

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
openvdbとは何か
openvdbは3Dの体積データを効率よく保存・操作するためのライブラリです。3Dの世界では煙や雲のように空間全体を表すデータを使います。通常の点の集合だけでは大きすぎるため openvdb は必要な部分だけを表現する仕組みを提供します。
英語表記は OpenVDB ですが日本語では openvdb と略して呼ぶことが多く、オープンソースとして公開されています。
仕組みの基本
ボリュームデータの格納 openvdb は大量の空間データを グリッド と呼ばれる小さな箱に分けて管理します。密度がある部分だけを保存する「疎なデータ構造」によりメモリを節約できるのが特徴です。
グリッドの組み合わせ 複数のグリッドを組み合わせて、煙の形状や風の動きを表現します。これにより複雑な3Dボリュームも扱いやすくなります。
よく使われる用途
映画やゲームの制作現場では煙炎雲などのボリューム表現に openvdb が活躍します。計算量を抑えつつリアルな見た目を作るのに適しているからです。
使い方のイメージ
実際には C++ や Python から openvdb の機能を呼び出してボリュームを作成します。密度や温度といった属性を設定し、別のデータと組み合わせたりファイルとして保存したりします。最初は小さなデータから触ってみるのがおすすめです。
代表的な特徴を表で確認
| 特徴 | 密度の高い部分だけを記憶する疎なデータ構造 |
|---|---|
| 用途 | 煙炎雲などの3Dボリュームの表現 |
| 言語 | C++ と Python のバインディング |
| ファイル形式 | .vdb 形式で保存 |
初心者へのアドバイス
公式ドキュメントを最初の学習リソース として活用しましょう。実例のチュートリアルを順番に追い、Python から始めて慣れたら C++ に進むのが無難です。コミュニティの情報も豊富なので、困った時には検索して解決策を探せます。
よくある質問
Q1 openvdb は誰が作ったのか などの基本的な疑問に答えます。OpenVDB は複数の機関によるオープンソースプロジェクトとして発展してきました。
本稿のまとめとして、openvdb は3D ボリュームデータを扱う際の強力な道具であり、正しく使えば美しい煙や雲の表現を現実的に再現できます。始めの一歩として公式ドキュメントを読んで、簡単なデモから試してみましょう。
実践的な小さな例
簡単な例として既知のフレームワークのデモを想定します。ボリュームを作って density を設定し、最初は単純な球状の領域を作ってみます。密度がある部分だけが保存されるのでメモリは軽く、表示は後の段階で他のツールへ渡してレンダリングします。
openvdbの同意語
- OpenVDB
- オープンソースのボリュームデータベースライブラリ。3Dの体積データを格納・処理するAPIとツールを提供します。
- Open VDB
- OpenVDBの別表記。意味は同じく『オープンソースのボリュームデータベースライブラリ』
- Volumetric DataBase
- Volumetric DataBaseの英語表記の一つ。3Dボリュームデータを格納・管理するデータベース的概念
- Volumetric Database
- 体積データを格納・管理するデータベースの一般表現。OpenVDBの基本思想に相当
- Volumetric Data Library
- ボリュームデータを扱うライブラリの総称。OpenVDBと同様の機能を提供するライブラリのこと
- VDB
- Volumetric DataBaseの略。OpenVDBの略称として使われることが多い
- ボリュームデータベース
- 3Dの体積データを格納・アクセス・更新するデータベース的概念
- ボリュームデータ格納ライブラリ
- 体積データを格納・参照する機能を備えたライブラリの表現
- ボリュームデータ構造
- ボリュームデータを表現・格納する内部データ構造の総称
- 体積データ
- 3D空間での密度分布など、立体的なデータの総称。OpenVDBで扱われる主要データ
- 3Dボリュームデータライブラリ
- 3Dボリュームデータを取り扱うためのライブラリの表現
- OpenVDBライブラリ
- OpenVDBの機能を提供するライブラリとしての表現
openvdbの対義語・反対語
- 閉じたOpenVDB
- OpenVDBの反対語として、公開されておらず利用が制限される状態を指す表現。
- クローズドソースOpenVDB
- OpenVDBがオープンソースであることの対極として、ソースコードが公開されていない商用・閉鎖的なライブラリを示す表現。
- 非公開OpenVDB
- 公開されていない、アクセス制限があるデータ処理ライブラリの概念。
- 秘密OpenVDB
- アルゴリズムやデータが秘密にされ、一般公開されていない状態を表す表現。
- 独占OpenVDB
- 特定企業や組織が独占的に提供・利用する形態を指す対義語。
- 閉鎖OpenVDB
- 機能やデータが外部へ解放されておらず、使用に制限がある状態を示す表現。
- オープンでないOpenVDB
- 開放性が欠如しており、誰もが利用できない状態を指す表現。
- 商用ライセンスOpenVDB
- 無料のオープンソース版と対比して、有料の商用ライセンス版を示す表現。
- 内部使用のみOpenVDB
- 開放公開されず、内部用途のみに限定された状態を表す表現。
openvdbの共起語
- OpenVDB
- オープンソースのボリュームデータ処理ライブラリ。密度・カラーなどのボリュームデータを格納・操作するためのデータ構造とAPIを提供。
- ボリュームデータ
- 3次元空間の密度・カラー・温度などを表すデータ。OpenVDBはこうしたボリュームデータを効率的に格納・操作します。
- ボクセル
- 3Dの小さな立方体(体積ピクセル)で、ボリュームデータの基本要素です。
- グリッド
- OpenVDBでデータを格納する基本単位。複数のグリッドを組み合わせて1つのボリュームを表現します。
- スパースボクセルオクトリック
- Sparse Voxel Octree(SVO)。空間を階層的に分割してデータを効率的に格納する内部データ構造。
- SVO
- Sparse Voxel Octreeの略。OpenVDBの内部表現・説明でよく使われる用語。
- レベルセット
- 表面を表現する数学的手法。OpenVDBではレベルセットグリッドとして表現・操作されます。
- ファイル形式
- .vdbファイルはOpenVDBの標準ボリュームデータファイル形式です。
- vdbファイル
- .vdbはOpenVDBのデータファイル形式で、ボリュームを保存します。
- PyOpenVDB
- PythonからOpenVDBを操作するための主要なPythonバインディング(ライブラリ)。
- Blender
- Blenderなどの3DソフトウェアでOpenVDBのボリュームデータを読み込み・レンダリングする際に使われます。
- Houdini
- HoudiniはOpenVDBをサポートし、ボリュームの作成・編集に利用されます。
- Pixar
- OpenVDBを開発・公開した Pixar Animation Studios に由来するオープンソースライブラリ。
- NVIDIA
- OpenVDBのパフォーマンス話題やGPU関連の話題で言及されることがある企業名。
- 圧縮
- OpenVDBは格納データを圧縮してメモリ使用量を削減します。圧縮方式や圧縮率が話題になります。
- 読み込み/書き出し
- IO操作。.vdbファイルの読み込みと書き出しが主なデータの入出力です。
- 可視化
- ボリュームデータを画面に表示するための可視化・レンダリング関連の話題。
- ボリュームレンダリング
- ボリュームデータを可視化するレンダリング手法。OpenVDBデータはこの用途で用いられます。
- API
- C++/PythonのAPIを使ってデータを作成・操作します。
- C++ API
- OpenVDBの低レベル実装にアクセスするためのC++向けAPI。
- Python API
- PythonからOpenVDBを操作するための高レベルAPI。
- 内部データ構造
- OpenVDBが用いるデータ構造(例: Sparse Voxel Octree)に関する話題。
- メモリ効率
- スパース構造と圧縮により、メモリの使用を抑える設計思想。
- 空間分割
- データを効率的に管理するための空間分割手法(例: octree/SVO)の話題。
openvdbの関連用語
- OpenVDB
- 3Dボリュームデータを効率的に表現・処理するオープンソースのライブラリ。疎な木構造を使い、大規模なボリュームを低メモリで格納・操作でき、IOや変換、フィルタリングなどの機能を提供します。
- VDB
- OpenVDB が扱うボリュームデータのファイル形式。拡張子 .vdb のファイルとして保存され、ライブラリでの入出力に用いられます。
- Grid
- OpenVDB の基本データ容器。各グリッドは特定のデータ型の値を格納し、ボリュームの一部を表現します。
- FloatGrid
- 浮動小数点値を格納するグリッド。密度や距離場、明るさなどを表現するのに使われます。
- BoolGrid
- 真偽値を格納するグリッド。マスク用途や有効/無効の判定に利用されます。
- IntGrid
- 整数値を格納するグリッド。ラベル付けやカテゴリ情報の格納に使われます。
- Vec3fGrid
- 3次元ベクトル(x, y, z)を格納するグリッド。色データや速度場、法線データなどに用いられます。
- Voxel
- グリッド内の最小単位となる立方体。座標と値を持ち、ボリュームの基本要素です。
- IndexSpace
- グリッド内部の座標系(ボクセル座標系)。
- WorldSpace
- 現実世界の座標系。距離や位置を実世界の単位で表します。
- Transform
- Index Space と World Space を結ぶ変換。スケール・回転・平行移動を扱います。
- Tree
- グリッドのデータを階層的に格納するデータ構造。OpenVDB のデータ表現の核です。
- RootNode
- ツリーの最上位ノード。全データの起点となります。
- InternalNode
- ツリーの内部ノード。子ノードへのポインタを持ち、階層を作ります。
- LeafNode
- ツリーの末端ノード。実際のデータ(グリッドの値)を格納します。
- SparseGrid
- データが存在する箇所だけを格納する疎な表現。大規模ボリュームを効率良く扱えます。
- SDF / SignedDistanceField / Level Set
- 表面を距離場として表現するグリッド。0を表面、正負で内部外部や距離を示します。
- Density
- ボリュームの濃度を表す代表的な値。体積レンダリングや体積表現の基礎となります。
- MaskGrid
- 有効/無効のマスクとして使われるグリッド。特定のセルを演算対象から除外します。
- Resample
- ボリュームの解像度を変更する操作。新しい格子サイズへデータを再配置します。
- Regrid
- Resample と同様に、別のグリッドサイズへ再配置する処理の総称。
- Morphology
- 形状を操作する処理の総称。膨張(Dilation)や収縮(Erosion)などを含みます。
- Dilation
- 膨張操作。ボリュームを周囲に広げる処理です。
- Erosion
- 収縮操作。ボリュームを内側へ縮める処理です。
- PointsToVDB
- 点データ(ポイントクラウド)をボリュームデータへ変換する機能。OpenVDB Points の機能群の一部です。
- OpenVDB Points
- 点データをボリュームへ変換・扱うための機能セット。座標点からグリッドを生成します。
- IO / .vdb
- .vdb ファイルの読み書き。データの保存・共有・交換に使われます。
- VDBArchive
- 複数のグリッドを1つのファイルに格納するアーカイブ機能。整理・配布を容易にします。
- pyOpenVDB
- Python から OpenVDB を操作するための API。データ処理の自動化や教育用途にも便利です。
- Houdini
- 人気のVFXソフト。OpenVDB を活用したボリューム処理を統合してサポートします。
- Blender
- オープンソースの3Dソフト。OpenVDB の読み書きやボリュームデータの取り扱いをサポートする機能があります。
- MeshToVolume
- ポリゴンメッシュをボリュームデータへ変換する処理。ボクセル化の一種です。
- Voxelization
- メッシュをボクセル表現へ変換するプロセス。解像度に応じてボリュームを形成します。
- Interpolation / Sampler
- グリッド内の値を外挿・補間する手法。典型的にはトリリニア補間などが用いられます。



















