立直・とは?初心者でもわかるリーチの基本と実戦での使い方共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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立直・とは?初心者でもわかるリーチの基本と実戦での使い方共起語・同意語・対義語も併せて解説!
この記事を書いた人

高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


立直・とは?初心者向けの基本ガイド

麻雀を覚え始めた人にとって「立直(りーチ)・とは?」という言葉はよく耳にします。実は立直は麻雀の中でもとても重要な“宣言”のひとつです。立直とは、手牌があと1枚で和了(ホウリ)になりそうな状態、つまり聴牌の状態になったときに、1,000点を場に出して“リーチ”を宣言することを指します。ここでのポイントは、宣言後は自分の手を変えることが難しくなることが多い点です。立直は、相手にプレッシャーをかけつつ、自分の和了を加速させることができる戦略の一つです。

立直の基本用語を整理

初めての人には、次の用語が出てくると理解がすすみやすいです。聴牌(てんぱい):あと1枚で和了になる状態。暗槓(アンカン)明槓(ミンカン):槓(カン)の種類ですが、立直のケースでは基本的に現段階では関係なく、まずは聴牌を作ることが大切です。リーチ立直は同義語として使われることが多く、場の雰囲気やルールの細かな違いで呼び方が変わることがあります。

立直を宣言する条件

立直を宣言するには、以下の条件を満たしている必要があります。

条件1:手牌が聴牌(あと1枚で和了)になっていること。
条件2:手牌が閉じられている状態で、ポン・チーなどの副露をしていないこと(面前形であること、いわゆる“面前聴”が基本です)。
条件3:宣言時に1,000点を場に出すこと。

立直の宣言手順

実際の流れは以下のとおりです。

  1. 自分の手牌が聴牌で、かつ面前であることを確認します。
  2. 場に1,000点を置いて、「立直」と宣言します。これが公式ルールにおける賭け金の意味です。
  3. 宣言後は、基本的に手牌を変えずに聴牌を維持します。ツモや捨て牌で和了を狙いますが、ポン・チーなどの副露はできません。
  4. 和了(ロンまたはツモ)した場合、立直の点数に加え、通常の和了点が入ります。和了後には出せる天開ドラ(ura-dora)が公開され、得点がさらに増える機会があります。
  5. 立直を宣言した状態で他家が和了する場合、あなたの立直1,000点は敗北扱いとなり、失われます。

立直のメリットとデメリット

メリットとしては、以下の点が挙げられます。- 相手にプレッシャーをかける効果がある。- 和了時の得点が大きくなる可能性が高まる(特に役満級の手になることもある)- 立直後の追加点( ura-dora)でリターンが大きくなることがある。

デメリットとしては、次の点に注意が必要です。- 1,000点を失うリスクがある。宣言しても和了できなければ点数を失うだけになってしまいます。- 副露をしていない手での勝負になるため、相手の捨て牌の読みがより重要になります。

実戦での使い方のコツ

初心者が立直を使いこなすコツは以下のとおりです。

  • 聴牌の確実さを優先:安易に聴牌を作るのではなく、確実に和了へつながる形を作ることが大切です。
  • 安全度とリスクのバランスを考える:場の状況(他家の捨て牌や捨て牌の傾向)を読み、危険牌を避ける判断が必要です。
  • ドラ表示と ura-dora の影響を理解する:和了時には ura-dora が加算されることがあり、実際の得点が大きく変わることがあります。

立直のよくある質問

Q: 立直を宣言した後に手牌を変えることはできる?
A: 基本的には副露を控え、手牌を変えずに聴牌を維持します。ツモや新しい牌で和了を目指すことは可能です。

Q: 立直はいつするのがベスト
A: 状況により異なりますが、他家の動きが激しいときや自分の手が高い可能性を感じたときに選択するのが効果的です。

立直のまとめ

立直は、聴牌を作った状態で1,000点を場に出して宣言し、以後は手牌を崩さず和了を目指す宣言です。リスクとリターンを天秤にかけ、相手の動きを読みながら使い分けるのがコツです。初心者は、まずは基本の聴牌作りと副露のルールを理解し、立直を宣言するタイミングを徐々に学んでいくとよいでしょう。

ポイント

<th>項目
説明
立直の条件 聴牌で、手牌が面前であること。1,000点を場に出して宣言する。
リスク 宣言後に和了できないと、1,000点を失う。
メリット プレッシャー効果、和了時の得点が増える可能性、 ura-doraの追加点など。

このように立直は、戦略的な要素が強い宣言です。ルールの細かな差は地域やルールブックによって異なることがありますが、基本的な考え方は共通しています。初めてのうちは、立直の条件と手順を安全に学び、少しずつタイミングを見極められるように練習しましょう。


立直の関連サジェスト解説

麻雀 立直 とは
麻雀 立直 とは、手牌がテンパイ(あと1枚で和了できる状態)になったときに宣言する“リーチ”のことです。テンパイになるのは、自分の手の形を見て、あと必要な牌が1枚しかない状態を指します。立直を宣言するには、まず1,000点を場に出し、リーチ棒を立てて「リーチ」と宣言します。宣言後は基本的に手を変えることができず、引く・捨てる・和了を目指す動作のみ許されます。とはいえ、引いた牌で和了することもありますし、他家の捨て牌があなたのテンパイを崩すチャンスになることもあるため、リスクと戦略の両面を考える必要があります。立直を宣言すると、通常は緊張感が高まり、他のプレイヤーはあなたの手の完成を警戒します。リーチをかけると得点面でボーナスが付きやすく、和了したときの点数が大きくなる可能性があります。具体的には、リーチ自体が1翻の役として数えられ、ドラがある場合はさらに翻数が増えます。和了する際にはロン(他家の捨て牌で和了)でもツモ(自分が自摸して和了)でも良く、どちらで和了してもリーチのボーナスが適用されます。初心者がリーチを使うコツとしては、次の点を押さえると良いです。1) tenpai(テンパイ)になったら、手の完成度と相手の捨て牌状況を考え、リーチを打つかどうかを判断する。2) 1,000点の賭けが小さくないことを理解し、失点が大きくなる可能性を覚える。3) 立直後はドラやうらドラの有無にも注意し、和了時の点数の見積もりをしておく。これらを知っておくと、初心者でもリーチの意味と使い方を理解しやすくなります。

立直の同意語

リーチ
麻雀用語で、手牌が聴牌の状態になったことを宣言して1000点棒を置く行為。鳴きを制限され、以後は和了を目指す局面を公的に宣言する。
リーチ宣言
立直と同義の表現。聴牌状態を正式に宣言する行為を指す語で、同じ意味として使われることが多い。
立直宣言
立直の別表現。聴牌状態を示して和了を狙う意思を表す宣言のこと。
聴牌宣言
手牌が和了形に近づいている聴牌状態を公に宣言する行為。リーチと同義として用いられる場面がある表現。
テンパイ宣言
テンパイ(聴牌)状態を宣言すること。リーチとほぼ同義で、和了見込みを明確に示す表現として使われることがある。

立直の対義語・反対語

降り(おり)
麻雀用語。リーチを宣言せず、聴牌を追わずに局を安全に進める選択。立直の反対の行動として理解されます。
非立直(ひりつちょく)
リーチを宣言していない状態。立直に対する相対語として使われる表現です。
不立直(ふりつちょく)
立直をしていない状態を指す表現。地域・場面によって使われることがあります。
リーチをかけない
日常用語としても使われる、リーチ(立直)を宣言せずに局を進める行動。麻雀の専門用語としては“非立直”と同義ですが、口語ではこの表現が使われることも多いです。
座る
日常語としての対義語。立つという動作の反対で、イメージとしては“立直”の“立つ”の逆の動作を示唆します。ただしこの用法は日常語であり、麻雀用語としての対義語ではありません。

立直の共起語

リーチ
手牌が聴牌の状態であることを宣言し、1000点を場に賭けて和了を狙う行為。宣言後は基本的に鳴きを控え、リーチ棒を場に置く。
聴牌
和了まであと1枚で完成する状態のこと。立直をかける前提となる重要な用語で、待ち牌の形を意識する際にも使われる。
待ち
和了に必要な最後の1枚を待つ形のこと。待ち方にはリャンメン待ち、タンキ待ち、カンチャン待ち、ペンチャン待ちなどの種類がある。
一発
リーチ宣言後、最初のツモまたはロンで和了すると得られる1翻のボーナス。立直と組み合わさると得点が大きくなることがある。
ロン
他家の捨て牌で和了すること。リーチ後でもロンでの和了が成立するケースがある。
ツモ
自分で引いた牌で和了すること。自摸和了とも呼ばれ、ドラや点数の計算に影響する。
門前
鳴きを一切していない状態のこと。立直を宣言するには通常、門前である必要があるとされる。
鳴き
チー(順子を作る)、ポン(刻子を作る)、カン(槓)など鳴く行為の総称。立直宣言後は基本的に鳴きを控えるのが一般的
ドラ
ドラ表示牌に従って翻数が増える要素。立直の有無にかかわらず和了点数に影響する。
立直自体が1翻の役。その他の役と組み合わせて和了の点数を決定する。
点数
和了の得点の総称。翻数と符の計算によって決まり、立直は点数を左右する要素の一つ。
リーチ棒
リーチを宣言した際に場に置く棒。通常1000点の価値を表す目印として使われる。
門前清自摸和
門前(鳴きをしていない状態)でツモ和了した場合の別名。リーチと組み合わせて得点を増やすことがある。
槓(カン)
4枚同種の牌を揃える槓の行為。立直宣言後も成立するケースがあり、和了やドラの扱いに影響を与えることがある。

立直の関連用語

リーチ
立直(リーチ)とは、手札が聴牌の状態に達したとき、以後はその手を変えずに和了を目指す宣言です。宣言すると場に1,000点のリーチ棒を置くことが多く、ツモまたはロンで和了すると得点にその棒分が含まれます。
テンパイ(聴牌)
テンパイとは、あと1枚の牌を引けば和了できる状態のことです。初心者には『あと1枚で完成』と覚えると理解しやすいです。
両面待ち
両面待ちは、待ち牌が2通りあり、どちらで上がっても和了になる待ち形のことです。例えると、1-2-3の形で4か5を待つような状況が該当します。
タンキ待ち
タンキ待ちは、和了が待っている牌がちょうど1枚だけの待ちです。その1枚を引くと和了になります。
カンチャン待ち
カンチャン待ちは、中張牌を待つ待ち形。例として3と5の間の4を待つ状態などです。
ペンチャン待ち
ペンチャン待ちは、端の待ち形で和了になる待ちです。例として1-2を待って3、7-8を待って9を取る形など。
ロン
ロンとは、他家の捨て牌を引き取り和了することです。相手の捨て牌で和了が成立します。
ツモ
ツモは、自分で牌をツモって和了することです。自分で引いた牌で和了する場合に発生します。
一発
リーチを宣言してから最初のツモまたはロンで和了すると、追加の翻や点数が得られるボーナスのことです。
ドラ
ドラは和了時の翻を増やす追加の役です。ドラの多さが和了得点を大きく左右します。
ドラ表示牌
現在有効なドラの候補を示す表示牌のこと。ドラ表示牌が指す牌の枚数分、和了時の翻が増えます。
和了には『役』と呼ばれる得点の基礎要素が必要です。リーチ自体も1翻の役になる場合があります。
鳴き
鳴きとは、他家の牌を公開して手を早く完成させる行為です。リーチを宣言した後は基本的に鳴きは禁止ですが、リーチ前には鳴きを使って形を作ることができます。
符と翻
和了点は、符と翻という2つの要素で計算されます。翻が多いほど得点が増え、符は和了の基礎点を補います。
満貫・跳満・倍満・三倍満・役満
和了点の階層を示す呼称です。翻数の合計に応じて、満貫・跳満・倍満・三倍満・役満と点数が大きく変わります。
場風・自風
場風は現在の場の風、自風は自分の風(座っているプレイヤーの風)を示します。役や点数計算に影響します。
役牌
場の風牌と三元牌(白・発・中)など、和了の役として使える牌のことです。
七対子
七対子は7組の対子だけで完成する特殊な和了形です。独自の役算出ルールがあり、初心者にも覚えやすい特徴があります。
リーチ棒
リーチを宣言すると場に1,000点の棒を置く慣習があります。和了時には、このリーチ棒分が和了点に加算されることが多いです。
和了(あがり)
和了とは、手札が完成して勝利となる状態の総称です。ロン・ツモのどちらかで成立します。

立直のおすすめ参考サイト


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