

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
物語世界・とは?
物語世界とは 物語の中で登場人物が暮らす場所や社会のことを指します。現実世界とは別に作られた世界であり、登場人物が行動し、出来事が起こる舞台です。地理や気候、文化、歴史、ルール、魔法や技術などの要素が組み合わさって、一つの世界を作り上げます。
物語世界と現実世界の違い
現実世界は自然法則や社会のルールが実際に存在しますが、物語世界では作者が自由に設定します。例えば魔法がある世界では「何が可能で何が禁止されているか」を決め、物語の緊張感やドラマを作ります。
こうした設定は読者にとっての“現実”となるため、読者が混乱しないように一貫性が大切です。
物語世界を構成する要素
物語世界をまとまりのあるものにする基本要素には次のようなものがあります。
| 説明 | |
|---|---|
| 地理・環境 | 山や川、海や砂漠などの自然と地形 |
| 社会・文化 | 住民の暮らし方・価値観・習慣 |
| 歴史・伝承 | 過去の出来事が現在の世界の動機を生み出す |
| ルール・法則 | 魔法の制約や技術の可能性と限界 |
| 技術・魔法・科学 | 世界の発展の方向性と現実性のバランス |
| 言語・名称 | 地名や人名の響きが世界の雰囲気を決める |
物語世界を作る実践的な手順
- テーマを決める
- 作品の雰囲気や伝えたいメッセージを決めると世界観の方向性が決まります。
- 地理と環境を描く
- 地形や気候を決め、旅の道筋や難所を考えます。
- 社会と文化を設計する
- 宗教・制度・習慣・衣食住を作ると人物の動機が生まれます。
- ルールと歴史を決める
- 魔法の制約や技術の進み方、過去の出来事が現在に影響します。
- 言語と名称を整える
- 地名や人物名の響きを選ぶと世界の独自性が高まります。
ポイントは一貫性と読者の想像力を刺激する設定のバランスです。自由度を上げすぎると矛盾が生まれ、反対に制約をかけすぎると創作の魅力が薄れます。物語世界を丁寧に組み立てることで、読者は登場人物とともに旅をし、物語に入り込みやすくなります。
物語世界の例
よく挙げられる例としては大きく分けて次の二つがあります。現実世界と同じ雰囲気の中に魔法や異世界の要素を混ぜるパターンと、完全に独立した架空の世界を築くパターンです。前者は親しみやすさがあり、後者は冒険心を刺激します。
最後に、物語世界は読者への贈り物です。作者は規則を守りつつ、読者が自分の世界で何が起こるかを予測できるように秘密を少しだけ残すとよいでしょう。想像力を育てる問いかけを用意すると、読者は自分の中にも小さな世界を作り始めます。
物語世界の同意語
- 架空世界
- 現実には存在しない、創作によって作られた世界。物語の舞台となる仮想の空間です。
- 虚構の世界
- 現実世界とは別の、虚構として描かれる世界。ストーリーの背景となる設定。
- 想像上の世界
- 作者の想像力で生み出された世界。実在性を伴わない創作世界です。
- 創作世界
- 作者が新しく生み出した世界。小説・映画・ゲームなどの舞台となる空間。
- 世界観
- 作品全体の設定と雰囲気の総称。場所・時間・倫理・制度・文化などを含みます。
- 世界設定
- 作品の時代・地理・社会構造・文化など、世界の具体的な設定情報。
- 舞台設定
- 物語が展開する場所と時間の設定。舞台となる世界の一部です。
- 作中世界
- 作品の内部に存在する世界。登場人物が生活する空間を指します。
- フィクションの世界
- フィクションとして描かれる世界。現実世界と区別された創作の世界。
- 幻想世界
- 魔法や超自然など非現実的要素が存在する世界。幻想性を前提とします。
- 神話世界
- 神話や伝承を基盤とした世界観。神々や伝説が重要な要素です。
- 夢幻の世界
- 詩的・幻想的な非現実世界。夢のような情感を伴う設定です。
- 仮想世界
- 現実世界とは別の仮想的な世界。特にIT・ゲーム文脈で用いられる語ですが、物語の世界にも使われます。
- 架空世界観
- 架空の世界の設定・雰囲気を指す表現。世界観と同義で使われることが多いです。
- 物語世界観
- 物語全体の世界観。時代・場所・文化・倫理などの総体を指します。
- 物語の世界
- 物語内部に存在する世界の総称。話の舞台となる空間を指します。
- 作中世界観
- 作品内の世界観。登場人物が暮らす設定の全体像です。
- 世界設定(舞台)
- 舞台設定と世界設定を組み合わせた表現。物語の背景を指す総称です。
物語世界の対義語・反対語
- 現実世界
- 物語や創作の世界ではなく、実際に存在して私たちが日常で体験する世界のこと。科学的検証が可能な現実の世界を指すことが多い。
- 実在世界
- 存在が現実のものとして認識される世界のこと。現実世界とほぼ同義で使われるが、哲学的・学術的文脈で用いられることがある。
- 現実の世界
- 現実として起こる出来事や事実に基づく世界を指す表現。創作や空想に対する対比として使われることが多い。
- 非現実世界
- 現実ではない、想像・夢・空想・超自然などを含む世界のこと。物語世界の対義語として使われやすい。
- 事実世界
- 事実や証拠に基づく世界。客観性が重視され、物語性よりデータ・検証性が前面に出るニュアンス。
- 実世界
- 現実に存在する世界の別称。現実世界と同義で用いられることが多い。
- 日常世界
- 私たちが日々の生活の中で経験する身近な世界。非創作的・現実的な側面を強調する語として使われることがある。
- リアルな世界
- 現実味があり説得力のある世界観のこと。創作でも現実的な描写を重視する際に用いられる。
物語世界の共起語
- 世界観
- 作品全体の雰囲気・ルール・価値観・風土といった、物語世界を形作る根幹となる設定の総称。読者が世界をどう捉えるかを決定づける要素です。
- 設定
- 物語世界を具体的に成り立たせる条件や要素の総称。時代・場所・技術水準・社会制度・魔法の有無などを含みます。
- 背景設定
- 物語が動く背景の詳細。場所・時代・社会構造・歴史など、物語の現実味を支える要素。
- 舞台設定
- 物語が展開する場所と時間の明確な条件。地理、都市・風景、気候などの具体性を指します。
- 架空世界
- 現実には存在しない、作中で創られた世界。作者の想像力で構成される世界観の核。
- ファンタジー世界
- 魔法や超自然の要素が前提となる架空世界。ファンタジー特有のルールや生物が含まれます。
- SF世界
- 未来・宇宙・高度技術社会など、科学的・技術的な設定に基づく架空世界。
- 魔法
- 物理法則を超える力の総称。呪文・杖・盟約など、世界の特別な力の仕組みを指します。
- 魔法のルール
- 魔法が使える条件・制約・反動など、世界内の魔法運用の法則。
- 技術/テクノロジー
- 世界の技術水準・ガジェット・社会の変化を支える要素。
- 科学技術
- 現実世界に近い技術表現、未来技術の描写や設定。
- 神話/伝承
- 世界の起源・神話・伝説に関する物語。世界観の深みを作る要素です。
- ロア/ Lore
- 世界観に関する歴史・伝承・知識の総称。設定を深掘りする根拠となる情報群。
- 歴史
- 世界の過去の出来事の連続。出来事の因果関係が現在を形づくる背景。
- 伝承
- 長く語り継がれてきた話・風習・儀式など、世界の文化的土台となる要素。
- 登場人物
- 物語世界に存在し、世界を動かす主体となる人々。役割や動機が設定と結びつく。
- キャラクター
- 人物。読者が世界を体感する入口となる登場人物の個性・関係性。
- 種族
- 世界に存在する異なる生物群や種族の特徴と社会関係。
- 生態系/生物
- 世界の動植物・生物種の相互関係や環境描写。世界のリアルさを支える要素。
- 文化
- 社会の価値観・習慣・芸術・宗教・儀式など、生活様式の総称。
- 言語
- 世界で使われる言語・文字・方言・語彙の特徴。
- 用語集
- 世界固有の専門用語を解説する辞書的資料。読者理解を補助します。
- 設定資料集
- 設定を整理・体系化した資料。ガイドとしての機能を果たします。
- 地理/地形
- 地図上の場所・地形・気候・地理関係。舞台のリアリティを向上させる要素。
- 政治/制度
- 国家・自治体・法制度・権力構造など、社会の組織やルール。
- 経済
- 通貨・市場・資源・生産・貿易など、社会の経済的側面。
- 世界観の描写
- 文学的・ビジュアル的な表現で世界を読者に伝える手法。
- 読者体験
- 読者が物語世界を体験するプロセス・感情の動き・理解の深まり方。
物語世界の関連用語
- 物語世界
- 作品内で描かれる仮想の世界全体。地理・歴史・文化・技術・魔法・政治・宗教などが含まれ、物語が動く基盤となる。
- 世界観
- 作品が伝える世界の雰囲気・信念・ルールの総称。現実感や奇想性、倫理観の特徴を含む。
- 世界設定
- 物語世界の具体的な設定情報の総称。地理・時代・制度・技術・言語・宗教・魔法などを整理する。
- 舞台設定
- 物語が展開する場所・時代・社会環境の具体的な描写。読者の想像を促す映像的要素も含む。
- 設定資料集
- 世界観を整理する公式資料・設定メモ・用語集・地図・キャラクター設定・歴史などをまとめたもの。
- 背景設定
- 登場人物の動機・行動の根拠となる過去の出来事や社会状況、地理的背景。
- 時代設定
- 物語の時代背景。現代・過去・未来、文明の段階・技術水準などを決定する要素。
- 歴史設定
- 世界の過去の出来事とそれが現在に影響を与える因果関係の整理。
- 地理設定
- 地形・気候・地域分布・国境・都市・交通網など、世界の地理的構成。
- 地図・地名
- 世界地図の有無、地名の命名規則・由来、捏造地名の整合性を管理する要素。
- 言語設定
- 世界で使われる言語・文字・方言・翻訳の前提。語彙の統一ルールも含む。
- 魔法体系
- 魔法がどのように機能するか、制約・リスク・学習・コスト・影響を定義する。
- 科学技術水準
- 技術・科学の発展段階。生活・交通・医療・武器など、社会に与える影響を含む。
- 種族設定
- 人間以外の種族・種族間の関係・能力・文化・出自・共存のルール。
- 生物・生態系
- 世界の生物種・生態系・捕食関係・環境適応など。物語のリアリティを生む要素。
- 政治制度
- 法制度・権力構造・国家・自治体・法の支配・政治的駆け引き。
- 経済体系
- 通貨・産業・資源・交易・富の分配・社会階層への影響。
- 宗教・信仰
- 神話・信仰・儀式・宗派・倫理観への影響。
- 文化・風習
- 日常生活・食・教育・芸術・祭り・礼儀作法など、世界の文化的特徴。
- 倫理観・価値観
- 世界の善悪・義務・正義・自由・家族観など、社会の道徳規範。
- 神話・伝承
- 創世神話・英雄譚・伝承が世界観に影響を与える要素。
- 伝説・逸話
- 民話・語り継がれる話・地名の由来の背景を作る要素。
- 勢力図・軍事設定
- 勢力間の同盟・対立・派閥・戦術・兵站などの現実味。
- 内部論理・矛盾回避
- 世界設定の整合性を保つ原則。ルールの一貫性を重視。



















