | 読者へ与える効果 |
|---|---|---|
| 第一幕 | 導入・動機づけ | 関心を引く |
| 第二幕 | 対立・成長 | 緊張感を高める |
| 第三幕 | 解決・結末 | 納得と余韻 |
この三幕構成は、映画だけでなく、短編、小説、マンガ、ゲームの脚本づくりにも使えます。実践的な練習として、自分のアイデアを1ページのブレインストーミングで三幕に分けてみましょう。最初は短くてもOKです。慣れるほど、自然と物語の骨格が見えるようになります。
三幕構成の同意語
- 三幕形式
- 物語を導入・展開・結末の三部に分けて語る基本的な構成方法。
- 三幕構成
- 同義の表現。物語を三つの幕で構成する、導入・対立・解決の流れを作る枠組み。
- 三幕劇
- 演劇で三つの幕に分けて展開する形式。三幕構成と同義で使われることが多い。
- 三幕ドラマ形式
- テレビドラマや映像作品で用いられる三幕構成の形式表現。
- 三部構成
- 物語を三つの部分に分ける構成。三幕構成と同義で使われることがある。
- 三部形式
- 物語を三部に分ける形式。三幕構成の別表現として使われることがある。
- 3幕構成
- 数字の3を使った表記。三幕構成と同義の意味。
- 3幕形式
- 数字の3を使った表記。三幕形式と同義。
- 三幕ストーリー
- 三幕構成を指す口語表現。物語を三幕で展開することを意味する。
- 三幕プロット
- 三幕構成に基づくプロット設計のことを指す表現。
- 起承転結型
- 日本の伝統的な物語展開(起・承・転・結)を用いた構成の考え方。三幕構成と近い流れを指すことがある。
- 起承転結構成
- 起承転結を用いた構成の表現。三幕構成の近い概念として使われることがある。
- 三幕式
- 三幕で構成された形式を指す言い方。
- 三部作型ストーリー
- 三部作のように三つの部分で構成されるストーリーの表現。
三幕構成の対義語・反対語
- 一幕構成
- 三幕構成の対極として、物語を一つの幕で完結させる短い構成。導入・展開・解決を3つの幕に分けず、一気に進行することが多い。
- 二幕構成
- 三幕構成の中間的な対照。物語を二つの幕で区切る構成で、展開と結末の分量が三幕より簡潔になることが多い。
- 脱三幕形式
- 三幕の枠組みから離れた自由な構成。時系列・章立て・語りの順序が自由で、非線形になりやすい。
- 非三幕構成
- 三幕形式を前提としない構成。自由形式・非線形・断片的な語りを含みやすい。
- 非線形構成
- 物語の時間軸を直線的に進めず、過去・現在・未来を入れ替えて語る構成。三幕の連続性を意識しないことが多い。
- 自由形式
- 特定の幕割りに縛られず、語り手の意図に合わせて章立てや演出を選ぶ構成。創作の自由度が高い。
- 断章的構成
- 物語を断片的な章や場面で構成し、全体の意味を読者の解釈に委ねる手法。連続的な流れより印象を重視する。
三幕構成の共起語
- 第一幕
- 三幕構成の最初の幕で、世界観と登場人物を紹介し、主人公の目的を提示し物語の入口を作る部分です。
- 第二幕
- 中盤の幕で、主人公が直面する障害が増え、対立関係が深まり、物語の展開が進む部分です。
- 第三幕
- 終盤の幕で、クライマックスと解決、登場人物の成長や変化を描く結末の段階です。
- セットアップ
- 第一幕の別名。世界設定・人物像・ルールを整え、物語の基盤を作る作業です。
- クライマックス
- 三幕構成の山場。主人公が最大の試練に直面する瞬間で、物語の緊張がピークになります。
- 展開
- 出来事が連続して起こり、ストーリーが進む過程を指します。
- 導入
- 物語の導入部。世界観・キャラクター・状況を観客に提示する場面です。
- 伏線
- 後半で意味を持つ手掛かり。早い段階で示され、後で回収されます。
- 伏線回収
- 既に示した伏線を後半で回収して整合性を高める技法。
- 登場人物
- 物語を動かす人物。性格・動機・関係性が三幕構成と密接に関係します。
- キャラクターアーク
- 登場人物の成長・変化の過程。主人公の動機・判断がどう変わるかが見どころです。
- 対立
- 主人公と対立する力・障害・敵の存在。緊張とドラマの源泉です。
- 転機
- 物語の方向性を変える重要な出来事。新しい局面へ導く岐路となります。
- テンポ
- 物語の進行スピードとリズム。緩急をつけて読者を引きつけます。
- テーマ
- 物語が伝えたい核心的なメッセージや問い。
- 世界観
- 物語の舞台となる世界の設定・ルール・雰囲気。
- サブプロット
- 主要プロットとは別の補助的なストーリーライン。
- フラッシュバック
- 過去の出来事を現在の場面に挿入して理解を深める技法。
- オープニング
- 冒頭の場面。世界観と登場人物を紹介し、読者の関心を引く役割。
- エンディング
- 結末の場面。伏線が回収され、登場人物の変化が締めくくられます。
- プロット
- 物語全体の筋の設計・流れ。三幕構成の枠組みとして用いられることが多い。
- 視点
- 語り手の視点(1人称・3人称)や視点の切替が、物語の伝わり方を左右します。
- ハリウッド式
- 西洋映画で一般的に用いられる三幕構成の典型的な組み立て方。
- 起承転結
- 日本語の伝統的な物語構成で、三幕構成と合わせて比較・理解されることが多い。
- ストーリーテリング
- 物語を伝える技法全般。三幕構成はその中で頻繁に使われる枠組みの一つ。
- 脚本
- 映画・ドラマの台本。三幕構成を前提に作成されることが多い。
- 映画脚本
- 映画用の脚本。三幕構成の適用が中心となることが多い。
- 3幕構成
- 英語の3-act structureの日本語表記。三つの幕で展開する物語の枠組み。
三幕構成の関連用語
- 三幕構成
- 物語を3つの大きな幕に分けて展開する定番の構造。導入・対立・解決の流れを作り、観客や読者の感情の起伏を設計する。
- 第一幕(セットアップ)
- 世界観・登場人物・目的・初期の対立の種を提示する導入部分。視聴者に物語の方向性を伝える。
- 第二幕(対立・展開)
- 主人公が障害や葛藤と向き合い、ストーリーの緊張を高める中盤。ミッドポイントを挟むことも多い。
- 第三幕(解決・結末)
- 葛藤を解決し、結末と余韻を描く終結部。物語のテーマが明確になる。
- セットアップ
- 第一幕の別表現。世界観・人物の動機・背景を整え、読者を引き込む準備。
- 導入
- 物語の初期描写・情報提示。読者を作品世界へ招く役割を果たす。
- 葛藤
- 主人公が向き合う内的・外的な対立。物語を動かす原動力になる。
- 対立
- 主人公の目標を妨げる要因・敵対者や困難の総称。
- クライマックス
- 物語の山場。対立が最高潮に達し、結末へと結びつく場面。
- ミッドポイント
- 第二幕の中盤近くで訪れる転換点。物語の方向性・リスクが大きく変わる瞬間。
- 伏線
- 後半の展開で意味を持つ前触れ。読者に情報を徐々に開示する手法。
- 伏線回収
- 終盤で伏線を回収し、整合性のある結末を作る演出。
- サブプロット
- 主要筋とは別に展開する補助的な筋。登場人物の成長や世界観を深める。
- プロットポイント
- 物語の重要な転換点となるイベント。第一・第二の転換点を指すことが多い。
- 視点
- 語りの視点。一人称・三人称など、物語の印象を左右する要素。
- 主人公
- 物語の中心人物。読者が共感・関心を寄せる対象。
- 反派
- 主人公と対立する主要な敵役・阻害要因。
- テーマ
- 物語を貫く核となるメッセージや問いかけ。
- ペース配分
- 場面の長さ・切替・緊張の高まりと緩和の設計。読み心地を左右する要素。
- プロローグ
- 作品の前置き的な導入部。必要に応じて付けるかどうかを判断する。
- エピローグ
- 物語の後日談・結末後の補足説明。
- ストーリーアーク
- 物語全体の成長・変化の軌道。登場人物の変化も含む。
- 脚本/シナリオ
- 映像作品・舞台の台詞・場面展開を具体化する文書。
- 舞台演劇と映像作品の違い
- 舞台は現場性・生演出の制約、映像は編集・ショットでの表現が中心といった媒体別の特徴と工夫点。
- 起承転結
- 日本の伝統的な四部構成。三幕構成と合わせて用いられることもある概念。



















