エディットモード・とは?初心者でもすぐに使える基本ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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エディットモード・とは?初心者でもすぐに使える基本ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
この記事を書いた人

高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


エディットモードの基本とは

エディットモードとは、文字どおり編集を行うための「作業モード」です。ソフトウェアには表示用のモードと編集用のモードがあり、エディットモードではテキストを打ち直したり、写真(関連記事:写真ACを三ヵ月やったリアルな感想【写真を投稿するだけで簡単副収入】)を入れ替えたり、設定を変えたりできます。いわば画面に映っている内容を“形にして作り直す”作業を直接行える状態のことです。

エディットモードと似た言い方として「編集モード」や「編集表示」などがありますが、使われる場面によってニュアンスは少しずつ違います。たとえばウェブサイトの投稿画面や文書作成ソフト、3Dデザインツール、ゲーム開発のUnityなどではそれぞれ独自のエディットモードがあります。

エディットモードとプレビュー/表示の違い

エディットモードは編集が可能な状態で、内容をその場で変更できます。プレビューや表示モードは現在の見た目を確認するだけで、直接変更を加えることはできません。作業の流れとしては、エディットモードで編集→保存または適用→必要に応じてプレビューで確認、という順序になることが多いです。

エディットモードの基本的な使い方

以下は一般的な流れの例です。まずメニューからエディットモードを選択します。次にテキストを打つ、写真を差し替える、色やフォントを変更するなど、目的の編集を行います。編集が終わったら必ず保存します。保存にはショートカットの Ctrl S(Windows)や Command S(Mac)を使うと便利です。場合によっては「適用」や「公開」ボタンを押して変更を反映します。

エディットモードの際は、誤って他の設定を変えないように注意しましょう。特に大切なページや文書では、編集前にバックアップを作るか、バージョン履歴を有効にしておくと安全です。

初心者が知っておくと便利なポイント

自動保存の有無を確認することは大事です。自動保存がある場合でも急なトラブルに備え、尚更こまめに保存する習慣をつけましょう。

バージョン履歴を活用すると、以前の状態へ戻せます。変更内容を失敗してしまっても、日付ごとに遡って回復できる機能を使うと安心です。

ショートカットや簡易編集ツールを覚えると、作業効率が上がります。例えばテキストのコピー・貼り付け、取り消し、検索などは基本技です。

代表的なエディットモードの例

次の表は、実際のソフトウェアで見られるエディットモードの例です。ソフトごとに使える機能や名称が異なる点に注目してください。

ソフト エディットモードの特徴 使い方のコツ
Word / Google Docs 文章を編集してフォーマットを整えるモード。段落・見出し・リストなどを直接操作できる。 スタイルを使い分けることで統一感のある文書になる。長文では見出しレベルを適切に使うこと。
WordPress の投稿エディタ ウェブページの本文を編集するモード。プレビューで公開前の見た目を確認できる。 公開前に必ずプレビューを確認。段落構成や画像配置の崩れを事前に直す。
Blender の Edit Mode 3Dモデルの頂点や辺を編集するモード。形を細かく作り直すことができる。 操作は慎重に。元の形を崩さないように、段階的に変更する。
Unity の Edit Mode シーン内のゲームオブジェクトを配置・編集するモード。 シーンの構成を把握し、テストプレイの準備を整える。

まとめ

エディットモードは、作業を安全に、効率よく進めるための基本的な考え方です。編集と表示の境界を理解し、適切なタイミングで保存やバージョン管理を使い分けることが、初心者の方にとって大切なスキルになります。日常で使うソフトについて、それぞれのエディットモードの名称や流れを覚えると、困ることが少なくなります。


エディットモードの同意語

編集モード
エディットモードと同義で、テキストやレイアウトを編集できる状態のこと。
編集状態
現在、編集機能が有効になっている状態を指す表現。
編集画面
編集を行うための画面。ここへ移行すると編集操作が可能になる。
編集機能モード
編集機能が使えるモード。操作が編集向きに変わる状態。
書換えモード
文字やデータを変更するためのモード。編集の一種として使われることがある。
変更モード
内容を変更するためのモード。文脈によりエディットと同義で使われることがある。
インライン編集モード
ページを表示したまま直接テキストなどを編集できるモード。
編集インターフェース
編集を行うためのUI/インターフェース。
コンテンツ編集モード
コンテンツ(文章・画像など)を編集できるモード。
テキスト編集モード
主にテキストの編集に特化したモード。

エディットモードの対義語・反対語

閲覧モード
編集機能を無効にして、情報を参照・閲覧するだけのモード。変更を加えられず、保存も反映されません。
表示モード
画面上に内容を表示する専用モード。編集操作はできず、内容の変更は基本的に不可です。
読み取り専用モード
データを読むことのみ許可され、編集・保存などの変更はできない安全性重視の状態。
レビューモード
編集内容を実際に反映せず、最終的な外観や挙動を確認するためのモード。実際の編集は行いません。
オブジェクトモード
3Dソフトウェアでオブジェクト自体を操作するモード。エディットモードとは頂点・辺・面の編集を行うモードの対極として使われます(ソフトウェによってはBlenderの対義語として挙げられることが多いです)。
再生モード
アプリやゲームの動作を実行して検証するモード。編集を停止し、挙動を観察・デバッグします。

エディットモードの共起語

オブジェクトモード
オブジェクト全体を操作するモードです。位置・回転・サイズ変更など、々の要素ではなくオブジェクト全体を扱います。
頂点
メッシュの最小単位となる点。頂点を結んで形を作る基礎要素です。
頂点を結ぶ直線。二つの頂点をつなぎ、メッシュの形を形作ります。
辺と頂点で囲まれた平面部分。ポリゴンの基本要素です。
メッシュ
頂点・辺・面で構成される3D形状データの集まり。編集の対象になります。
頂点選択
編集対象として頂点を選ぶ操作です。複数選択も可能です。
辺選択
辺を選ぶ操作です。形状の変更に使います。
面選択
面を選ぶ操作です。面単位での編集に適しています。
頂点モード
頂点を選択して編集するモードです。
辺モード
辺を選択して編集するモードです。
面モード
面を選択して編集するモードです。
ループ選択
連続した頂点・辺・面を一括で選択する機能です。
分割
メッシュを細かく分割して形を細かく作る操作です。
結合
複数の要素を一つにまとめる操作です。
削除
不要な頂点・辺・面などを削除する操作です。
移動
選択した要素を空間内で移動させる操作です。
回転
選択した要素を軸周りに回転させる操作です。
拡大縮小
選択した要素の大きさを変更する操作です。
変形
移動・回転・拡大縮小を総称して指す操作です。
スナップ
移動時に特定の点や格子などに正確に合わせる機能です。
ショートカット
作業を速くするためのキーボード操作のことです。
モード切替
編集モードと他のモードを切り替える動作です。
ツールバー
編集に使う道具を集めた画面上の帯状エリアです。
プロパティ
現在の選択対象の設定値が表示される画面領域です。
インポート
外部ファイルをソフトへ取り込む操作です。
エクスポート
作成データを外部ファイルとして保存する操作です。
メッシュ編集
メッシュの頂点・辺・面を直接編集する作業全般を指します。
エッジループ
連続したエッジのループのことです。

エディットモードの関連用語

エディットモード
編集作業を行うためのモード。テキスト入力・フォーマット・要素の配置など、実際のコンテンツを作成・修正できる状態を指します。
ビジュアルエディタ
画面上で見たまま編集できるWYSIWYG型のエディタ。太字・リンク・色変更などの装飾を直感的に適用します。
ソースエディタ
HTML・CSS・Markdownなどのコードを直接編集するモード。コードの理解が深まると柔軟に調整できます。
マークダウンエディタ
マークダウン記法を使ってテキストを記述し、レンダリング時に装飾が適用されるエディタ。
ブロックエディタ
編集をブロック単位で管理する方式のエディタ。各ブロックを独立して追加・並べ替えできます。
リッチテキストエディタ
テキストとフォーマットを同時に編集できるエディタ。プレーンテキストより直感的に装飾を適用します。
テキストエディタ
プレーンテキストを編集するモード。フォーマットは別途適用します。
インライン編集
ページ上の要素をその場で直接編集する機能。編集画面を開かずに修正できます。
レビュー
編集内容を公開前の表示と同じ状態で確認するモード。表示結果と編集内容の差を確認できます。
ライブプレビュー
編集内容がほぼリアルタイムで反映されるプレビュー機能。変更をすぐに確認できます。
コードエディタ
HTML/CSS/JavaScriptなどのコード編集に特化したエディタ。シンタックスハイライトや補完機能を備えます。
バージョン履歴
過去の編集履歴を保存・閲覧・復元できる機能。誤って上書きしてしまった場合に戻せます。
共同編集モード
複数人が同時に編集できるモード。リアルタイムで他の人の作業を確認・協力できます。

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