コンシューマーゲーム・とは?初心者のための基礎ガイドと始め方共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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コンシューマーゲーム・とは?初心者のための基礎ガイドと始め方共起語・同意語・対義語も併せて解説!
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高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


コンシューマーゲーム・とは?

コンシューマーゲームとは家庭用のゲーム機やスマートフォンで遊ぶことを前提に作られたゲームのことを指します。ここでの「コンシューマー」は消費者、つまり私たち日常の一般の人々を対象にしているという意味です。つまり店頭で売られているソフトやダウンロード版を誰でも手に入れて遊べる、という点が大きな特徴です。家庭で気軽に遊べるよう工夫された作品が多いのも特徴の一つです。

代表的なプラットフォームには任天堂のSwitchやPlayStation、Xboxなどの据え置き機・携帯機、そしてスマートフォン向けのアプリゲームがあります。PCゲームと比べると操作性が分かりやすく、家族で一緒に楽しむことも多いのが特徴です。

歴史と発展

コンシューマーゲームの歴史は長く、1980年代の家庭用ゲーム機の普及とともに一般の家庭へ広まりました。以降、技術の進歩とともに画質が向上し、オンライン対戦やダウンロード販売が一般化しました。現在ではシングルプレイ用の作品だけでなく、協力プレイや対戦を重視した作品が多く、ライフスタイルに合わせて選べる作品が増えています。幼い子どもから大人まで、幅広い世代が楽しめるのが特徴です。

よくある混同と違い

よくある混同は「PCゲーム」「アーケードゲーム」との違いです。PCゲームはパソコンを使うゲームで、マウスやキーボード操作が主になることが多いです。アーケードゲームはゲームセンターで遊ぶタイプで、一人用だけでなく協力プレイや対戦が前提の作品もあります。対照的にコンシューマーゲームは家庭用機で安定したプレイ体験を提供することを目指しており、家庭内でのシェアやレンタル利用がしやすい点が魅力の一つです。

購入のポイントと楽しみ方

新作を選ぶ際はジャンルと難易度をチェックしましょう。アクション、RPG、スポーツ、シミュレーションなど多様なジャンルがあり、初心者には直感的な操作と充実したチュートリアルがある作品をおすすめします。セーブ機能が分かりやすいか、難易度の調整があるか、オンライン要素がどの程度あるかを確認すると良いです。

購入前の下調べには公式サイトの説明や体験版、友人の感想を参考にすると良いです。レンタルや中古市場を活用すれば費用を抑えつつ体験を広げられます。

表で整理しておさらい

<th>特徴
対象コンシューマーゲーム
主な機器家庭用機、携帯機、スマホ
購入形態パッケージ版またはダウンロード版
家族と一緒に遊べる、操作が分かりやすく始めやすい

まとめ

要するにコンシューマーゲームは一般の家庭で楽しむことを意図して作られたゲームの総称です。手軽さと幅広いジャンル、そして友人や家族と一緒に遊べる点が魅力であり、初めてゲームを触る人にも入りやすい設計が多いのが特長です。興味が湧いたら、まずは短時間の体験版や体感できる作品から始めてみましょう。


コンシューマーゲームの同意語

コンシューマーゲーム
家庭用ゲーム機向けに提供されるゲーム全般。家庭で遊ぶことを前提とし、アーケードやPC向けの作品とは区別されます。
家庭用ゲーム
家庭で楽しむことを想定したゲーム。主に家庭用のゲーム機向けソフトを指す日常的な表現です。
家庭用ゲームソフト
家庭用ゲーム機で動作するソフトウェアの総称。家庭用ハードで遊ぶことを目的とします。
コンソールゲーム
家庭用ゲーム機(PlayStation、Xbox、Nintendoなど)向けに発売されたゲームのことを指します。
テレビゲーム
テレビの画面で遊ぶゲームのこと。昔ながらの表現で、家庭用ゲームを指す場合がありますが現在は同義語として使われることも多いです。
市販ゲーム
市場で販売されているゲームソフトのこと。パッケージ版・デジタル販売を含みます。
家庭機ゲーム
家庭用ゲーム機向けのゲームを表す略称的な言い方です。
家庭機用ソフト
家庭用ゲーム機向けのソフトの別表現。ソフトウェアのことを指します。
家庭用ソフト
家庭用ゲーム機向けのソフト全般を指す表現。家庭用のエンターテインメント作品を含みます。
コンシューマー向けゲーム
一般の消費者向けに販売されるゲーム。市場向けのエンタテインメント作品を指します。
コンシューマーゲーム機用ソフト
家庭用ゲーム機で遊ぶための、コンシューマー向けソフト。

コンシューマーゲームの対義語・反対語

アーケードゲーム
家庭用のコンソール機ではなく、ゲームセンターなどの公共の筐体でプレイするタイプのゲーム。短時間の対戦・ハイスコア狙い・課金要素が特徴になることが多く、コンシューマーゲームの対義語として挙げられることが多いです。
業務用ゲーム
商業施設や教育機関、企業などでの利用を目的とした業務用のゲーム。耐久性や長時間プレイに耐える設計、データ収集や教育・訓練用途に強みを持つ点が特徴です。
PCゲーム
人のパソコンで遊ぶゲーム。家庭用ゲーム機とは異なるプラットフォーム設計が多く、ダウンロード販売やMOD対応などの特色があります。コンシューマーゲームの対極として挙げられることがあります。
ボードゲーム
デジタルではなく物理的なボードと駒で遊ぶゲーム。デジタル系のコンシューマーゲームとは別カテゴリとして対比されることが多いです。
教育用・訓練用ゲーム
教育機関や企業の教育・訓練を目的として作られたゲーム。娯楽性よりも学習効果・訓練成果を重視する点が特徴です。
プロ向け・企業向けゲーム
専門的な用途を前提に開発されたゲーム。顧客体験より業務効率化・スキル習得・データ活用を目的とするケースが多いです。

コンシューマーゲームの共起語

家庭用ゲーム機
家庭のテレビにつなぐ据え置き型・テレビ接続型のゲーム機全般を指します。PS、任天堂、Xboxなどが代表的です。
携帯型ゲーム機
手元で遊べる持ち運び可能なゲーム機の総称。DS系・PSP・Nintendo Switchの携帯モードなどを含みます。
任天堂
家庭用ゲーム機を中心に展開する日本の大手メーカー。Switch向けタイトルや任天堂ソフトが共起します。
ソニー
PlayStationブランドを展開する日本のメーカー。PS4/PS5などの機種と共起します。
マイクロソフト
Xboxシリーズの開発元。Xbox用ソフト・サービスと共起する話題が多いです。
PlayStation
ソニーの家庭用ゲーム機ブランド。PS4・PS5などの機種名を含む総称として使われます。
Nintendo Switch
任天堂の携帯・据え置き機で、携帯モードとテレビモードの切替が特徴の機種名。
PlayStation 4
ソニーの現行以前の世代機PS4の正式名称。多くのタイトルと共起します。
PlayStation 5
ソニーの現行機PS5の正式名称。高性能タイトル・サービスと共起します。
Xbox Series X
マイクロソフトの現行機の一つ。高性能を前面に出した話題と共起します。
Xbox Series S
マイクロソフトの低価格・小型版の現行機。デジタル中心の話題と共起します。
ダウンロード
インターネット経由で入手するデジタル版のソフト。入手の利便性と関連します。
パッケージ版
店舗で購入するディスク/ケース入りの物理ソフト。実物パッケージのことを指します。
ダウンロード販売
デジタル版をオンラインで購入してダウンロードする販売形態全般。
オンライン対戦
ネットを使って他のプレイヤーと対戦する機能・用途。
オンラインプレイ
オンラインでの協力・対戦プレイ全般を指す表現です。
クラウドゲーム
クラウド上でゲームをストリーミングして遊ぶ形態。端末の性能依存が低い点が特徴。
ローカライズ
海外作品を日本語化・日本市場向けに調整する作業。
CEROレーティング
日本の年齢別評価システム。購入・プレイの目安となる表示です。
年齢制限
プレイできる年齢を示す表示。例: 年齢上限のある作品など。
後方互換性
過去の機種用ソフトを現在の機種で遊べる機能。
互換性
機種間でソフトが動くかどうかの総称。
セール
期間限定の値引き情報。購入意欲を刺激する話題です。
特典版
限定アイテムや特典が付いた特別版ソフト。
実績/トロフィー
ゲーム内の達成条件をクリアすると獲得する実績やトロフィー。
クロスプレイ
異なる機種同士で一緒に遊べる機能・対応。
ジャンル
ゲームの内容区分(アクション / RPG / レース / スポーツ など)。
レトロゲーム
旧世代の機種・昔のタイトルを指す共起語。
シリーズ作品
同一シリーズの複数作が展開される形式。
オンラインサービス
各社が提供するオンライン機能・会員サービス全般。
PlayStation Plus
PlayStationのオンラインサービス。オンライン機能や追加特典が利用可能。
Xbox Game Pass
Xboxの定額制サブスク。多数のタイトルが遊べるサービス。
アップデート
ゲームソフトの不具合修正や機能追加を行う更新。
パッチ
不具合修正・バランス調整を目的とした小規模更新。

コンシューマーゲームの関連用語

コンシューマーゲーム
家庭用ゲーム機向けに販売され、家庭で遊ぶことを目的としたゲーム作品の総称。
家庭用ゲーム機
テレビやモニターに接続して遊ぶ専用のゲーム機。例: PlayStation、Xbox、Nintendo Switch など。
携帯ゲーム機
持ち運んで遊べる小型のゲーム機。例: ニンテンドー3DS、PSP、Nintendo Switch(携帯モード)など。
ゲームソフト
ソフトウェアとしてのゲーム本体。ディスク/デジタルいずれも含む。
パッケージ版 / パッケージソフト
店頭で箱入りのソフトとして販売される形式。
デジタル配信 / ダウンロード販売
オンラインストアから直接購入・ダウンロードして遊ぶ販売形式。
オンラインストア
ゲームのデジタル版を購入・ダウンロードできる公式のオンライン店舗。
ダウンロードコンテンツ (DLC)
既存のゲームに追加する追加要素。新ステージ、武器、衣装など。
マイクロトランザクション / 課金要素
ゲーム内で追加課金を行い、アイテムや通貨を取得する仕組み。
リートゥプレイ (無料プレイ)
基本プレイ無料のゲーム形式で、課金要素は後から追加されることが多い。
クラウドゲーミング
インターネット経由でゲームをストリーミングして遊ぶ形態。高性能端末を持たずにプレイできる。
アーケードゲーム
商業用のゲーム機で遊ぶ機械・ゲーム。家庭用ゲーム機とは別の流通形態。
サードパーティ開発会社
巨大メーカー以外の独立系・他社が開発するゲームを指す。
デベロッパー
ゲームを実際に開発する開発スタジオ
パブリッシャー
ゲームの企画・資金提供・流通を担当する出版元。
エクスクルーシブ (独占タイトル)
特定の機種でのみ発売されるゲーム。
マルチプラットフォーム / クロスプラットフォーム
同じゲームを複数機種で遊べる形式。
ジャンル
ゲームのカテゴリー。例: アクション、RPG、シミュレーション、アドベンチャー、スポーツなど。
ローカライズ
字幕・吹き替え・UIなどを現地の言語・文化に合わせる作業。
グラフィックス / グラフィッククオリティ
映像表現の品質と技術水準。
ゲームエンジン
ゲームを作るための統合開発環境。代表例: Unity、Unreal Engine。
アップデート / パッチ
ゲームの不具合修正や新機能追加のための更新。
セーブデータ / クラウドセーブ
プレイ進行状況を保存する機能。クラウド同期対応も含む。
オンラインプレイ / マルチプレイ
インターネットを使って他のプレイヤーと遊ぶ機能。
eスポーツ
競技性の高いゲームプレイを競技として捉える分野。
年齢レーティング / 規制
CERO・PEGIなどの年齢表記や規制、適正年齢の表示。
サポート / アフターサポート
購入後の技術サポートや保証、問題対応。
物理的メディア vs デジタル
実体のメディア(ディスク・パッケージ)とデジタル販売の対比。

コンシューマーゲームのおすすめ参考サイト


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