

高岡智則
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七対子とは?基本の説明
七対子は麻雀の役のひとつであり、手牌を7つの対子で完成させると成立します。対子とは同じ牌が2枚の組み合わせのことです。七対子の特徴は 7組の対子がすべて異なる牌であることと 鳴きを使わずに完成させることが基本です。初めて聞くと難しそうに感じますが、基本の考え方を知れば理解しやすくなります。
成立させるための条件
七対子を作るには、手牌を7組の対子だけで構成します。つまり面子と呼ばれる4つの連続した牌の組み合わせや、刻子と呼ばれる同じ牌の3枚が揃う形は使いません。七対子では 7つの対子がすべて異なる牌であることが最重要ポイントです。
また、七対子は基本的に鳴きをしてはいけません。鳴くと対子の形が崩れてしまい、七対子として成立しなくなるためです。したがって七対子を狙うときは、他の役を崩さずに自分の手牌を整える必要があります。
具体的な作り方の例
七対子を作るときは手牌を14枚集める必要があります。例として、次のような形を想定します。
例の手牌の文字表記: 1m1m 2m2m 3m3m 4p4p 5p5p 6s6s 9s9s
この場合は7つの対子がすべて異なる牌で並んでおり、七対子として成立します。ここでのポイントは 同じ牌を2組以上使わないことです。別の例として 1m1m 2m2m 3m3m 4m4m 5m5m 6m6m 7m7m のように、同じ種類の牌を集中的に使いすぎると七対子にはなりません。
鳴きと七対子
七対子は鳴きをすると成立しません。鳴くと役の組み方が崩れてしまい、手牌が七対子になる形を作れなくなるためです。七対子を狙うときは、手牌を崩さずに作業することが大切です。初心者のうちは鳴きたい誘惑に負けず、まずは七対子を完成させる練習をしましょう。
点数と基本的な考え方
七対子は基本的に 2翻の役として数えられます。閉じて完成したときに適用されることが一般的です。開きや鳴きを使わずに完成させることが前提になるため、他の役と比べて狙いを絞りやすい一方、柔軟性は低くなります。点数の計算は通常の手牌と同じように行われますが、七対子の特性として 固定された翻数と穏やかな点数の伸び方が特徴です。
実践のコツ
七対子を狙うときのコツは次のとおりです。まずは手牌を14枚に揃えることを意識すること、同じ牌を2枚以上並べずに7つの対子を作ること、鳴きを最小限にすることです。これらを意識することで、七対子の完成に近づきやすくなります。
表で見る七対子の基本比較
| 状況 | 翻数 | 備考 |
|---|---|---|
| 七対子が完成 | 2翻 | 鳴きを使わず完成するのが基本 |
| 他の役と組み合わせた場合 | 変動 | 七対子自体は2翻だが他の翻と加算されることがある |
| 開き手での成立 | 基本不可 | 開くと七対子として成立しなくなるため注意 |
まとめのポイント
七対子は手牌を2枚ずつの対子で構成する特殊な役です。7つの対子がすべて異なる牌であること、鳴きを使わず完成させることが条件です。成立すると一般には2翻となり、他の役と組み合わせることで点数が上がることもあります。初心者のうちはこの基本をしっかり押さえ、練習問題のように実際の牌を並べて練習してみましょう。
よくある質問
Q 7対子は必ず閉じ手でなければならないの?
A ほとんどの場合そうです。七対子は鳴きをすると崩れてしまうため、通常は閉じ手のみ成立します。
Q 7対子で高い点数を狙えるのはどういうとき?
A 他の役と組み合わせることで翻数が増える可能性があります。ただし鳴きを使うと成立しなくなる点に注意しましょう。
まとめ
七対子は麻雀の中でも覚えるべき基本の一つです。14枚を7つの対子で揃えるというシンプルな考え方が、実は難易度を決める大きなポイントになります。鳴きを避けて純粋に七対子を完成させる練習を重ねると、麻雀の他の役や戦略も理解しやすくなります。
七対子の関連サジェスト解説
- 麻雀 七対子 とは
- 麻雀 七対子 とは、14枚の牌をすべて対子(同じ牌が2枚ずつペアになっている状態)でそろえた特別な役です。通常の和了は面子3つと待ち1つで完成しますが、七対子は7つの対子だけで和了します。別名はチートイツと呼ばれ、読み方は「チートイツ」です。役の成立と基本ルール: 七対子は基本的に閉じた手で成立します。手牌を公開して鳴くと七対子の価値はなくなることが多く、代わりに他の役を作る形に切り替える必要があります。リーチをかけていても、七対子自体は閉じた手でなければ成立しません。点数面では、閉じて完成した場合は2翻として扱われることが多く、開いた手ではほとんど価値がありません。聴牌と待ちのイメージ: 実戦では、聴牌の形になると七対子を狙う形が見えやすいです。例えば、手牌が1m1m 2m2m 3m3m 4m4m 5m5m 6p6p で、最後に7mが1枚残っている場合、次に7mを引くと7対子が完成します。このように6組の対子と1枚の違う牌が残っている状態からの待ちが典型です。ただし、鳴きを入れて形を崩すと七対子の形は維持できなくなるため、状況に応じて鳴きを控える判断が必要です。実戦でのポイントと注意点: 七対子は完成時の点数が安定して高めですが、柔軟性が低く、待ち幅が狭いデメリットもあります。初心者は、七対子を狙う場面と、他の形へ切り替えるべき場面を区別して練習すると良いでしょう。対子を崩さず、どの対子を残すかを意識するのも大切なコツです。
七対子の同意語
- チートイツ
- 七対子(Chiitoitsu)という麻雀の役の別名。7組の対子だけで完成する役で、手牌がすべて対子で構成される状態を指す。
- チートイ
- 七対子の略称・口語表現。解説や対局実況などで使われることがある。
- 七対
- 七対子の略称。漢字二文字で表現され、日常の会話やメモ、解説で使われることがある。
- 七対子手
- 七対子の手札を指す表現。七対子の形を意味する言い回し。
- 七対子形
- 七対子で完成する手の形を表す語。全ての対子で構成される状態を説明する時に使われる。
- 七対子役
- 麻雀の役名としての七対子を指す別称。役名としての語感を強調する時に使われる。
七対子の対義語・反対語
- 一般的な和了形
- 七対子以外の和了形の総称。14枚を4つの面子(順子・刻子)と1つの雀頭で完成させる標準的な形。
- 4面子1雀頭の手牌
- 14枚が4つの面子と1つの対子で構成される、最も典型的な和了形。
- 面子中心の和了形
- 面子(順子・刻子)を中心に組み立てる手牌の形で、七対子の対極にある構成。
- 通常形の和了
- 七対子以外の和了形の総称。日常的にはこの形を指すことが多い。
- 4面子1雀頭の手役構成
- 雀頭1つと面子4つで和了を作る、標準的な役構成の表現。
七対子の共起語
- 麻雀
- 中国発祥の牌を使うテーブルゲーム。七対子はこの麻雀の中で用いられる役の一つです。
- 役
- 和了の条件の総称。七対子は2翻の役としてカウントされます。
- 対子
- 同じ牌が2枚で成る組。七対子はこの対子を7組作る特殊な役です。
- 雀頭
- 手札の核となる対子のこと。通常は1つの雀頭を作りますが、七対子では7組の対子すべてが役の要素になります。
- 面子
- 3枚1組の組。通常の手では4つの面子と1つの雀頭で構成しますが、七対子では使いません。
- 鳴き
- ポン・チーなどの公開を指します。七対子は基本的に鳴かず、門前で完成させます。
- 門前
- 鳴きを使わずに和了する状態。七対子は門前で完成することが多い(鳴きを避ける必要がある)です。
- 待ち
- 和了する牌を待つ形。七対子の場合の待ちは多様ですが、7組の対子を揃える最後の1組を完成させる待ち方が主流です。
- 単騎待ち
- タンキ待ちは、七対子の待ち方の一例として挙げられる場合があります。
- チートイツ
- 七対子の呼び名・読み方。正式名称は七対子、読みはチートイツ、英語表記はChiitoitsuです。
- 翻数
- 役が何翻つくかを表す単位。七対子は通常2翻です。
- 点数
- 和了時に得られる得点のこと。七対子は2翻の手として点数が決まります。
- 和了
- 上がり。手札が完成して点数を得る状態です。
- ツモ
- 自分で引いて和了する方法。七対子でもツモ上がりが発生します。
- ロン
- 相手の捨て牌で和了する方法。七対子でもロン上がりが起こりえます。
- 牌種
- 牌の種類。麻雀には萬子・筒子・索子の3種があります(七対子もこの3種の牌を使います)。
- 万子
- マンズとも呼ばれる、数牌の一種。1〜9が縦横に並ぶ牌です。
- 筒子
- ピンズとも呼ばれる、筒状の模様が描かれた牌です。
- 索子
- ソウズとも呼ばれる、紐や紐状の模様が描かれた牌です。
七対子の関連用語
- 七対子
- 14枚で7組の対子からなる和了形。鳴きは不可で、基本は閉じた手で成立します。4枚同種を2対子として使える場合があります。
- 対子
- 2枚1組の牌。七対子ではこの対子を7組作るのが目的です。
- 雀頭
- 麻雀で手役の“頭”となる対子。七対子では雀頭も7組の対子の一つとして数えられます。
- 鳴き不可
- 七対子ではチー・ポンの鳴きが禁止され、手を開かずに完成させます。
- 14枚で7組
- 手牌は14枚で7組の対子を作る構成です。
- 七対子の翻数
- リーチ麻雀では七対子は2翻の役として数えられます。場合によってはドラ分が別途加算されます。
- ドラ
- ドラは別枠の札で、七対子を含む和了に追加の翻数を与えます。ドラ1枚につき+1翻。
- ツモ/ロン
- 和了はツモ(自分で引いて完成)またはロン(他家の捨て牌で完成)のいずれかで可能です。
- 待ち
- 聴牌状態から和了へ向かう形。七対子の聴牌は状況により異なります。
- 数牌と字牌
- 七対子は数牌(萬子・筒子・索子)と字牌(風牌・ドラゴン)を混ぜて作ることができます。
- 同種4枚を2対子として使える
- 4枚同じ牌がある場合、それを2つの対子として数えることができます。
- 七対子の別名
- 略して『七対』と呼ばれることがあります。
- 聴牌形の特徴
- 七対子の聴牌形は多様ですが、特定の待ち形に限定されずに完成します。
- 地域ルールの差異
- 中国式麻雀と日本式麻雀では七対子の扱い、翻数、鳴きの可否などに差がある場合があります。
- 国士無双との違い
- 国士無双は別の特別役満で、七対子とは役の性質・難易度が異なります。



















