openvdbとは?初心者でも分かるオープンボリュームデータ入門共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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openvdbとは?初心者でも分かるオープンボリュームデータ入門共起語・同意語・対義語も併せて解説!
この記事を書いた人

高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


openvdbとは何か

openvdbは3Dの体積データを効率よく保存・操作するためのライブラリです。3Dの世界では煙や雲のように空間全体を表すデータを使います。通常の点の集合だけでは大きすぎるため openvdb は必要な部分だけを表現する仕組みを提供します。

英語表記は OpenVDB ですが日本語では openvdb と略して呼ぶことが多く、オープンソースとして公開されています。

仕組みの基本

ボリュームデータの格納 openvdb は大量の空間データを グリッド と呼ばれる小さな箱に分けて管理します。密度がある部分だけを保存する「疎なデータ構造」によりメモリを節約できるのが特徴です。

グリッドの組み合わせ 複数のグリッドを組み合わせて、煙の形状や風の動きを表現します。これにより複雑な3Dボリュームも扱いやすくなります。

よく使われる用途

映画やゲームの制作現場では煙炎雲などのボリューム表現に openvdb が活躍します。計算量を抑えつつリアルな見た目を作るのに適しているからです。

使い方のイメージ

実際には C++ や Python から openvdb の機能を呼び出してボリュームを作成します。密度や温度といった属性を設定し、別のデータと組み合わせたりファイルとして保存したりします。最初は小さなデータから触ってみるのがおすすめです。

代表的な特徴を表で確認

特徴密度の高い部分だけを記憶する疎なデータ構造
用途煙炎雲などの3Dボリュームの表現
言語C++ と Python のバインディング
ファイル形式.vdb 形式で保存

初心者へのアドバイス

公式ドキュメントを最初の学習リソース として活用しましょう。実例のチュートリアルを順番に追い、Python から始めて慣れたら C++ に進むのが無難です。コミュニティの情報も豊富なので、困った時には検索して解決策を探せます。

よくある質問

Q1 openvdb は誰が作ったのか などの基本的な疑問に答えます。OpenVDB は複数の機関によるオープンソースプロジェクトとして発展してきました。

本稿のまとめとして、openvdb は3D ボリュームデータを扱う際の強力な道具であり、正しく使えば美しい煙や雲の表現を現実的に再現できます。始めの一歩として公式ドキュメントを読んで、簡単なデモから試してみましょう。

実践的な小さな例

簡単な例として既知のフレームワークのデモを想定します。ボリュームを作って density を設定し、最初は単純な球状の領域を作ってみます。密度がある部分だけが保存されるのでメモリは軽く、表示は後の段階で他のツールへ渡してレンダリングします。


openvdbの同意語

OpenVDB
オープンソースのボリュームデータベースライブラリ。3Dの体積データを格納・処理するAPIとツールを提供します。
Open VDB
OpenVDBの別表記。意味は同じく『オープンソースのボリュームデータベースライブラリ』
Volumetric DataBase
Volumetric DataBaseの英語表記の一つ。3Dボリュームデータを格納・管理するデータベース的概念
Volumetric Database
体積データを格納・管理するデータベースの一般表現。OpenVDBの基本思想に相当
Volumetric Data Library
ボリュームデータを扱うライブラリの総称。OpenVDBと同様の機能を提供するライブラリのこと
VDB
Volumetric DataBaseの略。OpenVDBの略称として使われることが多い
ボリュームデータベース
3Dの体積データを格納・アクセス・更新するデータベース的概念
ボリュームデータ格納ライブラリ
体積データを格納・参照する機能を備えたライブラリの表現
ボリュームデータ構造
ボリュームデータを表現・格納する内部データ構造の総称
体積データ
3D空間での密度分布など、立体的なデータの総称。OpenVDBで扱われる主要データ
3Dボリュームデータライブラリ
3Dボリュームデータを取り扱うためのライブラリの表現
OpenVDBライブラリ
OpenVDBの機能を提供するライブラリとしての表現

openvdbの対義語・反対語

閉じたOpenVDB
OpenVDBの反対語として、公開されておらず利用が制限される状態を指す表現。
クローズドソースOpenVDB
OpenVDBがオープンソースであることの対極として、ソースコードが公開されていない商用・閉鎖的なライブラリを示す表現。
非公開OpenVDB
公開されていない、アクセス制限があるデータ処理ライブラリの概念。
秘密OpenVDB
アルゴリズムやデータが秘密にされ、一般公開されていない状態を表す表現。
独占OpenVDB
特定企業や組織が独占的に提供・利用する形態を指す対義語
閉鎖OpenVDB
機能やデータが外部へ解放されておらず、使用に制限がある状態を示す表現。
オープンでないOpenVDB
開放性が欠如しており、誰もが利用できない状態を指す表現。
商用ライセンスOpenVDB
無料のオープンソース版と対比して、有料の商用ライセンス版を示す表現。
内部使用のみOpenVDB
開放公開されず、内部用途のみに限定された状態を表す表現。

openvdbの共起語

OpenVDB
オープンソースのボリュームデータ処理ライブラリ。密度・カラーなどのボリュームデータを格納・操作するためのデータ構造とAPIを提供。
ボリュームデータ
3次元空間の密度・カラー・温度などを表すデータ。OpenVDBはこうしたボリュームデータを効率的に格納・操作します。
ボクセル
3Dの小さな立方体(体積ピクセル)で、ボリュームデータの基本要素です。
グリッド
OpenVDBでデータを格納する基本単位。複数のグリッドを組み合わせて1つのボリュームを表現します。
パースボクセルオクトリック
Sparse Voxel Octree(SVO)。空間を階層的に分割してデータを効率的に格納する内部データ構造。
SVO
Sparse Voxel Octreeの略。OpenVDBの内部表現・説明でよく使われる用語。
レベルセット
表面を表現する数学的手法。OpenVDBではレベルセットグリッドとして表現・操作されます。
ファイル形式
.vdbファイルはOpenVDBの標準ボリュームデータファイル形式です。
vdbファイル
.vdbはOpenVDBのデータファイル形式で、ボリュームを保存します。
PyOpenVDB
PythonからOpenVDBを操作するための主要なPythonバインディング(ライブラリ)。
Blender
Blenderなどの3DソフトウェアでOpenVDBのボリュームデータを読み込み・レンダリングする際に使われます。
Houdini
HoudiniはOpenVDBをサポートし、ボリュームの作成・編集に利用されます。
Pixar
OpenVDBを開発・公開した Pixar Animation Studios に由来するオープンソースライブラリ。
NVIDIA
OpenVDBのパフォーマンス話題やGPU関連の話題で言及されることがある企業名。
圧縮
OpenVDBは格納データを圧縮してメモリ使用量を削減します。圧縮方式や圧縮率が話題になります。
読み込み/書き出し
IO操作。.vdbファイルの読み込みと書き出しが主なデータの入出力です。
可視化
ボリュームデータを画面に表示するための可視化・レンダリング関連の話題。
ボリュームレンダリング
ボリュームデータを可視化するレンダリング手法。OpenVDBデータはこの用途で用いられます。
API
C++/PythonのAPIを使ってデータを作成・操作します。
C++ API
OpenVDBの低レベル実装にアクセスするためのC++向けAPI。
Python API
PythonからOpenVDBを操作するための高レベルAPI。
内部データ構造
OpenVDBが用いるデータ構造(例: Sparse Voxel Octree)に関する話題。
メモリ効率
スパース構造と圧縮により、メモリの使用を抑える設計思想。
空間分割
データを効率的に管理するための空間分割手法(例: octree/SVO)の話題。

openvdbの関連用語

OpenVDB
3Dボリュームデータを効率的に表現・処理するオープンソースのライブラリ。疎な木構造を使い、大規模なボリュームを低メモリで格納・操作でき、IOや変換、フィルタリングなどの機能を提供します。
VDB
OpenVDB が扱うボリュームデータのファイル形式。拡張子 .vdb のファイルとして保存され、ライブラリでの入出力に用いられます。
Grid
OpenVDB の基本データ容器。各グリッドは特定のデータ型の値を格納し、ボリュームの一部を表現します。
FloatGrid
浮動小数点値を格納するグリッド。密度や距離場、明るさなどを表現するのに使われます。
BoolGrid
真偽値を格納するグリッド。マスク用途や有効/無効の判定に利用されます。
IntGrid
整数値を格納するグリッド。ラベル付けやカテゴリ情報の格納に使われます。
Vec3fGrid
3次元ベクトル(x, y, z)を格納するグリッド。色データや速度場、法線データなどに用いられます。
Voxel
グリッド内の最小単位となる立方体。座標と値を持ち、ボリュームの基本要素です。
IndexSpace
グリッド内部の座標系(ボクセル座標系)。
WorldSpace
現実世界の座標系。距離や位置を実世界の単位で表します。
Transform
Index Space と World Space を結ぶ変換。スケール・回転・平行移動を扱います。
Tree
グリッドのデータを階層的に格納するデータ構造。OpenVDB のデータ表現の核です。
RootNode
ツリーの最上位ノード。全データの起点となります。
InternalNode
ツリーの内部ノード。子ノードへのポインタを持ち、階層を作ります。
LeafNode
ツリーの末端ノード。実際のデータ(グリッドの値)を格納します。
SparseGrid
データが存在する箇所だけを格納する疎な表現。大規模ボリュームを効率良く扱えます。
SDF / SignedDistanceField / Level Set
表面を距離場として表現するグリッド。0を表面、正負で内部外部や距離を示します。
Density
ボリュームの濃度を表す代表的な値。体積レンダリングや体積表現の基礎となります。
MaskGrid
有効/無効のマスクとして使われるグリッド。特定のセルを演算対象から除外します。
Resample
ボリュームの解像度を変更する操作。新しい格子サイズへデータを再配置します。
Regrid
Resample と同様に、別のグリッドサイズへ再配置する処理の総称。
Morphology
形状を操作する処理の総称。膨張(Dilation)や収縮(Erosion)などを含みます。
Dilation
膨張操作。ボリュームを周囲に広げる処理です。
Erosion
収縮操作。ボリュームを内側へ縮める処理です。
PointsToVDB
点データ(ポイントクラウド)をボリュームデータへ変換する機能。OpenVDB Points の機能群の一部です。
OpenVDB Points
点データをボリュームへ変換・扱うための機能セット。座標点からグリッドを生成します。
IO / .vdb
.vdb ファイルの読み書き。データの保存・共有・交換に使われます。
VDBArchive
複数のグリッドを1つのファイルに格納するアーカイブ機能。整理・配布を容易にします。
pyOpenVDB
Python から OpenVDB を操作するための API。データ処理の自動化や教育用途にも便利です。
Houdini
人気のVFXソフト。OpenVDB を活用したボリューム処理を統合してサポートします。
Blender
オープンソースの3Dソフト。OpenVDB の読み書きやボリュームデータの取り扱いをサポートする機能があります。
MeshToVolume
ポリゴンメッシュをボリュームデータへ変換する処理。ボクセル化の一種です。
Voxelization
メッシュをボクセル表現へ変換するプロセス。解像度に応じてボリュームを形成します。
Interpolation / Sampler
グリッド内の値を外挿・補間する手法。典型的にはトリリニア補間などが用いられます。

openvdbのおすすめ参考サイト


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