

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
はじめに
この記事では「ウィンドウクラス・とは?」を軸に、初心者にも分かるようにウィンドウクラスの役割や使い方を解説します。Windowsアプリ開発の第一歩として、用語の定義と基本的な流れをつかみましょう。
ウィンドウクラスとは?
ウィンドウクラスは、Windowsアプリの窓(ウィンドウ)の「見た目」と「動作」を決める設計図のようなものです。具体的には、窓がどういうイベントを受け取るか、どんな背景色になるか、どの窓処理関数が呼ばれるかなどの情報をまとめたものです。新しい窓を作るときは、まずこのクラスを登録してから窓を作成します。
歴史と現在
古い時代には WNDCLASS という構造体が使われていましたが、現在は機能が増えた WNDCLASSEX が主流です。WNDCLASSEX では cbSize というサイズ情報を持ち、後で拡張しても安全に動作します。
ウィンドウクラスの登録と実際の流れ
ウィンドウクラスを使う基本的な流れは次のとおりです。
1) WNDCLASSEX(または WNDCLASS) の変数を宣言し、各メンバに値をセットします。
2) wc.cbSize や wc.lpfnWndProc など必須フィールドを正しく設定します。
3) RegisterClassEx(&wc) でクラスを登録します。
4) CreateWindowEx でウィンドウを作成し、メッセージループを回します。
重要なフィールドの例
以下は Windows API の典型的なフィールドの例です。これらを正しく理解しておくと、後のコーディングがずっと楽になります。
| 意味 | |
|---|---|
| lpszClassName | クラス名。後で CreateWindowEx で指定する識別子です。 |
| lpfnWndProc | ウィンドウに送られるメッセージを処理する関数へのポインタ。 |
| hInstance | アプリケーションのインスタンスハンドル。通常は GetModuleHandle(NULL) で取得します。 |
| style | ウィンドウの基本的な見た目や挙動を決めるスタイル。 |
| cbClsExtra | クラスに割り当てる追加メモリサイズ。多くは0。 |
| cbWndExtra | 各ウィンドウに割り当てる追加メモリサイズ。 |
| hbrBackground | 背景ブラシ。ウィンドウの背景色を決めます。 |
実践のコツと注意点
初心者がつまづきやすいポイントは次のとおりです。ウィンドウクラスを登録する前に必ず wc.content のような誤字をなくすこと、LPWSTR などの文字列型の扱いに注意すること、そして Windows API の関数の呼び出し順序を間違えないことです。最初は難しく感じますが、手を動かして小さな窓を作る練習を繰り返すことで理解が深まります。
さらに、サンプルを動かすためにはビルド設定やリンクするライブラリを正しく行う必要があります。Visual Studio などの統合開発環境を使うと、自動補完機能やデバッグ機能が手助けしてくれます。最初は動かない窓が出ても落ち着いてエラーメッセージを読み解く訓練をしましょう。
まとめ
本文を通じて、ウィンドウクラスは「窓そのものを作るための設計図」であり、この設計図を登録してから窓を作るという基本的な流れを理解することが大切であると分かりました。初心者のうちは用語の意味だけでなく、実際の流れやフィールドの役割を一つずつ押さえていくことが近道です。むずかしく見えるかもしれませんが、焦らずに一つずつ実践していきましょう。
ウィンドウクラスの同意語
- ウィンドウクラス
- Windows API における“窓の型/定義”の集合で、外観と挙動を共通化するための設計単位。登録することで、同じクラス名を付けた複数のウィンドウを作成できる。
- ウィンドウクラス定義
- ウィンドウクラスの具体的な定義そのもの。WNDCLASS/WNDCLASSEX 構造体のメンバー(手続き、スタイル、背景、アイコンなど)を指す。
- ウィンドウクラス構造体
- WNDCLASS または WNDCLASSEX といった構造体そのもの。クラスの属性やウィンドウ手続きの情報を格納する箱。
- ウィンドウクラス情報
- 登録済みのウィンドウクラスに関する情報全般。クラス名、ウィンドウプロシージャ、スタイル、背景などが含まれるデータ。
- ウィンドウクラス設定
- ウィンドウクラスを作成・登録する際に指定する設定のこと。外観や挙動を決定する要素(スタイル、手続き、背景など)を含む。
- ウィンドウクラス名
- ウィンドウクラスを識別する名前。RegisterClass で使用し、同一クラス名は同じ属性の窓を作る際の指標になる。
- ウィンドウタイプ
- ウィンドウの“型”やカテゴリを指す表現として使われることがあるが、正式な用語では文脈次第で異なる意味を持つことがある。
- ウィンドウ属性
- ウィンドウクラスに紐づく属性(例: スタイル、背景ブラシ、アイコン、カーソル、ウィンドウ手続きなど)を指す言葉。
- ウィンドウ仕様
- ウィンドウクラスの設計仕様。どのような挙動や見た目になるかを決定する設計上の仕様。
- 窓クラス
- 日本語の言い換えとして使われることがある表現だが、技術ドキュメントでは“ウィンドウクラス”の方が一般的。意味は同じく窓のクラス設計のこと。
- ウィンドウクラス登録情報
- 登録済みのウィンドウクラスの情報を指す表現。クラス名、手続き、スタイルなどの情報が含まれる。
ウィンドウクラスの対義語・反対語
- ウィンドウ実体(ウィンドウのインスタンス)
- ウィンドウクラスが“ウィンドウの型・テンプレート”を表すのに対し、実体はそのテンプレートから実際に作成された具体的なウィンドウです。画面に表示される“個々の窓”を指します。
- ウィンドウインスタンス
- クラスから生成された、具体的なウィンドウのこと。各ウィンドウはこのインスタンスとして存在します。
- インスタンス
- クラスから作られた実体の総称。ウィンドウに限らず、あらゆるオブジェクトの具体的な形です。
- オブジェクト
- プログラミングで“実体”を意味する一般用語。ウィンドウクラスの対になる具体的なウィンドウオブジェクトを指す場合が多いです。
- 具体ウィンドウ
- クラスという抽象的なテンプレートに対して、実際に作成され表示される“具体的なウィンドウ”のことです。
- 非ウィンドウ
- ウィンドウ以外の要素・対象を指す言葉。ウィンドウクラスの対概念として広い意味で使われることがあります。
ウィンドウクラスの共起語
- WNDCLASS
- Windows APIで新しいウィンドウの外観・動作を定義するための基本的な構造体。登録してから実際のウィンドウを作成する際のデータをまとめます。
- WNDCLASSEX
- WNDCLASSの拡張版。サイズ情報や追加項目を含む構造体で、より柔軟にウィンドウクラスを定義できます。
- 登録
- OSにウィンドウクラスを知らせ、利用可能にする作業。通常は RegisterClass または RegisterClassEx を使います。
- RegisterClass / RegisterClassEx
- ウィンドウクラスを登録する関数。登録後に CreateWindow / CreateWindowEx でウィンドウを作成できるようになります。
- クラス名
- そのウィンドウクラスを識別する名前。複数のクラス名を使い分けて複数のウィンドウを管理します。
- lpszClassName
- ウィンドウクラス名を格納するメンバ。文字列ポインタとしてクラス名を指定します。
- WndProc / ウィンドウプロシージャ
- ウィンドウへ届く各種イベントやメッセージを処理する関数。描画やサイズ変更、ボタン操作などを受け取り処理します。
- WndProc
- 実際に使うウィンドウプロシージャの関数名を指します。メッセージごとに分岐して対応します。
- hInstance
- 現在のアプリケーションの実行インスタンスを指すハンドル。リソースの読み込みなどで使用します。
- HWND
- ウィンドウの識別子となるハンドル型。CreateWindowEx で作成したウィンドウを一意に参照します。
- CreateWindow / CreateWindowEx
- 登録済みのウィンドウクラスを元に、実際のウィンドウを作成する関数。拡張版は追加オプションを渡せます。
- WM_PAINT
- ウィンドウの再描画を行う際に届くメッセージ。 BeginPaint/EndPaint を使って描画処理を行います。
- WM_DESTROY
- ウィンドウが破棄される時に届くメッセージ。終了処理として PostQuitMessage を呼ぶのが一般的です。
- WM_SIZE
- ウィンドウサイズが変更された際に届くメッセージ。レイアウト再計算や再描画の準備に使います。
- WS_OVERLAPPEDWINDOW
- 典型的なウィンドウスタイルの組み合わせ。タイトルバー・枠・サイズ変更などを含みます。
- ウィンドウスタイル
- ウィンドウの外観や挙動を決めるフラグ群。WS_から始まる定数が多く使われます。
- hIcon
- ウィンドウのアイコンを設定するハンドル。WNDCLASSの hIcon で指定します。
- HICON
- アイコンのハンドル型。ウィンドウの左上などに表示されるアイコンを表します。
- hCursor
- カーソルのハンドル。ウィンドウ上で表示されるマウスカーソルを指定します。
- HCURSOR
- カーソルのハンドル型。ウィンドウの標準カーソルを設定します。
- hbrBackground
- ウィンドウの背景に描くブラシのハンドル。WNDCLASSの hbrBackground で背景色を指定します。
- HBRUSH
- 背景描画用のブラシのハンドル。色やパターンを使って背景を描きます。
- LPCTSTR
- 文字列を指すポインタ型。クラス名・メニュー名・テキストなどを扱う際に使われます。
- LPWSTR
- ワイド文字列(Unicode)を指すポインタ型。Unicode環境で文字列を扱う場合に使用します。
- LPSTR
- マルチバイト文字列を指すポインタ型。ASCIIなどの文字列を扱う場合に使用します。
- メッセージループ
- GetMessage/TranslateMessage/DispatchMessage でキューからメッセージを取り出し、WndProcへ渡す主な仕組みです。
- GetMessage
- メッセージキューから次のメッセージを取得する関数。
- TranslateMessage
- キーボードの入力を文字に変換する補助的な処理を行います。
- DispatchMessage
- 取得したメッセージを適切なウィンドウプロシージャへ渡して処理します。
- WM_COMMAND
- UI の操作(メニュー選択やボタン押下など)によって送信されるメッセージ。UI処理を分岐します。
- ウィンドウクラス構造体
- WNDCLASS / WNDCLASSEX のように、ウィンドウクラスの属性をまとめたデータ型。
- アプリケーションインスタンス
- アプリ全体を表す概念。hInstance やリソース読み込みの際に使われます。
- デフォルトウィンドウプロシージャ
- 特別な処理を実装していない場合のデフォルト挙動を提供する関数。
ウィンドウクラスの関連用語
- ウィンドウクラス
- 同一の見た目・挙動を共有して作成されるウィンドウの設計図。登録すると、同じクラス名を使って複数のウィンドウを作成できる。
- WNDCLASS(構造体)
- ウィンドウクラスの属性を定義する構造体。style、lpfnWndProc、hInstance などの設定を格納する。
- WNDCLASSEX(構造体)
- WNDCLASSの拡張版。cbSize、hIconSm など追加フィールドを持つ。
- WndProc(ウィンドウプロシージャ)
- ウィンドウが受け取るメッセージを処理する関数。WM_PAINT、WM_DESTROY などを実装する。
- RegisterClass
- ウィンドウクラスを登録し、CreateWindowで使えるようにする。成功時はクラス識別情報を返す。
- RegisterClassEx
- WNDCLASSEXを使ってウィンドウクラスを登録する拡張版。
- CreateWindow
- 登録済みのウィンドウクラス名を指定して実際のウィンドウを作成する。
- CreateWindowEx
- CreateWindowの拡張版。拡張スタイルや位置・サイズを細かく指定できる。
- HWND
- 作成されたウィンドウを一意に識別するハンドル。ウィンドウの操作対象となる識別子。
- HINSTANCE
- アプリケーションの実行インスタンスを示す識別子。グローバルな資源管理に使う。
- HICON
- ウィンドウのアイコンのハンドル。メニューやタスクバーで表示されるアイコン。
- HCURSOR
- マウスカーソルのハンドル。マウスがウィンドウ上でどう動くかを決める。
- HBRUSH
- 背景を塗りつぶすブラシのハンドル。WM_PAINT時の背景色設定にも使われる。
- クラス名(lpszClassName)
- ウィンドウクラスを識別する名前。CreateWindowなどで指定して使用する。
- メニュー名(lpszMenuName)
- ウィンドウに割り当てるメニューリソースの名前。
- cbClsExtra
- クラスに追加で確保するメモリ量(バイト)。主に特別なデータの格納に使う。
- cbWndExtra
- 各ウィンドウごとに追加で確保するメモリ量(バイト)。
- 背景ブラシ(hbrBackground)
- ウィンドウの背景を描くブラシのハンドル。
- 小さなアイコン(hIconSm)
- Alt+Tabなどで使われる小さなアイコンのハンドル。
- クラスアトム(ATOM)
- RegisterClassが返すクラスを識別する内部識別子(ATOM)。
- UnregisterClass
- 登録済みのウィンドウクラスを解除する。
- メッセージループ
- GetMessage、TranslateMessage、DispatchMessage からなる、アプリのイベントを処理する主要ループ。
- GetMessage
- メッセージキューから次のメッセージを取り出す。
- TranslateMessage
- キーボード入力などのメッセージを読み取り、適切に翻訳する。
- DispatchMessage
- WndProcへメッセージを送って処理させる。
- WM_CREATE
- ウィンドウが作成された時に送られる最初のメッセージ。
- WM_DESTROY
- ウィンドウが破棄される時に送られるメッセージ。終了処理の目安になる。
- WM_PAINT
- ウィンドウの描画が必要になった時に送られる描画要求のメッセージ。
- WM_SIZE
- ウィンドウのサイズが変更されたときに送られるメッセージ。
- DefWindowProc
- 未処理のメッセージをデフォルトの挙動で処理する標準処理。
- WS_スタイル
- ウィンドウの基本的な見た目と挙動を決めるスタイル群(例: WS_OVERLAPPED, WS_VISIBLE など)。
- CS_スタイル
- ウィンドウクラスの挙動を決めるスタイル群(例: CS_HREDRAW, CS_VREDRAW など)。
- CS_HREDRAW
- ウィンドウ幅が変更される度に再描画する。
- CS_VREDRAW
- ウィンドウ高さが変更される度に再描画する。
- CS_OWNDC
- 各ウィンドウごとに独立したデバイスコンテキストを使用する。
- CS_CLASSDC
- クラス全体で共有するデバイスコンテキストを使用する。
- Unicode/ANSI(RegisterClassA/W)
- 文字コードの違い。RegisterClassWがUnicode、RegisterClassAがANSI対応。通常はWを使う。
- クラスのライフサイクル
- ウィンドウクラスは登録後、プロセスが生きている間有効。不要になればUnregisterClassで解除。
- クラス名とクラスアトムの違い
- クラス名は人が識別する名前、クラスアトムは内部的な識別子。CreateWindowはクラス名で指定するが、内部ではアトムを用いて管理されることもある。



















