

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
はじめに
allm とは HDMI の機能の一つで、自動的に低遅延モードに切り替えることで、ゲームやリアルタイム映像の入力遅延を減らします。名前の通り、機器同士が「今この場面では遅延を最小にする状態にするべき」と判断してくれる仕組みです。
allm とは何か
正式名称は Auto Low Latency Mode の略です。テレビやモニター、ゲーム機・プレイステーションやXbox などの機器が対応していれば、接続した時に自動で低遅延の設定が適用され、操作と画面表示の間のズレを感じにくくなります。
仕組み
通常の映像処理には、色補正や動きの滑らかさを出すための様々な処理があります。これらの処理は映像の品質を高めますが、遅延が生まれやすくなります。ALLM がオンになると、機器は必要最低限の処理だけに絞り、遅延を抑えるように動作します。結果として、ゲーム中の操作と画面表示の間のタイムラグが小さくなります。
効果と体験
実際の効果は機器や信号の種類、映像設定によって異なりますが、入力遅延の削減を最も実感しやすいのがゲームプレイです。シューティングゲームやアクションゲーム、格闘ゲームなど、反応が命のジャンルで特に利点を感じやすいです。
どの機器で使えるか
ALLM はテレビの HDMI 端子と機器側の HDMI 出力の双方が対応していれば機能します。最新のテレビ、モニター、ゲーム機の多くが対応しています。機器の仕様ページや取扱説明書で「ALLM」や「Auto Low Latency Mode」の記載を探してみましょう。
VRR との関係
VRR は画面のティアリングを抑える機能であり、ALLM は遅延を抑える機能です。両者は補完的ですが、組み合わせても機能が干渉しないよう設計されています。一部の機器では同時に有効になることがあります。映像は滑らかで、操作はよりレスポンス良く感じられます。
設定方法のポイント
設定の場所は機器によって異なりますが、基本は次のような流れです。テレビの設定メニューを開く → 映像設定またはゲームモードの項目を探す → ALLM を 自動またはオン にする。ゲーム機側でも「自動モード」や「ゲームモード」設定が併存していることが多く、 両方が有効になると最適化が働きます。初期状態ではオフになっていることが多いので、ゲームを始める前に確認しましょう。
注意点と補足
ALLM が有効になると、映像処理の一部が削られるため、映像の品質が少し変わることがあります。映画視聴時には必ずしも最適とは限りません。自分の視聴スタイルに合わせて、ALLM と他のモード(映画用の高精細モードなど)を切り替えるとよいでしょう。
| 説明 | メリット | 注意点 | |
|---|---|---|---|
| 目的 | 遅延を抑えて操作性を向上させる | 反応速度が向上しゲームが快適になる | 映像処理が簡素化されるため映像が少し素直になることがある |
| 互換性 | 機器同士が ALLM 対応している必要 | 自動適用で手間がかからない | 古い機器では対応していないことがある |
| VRR との関係 | 別機能だが相性が良いことが多い | 映像の崩れを減らしつつ遅延も抑えられる | 設定が複雑になる場合がある |
まとめ
allm・とは「自動的に低遅延モードに切り替える HDMI の機能」です。ゲームの操作感を向上させるのに役立ち、VRR などの他の機能と組み合わせて使うとさらに快適になります。設定は機器の説明書を見ながら、テレビとゲーム機の両方で 自動またはオン にするのが基本です。映像品質とレスポンスのバランスを取りたい人におすすめの機能です。
allmの関連サジェスト解説
- allm とは ps5
- allm とは ps5 について解説します。ALLMはAuto Low Latency Modeの略で、HDMIの機能の一つです。テレビとゲーム機の間で自動的に低遅延モードへ切り替える仕組みで、ゲームの操作に対する反応が速くなります。PS5は対応テレビと組み合わせると、ALLMを使って自動的に低遅延モードへ切り替わるように設計されています。これにより、映像の処理や補正を抑え、入力遅延を減らすことが目的です。ALLMが有効になると、ゲームのプレイ感が滑らかになることが多いです。なぜ便利かというと、入力遅延が小さくなると、反応の敏捷さが増し、格闘ゲームやシューティングゲームなどの反応が重要な場面で有利になることがあります。対応テレビならPS5が自動的に低遅延モードへ切替えるので、設定を複雑に変える必要はほとんどありません。まず知っておくべき点は、テレビ側もALLMに対応している必要があることです。対応していないテレビではPS5の設定をしても何も起こりません。対応機種かどうかはメーカーの公式情報や取扱説明書で確認してください。PS5での設定方法は次のとおりです。設定 → 画面と映像 → 映像出力 → ALLMをOnにします。家庭のテレビ側の設定も確認しましょう。テレビのメニューを開き、ゲームモードやALLMを有効にします。これによりPS5とテレビが連携して自動的に低遅延モードを使えるようになります。設定後の確認として、ゲームを起動してテレビの表示メニューや画面上の情報で「低遅延モード」や「Game Mode」が有効かを確認します。テレビによっては表示が現れないこともありますが、ゲームをプレイして体感で遅延が減っていれば成功です。注意点として、ALLMをオンにすると時として画質処理が抑えられ、HDRや動き補正の一部機能が低下することがあります。テレビや機種によって挙動が異なるため、最初は短時間テストして自分の好みに合わせて設定を調整してください。総じて、ALLMはPS5で快適にゲームを楽しむための便利な機能です。テレビが対応していれば、設定はとてもシンプルで、ゲーム体験を向上させやすいでしょう。
- allm とはhdmi
- allm とはhdmi は、HDMIの仕様の一部で Auto Low Latency Mode の略です。テレビと映像機器の信号をやり取りする際に、ゲーム用の低遅延モードへ自動で切り替える機能を指します。これにより、プレイ中の操作と画面表示のズレが減り、反応が良く感じられます。ALLMを有効にするには、テレビとゲーム機・PC側の両方が対応していることが前提です。対応機種には最新のゲーム機(例:PlayStation 5、Xbox Series X/S)、最近のスマートTVが多く含まれ、HDMIケーブル1本で接続しますが、ポートごとに設定が必要な場合もあります。テレビの設定には「ゲームモード」や「低遅延モード」「ALLM」などの項目があり、ONにすると自動で遅延を抑えられます。機器のマニュアルで対応状況を確認し、設定を試して自分に合うバランスを探すのが大切です。ただし ALLM は遅延を抑える反面、映画的な画質処理を抑えることがあるため、映画視聴時にはオフにすることも検討しましょう。機器組み合わせ次第で効果の出方が変わるので、複数のモードを試して最適化することをおすすめします。
- vrr allm とは
- この記事では vrr allm とは というキーワードを分かりやすく解説します。まず VRR と ALLM がそれぞれ何をする機能なのかを分けて説明します。VRR とは 可変リフレッシュレートのことです。表示側のリフレッシュレートを GPU の描画フレーム速度に合わせて動的に変える機能で、ゲーム中のティアリング(画が割れる現象)やカクつきを減らすのが目的です。対応機器は近年のテレビやモニター、ゲーム機、PC のグラフィックボードで採用されています。よく名前が出るのは FreeSync や G-SYNC Compatible、Adaptive Sync などで、HDMI や DisplayPort の規格と組み合わせて使います。VRR を使うと、フレームが来ないタイミングで画面を待たせず、滑らかな映像になります。ALLM とは Auto Low Latency Mode のことです。ゲーム機を検知すると自動で低遅延モードに切り替わり、入力から画面に映るまでの時間(遅延)が短くなります。画質の設定を大きく変えずに操作感を素早くするのが狙いです。テレビ側のゲームモードや処理の優先度を自動的に切替える仕組みで、設定を毎回変える手間を減らせます。どう使うと便利か、設定のコツを簡単に紹介します。テレビやモニターの設定メニューで Game モードや低遅延設定を有効にします。VRR を使うにはコントローラやゲーム機の設定と TV 側の両方で有効にする必要がある場合が多いです。PS5 や Xbox などのゲーム機ではそれぞれ VRR のオン設定があります。ALLM は自動的に低遅延モードへ切替える機能なので、設定画面でのオン・オフは機種にもよりますが、基本的には有効にしておくと便利です。注意点として、すべての機器で完璧に動くわけではありません。VRR は一部のシーンで微妙に挙動が変わることがあったり、機器間の組み合わせによっては映像の乱れを感じる場合があります。ALLM は遅延を減らしますが一部の高品質処理が省かれることがあり、映像の細部の美しさを楽しみたい場合は設定を変える必要があるかもしれません。最終的には自分の遊ぶゲームと機器の組み合わせで、快適さと画質のバランスを見つけてください。
allmの同意語
- Auto Low Latency Mode
- HDMI 2.1以降で認められる正式名称。映像の処理遅延を自動的に低くする機能。
- 自動低遅延モード
- 日本語表現。ALLMの意味を指す一般的な呼称。
- 自動低遅延機能
- 機能としての表現。ALLMを指す別名。
- ALLM
- Auto Low Latency Mode の頭字語。公式資料や各機器の設定項目で見られる略称。
- ALLM機能
- ALLMを機能として表す言い回し。
- 低遅延モード
- 遅延を抑えるモード一般を指す表現。ALLMの核心機能を指すことが多い。
allmの対義語・反対語
- 部分
- 全体の対義語として使われる語。意味は、範囲が狭く全体の一部を指す状態。
- 一部
- 全体ではなく、限られた量・範囲を指す語。意味は、全体の反対としての“部分”のニュアンス。
- 局所的
- 全体ではなく狭い範囲に限定されていることを示す語。意味は、グローバルな視点の反対。
- 部分的
- 全体のうちの一部分だけを指す性質や状態。
- 限定
- 対象の範囲や条件を狭く絞ること。意味は、全体性を欠く、範囲が限定された状態。
- 不完全
- 完全さを欠く状態。意味は、全体性が整っていないこと。
- 不全
- 完全でない状態を指す語。医療・技術などで使われることがある。
- 欠落
- 必要な要素が抜けている状態。意味は、全体性の反対として使われる。
- 断片
- 情報や対象が小さな破片・断片として分離している状態。意味は、全体性が欠如していること。
- 未完成
- 完成していない状態。意味は、全体がまだ完成していないこと。
- 欠損
- 欠け・不足している部分。意味は、全体性を構成する要素が欠けていること。
- 片方だけ
- 両方そろっていない状態。意味は、全体の対義として、一方のみが成立していること。
allmの共起語
- オート低遅延モード
- ALLMの正式名称。機器同士が信号を検知して自動で低遅延の設定に切り替える機能。
- 自動低遅延モード
- ALLMの別表記。機器同士が信号を認識して遅延を抑える設定に自動切替。
- HDMI 2.1
- 高帯域のHDMI規格。ALLMはこの規格の機能の一つとして定義されている。
- 低遅延モード
- 映像の遅延を抑えるモード。ゲームや競技用途で有効。
- ゲームモード
- テレビ・モニターの遅延を抑える設定の総称。ALLMと併用されることが多い。
- 入力遅 delaying
- 信号入力から画面表示までの時間。ALLMはこの遅延を短くすることを目指す。
- VRR
- 可変リフレッシュレート。映像のティアリングを防ぎ、滑らかな動作を実現。
- 可変リフレッシュレート
- VRRの別名。画面更新頻度を映像に合わせて変える機能。
- 遅延最小化
- 遅延を可能な限り小さくすること。ALLMの目的の一つ。
- テレビ
- ALLM対応のテレビ機種を指すことが多い。ゲーム時に遅延を抑える設定。
- ディスプレイ
- モニター側のALLM対応機能。PCゲーム用ディスプレイでも重要。
- AV機器
- AVアンプなど、ALLM対応機器同士が連携して遅延を抑える設定を共有する場合がある。
- ゲーム機/コンソール
- PlayStation、Xbox などのゲーム機がALLMに対応して遅延を抑える設定を送出することがある。
- ティアリング回避
- VRRと併用して画面のティアリングを減らす目的で語られることが多い。
allmの関連用語
- ALLM(Auto Low Latency Mode)
- ゲームをする際の入力遅延を抑えるため、接続機器同士が自動で低遅延モードに切り替える機能。映像処理を最小限にすることで反応速度を向上させます。
- HDMI 2.1
- ALLMを含む新しいHDMI規格。VRR、4K 120Hz、広い帯域など、高品質な映像伝送を実現します。
- VRR(Variable Refresh Rate)
- 映像のフレームレートに合わせて表示の更新頻度を変える機能。ティアリングを減らし、滑らかな動きを作ります。
- 4K 120Hz
- 解像度4Kで1秒間に120フレーム表示可能。高fpsのゲーム体験に適し、ALLMと併用すると遅延低減効果が期待できます。
- ゲームモード / 自動ゲームモード
- テレビの映像処理をゲーム向けに最適化するモード。ALLMと連携して自動で切替になることがあります。
- 入力遅延 / インプットラグ
- 操作から画面に映像が反映されるまでの時間のこと。短いほど操作感がよくなり、ALLMで改善される場合があります。
- EDID(Extended Display Identification Data)
- 接続機器同士が対応機能を認識するためのデータ。ALLM対応機器の機能を正しく交渉する役割を持ちます。
- HDMI-CEC(Consumer Electronics Control)
- HDMI経由で家電をリモコン操作で連携させる仕組み。ALLMの有効化と組み合わせると便利なケースがあります。
- HDR / High Dynamic Range
- 明暗の階調を豊かに表現する映像技術。ALLMの有無にかかわらず映像品質を高めます。
- HDR10 / HDR10+ / Dolby Vision
- HDRの規格の代表例。機器間の対応差により再生品質が異なるため、対応状況を確認しましょう。
- PS5 / Xbox Series X
- 最新のゲーム機。多くがALLMとVRRをサポートしており、ゲーム体験を最適化します。
- ゲーミングテレビ・ゲーミングモニター
- ゲーム用途に特化した表示機能を搭載した機器。ALLMやVRRなどの機能を活用します。



















