

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
キャラ設定・とは?
キャラ設定とは、物語や創作作品で登場人物をどういう人として描くかを決める作業です。名前・外見・性格・動機・背景・役割などを整理して、読者が感情移入できる「生きたキャラクター」を作るための土台を作ります。初心者でも取り組みやすい考え方として、まずは大づかみな特徴を決め、そこから細かなディテールを追加していく方法をおすすめします。
キャラ設定の基本要素
以下の要素を押さえると、キャラが立ちます。
- 名前
- 覚えやすく、作品の雰囲気に合うもの。
- 外見
- 髪色・身長・服装など、視覚的な印象を決める情報。
- 性格
- 内向的か外向的か、長所・短所、癖。
- 役割
- 物語の中での立ち位置。主人公・友人・ライバルなど。
- 動機
- 何を成し遂げたいのか、どのような欲求を満たしたいのか。
- 背景
- 出身地・過去の経験・現在の状況。
- 成長・葛藤
- 物語の中でどう変化していくのか。矛盾をどう解消するか。
設定の作り方のコツ
一貫性を大事に。設定を決めたら、作品全体で矛盾が生じないように繋がりを作ります。名前と外見、性格、動機が互いに不自然にズレていないかを時々チェックしましょう。
実践的な方法としては、キャラの一日の行動を短い台詞と行動の連続として書き出す練習です。そうすると、自然な性格が見えるようになります。
キャラ設定の実践例
以下は架空のキャラ「ミナ」の設定例です。実在の人物ではありません。
| 例 | |
|---|---|
| 名前 | ミナ |
| 外見 | 中くらいの身長、黒髪、いつも青いリュック |
| 性格 | 思いやりがあるが時に慎重すぎる |
| 役割 | 友人の相談役 |
| 動機 | 仲間を守りたい |
| 背景 | 小さな町で育ち、学校でのいじめを経験 |
| 成長・葛藤 | 自分の意見を主張できるようになる |
このような設定を作ると、台詞や描写が一貫します。読者はキャラの性格を予測でき、物語の展開を楽しみやすくなります。
初心者が避けたい落とし穴
設定を詰め込みすぎると物語の進行が遅くなります。必要な情報だけを段階的に開示し、読者の興味を引くことを心掛けましょう。
また、キャラ同士の個性が混同すると混乱します。個性を明確に分け、対立や相互作用を意識して描くことが大切です。
最後に、キャラ設定は作品のジャンルや媒体によって重みを変えます。小説・漫画・ゲーム・映像作品、それぞれのメディアで伝わり方が違います。媒体に合わせた情報量と表現方法を選ぶことが、初心者の成功の秘訣です。
キャラ設定の同意語
- キャラクター設定
- 作品内の登場人物の性格・背景・役割・関係性などを決める全体的な設定作業のこと。
- キャラ設定
- キャラクター設定の略語で、同じ意味を指す表現。
- 登場人物設定
- 物語に登場する人物の性格・過去・能力・目的・関係性などを決める作業。
- 人物設定
- 人物の性格・外見・背景・動機・役割を総合的に決める設定作業。
- 人物プロフィール設定
- 人物の基本情報(名前・年齢・性別・出自・背景など)を整理して決める設定。
- 人物プロフィール作成
- 人物プロフィールを作成する行為。
- 人物像設定
- 人物の性格・特徴・価値観・動機など、像としての設定を決める作業。
- 人物像作成
- 人物像を具体的に作り上げる作業。
- 性格設定
- 登場人物の性格の特徴・傾向を決定する作業。
- バックグラウンド設定
- 過去の経歴や世界観の背景を設定すること。
- 背景設定
- 登場人物や世界の背景(歴史・文化・出来事など)を決める作業。
- 世界観設定
- 作品世界のルール・時代・場所・価値観を決める設定。
- 世界観設計
- 世界観を構築・整理する設計段階の作業。
- 設定づくり
- キャラクターの設定を一つにまとめて作り上げること。
- 設定作成
- 設定を具体的に作成すること。
- 設定設計
- 設定の設計・設計方針を決める作業。
- キャラデザイン
- キャラクターの外見やデザインの方向性を決める作業。
- キャラデザ
- キャラデザインの略語表現。
- キャラクター概要
- キャラクターの要点・特徴を端的にまとめた概要を作ること。
- キャラ概要
- キャラクター概要の略語表現。
- 人物像
- 人物の内面的イメージ・特徴をまとめる総称。
- 人物設定作成
- 人物設定を作成すること。
キャラ設定の対義語・反対語
- 未設定
- キャラの設定をまだ作っていない状態。名前・性格・バックストーリーなどの前提情報がない、ふわっとした人物像のこと。
- 設定なし
- キャラ設定を意図的に使わず、外見や言動が決まった前提に縛られない表現スタイル。
- アドリブ
- 事前に用意した設定を使わず、場の流れで言動を決める演出・演技の方法。
- 素の自分
- 作られたキャラではなく、本人のありのままの性格・振る舞いを表現する状態。
- ありのままの姿
- 作為的な設定を避け、自然体でリアルな感情や行動を描くことを指す状態。
- 自然体
- 過度な設定や演出を避け、自然な言動・表現を重視する姿勢。
- 即興表現
- 事前準備を最小限にとどめ、現場の状況に合わせて即座に表現を作る方法。
- リアル寄りの描写
- ファンタジーや演出寄りの設定を抑え、現実味の強い描写を選ぶ方針。
- 無個性キャラ
- 特徴が薄く記憶に残りづらいキャラクター像を指し、設定がなく有効活用できない場合の対比として使うことがある。
キャラ設定の共起語
- 背景設定
- 作品の舞台・時代・社会情勢など、キャラクターが存在する環境の情報。物語の雰囲気や行動の理由づけに影響します。
- 出自設定
- 人物が育った家族・地域・経験など、過去の背景を決める要素。動機や価値観の源になります。
- 年齢設定
- 年齢と成長段階を決める要素。言動や見た目、体験の範囲を左右します。
- 性格設定
- 内向・社交的・頑固など、性格の傾向や性格の癖を決める要素。対人関係の起伏を作ります。
- 外見設定
- 髪色・目の色・身長・体格など、視覚的特徴を決める要素。印象やキャッチコピーにも影響します。
- 名前設定
- 名前の響き・意味・由来を決める要素。覚えやすさやキャラクター像に影響します。
- 服装設定
- 衣装・ファッションの傾向を決める要素。時代・性格・職業と一致させると理解が深まります。
- 職業設定
- 日常の仕事や役割を決める要素。動機・行動パターンの根拠になります。
- 能力設定
- 特技・技能・超常的な力など、作品内で使える力を決める要素。物語のドラマを生み出します。
- 弱点設定
- 欠点・脆さ・制約を決める要素。成長のきっかけや緊張感を作ります。
- 強み設定
- 得意分野・長所を決める要素。役割分担や魅力の源泉になります。
- 目的設定
- 物語で達成したいゴールを決める要素。ストーリーの推進力になります。
- 動機設定
- その目的を目指す理由・心情を決める要素。行動の原動力です。
- 口癖設定
- よく口にする言葉やフレーズを決める要素。キャラの個性を印象づけます。
- 口調設定
- 敬語/砕けた話し方・方言など、話し方のトーンを決める要素。キャラクターの雰囲気を形づくります。
- 人間関係設定
- 家族・友人・恋人・敵など、他者との関係性を決める要素。ドラマの源泉になります。
- 物語内の役割設定
- 主人公・仲間・敵・サポートなど、作品内での役割を決める要素。物語の構造を作ります。
- 世界観設定
- 世界のルール・歴史・価値観を決める要素。キャラの行動の根拠となります。
- 成長アーク設定
- 物語を通じた成長の方向性・変化の過程を決める要素。魅力的なキャラ変化を支えます。
- コンセプト設定
- キャラクターの核となるイメージ・テーマを決める要素。作品の方向性を統一します。
- キャラデザイン設定
- ビジュアルのデザイン方針・モチーフ・カラーリングなど、見た目の設計を決める要素。視覚的な印象を整えます。
キャラ設定の関連用語
- キャラ設定
- 作品に登場する人物を設計する基本枠組み。名前、年齢、性別、外見、性格、目的などを決め、世界観に合わせて一貫性を保つことを指します。
- 世界観設定
- 物語が起こる世界のルールや背景を決める設定。時代、場所、文化、技術、魔法の法則などを含みます。
- 背景設定
- キャラがどんな過去を持つかを含む設定。生い立ち、家族、経験した出来事などが詰まります。
- 名前・命名ルール
- キャラの名前の決め方や命名の法則を示す要素。音の響き、文化背景、意味などを含めると説得力が増します。
- 年齢・性別・外見
- 外観の特徴や年齢、性別の設定。見た目の特徴を作品世界と整合させます。
- 出身地・文化背景
- どの地域や文化出身かを決め、言語、習慣、考え方、礼儀作法などに反映させます。
- 職業・役割
- 社会的役割や仕事、組織内の役職、物語での役割(ヒーロー、ガイド、敵役など)を定義します。
- 能力・スキル設定
- 特技や特殊能力、技能レベルの設定。強みと使いどころを明確化します。
- ステータス・能力値
- 力・知力・耐久・魅力など数値化された能力値の設定。バランスを取り、成長を見込ませます。
- 動機・目的・欲求
- キャラが動く原動力。何を達成したいのか、何を恐れているのかを明確化します。
- 背景ストーリー・バックストーリー
- 現在のキャラを形作る過去の出来事の説明。物語のフックや動機の根拠になります。
- 性格設定
- 性格の傾向や癖、口調、対人関係の取り扱い方を決める要素。矛盾を避けるためのガイドにもなります。
- 弱点・欠点・葛藤
- 成長の機会になる弱点や欠点、内外の葛藤を設定します。
- 強み・長所
- キャラの得意な点・魅力。ストーリー上の強みを活かす場面を用意します。
- 価値観・倫理観・信念
- どう物事を良しとするか、何を守ろうとするか。選択の根拠になります。
- 口調・話し方・語彙
- 方言、敬語、口癖、話し方の特徴を設定します。人物の個性を作ります。
- 視点・語り手
- 物語を誰の視点で語るか。最も多く描写される視点がキャラの印象を決めます。
- 行動パターン・癖
- 癖や行動のパターンを設定。再現性とリアリティを高めます。
- 人間関係図・関係性
- キャラが他者とどんな関係を持つか。家族、友人、敵対関係、師弟関係などを整理します。
- 成長アーク・キャラアーク
- 物語を通じてキャラがどんな成長を遂げるかの道筋。変化の過程を設計します。
- 趣味・嗜好
- 好み、趣味、嫌いなものを設定。日常描写のネタになります。
- ファッション・外見デザイン
- 服装や装備、髪型などの視覚的なデザイン要素。世界観と整合させます。
- 設定資料・ノート
- 設定をまとめたメモや資料。他の人が理解できるよう整理します。
- 世界観との整合性・矛盾チェック
- 設定間で矛盾がないかを確認する作業。説得力を保つためのガイドラインです。
- 分岐・ルート要素
- 選択肢によって分岐するキャラの反応や成長経路。作品の分岐設計にも使います。
- 声のイメージ・声質
- 台詞を想定したときの声のトーン、音量、話し方のイメージ。演技の手掛かりになります。



















