視線入力・とは?初心者でもわかる基本ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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視線入力・とは?初心者でもわかる基本ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
この記事を書いた人

高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


視線入力の基礎

視線入力とは、目の動きを検知して画面の操作を行う技術です。カメラや赤外線センサー、ソフトウェアを組み合わせて、視線がどこを見ているのかを推定します。最近ではスマートフォンやPC、ゲーム機にも対応する機器が増えており、特に体の自由度が限られている人の支援に役立ちます。

視線入力の仕組み

基本的な仕組みはこうです。まずデバイスが目の位置を測定します。次に、瞳孔の位置とまぶたの形状を分析して、どこを見ているかを判断します。最後に、検出した座標を画面上のカーソルやクリック操作に結びつけます。多くの製品はキャリブレーションと呼ばれる調整を行い、利用者ごとに感度を合わせます。

主な部品と役割

部品働き
カメラ/センサ目の動きを検出して位置情報を取得
照明(IRなど)瞳孔をはっきり映すことで検出精度を上げる
ソフトウェア映像を解釈し、視線をスクリーン座標へ変換
キャリブレーション個々の視線特徴を機械に教える工程

使い方と練習のポイント

初めて使う人は、キャリブレーションを丁寧に行うことが大切です。座標がずれる原因には照明の乱れや画面の角度、頭の位置の変化などがあります。練習としては、まずカーソルをゆっくり動かし、停止点を意識して見たい場所で数秒止める練習を繰り返します。

使い勝手を良くするコツとして、画面とカメラの距離を適切に保つモニターを垂直に保つ、長時間の使用でも疲れにくい姿勢を心がけることがあります。障害のある人だけでなく、職場での生産性向上やゲームの操作にも応用範囲は広がっています。

メリットとデメリット

メリットハンズフリーで操作可能、マウス操作が難しい人にも使用可能、長時間作業の負担を軽減
メリット環境依存性が高い、精度の安定には設定が必要、疲労を感じやすい点がある

最後に覚えておきたいのは、視線入力は万能ではなく、用途と環境に合わせて選ぶことが大切という点です。導入前には体験デバイスでの動作確認を行い、必要に応じて他の入力方法と併用することをおすすめします。


視線入力の同意語

視線入力
目の動き(視線)を検出して、カーソルの移動やクリックなどの入力として解釈する技術です。画面を見ている位置を起点に操作を行えるようにします。
視線操作
視線を使って画面上の操作を行うことです。カーソルの移動や選択など、視線の位置や注視時間で入力を実現します。
視線ベース入力
視線を起点として入力を行う方式です。視線の位置・動作を基にユーザーの意図を解釈します。
視線ベース操作
視線を軸に行う操作全般の総称です。注視点に対するアクションを含む入力方法です。
視線インターフェース
視線を使う入力を提供するインターフェースです。デバイスとソフトウェアの組み合わせで実現します。
眼球追跡入力
眼球の動きを追跡して入力として扱う技術です。デバイスが視線の位置を検出し、操作に変換します。
眼球追跡インターフェース
眼球の運動を検出して入力として伝えるインターフェースです。
アイ・トラッキング入力
英語由来のアイ・トラッキングを用いた入力です。視線を検出して操作を実現します。
アイ・トラッキング
視線を追跡する技術そのものです。入力の一種として使われます。
目線入力
目の動きを入力として扱うことです。注視位置を基に操作を行う仕組みです。
目線操作
目の動きで画面を操作することです。注視位置の長さや動きで入力を行います。

視線入力の対義語・反対語

音声入力
声を使ってテキストを入力したり、コマンドを出したりする入力方法。マイクに話すだけで操作が可能になる、視線ではなく音声を用いるタイプの入力です。
キーボード入力
物理的なキーを押して文字や指示を入力する従来型の入力方法。視線以外の直接的な文字入力手段です。
マウス入力
マウスの動きとクリックでカーソルを操作する入力方法。視線を使わず手の操作でデバイスを操作します。
タッチ入力
指で画面を直接触れて操作する入力方法。スマートフォンやタブレットで主流の入力手段です。
ジェスチャー入力
カメラやセンサーが手や体の動作を認識して操作指示を得る入力方法。手の動きなどを用いる非視線系の入力です。
ボタン入力
デバイス上の物理的なボタンを押して入力する方法。最もシンプルな機械的入力です。
アナログスティック入力
ゲームコントローラのアナログスティックを使って方向や強さを入力する方法。視線以外の手の操作を前提とします。
脳波入力
脳波を測定して意図を検出し入力に変換する高度な方法。視線入力とは別の、直接的な脳の信号を利用する入力技術です。
近接センサー入力
近接センサーで手の位置や距離を検知して入力する方法。触れることなく操作する代替手段として挙げられます。
手話入力
手話を認識して文字や指示に変換する入力方法。視線以外の視覚・聴覚的手段を用いた入力です。
触覚入力
触覚センサーやフィードバックを活用して入力・操作する方法。皮膚感覚を介して意味を伝えます。

視線入力の共起語

視線入力
視線を操作の中心に据え、カーソル移動・選択・クリックなどを視線で実現する入力方式。障害者の操作補助にも活用される。
視線追跡
瞳の位置・注視点を追跡して、視線の方向を推定する技術。視線入力の基礎となるプロセス
アイトラッキング
eye tracking の日本語表記。カメラとアルゴリズムで視線を測定する技術。
アイ・トラッキング
同義の表記。視線追跡を指す。
アイトラッキング技術
視線を測定するためのセンサー・アルゴリズム・キャリブレーションを含む総称。
眼球追跡
眼球の動きを検出して視線の向きを推定する技術。
瞳孔径測定
瞳孔の大きさを測定し、刺激・光量の変化を補足することがある機能。
虹彩認識
虹彩を用いた識別・検出技術。視線測定の補助として使われることがある。
キャリブレーション
デバイスとユーザーの座標系を合わせ、視線測定の精度を確保する初期設定
視線のキャリブレーション
キャリブレーションの作業を具体的に説明した表現。
サンプリングレート
視線データを取得する頻度。高いほど動きが滑らかになる。
レイテンシ
視線データの取得から画面反映までの遅延。体感品質に影響する要素。
遅延
レイテンシと同義。入力処理の遅れ。
精度
視線測定の正確さ。高精度ほど誤操作が減る。
ノイズ除去
測定データのノイズを取り除く前処理
ウェアラブルデバイス
眼鏡型・ヘッドセット型など、視線を測定する装着デバイス。
眼鏡型アイトラッカー
眼鏡に組み込んだ視線測定機器。
ヘッドマウント型アイトラッカー
頭部に固定して視線を測定するタイプのデバイス。
赤外線カメラ
視線追跡で使われることが多い、瞳の反射を捉えるカメラ。
IRセンサー
赤外線を用いたセンサー類。視線測定で使われることが多い。
環境の影響
照明条件が視線測定の精度に影響を与える課題。
環境条件適応
環境光・反射の変化に対応する工夫やアルゴリズム
アクセシビリティ
障害を持つ人の操作を支援する視線入力の利点。
代替入力
マウス・キーボードが使えない場合の代替として視線を活用する入力法。
カーソル操作
視線でカーソルを動かす・位置を選択する操作。
ポインティング
視線を用いた指差し・ポイント動作。
UI/UX
視線入力を前提としたUI・UX設計・最適化。
ボタン選択
視線でUIのボタンを選択する機能。
VR
仮想現実環境で視線入力を組み合わせ、没入感を向上させる。
AR
拡張現実で視線を使った情報提示・操作を実現。
VR/AR連携
VRとAR環境での視線入力活用の総称。
教育現場
学校や講義で視線入力を教材・学習支援として活用。
医療リハビリ
リハビリテーションや脳卒中後のコミュニケーション補助に利用。
障害者支援
肢体不自由者の操作補助ツールとしての活用。
研究用途
ヒューマン・コンピュータ相互作用(HCI)の研究分野で用いられる。
HCI
人間とコンピュータの対話を研究する分野。視線入力の対象領域。
データ処理
視線データの前処理・解析・可視化を含む処理。
プライバシー
視線データは個人情報として扱うべきデータ。適切な同意・管理が必要。
セキュリティ
データの安全性・アクセス制御の確保。
Tobii
世界的なアイトラッカーメーカーの代表格。
Eyeware
スマートフォン向けの視線追跡デバイスやソフトウェアの提供企業。
Gazepoint
視線追跡機器のメーカー
Eye Tribe
視線追跡技術を提供していた企業名(現在は統合や変遷あり)。
運転支援
車載UI・運転支援システムで視線入力を補助として活用。
車載インターフェイス
自動車内のUI設計に視線入力を組み込む取り組み。
マウス代替
視線をマウスの代わりとして使うこと。
キーボード代替
視線をキーボード入力の代替として使う場面。
音声入力との併用
視線入力と音声入力を組み合わせることで操作負荷を軽減。
キャリブレーションフロー
視線計測の手順の流れ。初期設定から微調整までを含む。
データ記録
視線データをログとして保存・後で分析する。
環境耐性
照明・反射・頭部動きなどの影響に対する耐性を高める設計。
精度向上技術
キャリブレーション・データ処理・センサーの組み合わせで精度を改善する技術。

視線入力の関連用語

視線入力
画面上の点を視線で操作する入力手法。カーソル移動やクリック、選択を視線の位置・滞在時間・瞬きなどで実現する
視線追跡
眼球の位置・向きを検出して注視点を推定する技術。専用のカメラやセンサーを用いてリアルタイムにデータを取得する。
眼球運動
眼球の動き全般を指す総称。サッカード(急激な視線移動)や注視(一定地点を見つめる状態)を含む。
注視点
現在ユーザーが視線を集中している画面上の点。視線データの基本的な出力先。
注視時間
ある対象を一定時間見つめること。入力を確定させるトリガとして使われることが多い。
ダウェル
注視を確定させるための滞在時間のこと。特定の表示を視線で選択する際の閾値として設定される。
瞬き入力
瞬きを入力イベントとして扱い、クリックの代替やトリガとして利用する入力手法。
瞬き検出
瞬きの有無を検出する機能。視線入力の補助情報として使われることが多い。
瞳孔径
瞳孔の直径。光量や緊張度、興奮度などで変化し、補助情報として視線データの解釈に用いられることがある。
視線データ
視線追跡装置が出力する時系列データ(注視点座標、信頼度、タイムスタンプなど)の総称。
視線座標
画面上の注視点のX・Y座標。グリッド座標やディスプレイ解像度に対応して表現される。
視線推定
カメラ映像などから視線の方向・注視点を推定する計算処理。
視線マップ
一定期間の視線分布を色や強さで可視化した地図。ヒートマップとも呼ばれる。
ヒートマップ
視線の集中度を色で示す可視化表示。どこをよく見ているかを直感的に把握できる。
キャリブレーション
視線とディスプレイ上の点を正確に対応付けるための調整作業。点をいくつか表示して計測する。
非接触視線計測
身体に装着せず、カメラやセンサーだけで視線を測る方式。
近赤外線視線追跡
近赤外線を用いて瞳を照射・検出する基本技術。暗い環境でも安定性が高い。
ウェアラブル視線追跡デバイス
眼鏡型やヘッドセット型など、身につけて使う視線追跡機器。
VR/AR視線追跡
仮想現実・拡張現実デバイス内で視線を追跡し、没入感・インタラクションを向上させる技術。
デスクトップ用視線追跡カメラ
PC環境で使う机上設置型の視線追跡カメラ。
ウェアラブル眼鏡型視線追跡デバイス
眼鏡の形状で装着するタイプの視線追跡デバイス。
VR/AR内視線追跡デバイス
VR/ARヘッドセットに組み込まれた視線追跡センサー。
アクセシビリティ
視線入力を補助具として活用し、身体的制約のある人の操作を支援する分野。
代替入力
マウス・キーボード以外の入力手段として視線入力などを用いること。
補助具/補助入力デバイス
視線入力を含む、多様な代替入力デバイスを指す総称。
プライバシーとデータ保護
視線データは個人を特定し得る情報のため、収集・保存・利用には適切な同意と保護が必要。
精度と追従性の課題
頭部動作・照度・デバイス設置位置などにより視線追跡の精度が変動する課題。
環境条件と照度
照明条件や画面の反射、背景の影響など、計測精度に影響を与える要因。
適用分野(教育・教材)
学習者の視線を分析して理解度や関心を評価・向上させる用途。
適用分野(医療・リハビリ)
リハビリ支援や医療現場での操作補助、評価の補助に利用される。
適用分野(UI/UXリサーチ)
ユーザーがどこを見ているかを分析して、デザインの改善に活用する分野。
適用分野(ゲーム・エンタメ
視線を入力として使うゲーム要素や没入感の向上に活用される。
Tobii
世界的な視線追跡機器の大手ブランド。教育・研究・産業用デバイスを提供。
EyeLink
研究用途に特化した高精度視線追跡デバイスの代表。SR Researchが提供。
EyeTech
視線追跡デバイスのブランド。産業・医療向けソリューションを展開。
Pupil Labs
オープンソース寄りの視線追跡デバイスブランド。研究者や開発者に人気。

視線入力のおすすめ参考サイト


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