

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
擬似言語とは?基本を押さえよう
擬似言語はプログラミングの学習でよく使われる「実際には動かないが、手順を人に伝えるための言葉」です。正式なプログラミング言語ではなく、アルゴリズムの考え方を分かりやすく整理するための道具と考えると良いです。
擬似言語の特徴
柔軟さと分かりやすさ:記法は教科書や授業によって少しずつ違います。文法の厳密さよりも「何を達成するか」を分かりやすく伝えることが目的です。
実行されない:擬似言語はコンピュータで実際には動きません。ですが、アルゴリズムを紙の上や画面上で具体的な手順に落とし込むのに最適です。
自然言語との混在:日本語の文章と少しだけプログラミングの記号を混ぜ、誰でも読める形にします。例として「もし条件なら〜、そうでなければ〜」といった文章と、変数名・代入・ループの記法を組み合わせます。
擬似言語と実際のプログラミング言語の違い
実際の言語はコンパイルや解釈が必要で、厳密な文法を守らなければエラーになります。一方、擬似言語は「ここで何をするか」を伝えることが目的です。後で任意の言語に翻訳できるように、アルゴリズムの意味を崩さずに書く練習をします。
実例:最大値を求めるアルゴリズム
次の例は、配列Aの中の最大値を見つける基本的な考え方を示した擬似言語の一例です。表現は人によって異なりますが、意味は同じです。
| 擬似言語 | 実際の言語 | |
|---|---|---|
| 初期化 | 最大値 max ← -∞ | max = Integer.MIN_VALUE |
| 反復 | for i ← 1 to length(A) do | for (int i=0; i< A.length; i++) { |
| 比較 | if A[i] > max then max ← A[i] end if | if (A[i] > max) { max = A[i]; } |
| 戻り値 | return max | return max; |
このように擬似言語は「何をするか」を短く、読み手に伝えやすい形で書きます。重要なのは意味を正しく伝えることであり、細かな記号の違いがあっても読者が理解できれば十分です。
学習のコツと活用のポイント
コツ1:アルゴリズムの目的を先に決める。何を達成したいのかを明確にしてから手順を書き始めましょう。
コツ2:具体的な例を使う。身近なデータ(配列、リスト、文字列など)を使うと理解が深まります。
コツ3:実装へ翻訳する練習をする。自分の擬似言語を実際のコードに落とし込み、動くプログラムに変換してみると差分が見つけやすくなります。
注意点と学習の進め方
擬似言語は授業・教材ごとに書き方が異なる場合があります。初めて学ぶ場合は、担当の教材の記法を優先し、それを基準に練習してください。
学習の基本は手を動かして書くことです。紙に書く、ホワイトボードで説明する、友人と対話形式でアルゴリズムを伝え合うなど、実際に手を動かす機会を増やしましょう。
擬似言語の同意語
- 疑似言語
- 実在する言語ではないが、それに近い構造や特徴を模倣した言語のこと。教育・説明・デモ・テスト用途など、概念を伝えるために用いられる。
- 模擬言語
- 現実の言語や仕様を再現・模倣するために作られた言語。教材・デモ・検証などの用途で使われることが多い。
- 仮想言語
- 実体を伴わない、仮定・仮想の環境で使われる言語。仮説の検討や仮想世界の説明に用いられることが多い。
- 偽言語
- 存在しない“偽の”言語を指す表現。文学・比喩・理論的議論の中で使われることがあるが、技術文脈では使い分けに注意。
- 近似言語
- 実在する言語に近い特徴を持つが、正式な言語としては成立しない近似的な表現・言語。教育・研究・デモでの補助として用いられる。
擬似言語の対義語・反対語
- 真の言語
- 擬似言語の対義語として、偽りの模倣ではなく、現実に存在し使用される“本物の言語”のこと。
- 実際の言語
- 現実世界で日常的に使われる言語。デモや模倣用の語ではなく、実践的に用いられる言語。
- 自然言語
- 人間が自然に獲得・使用する言語(例: 日本語、英語、スペイン語など)。機械的な擬似性のない、日常的な言語の代表格です。
- 本物の言語
- 偽・模造ではなく、本来の機能と意味を持つ言語のこと。
- 実用言語
- 実務・日常の場面で使われることを想定した、機能性重視の言語のこと。
- 公式な言語
- 規格・仕様が公式に定義・承認され、教育・研究・産業で正式に扱われる言語。
- 現実の言語
- 現実世界で実際に使われている言語を指す表現。
- 実在する言語
- 学術的・教育上、実在が確認できる言語。架空・仮想ではない言語。
- 正式言語
- 規格・文法・語彙が整備され、正式に認定された言語。
擬似言語の共起語
- 擬似コード
- アルゴリズムの手順を、実際のプログラミング言語の構文に依存せず表す記法。教育や説明用に使われる。
- アルゴリズム
- 問題を解くための手順の集合。擬似言語はこの手順を人に伝えやすく記述する道具。
- 記法
- 情報を整理して記述するための書き方・ルール全般。
- 形式記法
- 厳密な規則に基づく表現方法。教育用の擬似言語にも取り入れられることがある。
- 構文
- 言語の文法・文字列の並べ方を定めるルール。擬似言語では実装語ほど厳密には扱われないことが多い。
- 意味論
- 表現が指す意味や成果を扱う理論。擬似言語の説明でも意味の解釈が重要。
- 自然言語
- 日常で使われる言語。擬似言語は自然言語と形式言語の中間として使われることがある。
- 抽象化
- 現実の複雑さを省き、本質だけを取り出す思考手法。擬似言語は抽象表現として適している。
- 記述
- 情報を言葉や記号で表すこと。擬似言語は手順を分かりやすく記述する手段。
- 教育
- 知識の伝達と学習を目的とした活動。擬似言語は教育現場でよく活用される。
- 教材
- 学習の材料となる資材。擬似言語を用いた教材は初心者向けに分かりやすい。
- 入門
- 初心者向けの導入フェーズ。擬似言語は入門教材で頻繁に使われる。
- チュートリアル
- 順を追った解説や実演。擬似言語を使って段階的に学ぶ形式が多い。
- 演習
- 実践的な練習問題。擬似言語を使って解くことで理解を深める。
- 設計
- 機能や構造を計画する作業。アルゴリズム設計では擬似言語で思考を可視化する。
- 抽象表現
- 具体的な実装を離れ、考えを高いレベルで表す方法。擬似言語は抽象表現として適している。
- 対比
- 自然言語や実装コードとの比較。擬似言語は中間表現として位置づけられる。
- コード例
- 実装コードの代用として示す具体例。擬似言語のコード例は設計段階で役立つ。
- ソースコード
- 実際に動作するプログラムの原稿。擬似言語はソースコードへ移行する前提として使われる。
擬似言語の関連用語
- 擬似言語
- アルゴリズムを、特定のプログラミング言語に依存せずに表現する、中立的で抽象的な記法のこと。教育用や設計段階の伝達に使われ、読み手が構造を理解しやすいよう工夫します。
- 擬似コード
- 擬似言語の代表的な形で、実際にはそのまま実行されませんが、アルゴリズムの手順を読みやすく段階的に書く表現です。キーワードやインデント、コメントで構造を示します。
- アルゴリズム
- 問題を解くための手順の集合。データの取り扱い、条件分岐、繰り返し、最適化などを含み、擬似言語や実装で実現する基本設計の核です。
- フローチャート
- 処理の流れを図形と矢印で視覚的に表す図。条件分岐やループの分岐を直感的に理解でき、説明や設計の補助として効果的です。
- 条件分岐
- ある条件が成立するかどうかで処理を分ける構造。例: if 条件 then ... else ... のように分岐を設計します。
- 繰り返し
- 同じ処理を繰り返す構造。for、while、do-while などが代表例で、反復回数や終了条件を設定します。
- 代入
- 値を変数に割り当てて保存する操作。計算結果やデータを次の処理へ渡す基本動作です。
- 変数
- データを一時的に格納する名前付きの容れ物。型、初期値、スコープなどが設計の要素になります。
- 関数・手続き
- 処理を名前付きのブロックとしてまとめ、必要に応じて呼び出して再利用する構造。擬似言語でも重要な要素です。
- 実装
- 設計やアルゴリズムを、実際のプログラミング言語のコードとして書き下ろす作業。動作させるための具体化です。
- 実行可能コード
- コンピュータが直接実行できるコードのこと。擬似言語はこれの対比として使われます。
- デバッグ
- プログラムの誤りを見つけて修正する作業。原因追跡と修正を小さな単位で行います。
- 設計
- 問題を解く全体の方針を決め、アルゴリズムやデータの流れを具体化するプロセス。初心者には最初の段階で特に重要です。
- 抽象化
- 細部を省き、本質的な要素だけを取り出して扱う考え方。複雑さを抑え、他の言語にも適用しやすくします。
- 自然言語
- 日常語で表現する言語。擬似言語は自然言語の要素を混ぜつつ、論理性を保つことが多いです。
- 記法・記法規則
- 擬似言語で使う記号、キーワード、書き方の決まり。読みやすさと一貫性を保つためのルールです。
- 可読性
- 他者が読みやすく理解しやすいかどうか。擬似言語・擬似コードの品質を左右する重要な指標です。
- 教育用途
- 初心者や学生向けの学習を目的に用いられる用途。難解さを避け、理解を促進する設計が求められます。
- 中立性
- 特定のプログラミング言語に偏らず、アルゴリズムの表現として使われる性質。異なる言語間の理解を橋渡しします。



















