lresult(LRESULT)とは?初心者向けWindowsメッセージの戻り値ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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lresult(LRESULT)とは?初心者向けWindowsメッセージの戻り値ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
この記事を書いた人

高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


lresultとは?

lresult(LRESULT)は、Windows アプリのメッセージ処理で使われる「戻り値の型」です。ここでは初心者にも分かるように、用語の意味と使い方をかんたんに解説します。

lresult の正体と型のしくみ

lresult は LONG_PTR の別名です。LONG_PTR はプラットフォームのビット数に合わせて長さが変わる整数型で、32 ビット版では 32 ビット、64 ビット版では 64 ビットになります。Windows のメッセージ処理では、この型が「戻り値」として使われます。

なぜ LONG_PTR なのかというと、Windows は 32 ビット版と 64 ビット版の両方の環境で動くように設計されているため、戻り値のサイズを揃える必要があるからです。この点が初心者が見落としがちなポイントです。

lresult が使われる場面

Windows には WindowProcedure という関数があり、ここでメッセージを受け取ります。代表的な署名は LRESULT CALLBACK WndProc の形です。実際には LRESULT はこの関数の戻り値として返します。メッセージの処理結果として、Windows に知らせたい情報を戻すための値です。

典型的には、処理が完了した場合には 0 を返すことが多いですが、特定のメッセージでは別の値を返すこともあります。未処理のメッセージは DefWindowProc に任せ、その戻り値を返すのが安全なパターンです。

使い方のコツとよくある誤解

ポイント1: LRESULT は戻り値の型であり、メッセージの情報そのものを格納するわけではありません。

ポイント2: WPARAM と LPARAM はメッセージの追加情報を表すパラメータであり、WndProc の引数として渡されます。LRESULT はこれらの情報を使って処理結果を返します。

コードの中では WndProc の宣言は次のような形になります。ここでは角括弧は省略しますが、意味は分かるように書きます。LRESULT CALLBACK WndProc は一般的に次のような形です。引数としては hWnd, message, wParam, lParam を使います。

用語の比較表

用語意味
LRESULTWindows のメッセージ処理の戻り値の型
WPARAMメッセージの追加情報の一つ
LPARAMもう一つのメッセージ情報

まとめと実践のヒント

今回のポイントは lresult が Windows のメッセージ処理での戻り値の型であること、そして WndProc の戻り値として LRESULT を返すという基本の使い方を覚えること です。初めは難しく感じても、実際に小さなプログラムを作りながら、どのメッセージがどんな値を返すべきかを観察していくと理解が深まります。

最後に覚えておきたいのは、lresult は人名ではなく技術用語である点です。混同しやすいので、コードを読むときは LRESULT の意味と使い方を胸に刻んでください。


lresultの同意語

戻り値
関数・手続きが呼び出し元へ返す値。処理の結果を伝える主要な値。
返り値
戻り値と同義で、関数の実行結果として返される値。
返却値
返却される値。関数が返す値の別表現で、文的に用いられることが多い。
出力値
処理の結果として外部へ出力・伝達される値。データの出力先に渡す値。
結果値
処理の結果として得られる具体的な値。数値・文字列・オブジェクトなどを含む。
結果コード
処理の成否・状態を表すコード。0/成功、非0/エラーなどとして使われる表現。
レスポンス値
APIや通信の応答として返される値。外部システムとのやり取りの結果を表す。
応答値
レスポンス値と同義。通信相手から返ってくる値の別表現。
状態コード
現在の状態を示すコード。処理結果を補足する情報として用いられる。
LRESULT型の戻り値
Windows API のウィンドウ手続きが返す、LONG_PTR 型に相当する値。

lresultの対義語・反対語

失敗
意味: 目的が達成されず、良い結果が得られなかった状態。
異常
意味: 正常とされる状態から外れ、不具合や異なる状況が発生している状態。
無効
意味: 効果・機能が働かない、使えない状態。
未完了
意味: 作業や処理がまだ終わっていない状態。
未決定
意味: 結論・判断がまだ定まっていない状態。
原因
意味: 結果や事象を引き起こした根本的な要因。
過程
意味: 結果に至るまでの道筋・手順・経緯。
入力
意味: 外部からデータを受け取る行為・データの取り込み方向。
停止
意味: 処理や動作を止める状態。
肯定
意味: 賛成・承認の立場・判断。
否定
意味: 反対・拒否の立場・判断。
完了
意味: 物事が終わり、すべてが完結した状態。

lresultの共起語

LRESULT
Windows API のウィンドウプロシージャの戻り値の型。WndProc などのイベント処理関数が返す値で、呼び出し元へ処理結果を伝えます。LONG_PTR の別名として、プラットフォームに応じたサイズを使用します。
lResult
変数名として用いられることが多い共起語。WndProc などの処理の結果を格納する目的で使われます。
WNDPROC
ウィンドウプロシージャの関数ポインタ型。WndProc のようなコールバック関数の型として Windows API で用いられます。
WNDCLASS
ウィンドウクラスの情報を登録する構造体と登録手順の総称。ウィンドウの振る舞いを定義する際に使われます。
WndProc
ウィンドウに届くメッセージを処理するコールバック関数。LRESULT を返すのが一般的です。
Windows API
Windows 上で動くアプリの機能を提供する一連の関数群。Win32 API として知られます。
WPARAM
メッセージの第一のパラメータ。数値やフラグ、ポインタなど、メッセージの追加情報を表します。
LPARAM
メッセージの第二のパラメータ。イベントの詳細データやポインタを格納することが多いです。
HWND
ウィンドウのハンドル。ウィンドウを識別する識別子として使われます。
WM_PAINT
描画を要求する Windows メッセージ。描画処理を実装する際の主要な通知です。
DefWindowProc
デフォルトのウィンドウプロシージャ。未処理のメッセージを既定の方法で処理します。
CALLBACK
Windows API のコールバック関数に使われる呼び出し規約。WndProc などの宣言で用いられます。
LONG_PTR
ポインタサイズに合わせた長整数型。LRESULT の内部型として使われ、64bit 環境にも対応します。
UINT
符号なし整数型。WPARAM など、Windows メッセージの値の型として使われることが多いです。
MSG
Windows のメッセージを格納する構造体。hWnd、message、wParam、lParam などの情報を含みます。

lresultの関連用語

LRESULT
Windows APIのWndProc(ウィンドウプロシージャ)から返す戻り値の型。LONG_PTRに対応する符号付き整数で、64ビット環境なら64ビット、32ビット環境なら32ビットになります。
WndProc
ウィンドウに送られてくる各種メッセージを処理するコールバック関数。署名は LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)。
WPARAM
メッセージの第2引数。元は16ビットだったが現在はポインタサイズに合わせた符号なし整数( UINT_PTR )として扱われます。
LPARAM
メッセージの第3引数。元は32ビットだったが現在は LONG_PTR に対応した長整数として扱われます。
HWND
ウィンドウを一意に識別する“窓口”となるハンドル。各ウィンドウを指し示す識別子です。
HINSTANCE
現在実行中のアプリケーションのインスタンスハンドル。アプリを区別したり、リソースを参照する際に使います。
MSG
Windows のメッセージを表す構造体。どのウィンドウに、どんなメッセージが、どのようなパラメータとともに届いたかを1つのデータにまとめます。
GetMessage
メッセージキューから次のメッセージを取り出す関数。ループの中心となる処理です。
TranslateMessage
キーボード入力などの仮想キーイベントを、必要に応じて文字メッセージ(WM_CHAR など)へ変換する補助処理です。
DispatchMessage
取得した MSG を対応するウィンドウの WndProc に渡して処理させる関数です。
DefWindowProc
未処理のメッセージをデフォルトの処理に任せるための関数。多くの基本動作はこの関数で実現されます。
CreateWindowEx
新しいウィンドウを作成して表示するための関数。クラス登録後に実際のウィンドウを作成します。
RegisterClassEx
ウィンドウクラスを登録する関数。ウィンドウの振る舞いを定義する WndProc などを登録します。
PostMessage
自分のスレッドのメッセージキューへ非同期でメッセージを追加する関数。すぐには処理されません。
SendMessage
相手ウィンドウへ直接メッセージを送る関数。同期的に処理結果を受け取ることが多いです。
Win32 API
Windows 上で動くアプリを開発するための広範囲なAPI群。古くからの標準インターフェースです。
Window message loop
GetMessage、TranslateMessage、DispatchMessage を回して、届いたメッセージを順番に処理するループのこと。GUIアプリの基本動作です。
Message queue
未処理のメッセージを一時的に蓄えるキュー。GetMessage などで取り出して処理します。
LONG_PTR
ポインタサイズに応じて32ビット/64ビットになる長整数型。LRESULT や LPARAM の実体型として使われます。
UINT
符号なし整数型。Windows の多くの識別子やパラメータに使われます。
WM_PAINT
ウィンドウの再描画が必要なときに送られるメッセージ。ペイント処理を行うコードを書きます。
WM_DESTROY
ウィンドウが破棄されるときに送られるメッセージ。アプリ終了時の後始末に使われます。
WM_SIZE
ウィンドウサイズが変更されたときに送られるメッセージ。新しいサイズを取得して再描画・レイアウト調整を行います。
WM_CLOSE
ウィンドウを閉じようとするときに送られるメッセージ。必要に応じて確認ダイアログを出すなどの処理を挿入します。

lresultのおすすめ参考サイト


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