

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
xcom・とは?
xcomとは地球を守る秘密組織 X-COM が宇宙人の侵略と戦う戦略ゲームシリーズです。初代作品はX-COM: UFO Defense で1994年に登場しました。プレイヤーは司令官となり、基地の建設・研究開発・部隊の育成・任務の遂行を組み合わせて地球を守ります。ゲームの核は戦略パートと戦術パートの二つで、資金や技術をどう配分するかが勝敗を分けます。難易度を自分に合わせて選べる点も初心者にやさしい特徴です。
xcom の魅力は古い作品でも現代のプレイヤーにも通じる深い戦略性と緊張感のある任務の展開です。プレイヤーは基地の拡張や研究の順番を決め、時には惑星規模の謎に迫る選択を迫られます。部隊の個性を育てる育成システムも特徴で、兵士ごとにスキルの伸び方が違います。これにより同じ任務でも毎回違った戦略が必要になります。
遊び方の基本の流れ
ゲームの基本的な流れは以下の通りです。基地運営、研究、生産、訓練、任務派遣と進み、任務で得られる報酬を再投資していきます。基礎のコツとしては、序盤は最低限の資材・資金の確保を優先、研究は現実的な強化から順に進める、そして
部隊編成は地形と任務の性質を意識して組む
ことです。無理な前進は避け、撤退を視野に入れた計画を立てるのが長く遊ぶコツです。主要な作品の紹介
xcom のシリーズには時代に合わせていくつかの作品があります。古い作品はターン制の戦術と基地運営の組み合わせが特徴です。新しい世代ではビジュアルが向上し、操作感や難易度のバランスが現代風に調整されています。以下の表は代表的な作品と特徴を簡易にまとめたものです。
| 作品名 | リリース年 | 特徴 |
|---|---|---|
| X-COM: UFO Defense | 1994 | 初代。基地運営とターン制戦術の基本形。 |
| X-COM: Terror from the Deep | 1995 | 海底を舞台にした派生作。水中要素が追加。 |
| X-COM: Apocalypse | 1997 | 未来都市を舞台にした三次元マップと新要素。 |
| X-COM: Enforcer | 2001 | アクション寄りの派生作。戦闘重視。 |
| XCOM: Enemy Unknown | 2012 | reboot。現代的グラフィックと深い戦略性。 |
| XCOM 2 | 2016 | 人気の続編。反乱と拡張性が強化。 |
この表を見れば古い作品と新しい作品の違いが分かります。初心者はまず現代リブート作から始めるのがおすすめです。操作が直感的で分かりやすく、チュートリアルも充実しています。
初心者向けの遊び方のコツ
初めて触る人には次のポイントが役立ちます。難易度を低めに設定、基礎を固めるために序盤は研究と基地設備の充実を優先、戦術任務は危険を避け安全圏から進める、そして兵士の育成は地道に行うことです。時間をかけてゆっくり楽しむと、初心者でも次第に高度な戦略を組み立てられるようになります。
xcomの同意語
- XCOM
- シリーズ名の略称で、戦略シミュレーションゲームの総称として使われます。元はX-COMシリーズの英語表記に由来します。
- X-COM
- XCOMの表記揺れの一つ。ハイフン付きの表記で同じシリーズを指すことが多いです。
- X-COM: UFO Defense
- 初代XCOMシリーズの正式タイトル。北米で1994年に発売されたPC用戦略ゲームです。
- X-COM: Terror from the Deep
- X-COMシリーズの派生作の一つ。1992年に発売された潜水艦基地系の作品です。
- X-COM: Apocalypse
- X-COMシリーズの続編。1997年に発売、都市を舞台にした作品です。
- XCOM: Enemy Unknown
- 2012年にリブートされたシリーズ作品。現代的なグラフィックと新システムで展開します。
- XCOM: Enemy Within
- XCOM: Enemy Unknownの拡張パックで、新要素やユニットが追加されました。
- XCOM 2
- 2016年発売の続編。地球を奪還するための反乱を描く戦略ゲームです。
- XCOM 2: War of the Chosen
- XCOM 2の大型拡張パック。新ボス、ミッション、機能が追加されます。
- XCOM: Chimera Squad
- XCOMシリーズのスピンオフ作品。短編のストーリーと新要素を提供します。
- エックスコム
- 日本語の読み方・音写表記。検索時の表記ゆれ対策にも使われます。
xcomの対義語・反対語
- 地球由来
- XCOMは地球外生命体との戦いを中心テーマにしています。対義語としては、地球由来・地球内部の存在や戦いを指す語です。
- 現実主義
- SF要素を抑え、実在する科学技術・兵器・戦術を前提とする設定を表します。
- 公開・透明性
- 組織の方針や情報が公開され、秘密主義ではない状態を表す語です。
- リアルタイム戦略
- XCOMのターン制戦術に対する対義語として、リアルタイムで進行する戦略ゲームを指します。
- 協力プレイ
- XCOMは基本的にソロ体験ですが、対義語として複数人で協力して遊ぶプレイ形式を指します。
- マルチプレイ
- XCOMは主に1人用の体験であるのに対し、対義語として複数人で遊ぶマルチプレイを指します。
- 平和志向
- 戦闘や侵略を前提とせず、平和的な設定・方針を意味する語です。
xcomの共起語
- XCOM
- XCOMシリーズの略称。Firaxis Games が開発した戦略的なターン制の戦術ゲームの総称として使われます。
- XCOMシリーズ
- XCOMの複数作を指す総称。初代から現行作までを含む一連の戦略シミュレーションゲーム群。
- XCOM: Enemy Unknown
- 2012年にリブートされた作品。ターン制の戦術戦闘と基地管理・研究が組み合わさっています。
- XCOM 2
- XCOM: Enemy Unknown の続編。地球を取り戻す反乱軍視点のストーリーと改良点が特徴。
- XCOM: Enemy Within
- XCOM: Enemy Unknown の拡張パック。新規ミッション、兵士の強化要素、追加ユニットなどを導入。
- XCOM 2: War of the Chosen
- XCOM 2 の拡張パック。新勢力・新ミッション・新要素を追加。
- Firaxis
- XCOMシリーズを開発した米国のゲームスタジオ。
- 2K Games
- XCOMシリーズのパブリッシャー。主な販売元。
- ターンベース
- 戦闘が1ターンずつ進行する、戦術シュミレーションの基本的な仕組み。
- 戦術
- 兵士の配置・能力・行動を活用して勝利を目指す要素。
- 戦略シミュレーション
- 資源管理・長期計画・戦術決定を組み合わせたゲームジャンル。
- 基地建設
- 基地内の施設を建設・拡張して研究・訓練・生産を強化する要素。
- 研究
- 新技術・新装備を解放するための科学的探求プロセス。
- スキルツリー
- 兵士の能力や特殊技能を選択して成長させる系統。
- 装備
- 武器・防具・アイテムなど、戦闘を支える持ち物群。
- 武器
- 銃器・近接武器など、攻撃力を左右する装備。
- 防具
- 防護性能を高める装備。
- 資源
- 資金・素材・研究ポイントなど、ゲーム内の資源を管理する要素。
- 兵士
- 部隊に所属する個々の兵士。訓練・配置・任務割り当ての対象。
- 部隊
- 複数の兵士をまとめたユニット。ミッション攻略の基本単位。
- エイリアン
- 地球外の敵勢力。XCOMシリーズの主な脅威。
- ミッション
- 任務の実行イベント。勝利条件・制限時間・報酬などが設定されます。
- 難易度
- ゲームの難しさを示す設定。高難易度は資源管理や戦術の難易度が上がります。
- 難易度設定
- 難易度を選択・変更する設定項目。
- 資源管理
- 資金・素材・研究ポイントなどを適切に配分する管理作業。
- 人工知能(AI)
- 敵の挙動を決定する AI の設計・挙動。
- マップ
- ミッションの地形・配置情報。戦術の立ち回りに影響します。
- MOD
- ユーザーがゲームを改変して遊ぶ追加コンテンツ・改造要素。
- 日本語対応
- 日本語のインターフェース・字幕・音声に対応しているかどうか。
- プラットフォーム
- ゲームを遊ぶ環境。PC/Windows、Mac、Linux など。
- Steam
- PC向けデジタル配信プラットフォーム。XCOMシリーズも配信・販売されています。
- セール
- 価格が下がる期間。XCOM関連のセール情報を探す際に共起しやすい。
- 攻略
- 難所を攻略するための戦術・手順・コツ。
- 初心者向け
- 初心者が理解しやすい解説・用語の説明を示す言葉。
xcomの関連用語
- XCom(AirflowのXCom)
- Airflowにおけるタスク間データ共有の仕組み。小さな値をタスク間で渡すために使用し、値はXComとして保存される。
- xcom_push
- XComにデータを保存する操作。キーと値を1組として格納する。
- xcom_pull
- XComからデータを取得する操作。指定したキーの値を取り出せる。
- XComデータ格納先
- XComデータはAirflowのメタデータデータベースに保存され、PostgreSQLやMySQL、SQLiteなどで管理される。
- XComキー
- XComデータを識別するための名前(キー)。同じDAG内で重複を避けるために重要。
- DAG
- Airflowでタスクの実行順序と依存関係を定義する「有向非巡回グラフ」。
- Task(Airflowのタスク)
- DAG内で実行される処理の最小単位。PythonOperatorなどの実体を持つ。
- Operator
- Taskを実際に実行する処理の型。例:PythonOperator、BashOperatorなど。
- XComの用途のガイドライン
- タスク間で渡すデータは小さな値にとどめ、ファイルなど大容量データは外部ストレージ(S3等)を使うとよい。
- VariablesとSecretsとの違い
- Variablesは設定値、Secretsは機密情報を管理。XComはタスク間の一時的なデータ伝搬用で、永続的な設定値ではない。
- XComの容量とパフォーマンスの注意点
- 大量データの保存はデータベース負荷を高めるため避け、小さなデータの受け渡しに限定する。
- X-COM(ゲームシリーズの名称)
- エイリアンと戦う戦略シミュレーションゲームのシリーズ名。X-COMの頭文字が由来。
- X-COM: UFO Defense
- シリーズの原点で1994年に発売された初作。地球防衛機構X-COMがエイリアンと戦うターン制ストラテジー。
- X-COM: Terror from the Deep
- 1995年の続編。海中のエイリアン脅威を中心テーマにした作品。
- X-COM: Apocalypse
- 1997年。未来都市を舞台にしたシリーズ作。
- X-COM: Enforcer
- 2000年発売のアクション/戦略混在作品。
- XCOM: Enemy Unknown
- 2012年のリブート作。現代風のデザインでターン制戦略を刷新。
- XCOM: Enemy Within
- XCOM: Enemy Unknownの拡張パック。新兵器・新機能を追加。
- XCOM 2
- 2016年発売。占領下の地球を解放する新たな戦いを描く続編。
- War of the Chosen
- XCOM 2の拡張パック。新勢力・任務・兵士強化要素を追加。
- XCOMシリーズの開発スタジオ
- 初代はMicroProse、リブートはFiraxis Gamesが担当。



















