

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
コマンドブロックとは?
コマンドブロックはMinecraftのゲーム内で自動的にコマンドを実行する特別なブロックです。プレイヤーが手動でコマンドを入力する代わりに、マクロのように設定をして動作させます。創造的な世界づくりや自動化を目指すときに強い味方になります。
なぜ使うのか
冒険マップを作るときや、建築の演出、レッドストーン回路と組み合わせて自動化する際に便利です。例えばプレイヤーの所持アイテムを特定の条件で配布したり、世界を一瞬で変更したりできます。
基本的な使い方
コマンドブロックを手に入れて設置したら、ブロックの設定を開いて実行するコマンドを入力します。代表的なコマンド例は /say "ようこそ!"、/give @p minecraft:diamond_sword 1 などです。
コマンドブロックのタイプ
| タイプ | 動作 | 使い方のポイント |
|---|---|---|
| Impulse(瞬発) | 1回だけコマンドを実行 | 基本のブロック。物を出す、メッセージを表示など1回のイベント向き |
| Chain(連鎖) | 前のブロックのコマンドを連続して実行 | 他のブロックと組み合わせて複雑な動作を作る |
| Repeating(繰り返し) | 一定間隔でコマンドを繰り返し実行 | 自動化の基礎。継続イベントに使う |
重要ポイント:コマンドブロックは創造モードでのみ入手可能です。サバイバルモードでは通常の手段では取得できず、/give コマンドを使うことで入手します。
入手方法と設定のコツ
入手方法: 創造モードのインベントリ、または /give @p command_block を使う。設定のコツ: 条件付き実行、チェーンの順番、レッドストーン信号の強さを理解すると、思い通りの動作が組みやすくなります。
よくある質問
Q: コマンドブロックは誰が使えるの? A: 原則はプレイヤー。サーバーの設定次第で権限管理が重要です。
まとめ
コマンドブロックはMinecraftの世界を自動化・演出する強力な道具です。使い方を覚えると、世界の可能性が広がります。初心者はまず/ give コマンドの使い方と、Impulseタイプから試してみましょう。
コマンドブロックの関連サジェスト解説
- コマンドブロック 条件付き とは
- コマンドブロック 条件付き とは、Minecraft のゲーム内機能の一つで、条件付きモードのコマンドブロックを使うと前のブロックが成功した場合だけ次のブロックを実行します。通常のコマンドブロック(条件なし)では前のブロックの成否に関係なく動くことがあるのに対して、条件付きブロックは前のブロックの実行結果を引き継ぐ形で動作します。これにより複数のコマンドを順番に、しかも必要な条件が整ったときだけ実行できる“条件付きの連鎖”を作ることができます。実際の使い方は以下の通りです。まず A ブロックを impulse(衝撃)に、B ブロックを chain(連鎖)にして Conditional に設定します。これで A が実行され、成功したときだけ B が動作するようになります。例えば A に「/say Start」と設定し、B に「/say 条件付きブロックが動作しました」と設定すると、A が実行されると B も実行されます。起動は赤石信号で行いますが、Chain ブロックは前のブロックの実行結果を受け取るため、A からの最初の信号を受けて動き出します。注意点として、B を Conditional にするだけでなく、ブロック同士を正しくつなぎ、最初の起動を A に渡す必要があります。実務的には条件を作るために scoreboard(得点)や execute if/unless コマンドを使って状態を管理します。条件付きコマンドブロックはイベントを段取りよく進めたいとき、報酬を条件付きで与えたいとき、複数の手順を安全に実行したいときに活躍します。初心者の方は2ブロックのシンプルな連鎖から練習して、Conditional の意味と挙動を体感すると理解が深まります。
コマンドブロックの同意語
- コマンド実行ブロック
- Minecraftにおける、設定したコマンドを自動的に実行するブロックの別称。一般的には“コマンドブロック”と同じ機能を指す表現として使われます。
- 命令ブロック
- コマンドの『命令』を実行するブロックという意味の表現。特に初心者向けの言い換えとして理解されやすいですが、公式の用語ではありません。
- 実行ブロック
- コマンドを実行する機能を持つブロックを指すざっくりとした表現。文脈によっては他のブロックと混同しやすい点に注意。
- コマンド発行ブロック
- コマンドを『発行』する役割を強調する言い換え。意味は伝わりやすいが、一般的な呼称としては用いられないことが多い。
コマンドブロックの対義語・反対語
- 通常ブロック
- コマンドを自動で実行しない、一般的なブロック。コマンドブロックの機能を持たないため、設置用の普通のブロックとして使われます。
- コマンド実行なしブロック
- コマンドを発動・実行する機能を全く持たないブロック。コマンドブロックの対義語として最も直球の表現です。
- 手動実行型ブロック
- コマンドの実行が自動ではなく、プレイヤーの手動操作に依存するタイプのブロック。自動化機能を前提としません。
- プレイヤー入力型ブロック
- コマンドの内容をプレイヤーが入力・決定する必要があるタイプのブロック。自動実行の反対側の性質を示します。
- 赤石回路非連動ブロック
- 赤石信号(レッドストーン)に反応せず、コマンドを自動実行しないブロック。自動化を回避する性質を表します。
- コマンド不要ブロック
- コマンドをそもそも持たない、または使わないブロック。コマンドブロックの逆の性質です。
- ノンコマンドブロック
- 英語由来の表現を用いた、コマンド機能がない状態を指す言い換え。対義語として用いられることがあります。
- コマンド不実行ブロック
- 特定の条件下でもコマンドを実行しないブロック。実行条件を満たしても動作しません。
- 自動実行以外のブロック
- 自動でコマンドを出す性質を持たないことを表す広義の表現。反対の性質を示します。
- 手動操作前提ブロック
- コマンドの実行がプレイヤーの手動操作を前提とする設計を表す表現。自動実行の対義語として使われます。
コマンドブロックの共起語
- マインクラフト
- このコマンドブロックが使われるゲームの名称。英語表記は Minecraft。
- レッドストーン
- ゲーム内の信号系統の総称。コマンドブロックを発動させるための入力元になることが多い。
- レッドストーン信号
- 赤石回路が発する信号。コマンドブロックの発動を制御する要素。
- 入力欄
- コマンドをブロックに入力する欄。実行するコマンドを設定する場所。
- 条件付きコマンドブロック
- 条件を満たした場合にのみ発動するタイプのコマンドブロック。
- 一次発動コマンドブロック
- 別名: インパルスコマンドブロック。1回だけ実行される発動タイプ。
- 反復コマンドブロック
- 繰り返し実行されるタイプのコマンドブロック。常時動作や連続実行に使う。
- チェーンコマンドブロック
- 他のコマンドブロックの後続として連続でコマンドを実行するブロック。
- 常時発動
- Always Active。赤石信号がなくても常に発動する設定。
- 信号が必要
- Needs Redstone。発動には赤石信号が必要な設定。
- 発動条件
- コマンドブロックを起動する条件の総称。場所・設定によって変更される。
- コマンド
- ブロックが実行する具体的な命令。例: /say, /give など。
- /giveコマンド
- プレイヤーにアイテムを与える基本コマンド。
- /setblockコマンド
- 座標にブロックを設置・置換するコマンド。
- /executeコマンド
- 他のコマンドを条件付きで実行する高度なコマンド。
- /cloneコマンド
- ある範囲を別の場所へコピーするコマンド。
- /summonコマンド
- モブを召喚するコマンド。
- クリエイティブモード
- 創造的なモード。コマンドブロックの入手・設置が容易になる。
- 自動化
- コマンドブロックを使って作業を自動化する概念。
コマンドブロックの関連用語
- コマンドブロック
- マインクラフトのブロックの一種で、事前に用意したコマンドを自動的に実行します。レッドストーン信号で起動し、マップの自動化や複雑な演出に活用されます。
- 瞬発コマンドブロック
- Impulse Command Block。発動時に1回だけコマンドを実行して停止する基本タイプです。通常は最初のブロックとして使われ、後述のチェーンブロックと組み合わせて連続動作を作ることが多いです。
- 反復コマンドブロック
- Repeating Command Block。毎ゲームティックごとにコマンドを実行し続けるタイプ。常時動作の自動化や継続的な効果の発生に向きます。
- チェーンコマンドブロック
- Chain Command Block。前のブロックのコマンドが実行された後に連鎖して次のコマンドを実行します。複数のコマンドを順次動かす際に使われます。
- 条件付きコマンドブロック
- Conditional Command Block。前のコマンドの実行結果が条件を満たした場合のみ実行されるタイプ。チェーンブロックと組み合わせて高度な制御を作れます。
- 無条件コマンドブロック
- Unconditional Command Block。条件なしで実行されるタイプ。通常の動作を基点に、条件付きと組み合わせて使うことが多いです。
- レッドストーン信号
- コマンドブロックを作動させるための入力。スイッチ、レバー、ピストン、レッドストーンダストなどで伝える信号です。
- give コマンド
- プレイヤーにアイテムを与えるコマンド。例: /give
<item> [量]。コマンドブロック内で最もよく使われる基本コマンドの一つです。 - setblock コマンド
- 指定した座標にブロックを設置・置換するコマンド。自動化された構造の生成に便利です。
- fill コマンド
- 広い範囲を一括してブロックで埋めたり置換したりするコマンド。巨大なマップの編集に非常に有用です。
- summon コマンド
- 指定した場所にモブを召喚するコマンド。自動生成やイベント演出の基礎になります。
- execute コマンド
- 他のコマンドを特定の条件・座標・エンティティの文脈で実行する高度なコマンド。複雑な組み合わせで柔軟な挙動を作れます。
- clone コマンド
- ある領域を別の場所へそのまま複製するコマンド。巨大な建造物の再利用に便利です。
- NBTタグ
- エンティティやアイテムデータの細かな情報を表すデータ形式。コマンドの引数として活用し、挙動を細かく制御します。
- データパック
- マップやサーバーの機能を拡張するためのパック。コマンドの挙動や新しい機能を追加できます。
- スコアボード
- Scoreboard。プレイヤーの点数や状態を追跡する仕組みで、条件判定やゲームルールの実装に使われます。
- 相対座標
- コマンド内で現在の位置を基準に参照する座標表記。波ダッシュ(~)を使って表します。
- 絶対座標
- 固定された座標を指す表記。世界座標として常に同じ地点を指します。



















