

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
メトロイドヴァニアとは何か
メトロイドヴァニアとは、2D のアクションゲームのジャンルのひとつで、探索と成長を軸にした遊び方を指します。名前は二つの代表的なシリーズ、Metroid と Castlevania に由来します。メトロイドヴァニアの作品では、広くつながるマップを自由に歩き回り、新しい能力や武器を手に入れることで、これまで行けなかった場所が開くのが特徴です。
歴史的には、Castlevania の『Symphony of the Night』の影響でこのジャンルの呼称が広まりました。プレイヤーは探索を進めながらパワーアップを集め、ダンジョンのような複雑なマップを解くように進行します。Metroid の作品は、惑星間を舞台に、移動能力の強化やアイテムの収集を重ねて進行するスタイルを確立しました。この二つの要素が組み合わさることで、単なる直線的なアクションゲームではなく、謎解き要素と探検要素が強いジャンルになっています。
特徴としては、マップが広くて連結されている点と、進行には新しい能力が不可欠な点が挙げられます。最初は進めない場所が多いですが、後半で得た能力を使って前回通れなかった道を戻って探る「バックトラッキング」が自然に発生します。こうした設計は、プレイヤーの観察力と計画性を試すものです。
遊び方のコツ
はじめは、見える場所を丁寧に探索しましょう。鍵となるのは「何を取得すればどこが開くか」を常に意識することです。マップを一枚のパズルとして捉え、現在の自分の能力で到達できる範囲を把握します。次に、行動の順番を計画し、得られるアイテムとエリアの組み合わせを見極めます。途中で詰まっても焦らず、セーブポイントの場所を把握して小さな区間ごとに進むと良いでしょう。
| 特徴 | 探索重視の2Dアクション |
|---|---|
| 進行の鍵 | 新しい能力やアイテムの取得で開くエリア |
| マップの作り | 広くて連結したダンジョン風の設計 |
| プレイのコツ | バックトラッキングと計画的な探索 |
代表作としては Metroid と Castlevania の作品が挙げられます。現代のファンが多い Hollow Knight や Ori 作品も、メトロイドヴァニアの精神を受け継いだゲームとして知られています。初心者にはまず、操作の難しさよりも「何を、どこで、どう解放するか」を意識してプレイすることをおすすめします。
まとめ
この メトロイドヴァニアというジャンルは、単なるアクション以上に「探索と成長の連携」を楽しむ遊びです。最初は難しく見えるかもしれませんが、地図を読み解く力と、能動的な探索の習慣を身につけることで、段々と進行が楽しくなります。今後も新作が登場しますので、気になる作品を一度プレイして、どの要素が自分に合うかを探してみてください。
メトロイドヴァニアの関連サジェスト解説
- メトロイドヴぁニア とは
- メトロイドヴぁニア とは、探索と成長を組み合わせたゲームジャンルのことです。名前は、広く知られたメトロイドシリーズと、同様の探検要素を持つ悪魔城ドラキュラの作品名を掛け合わせて作られた造語で、地図を自由に探検して新しい能力を手に入れ、行けなかった場所へ戻って進んでいく楽しさを表します。基本的なイメージは、巨大で複雑につながるマップを自分のペースで進むことです。特徴は次の三つです。1) 広大で相互につながるマップと、行ける場所を往復して新しい道を開くバックトラッキングが大切です。2) 能力やアイテムの獲得で新エリアが開くという仕組みが中心になります。3) ボス戦や隠しアイテムが進行の鍵となり、探索の動機づけになります。歴史と語源としては、Metroidと Castlevania の影響を合わせて作られた言葉で、2000年代以降の多くの作品に広く使われるジャンル名になりました。代表作としては古典的にはメトロイドシリーズや悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲などが挙げられ、現代の代表作には Hollow Knight、Ori and the Will of the Wisps、Bloodstained Ritual of the Night などがよく知られています。プレイのコツとしては、地図を常に確認し、現在地と行ける場所を整理してから進むと迷いにくくなります。新しい能力を手に入れたら、それを使って過去に戻って未踏の場所を開くバックトレースを楽しみましょう。初めは難しく感じるかもしれませんが、段階的にエリアが広がっていく感覚を味わえるはずです。
メトロイドヴァニアの同意語
- メトロイドヴァニア
- MetroidとCastlevaniaの要素を融合した、探索と能力解放で新エリアへ進むことを前提としたゲームジャンルの総称。
- メトロイド系アクションゲーム
- Metroid風のアクションゲーム。広いマップの探索と、取得した新能力で道を開く設計が特徴。
- ヴァニア系アクションゲーム
- Castlevaniaを起点にした、探索と成長を重視するアクションゲームの総称。メトロイドヴァニアと近い要素を含むことが多い。
- ヴァニア風アクションゲーム
- Castlevaniaの雰囲気や機構を模したアクションゲーム。探索とスキル解放が鍵になる点が共通。
- Castlevania系アクションゲーム
- Castlevaniaに影響を受けたアクションゲームの総称。探索と成長要素を重視する作品が多い。
- Castlevania風メトロイド系
- Castlevaniaのデザイン感とMetroid系の探索性を組み合わせたゲーム性を指す表現。
- 探索型アクションゲーム
- マップを探索して新しい道を開くことを中心に据えたアクションゲーム全般を指す総称。
- 探索重視アドベンチャー
- 探索を最優先に設計されたアドベンチャー寄りの作品を指す表現。
- 探索型アクションRPG
- 探索と成長・戦闘を両立させたアクションRPG。メトロイドヴァニアの核心要素を含むことが多い。
- 2D探索アクションゲーム
- 2D視点の探索重視アクションゲーム。メトロイドヴァニアの典型形が多く含まれる。
- 2Dメトロイドヴァニア
- 2D画面で展開されるメトロイドヴァニア系の作品を指す呼称。
- メトロイドヴァニア系
- メトロイドヴァニア的なゲーム性を指す広い総称。派生作品を含むことが多い。
- メトロイドヴァニア風
- Metroidvania的な要素を持つ雰囲気・設計のことを指す表現。
- メトロイドヴァニア系ジャンル
- 同種のゲーム群をまとめて指す表現。
メトロイドヴァニアの対義語・反対語
- 直線的なゲーム
- プレイヤーが一本道でストーリーを進行し、戻って探索する必要がほとんどない設計のゲーム。
- 一本道ゲーム
- マップが一条の道で進行し、エリア間の行き来やバックトラッキングが少ないタイプのゲーム。
- 線形アクションゲーム
- 進行ルートが固定され、自由な探索・開放感が少ないアクションゲーム。
- 探索要素が薄いゲーム
- マップ探索の要素が少なく、目的地へ直行する設計のゲーム。
- 成長・パワーアップ要素が少ないゲーム
- キャラクターの強化やエリア開放のためのパワーアップが主要要素でないゲーム。
- 戻り探索を前提としないゲーム
- クリア後の再訪・横断的な戻り探検を重視しない設計のゲーム。
- 閉じたマップ設計
- 広範な連結マップではなく、区画がつながっているが閉じた局所空間で完結する設計のゲーム。
- アクション中心・謎解き要素が少ないゲーム
- 戦闘が主軸で、探索・謎解きの比重が低いタイプのゲーム。
- 短時間・完結型のゲーム
- 長時間の探索要素を伴わず、1回のプレイで終わる設計のゲーム。
メトロイドヴァニアの共起語
- メトロイドヴァニア
- このジャンル名自体。探索と能力解放でマップを広げていく2Dアクションゲームの総称。
- 探索
- 広大なマップを自由に探索して新エリアを開放する行為。Metroidvaniaの中心要素。
- 非線形
- 進行順が固定されず、エリア解放の順番がプレイスタイルに左右される特徴。
- マップ
- 現在地や未探索エリアを示す地図。攻略の基本ツール。
- パワーアップ
- 新しい能力を得て移動・戦闘の選択肢を広げるアイテム・能力。
- 能力解放
- 新規能力の取得によって新しいエリアへ進入可能になる要素。
- アイテム
- 回収して使うアイテム全般。新しい道を開く鍵にもなる。
- アップグレード
- 武器・装備・能力の性能を高める強化要素。
- 武器/装備
- 攻撃力や防御力を向上させる武器と防具のセット。
- コレクション要素
- 宝箱やアーティファクトを集める要素。
- パズル要素
- 環境ギミックを解く謎解き要素。
- 謎解き
- 進行を阻む仕掛けを解く行為。
- ギミック
- 仕掛けやトラップ、環境を使った演出・攻略要素。
- ダッシュ
- 俊敏な移動を可能にするテクニック。
- 壁ジャンプ/壁移動
- 壁を掴んだり跳ねたりして移動するテクニック。
- 二段ジャンプ
- 空中で二度ジャンプする能力。
- 壁張り付き/グラップリング
- 壁をつかんで移動する能力・技術。
- ボス戦
- 強力なボスとの戦い。ボスを倒すことで進行や報酬が得られる。
- ボス攻略
- ボスの弱点をついて攻略する戦術。
- バックトラッキング
- 以前に行ったエリアを再訪して新エリアへ進む再探索。
- セーブポイント
- 途中経過を保存する場所。
- リスポーン/リスポーン地点
- 敵が再出現するタイミング・場所。
- 2D横スクロール
- 2D視点の横スクロール形式が多い。
- ロック解除/鍵/パス/鍵アイテム
- 鍵やパスで扉を開ける要素。
- 探索型アクションゲーム
- メトロイドヴァニアの総称。探索とアクションを両立するゲームジャンル。
- 非直線的マップ設計
- 複数エリアが連結しており、島のように進行が分岐する設計。
- プレイの難易度調整
- 敵配置やパズルの難易度調整要素。
- ストーリー要素
- 背景やキャラクターの設定・イベント。
メトロイドヴァニアの関連用語
- メトロイドヴァニア
- 探索とアクションを組み合わせたゲームジャンルの総称。主に強力な移動能力の取得と、それを使ったマップの再探索を通じて進行するスタイルです。
- 探索型アクションゲーム
- マップの探索要素を中心に進むアクションゲームの総称。メトロイドヴァニアはこの中の代表的なジャンルのひとつです。
- 広大マップ
- エリアが広くつながっており、自由に歩き回れる大型マップの特徴。新エリアは未取得の能力でアクセスできるようになります。
- エリア解放
- 新しい能力を習得して“扉”を開け、未到達だったエリアへ進む仕組み。
- パワーアップ/能力開放
- 新しい移動手段・攻撃手段・耐久力などを獲得して進行を可能にします。
- バックトラッキング
- 新能力を得たあと、以前には入れなかった場所へ戻って再探索するプレイスタイル。
- 移動能力(代表例)
- ジャンプ、二段ジャンプ、壁登り、壁張り付き、ダッシュ、グラップリング、ホバー/飛行、スライディングなど、進行の鍵になる能力群。
- ギミック/パズル要素
- マップ内にある仕掛けやパズルを解く要素。キャラクターの能力を組み合わせて解くことが多いです。
- ボス戦
- 強力なボス敵との戦闘。ボスを倒すと新しいエリアの扉が開くなど、進行の分岐点になります。
- セーブポイント/セーブ機能
- ゲームの進行を保存するポイント。旧作ではセーブは難易度の一部として重要な要素でした。
- マップ機能/ミニマップ
- 現在地と未探索ポイントを表示する地図機能。探索の指針になります。
- 分岐ルート/ルート分岐
- 複数の進行経路が存在し、入手アイテムや能力によって進む道が変わります。
- 語源
- Metroid(メトロイド)と Castlevania(悪魔城ドラキュラ)を組み合わせた造語。両シリーズの特徴を踏まえたジャンル名です。
- 作品例/代表作
- スーパーメトロイド、悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲、Ori and the Blind Forest、Hollow Knight、Bloodstained: Ritual of the Night など、現代のメトロイドヴァニアの代表作としてよく挙げられます。



















