

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
エディットモードの基本とは
エディットモードとは、文字どおり編集を行うための「作業モード」です。ソフトウェアには表示用のモードと編集用のモードがあり、エディットモードではテキストを打ち直したり、写真(関連記事:写真ACを三ヵ月やったリアルな感想【写真を投稿するだけで簡単副収入】)を入れ替えたり、設定を変えたりできます。いわば画面に映っている内容を“形にして作り直す”作業を直接行える状態のことです。
エディットモードと似た言い方として「編集モード」や「編集表示」などがありますが、使われる場面によってニュアンスは少しずつ違います。たとえばウェブサイトの投稿画面や文書作成ソフト、3Dデザインツール、ゲーム開発のUnityなどではそれぞれ独自のエディットモードがあります。
エディットモードとプレビュー/表示の違い
エディットモードは編集が可能な状態で、内容をその場で変更できます。プレビューや表示モードは現在の見た目を確認するだけで、直接変更を加えることはできません。作業の流れとしては、エディットモードで編集→保存または適用→必要に応じてプレビューで確認、という順序になることが多いです。
エディットモードの基本的な使い方
以下は一般的な流れの例です。まずメニューからエディットモードを選択します。次にテキストを打つ、写真を差し替える、色やフォントを変更するなど、目的の編集を行います。編集が終わったら必ず保存します。保存にはショートカットの Ctrl S(Windows)や Command S(Mac)を使うと便利です。場合によっては「適用」や「公開」ボタンを押して変更を反映します。
エディットモードの際は、誤って他の設定を変えないように注意しましょう。特に大切なページや文書では、編集前にバックアップを作るか、バージョン履歴を有効にしておくと安全です。
初心者が知っておくと便利なポイント
自動保存の有無を確認することは大事です。自動保存がある場合でも急なトラブルに備え、尚更こまめに保存する習慣をつけましょう。
バージョン履歴を活用すると、以前の状態へ戻せます。変更内容を失敗してしまっても、日付ごとに遡って回復できる機能を使うと安心です。
ショートカットや簡易編集ツールを覚えると、作業効率が上がります。例えばテキストのコピー・貼り付け、取り消し、検索などは基本技です。
代表的なエディットモードの例
次の表は、実際のソフトウェアで見られるエディットモードの例です。ソフトごとに使える機能や名称が異なる点に注目してください。
| ソフト名 | エディットモードの特徴 | 使い方のコツ |
|---|---|---|
| Word / Google Docs | 文章を編集してフォーマットを整えるモード。段落・見出し・リストなどを直接操作できる。 | スタイルを使い分けることで統一感のある文書になる。長文では見出しレベルを適切に使うこと。 |
| WordPress の投稿エディタ | ウェブページの本文を編集するモード。プレビューで公開前の見た目を確認できる。 | 公開前に必ずプレビューを確認。段落構成や画像配置の崩れを事前に直す。 |
| Blender の Edit Mode | 3Dモデルの頂点や辺を編集するモード。形を細かく作り直すことができる。 | 操作は慎重に。元の形を崩さないように、段階的に変更する。 |
| Unity の Edit Mode | シーン内のゲームオブジェクトを配置・編集するモード。 | シーンの構成を把握し、テストプレイの準備を整える。 |
まとめ
エディットモードは、作業を安全に、効率よく進めるための基本的な考え方です。編集と表示の境界を理解し、適切なタイミングで保存やバージョン管理を使い分けることが、初心者の方にとって大切なスキルになります。日常で使うソフトについて、それぞれのエディットモードの名称や流れを覚えると、困ることが少なくなります。
エディットモードの同意語
- 編集モード
- エディットモードと同義で、テキストやレイアウトを編集できる状態のこと。
- 編集状態
- 現在、編集機能が有効になっている状態を指す表現。
- 編集画面
- 編集を行うための画面。ここへ移行すると編集操作が可能になる。
- 編集機能モード
- 編集機能が使えるモード。操作が編集向きに変わる状態。
- 書換えモード
- 文字やデータを変更するためのモード。編集の一種として使われることがある。
- 変更モード
- 内容を変更するためのモード。文脈によりエディットと同義で使われることがある。
- インライン編集モード
- ページを表示したまま直接テキストなどを編集できるモード。
- 編集インターフェース
- 編集を行うためのUI/インターフェース。
- コンテンツ編集モード
- コンテンツ(文章・画像など)を編集できるモード。
- テキスト編集モード
- 主にテキストの編集に特化したモード。
エディットモードの対義語・反対語
- 閲覧モード
- 編集機能を無効にして、情報を参照・閲覧するだけのモード。変更を加えられず、保存も反映されません。
- 表示モード
- 画面上に内容を表示する専用モード。編集操作はできず、内容の変更は基本的に不可です。
- 読み取り専用モード
- データを読むことのみ許可され、編集・保存などの変更はできない安全性重視の状態。
- プレビューモード
- 編集内容を実際に反映せず、最終的な外観や挙動を確認するためのモード。実際の編集は行いません。
- オブジェクトモード
- 3Dソフトウェアでオブジェクト自体を操作するモード。エディットモードとは頂点・辺・面の編集を行うモードの対極として使われます(ソフトウェによってはBlenderの対義語として挙げられることが多いです)。
- 再生モード
- アプリやゲームの動作を実行して検証するモード。編集を停止し、挙動を観察・デバッグします。
エディットモードの共起語
- オブジェクトモード
- オブジェクト全体を操作するモードです。位置・回転・サイズ変更など、個々の要素ではなくオブジェクト全体を扱います。
- 頂点
- メッシュの最小単位となる点。頂点を結んで形を作る基礎要素です。
- 辺
- 頂点を結ぶ直線。二つの頂点をつなぎ、メッシュの形を形作ります。
- 面
- 辺と頂点で囲まれた平面部分。ポリゴンの基本要素です。
- メッシュ
- 頂点・辺・面で構成される3D形状データの集まり。編集の対象になります。
- 頂点選択
- 編集対象として頂点を選ぶ操作です。複数選択も可能です。
- 辺選択
- 辺を選ぶ操作です。形状の変更に使います。
- 面選択
- 面を選ぶ操作です。面単位での編集に適しています。
- 頂点モード
- 頂点を選択して編集するモードです。
- 辺モード
- 辺を選択して編集するモードです。
- 面モード
- 面を選択して編集するモードです。
- ループ選択
- 連続した頂点・辺・面を一括で選択する機能です。
- 分割
- メッシュを細かく分割して形を細かく作る操作です。
- 結合
- 複数の要素を一つにまとめる操作です。
- 削除
- 不要な頂点・辺・面などを削除する操作です。
- 移動
- 選択した要素を空間内で移動させる操作です。
- 回転
- 選択した要素を軸周りに回転させる操作です。
- 拡大縮小
- 選択した要素の大きさを変更する操作です。
- 変形
- 移動・回転・拡大縮小を総称して指す操作です。
- スナップ
- 移動時に特定の点や格子などに正確に合わせる機能です。
- ショートカット
- 作業を速くするためのキーボード操作のことです。
- モード切替
- 編集モードと他のモードを切り替える動作です。
- ツールバー
- 編集に使う道具を集めた画面上の帯状エリアです。
- プロパティ
- 現在の選択対象の設定値が表示される画面領域です。
- インポート
- 外部ファイルをソフトへ取り込む操作です。
- エクスポート
- 作成データを外部ファイルとして保存する操作です。
- メッシュ編集
- メッシュの頂点・辺・面を直接編集する作業全般を指します。
- エッジループ
- 連続したエッジのループのことです。
エディットモードの関連用語
- エディットモード
- 編集作業を行うためのモード。テキスト入力・フォーマット・要素の配置など、実際のコンテンツを作成・修正できる状態を指します。
- ビジュアルエディタ
- 画面上で見たまま編集できるWYSIWYG型のエディタ。太字・リンク・色変更などの装飾を直感的に適用します。
- ソースエディタ
- HTML・CSS・Markdownなどのコードを直接編集するモード。コードの理解が深まると柔軟に調整できます。
- マークダウンエディタ
- マークダウン記法を使ってテキストを記述し、レンダリング時に装飾が適用されるエディタ。
- ブロックエディタ
- 編集をブロック単位で管理する方式のエディタ。各ブロックを独立して追加・並べ替えできます。
- リッチテキストエディタ
- テキストとフォーマットを同時に編集できるエディタ。プレーンテキストより直感的に装飾を適用します。
- テキストエディタ
- プレーンテキストを編集するモード。フォーマットは別途適用します。
- インライン編集
- ページ上の要素をその場で直接編集する機能。編集画面を開かずに修正できます。
- プレビュー
- 編集内容を公開前の表示と同じ状態で確認するモード。表示結果と編集内容の差を確認できます。
- ライブプレビュー
- 編集内容がほぼリアルタイムで反映されるプレビュー機能。変更をすぐに確認できます。
- コードエディタ
- HTML/CSS/JavaScriptなどのコード編集に特化したエディタ。シンタックスハイライトや補完機能を備えます。
- バージョン履歴
- 過去の編集履歴を保存・閲覧・復元できる機能。誤って上書きしてしまった場合に戻せます。
- 共同編集モード
- 複数人が同時に編集できるモード。リアルタイムで他の人の作業を確認・協力できます。



















