

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
はじめに
近年のデバイスは画面を壁のように飾るだけでなく、できるだけ大きく見せようとする設計へと進化しています。そんな動きの中心にある考え方が「ベゼルレスデザイン」です。この記事ではベゼルレスデザイン・とは何かを、初心者にもわかりやすく丁寧に解説します。
ベゼルレスデザインとは
ベゼルとは画面の周りについている細い枠のことを指します。従来のデバイスはこの枠が目立つため、画面と外側の境界がはっきりと感じられました。これに対してベゼルレスデザインは、画面の周囲を極力薄くすることで境界を目立たなくし、表示領域を大きく見せる設計思想です。実際にはガラスを薄く加工したり、前面カメラを画面の一部に隠す工夫をしたりして実現します。画面が端まで広がって見えるため、動画やゲームを楽しむときの没入感が高まります。
要点 は見た目の美しさと実際の使い勝手のバランスです。ベゼルが薄いほどデザイン性は高まりますが、耐久性や機能性に影響が出ることもあります。
どうしてベゼルがあるのか
ベゼルは単なる飾りではなく、デバイスの機構を支える役割をもっています。前面カメラや指紋センサー、スピーカー、各種センサー類を安全かつ確実に搭載するスペースとして使われます。薄くするには設計上の工夫が必要で、ガラスの強度を保つ工夫や、カメラの配置方法を変えることで実現します。
メリット
美しさと画面の占有率向上 画面が端まで広がるためコンテンツが大きく感じられます。
没入感の向上 動画視聴やゲームが快適になります。
デメリット
前面の強度が下がる場合があり、落下時の耐久性や日常の摩擦に弱くなることがあります。カメラの配置によっては表示の角が見づらくなることもあります。
実例と注意点
最新のスマートフォンやノートパソコン(関連記事:ノートパソコンの激安セール情報まとめ)、テレビなどはベゼルレスデザインを取り入れています。購入時には次の点をチェックしましょう。
| チェック項目 | 前面カメラの配置方法 ノッチかパンチホールか 画面の反射や視認性 防水性と耐久性 |
|---|---|
| 使いやすさの指標 | 手の持ち方や片手操作のしやすさ、通知バーの表示領域 |
実用面では薄いベゼルは大きな魅力ですが、端の辺りを触ると誤操作が起こることもあります。実際の端末を店頭で触ってみたり、日常の使い方を想像してみたりすることが大切です。デザインだけで判断せず、耐久性や保護ケースとの相性、画面の明るさや視野角も確認しましょう。
歴史と進化
ベゼルレスデザインは一度に生まれたものではなく、長い歴史の中で徐々に薄くなってきた枠の考え方です。初期のスマートフォンはベゼルがそれなりに太く、表示領域も限られていました。そこから画面占有率を高める動きが進み、ノッチやパンチホール、間には隠しカメラ技術などが登場しました。ディスプレイ技術が進むにつれ、より広い表示領域を実現するためのベゼル削減が進んでいます。
今後の動向
今後は前面カメラを画面の下に隠すアンダーディスプレイカメラや、表示領域をさらに広げる新しいガラス構造などの技術が進むと予想されます。その一方で薄いベゼルの実現には耐久性やコストの課題が残るため、すべてのデザインが一様に進化するわけではありません。購入時にはデザインだけでなく画質や耐久性、耐水性、そして日常の使いやすさを総合的に判断することが大切です。
まとめ
ベゼルレスデザインは画面の周りの枠を薄くすることで視覚的な広さと美しさを提供する現代の設計思想です。中学生にも理解できるよう要点をまとめると、ベゼルとは枠のことであり薄くするほど画面が広く見えるが、強度や使い勝手とのバランスが重要、ということです。デバイスを選ぶときは外観だけでなく実際の使用感や長期の耐久性も考慮しましょう。
ベゼルレスデザインの同意語
- ベゼルレス
- 周囲の枠(ベゼル)がほとんどない、画面が筐体の端まで広がって見えるデザインです。
- ベゼルレスデザイン
- 周囲の枠を極力なくし、ディスプレイの占有率を高めた設計を指します。
- フレームレスデザイン
- 外周の縁(フレーム)が薄い、あるいは見えない状態のデザインを指します。
- フレームレス
- フレームがなく、画面と本体の境界が目立たない表現です。
- 全面ディスプレイ
- 画面が前面を覆い、ベゼルを最小化した表示設計を指します。
- 全画面ディスプレイ
- 画面占有率を高め、枠を極力なくした表示設計です。
- オールスクリーン
- 画面を端から端まで広く使い、周囲の枠を減らしたデザインです。
- エッジ・トゥ・エッジ
- 画面が端まで広がり、枠のないデザイン表現です。
- ノーベゼル
- ベゼルが存在しない、縁がない状態を指す口語表現です。
- ノーベゼルデザイン
- 周囲の枠をほぼゼロにしたデザインを表します。
- 薄額縁デザイン
- 額縁の幅を薄くして、画面と枠の境界を目立たせない設計です。
- ゼロベゼルデザイン
- ベゼルをほぼゼロに近づけた極めてベゼルレスな設計を意味します。
- 薄フレームデザイン
- 枠の厚みを薄くして、画面と境界を目立たせにくくした設計です。
- 全周ベゼルレス
- 四方の枠をほぼなくしたデザインの表現です。
ベゼルレスデザインの対義語・反対語
- ベゼル付きデザイン
- 画面の周囲に枠(ベゼル)が明確に存在する従来型のデザイン。画面と周囲の境界がはっきりしており、端まで画面が広がっていない印象になる。
- 枠付きデザイン
- 表示領域を囲む枠が設けられたデザイン。ベゼルがあることで画面の全面性が低く見える。
- フレームありデザイン
- ディスプレイを囲むフレームが残っているデザイン。視覚的に画面と外枠の境界が強い。
- 額縁型デザイン
- 額縁のように画面を囲む太い縁が特徴のデザイン。画面の没入感を抑える印象。
- 縁ありディスプレイ
- ディスプレイ周囲に縁(ベゼル)が存在するデザイン。端まで画面が広がらない印象を与える。
- 厚いベゼルデザイン
- 画面を囲むベゼルが厚く、スペースを縁が占めるデザイン。
- 従来型ディスプレイ
- ベゼルが目立つ、従来の縁付きディスプレイデザイン。端まで画面が広がらない印象。
ベゼルレスデザインの共起語
- ベゼルレスデザイン
- 周囲の縁(ベゼル)を極力細くして、表示面積を広く見せるデザイン思想。スマホやスマートウォッチなどでよく使われる。
- 全面ディスプレイ
- ディスプレイが本体の前面をほぼ全面に広がり、縁が目立たない見た目のこと。
- 薄型ベゼル
- ベゼル(縁)を薄くして、デザインをすっきりさせること。
- 薄額縁
- ベゼルを薄くして画面周りをすっきり見せるデザイン要素。
- 画面占有率
- 本体正面に対する画面の占有割合。割合が高いほどベゼルレス感が強まる。
- 画面比率
- 画面の縦横の比率のこと。縦長の比率はベゼルレス設計と相性が良いことが多い。
- アスペクト比
- 画面の縦横比。19.5:9や21:9など、端まで画面を広く見せる要因となる。
- スクリーンツー・ボディ比
- 画面と本体の比率。高いほど画面が大きく感じられ、ベゼルレス感が強い。
- ノッチ
- 上部にカメラやセンサーを出っ張らせる切り欠きのこと。
- ノッチレス
- ノッチがないデザイン。全面ディスプレイを実現する手法の一つ。
- パンチホールカメラ
- 画面内に小さな穴を開けて前面カメラを配置する設計。画面をほぼ途切れさせずにカメラを搭載できる。
- パンチホール
- パンチホールカメラと同義。画面の穴開きデザインを指す語。
- ディスプレイ下カメラ
- 画面の下部にカメラを配置する設計。ノッチ回避の一手法。
- アンダーディスプレイカメラ
- ディスプレイ下にカメラを配置する技術。ノッチなしを実現する。
- ディスプレイ内指紋認証
- 画面に指紋センサーを内蔵する方式。使いやすさと薄さを両立する。
- アンダーディスプレイ指紋センサー
- 同じく、画面内部に指紋センサーを搭載する設計。
- エッジツーエッジディスプレイ
- 画面が左右の縁まで広がる、縁のない見た目を指す表現。
- フレームレス
- 枠(ベゼル)がほとんどない、または全くないデザイン。
- 有機ELディスプレイ
- 薄型で発色が美しいOLED系ディスプレイ。ベゼルレスの実現と相性が良い。
- フルスクリーン
- 縁をほとんどなくして画面を全面に使う表示スタイル。
ベゼルレスデザインの関連用語
- ベゼル
- ディスプレイの周囲にある枠のこと。筐体と画面の間を区切る薄い縁で、スマートフォンやモニターのデザイン要素として使われます。
- ベゼルレスデザイン
- 端まで画面を広く使い、物理的な枠を最小化したデザイン。没入感が高く、表示領域が広く見えます。
- ベゼル幅
- ベゼルの幅のこと。薄いほどベゼルレス感が高まり、前面の画面占有率を向上させます。
- 画面占有率
- 前面の総面積に対して画面が占める割合のこと。高いほどベゼルは細く見え、表示領域が広く感じられます。
- アスペクト比
- 画面の縦横の比率。例: 16:9、20:9。用途や映像体験に影響します。
- 縦横比
- アスペクト比と同義語として使われることが多い表現。日常的には縦横比と呼ばれることが多いです。
- フルスクリーン
- 画面全体を表示領域として使う表示モード。ノッチやパンチホールを最小限に抑え、没入感を高めます。
- フレームレス
- 枠(フレーム)をほとんどなくしたデザイン。ベゼルレスと同義で使われます。
- ノッチ
- 画面上部にカメラやセンサーを格納するための切り欠きのこと。
- 水滴型ノッチ
- 水滴のような形状のノッチ。小さく目立ちにくいのが特徴です。
- パンチホール
- 画面内に小さな円形の穴を開けてカメラを配置するデザイン。
- アンダーディスプレイカメラ
- 画面の下にフロントカメラを配置する設計。画面領域を妨げません。
- ディスプレイ内指紋センサー
- ディスプレイ内部に指紋センサーを組み込み、触れるだけで認証します。
- アンダーディスプレイ指紋センサー
- アンダーディスプレイカメラと同様、画面下に指紋センサーを配置するタイプの認証。
- 有機ELディスプレイ(OLED)
- 自発光型のディスプレイ技術。黒が深く表現され、薄型・曲面化がしやすいのが特徴です。
- LCD(液晶ディスプレイ)
- バックライトを使う従来型ディスプレイ。ベゼルレス化には薄型設計の工夫が必要になる場合があります。
- エッジディスプレイ
- 画面の端が曲面になっているデザイン。視覚的にもスマートに見える効果があります。
- 曲面ディスプレイ
- 画面の端が曲面になっているディスプレイ。握り心地と視覚美を両立させる設計要素です。
- 前面カメラ
- スマホの正面にあるカメラ。ノッチ、パンチホール、アンダー設計などの配置で見え方が変わります。
- ノッチレス
- ノッチがないデザイン。ベゼルをより薄く見せるための設計方針の一つです。



















