

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
cl.exeとは何か
cl.exeはMicrosoftが提供するC/C++のコンパイラです。Windows上でCやC++のソースコードを機械語へ翻訳し、実行ファイルやオブジェクトファイルを作ります。
このツールはVisual Studioの一部として配布され、コマンドラインから利用できるのが特徴です。IDEの機能だけでなく、ビルドツールや自動化スクリプトと組み合わせて使うことが多く、ソフトウェア開発の現場で幅広く活躍します。
使い方の基本
準備:cl.exeを使うには、開発者用のコマンドプロンプトを起動するのが最も手軽です。これを使えば環境変数が自動的に設定され、すぐに cl を呼び出せるようになります。
もし通常のコマンドプロンプトから使う場合は、Visual Studioのインストール先にある vcvarsall.bat などを実行して環境を整える必要があります。代表的なパスは以下のような場所です(バージョンやエディションにより異なります)。
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\
基本的な使い方はとてもシンプルです。「ソースファイルをコンパイルして実行ファイルを作る」という流れです。例えば hello.c というファイルを用意して、コマンドプロンプトで次のように打ちます。
コマンド例:cl hello.c
これだけで hello.exe が作成され、実行できます。もし複数のファイルを同時にコンパイルしたい場合は、ファイル名を並べて入力します。
サンプルコード(Hello World)
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hello, cl.exe!");
return 0;
}
上記のコードを hello.c という名前で保存してから cl hello.c を実行すると、hello.exe が作成され、コンソールに Hello, cl.exe! が表示されます。
よく使うオプション
cl.exe にはさまざまなオプションがあり、ビルドの挙動を細かく制御できます。代表的なものを紹介します。
| 意味 | 例 | |
|---|---|---|
| /c | コンパイルのみ。リンクは行いません。 | cl /c hello.c |
| /EHsc | C++の例外処理のサポートを有効化 | cl /EHsc hello.cpp |
| /I | 追加のヘッダ検索パスを指定 | cl /Iinclude hello.c |
| /D | マクロ定義。ビルド時の条件分岐に使える | cl /DDEBUG hello.c |
| /Fe | 出力ファイル名を指定 | cl /Fe:myapp.exe hello.c |
| /Fo | 生成されるオブジェクトファイルの名前を指定 | cl /Fo:obj/ hello.c |
| /link | リンカに渡すオプションを指定。ライブラリや実行ファイル名を決定 | cl hello.c /link /LIBPATH:path/to/libs |
その他にも多くのオプションがあります。公式ドキュメントを参照して、自分の目的に合った設定を見つけてください。
実務での使い方のコツ:複数ファイルのビルドを自動化したい場合は、バッチファイルやPowerShellスクリプト、またはビルドツール(CMake, MSBuild など)と組み合わせると効率が上がります。
重要な点として、cl.exeを正しく使うには環境設定が大事です。環境変数が正しく設定されていないと、コマンドが「見つからない」となったり、正しくリンクできなかったりします。開発者コマンドプロンプトを使えば、この問題はほぼ解決します。
実際の動作と注意点
cl.exeはWindowsの標準ツールとして長く使われてきました。最新のVisual StudioとBuild Toolsでは、64bit版の cl.exe が提供され、現代のC/C++標準にも対応しています。ただし、環境が整っていないと動作は不安定になる場合があります。特に古いプロジェクトを新しい環境でビルドする場合には、互換性の問題が起こりやすいので、適切な設定とテストを行いましょう。
注意点と学習のポイント
初めて使う人は、まずは「1ファイルを1回ビルドする」という単純な流れから練習しましょう。次に、複数ファイルの組み立て、ヘッダファイルの使い方、プリプロセッサディレクティブの意味、リンクの基本などを順に学ぶと良いです。
最後に、公式のドキュメントとチュートリアルを参考にすることをおすすめします。実践を通じて、コンパイルの仕組みだけでなく、デバッグや最適化の基礎も自然と身についてきます。
cl.exeの同意語
- cl.exe
- Microsoft Visual C++ コンパイラのコマンドライン実行ファイル。ソースコードをコンパイルして実行ファイルを生成します。
- cl
- MSVCのコマンドライン実行コマンド。cl.exeを呼び出すショートネーム(別名)です。
- MSVC
- Microsoft Visual C++ コンパイラおよびツールチェーンの略称。Windows向けのC/C++コンパイラ群を指します。
- Visual C++ コンパイラ
- Visual Studioに同梱されるC/C++コンパイラ。cl.exeを介して実行されます。
- Visual StudioのC/C++コンパイラ
- Visual Studio IDEで使われるC/C++コンパイラ。主にMSVCが該当します。
- Microsoft C/C++ コンパイラ
- Microsoftが提供するC/C++用コンパイラ。正式名称はMSVC。
- VC++ コンパイラ
- Visual C++ コンパイラの略称。MSVC系のC/C++コンパイラを指します。
- MSVCのコマンドラインコンパイラ
- MSVCパッケージ内のコマンドライン版コンパイラ。主にcl.exeを指します。
- Visual Studioのコマンドラインコンパイラ
- Visual Studioに含まれるコマンドライン実行型のC/C++コンパイラ。
- Windows用C/C++コンパイラ
- Windows環境で動作するC/C++コンパイラの総称。MSVCが代表例です。
- コマンドラインC/C++コンパイラ
- コマンドラインから実行するタイプのC/C++コンパイラの総称。cl.exeはその代表です。
- C/C++コンパイラ(MSVC)
- Microsoft Visual C++ コンパイラを指す表現。MSVCのC/C++コンパイラです。
cl.exeの対義語・反対語
- インタプリタ
- ソースコードを事前に機械語に翻訳せず、その場で1行ずつ解釈して実行する仕組み。例: Python、JavaScript。
- デコンパイラ
- 実行可能ファイル(バイナリ)から、できるだけ高水準のソースコードに近い形へ再構築するツール。完全には元のコードと同じにはならないことが多い。
- 逆コンパイラ
- デコンパイラと同義。バイナリを高水準コードへ推測するツール。
- 逆アセンブラ
- 機械語をアセンブリ言語へ戻すツール。コンパイルの逆操作の一種で、コードの理解を助ける用途で使われることが多い。
- ランタイム環境
- プログラムを実行するための実行時環境。コンパイル後のバイナリを動かす基盤。例: CLR、JVM、Node.js の JavaScript エンジン。
- 解釈実行エンジン
- コードを解釈して実行するエンジン。インタプリタと同様の役割を指す別表現。
- ソース直実行エンジン
- ソースコードを直接実行するタイプの実行エンジン(インタプリタ系)。
cl.exeの共起語
- MSVC
- Microsoft Visual C++ の略。cl.exe はこのコンパイラの実行ファイルで、Windows向けC/C++開発の中心です。
- Visual Studio
- 公式の統合開発環境。cl.exe を組み込んでプロジェクトをビルドする GUI/CLIツールを提供します。
- Windows SDK
- Windows アプリ開発のためのヘッダとライブラリ群。cl.exe が参照する標準ライブラリ・ヘッダを提供します。
- コマンドライン
- cl.exe はコマンドラインツールで、/D、/I、/Fe などのオプションを組み合わせて動作します。
- プリプロセッサ
- ソースコードの前処理を担当。#includeや#defineが実際に展開される前の処理を行います。
- プリコンパイル済みヘッダ
- PCH はコンパイル時間を短縮する機能。-Yc/ -Yd などで有効化します。
- マクロ定義
- D オプション (-D) でマクロを定義し、条件付きコンパイルを制御します。
- インクルードディレクトリ
- I オプション (-I) で追加のヘッダ検索パスを指定します。
- 出力ファイル名指定
- -Fe で実行ファイル名、-Fo で中間ファイル名を指定します。
- 中間ファイル出力
- オブジェクトファイル (.obj) やその他の中間ファイルの出力先を指定します。
- デバッグ情報
- PDB ファイルなどのデバッグ情報を生成します。-Fd、-Zi、-ZI などを使います。
- デバッグ/最適化
- -O2、-O1、-Ox などの最適化設定と、-GL(全体最適化)や -LTCG(リンク時最適化)を含みます。
- ランタイムライブラリ
- CRT のリンク設定。/MD、/MT、/MDd、/MTd など、実行時ライブラリの種類を指定します。
- アーキテクチャ指定
- x86、x64、ARM64 など、ターゲットとする CPU アーキテクチャを指定します。
- ソースファイル言語指定
- ソースファイルの言語を強制指定するオプション。/TC は C ファイルを C、/TP は C++ ファイルを C++ と解釈します。
- リンク処理
- オブジェクトファイルを結合して実行ファイルや DLL を作成します。link.exe と連携して動作します。
- PDBファイル
- Program Database の略。デバッグ情報を格納するファイルで、デバッガに活用されます。
- 警告/エラー設定
- 警告レベルの調整(/W など)や、-WX で警告をエラーとして扱う設定があります。
- アセンブリ出力
- -FA などのオプションでアセンブリリストを出力します(-FA, -FAs など)。
cl.exeの関連用語
- cl.exe
- Microsoft C/C++ コンパイラの実行ファイル。ソースコードを機械語に翻訳し、オブジェクトファイルや実行ファイルを生成します。Visual Studio のツールチェーンの一部として提供されます。
- MSVC
- Microsoft Visual C++。Windows 向けの C/C++ コンパイラと標準ライブラリ、ツール群の総称。
- Visual Studio
- 統合開発環境(IDE)。cl.exe などのツールチェーンを統合してビルド、デバッグ、編集を行える環境。
- Windows SDK
- Windows アプリ開発のためのヘッダ・ライブラリ・ツール群を提供する開発キット。
- ソースファイル
- C/C++ のソースコードファイル(.c, .cpp など)。
- ヘッダファイル
- 宣言が書かれたファイル(.h, .hpp など)。
- オブジェクトファイル (.obj)
- コンパイル後の中間ファイル。リンク時に1つの実行ファイルへまとめられます。
- 実行ファイル (.exe)
- 最終的に実行可能なプログラムファイル。
- 静的ライブラリ (.lib)
- リンク時に結合されるライブラリファイル。実行ファイルに直接組み込まれます。
- 動的ライブラリ (.dll)
- 実行時に読み込まれるライブラリ。参照は静的リンクまたは動的リンクとして行います。
- リンク (link)
- オブジェクトファイルやライブラリを1つの実行ファイルまたはライブラリに結合する工程。
- /I (インクルードディレクトリ)
- ヘッダファイルを探索する追加のディレクトリを指定します。
- /D (マクロ定義)
- コンパイル時に有効化するマクロを定義します。
- /Fe (出力ファイル名)
- 生成される実行ファイルの名前を指定します(例: /FeMyApp.exe)
- /Fo (オブジェクトファイル出力先)
- 生成されるオブジェクトファイルの名前と場所を指定します。
- /FAs (アセンブリ出力リスト)
- アセンブリ言語のリストをファイルとして生成します(/FA オプションの一種)。
- /Fp (プリコンパイルヘッダ)
- プリコンパイルヘッダの出力ファイル名を指定します。
- /Yc (プリコンパイルヘッダの新規作成対象)
- 新規にプリコンパイルヘッダを作成する対象ヘッダを指定します。
- /Yu (プリコンパイルヘッダの読み込み対象)
- 既存のプリコンパイルヘッダを読み込む対象ヘッダを指定します。
- /EHsc
- C++ の例外処理モデルを設定します(C++ 例外を安全に扱います)。
- /MD, /MT, /MDd, /MTd
- C/C++ ランタイムライブラリ(CRT)のリンク方式を指定します。動的/静的、デバッグ/リリースを選択。
- /Zi, /Z7, /ZI
- デバッグ情報の生成方法を指定します。/Zi は PDB、/Z7/ /ZI など。
- /W, /W4
- 警告レベルを設定します。例: /W4 は高い警告レベル。
- /GS
- スタック保護機能を有効化します(セキュリティ対策の検査)。
- /GL, /LTCG
- 全体最適化(リンク時最適化)を有効にします。/GL は全体的最適化、/LTCG はリンク時最適化。
- /MP
- 複数のコアを用いてビルドを並列化します。
- /std (C++ 標準)
- C++ の使用規格を指定します。例: /std:c++14, /std:c++17, /std:c++20, /std:c++latest
- /TC, /TP
- ソースファイルを C 言語/ C++ 言語として強制解釈します。
- /openmp
- OpenMP のサポートを有効にします(並列化指示の解釈)。
- PDB (Program Database)
- デバッグ情報を格納するデータベースファイル。デバッグ時のシンボル情報を提供します。
- デバッグ情報
- 実行前のデバッグ作業を支える情報。PDB などが代表例。
- プリコンパイルヘッダ (PCH)
- 複数のソースファイルで共通のヘッダを事前にコンパイルしてビルドを高速化します。
- コマンドプロンプト (Developer Command Prompt)
- Visual Studio のツールを利用するための特別なコマンドプロンプト。



















