垂直走査周波数とは?初心者にも分かる基本ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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垂直走査周波数とは?初心者にも分かる基本ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
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高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


垂直走査周波数とは

垂直走査周波数は画面が1秒に何回新しい絵を描くかを表す指標です。単位はHz(ヘルツ)です。垂直走査周波数が高いほど、表示は滑らかに見える傾向があります。この値は主にCRT テレビやCRTモニターで使われてきましたが、現在の液晶や有機ELディスプレイでも重要な意味を持ちます。

基礎の考え方

スクリーンの表示は縦方向に走査されます。垂直走査周波数はその縦方向の走査が1秒間に何回行われるかを示します。例えば60 Hzなら1秒間に60回の新しい絵が描かれます。

CRTとLCDの違い

昔のCRTモニターでは垂直走査周波数と垂直リフレッシュレートが直接結びついていました。現在のLCDやOLEDでは内部にタイミング処理が入ることがあり、実際の表示は「リフレッシュレート」として表現されます。したがって、用語の意味を文脈で使い分けることが多いです。

代表的な周波数の例

周波数(Hz)用途・特徴
60一般的な映像やデスクトップ作業。ちらつきを最小限に感じる基準。
75旧機種でも使われることがある。余裕を持って表示されることが多い。
120ゲームや動画視聴で動きが滑らかになる。多くのゲーミングモニターの標準値の一つ。
144ハイエンドなゲーミング用途。高い動作追従性と滑らかさが期待できる。
240超高速モニター。競技系のプロ向け。価格が高く、対応機器も限られる。

設定のコツと注意点

自分の使い方に合った周波数を選ぶと良いです。まずは現在のモニターの最大リフレッシュレートを確認し、表示できる範囲で安定して動作する値を選びましょう。PCの設定も合わせる必要があります。

実際の設定手順の例

Windowsの場合は設定→システム→ディスプレイ→高度な表示設定からリフレッシュレートを選択します。Macの場合はシステム環境設定→ディスプレイからリフレッシュレートを変更します。複数モニターを使う場合は主モニターを基準に設定すると混乱が少なくなります。

なぜ垂直走査周波数が大事なのか

垂直走査周波数は視覚的な滑らかさと画面の安定性を左右します。高い周波数を選ぶと動きが滑らかに感じられ、目の疲れを抑える効果が期待できます。一方でモニターの実力やグラフィックカードの出力能力を超える設定を選ぶと、画面がちらついたり映らなくなることがあります。自分の用途と機器の能力を照らし合わせて最適な値を見つけましょう。


垂直走査周波数の関連サジェスト解説

リフレッシュレート(垂直走査周波数) とは
リフレッシュレート(垂直走査周波数) とは、画面が1秒間に新しい絵を描き直す回数を表す指標です。単位は Hz(ヘルツ)で表示され、60 Hzなら1秒に60回、120 Hzなら120回更新します。垂直走査周波数という名称は、昔のCRTモニターで垂直方向に走査して絵を描く仕組みを説明する言い方が由来です。現代の液晶やOLEDでも基本的な考え方は同じで、「1秒間に何枚の絵を表示できるか」を示しています。映像が動くほど、この更新回数が結びついて、動画やゲームの滑らかさや遅延感に影響します。なぜ大切か?動きの滑らかさを左右する要素の1つで、60 Hzと120 Hzを比べると、同じ動画でも動きがカクつかずに見えることが多いです。特にスポーツ映像や高速のゲームでは高いリフレッシュレートの恩恵を感じやすいですが、映像の fps(1秒あたりに描かれるフレーム数)と更新回数のバランスも重要です。まずは60 Hzの基本を押さえ、ゲーム用途なら144 Hz以上を検討するのがおすすめです。ただし高い Hz を活かすには、出力側の機器(PCやゲーム機)、接続ケーブル(HDMI/DisplayPort)、モニター自身が対応している必要があります。設定面では、OSの表示設定や GPU の制御パネルで適切なリフレッシュレートを選択し、可能ならVRR(可変リフレッシュレート)に対応した組み合わせを選ぶと、fps に合わせて滑らかに画面更新が行われ、画面のティアリングを減らせます。実用的なポイントとしては、日常用途には60 Hzで十分なケースが多い一方、競技系のゲームや映像制作では高Hzのモニターが快適さを大きく向上させることです。結論として、リフレッシュレート(垂直走査周波数) とは画面が1秒間に更新される回数を示す指標で、値が大きいほど動きが滑らかに感じられます。ただし、実際にはfps、機器の互換性、接続規格、設定など複数の要素が影響するため、自分の用途に合わせて適切な Hz を選び、正しいケーブルと設定を整えることが重要です。

垂直走査周波数の同意語

垂直リフレッシュレート
ディスプレイが1秒間に画面を更新する回数を表す指標。単位はHz。垂直方向の走査更新頻度のことを指すことが多い。
垂直更新周波数
画面が1秒間に更新される頻度を表す指標で、 Hzで表される。垂直方向の走査更新を意味する同義語として使われることが多い。
画面更新周波数
画面が1秒間に更新される回数を示す指標。垂直方向の更新を指すことが多いが、一般的な表現として使われることがある。
画面リフレッシュレート
画面の表示を1秒に何回更新するかを示す指標。垂直方向の更新頻度を指す同義語として使われることが多い。
縦方向リフレッシュレート
縦方向の更新頻度を表す表現で、垂直走査周波数の同義語として使われることがある。
縦走査周波数
縦方向の走査(更新)を指す表現で、垂直走査周波数とほぼ同義。CRTやディスプレイの文脈で使われることがある。
垂直描画周波数
画面の描画を垂直方向に更新する頻度のこと。垂直リフレッシュと同義で使われる場合が多い。

垂直走査周波数の対義語・反対語

水平走査周波数
垂直走査周波数の対になる概念で、1秒に水平方向に走査する回数を表す周波数。単位は主にキロヘルツ(kHz)で表され、CRTや古い映像機器の仕様でよく使われます。垂直周波数とセットで表示解像度や走査方式を決める指標の一つです。
水平走査頻度
水平走査周波数とほぼ同義の表現。文献や機器の説明で“水平走査頻度”と書かれることがあり、意は水平走査周波数と同じです。
横走査周波数
水平走査周波数の別表現(読み方は同じく“よこそうさしゅうかく”ではなく“横走査周波数”と読まれることが多い)。水平走査を指す別称として使われることがあります。
水平走査周期
水平走査が1周完了するのに要する時間。周波数の逆数で求められ、1秒あたりの水平走査回数(水平周波数)を時間で表したものです。
水平リフレッシュレート
水平方向の更新頻度を指す非公式な表現。技術的には垂直リフレッシュレート(画面全体の更新回数)が中心となるため、水平リフレッシュは補足的・説明用の用語として使われることがあります。

垂直走査周波数の共起語

垂直同期
画面の縦方向の同期を取る信号。新しいフレームの描画を開始する合図です。
水平同期
画面の横方向の同期を取る信号。各走査線の開始を知らせ、横方向の描画を揃えます。
水平走査周波数
水平方向の走査を1秒間に何回行うかを表す周波数。通常はkHz単位で表現します。
垂直走査周期
1回の垂直走査が完了するのに要する時間のこと。1/縦周波数で計算されます。
リフレッシュレート
画面が1秒間に更新される回数。Hzで表され、表示の滑らかさに直接影響します。
フレームレート
1秒間に表示されるフレーム数。動画やゲームの動きの滑らかさを示します。
走査方式
画面に描く際の走査方法の総称。逐次走査やインターレースなどがあります。
走査線
画面を構成する横方向の細い線のこと。走査の基本単位です。
走査線数
1画面に描画される走査線の本数。解像度と密接に関係します。
CRTモニター
陰極線管を用いた昔のディスプレイ。高い走査周波数を必要とした機器です。
液晶ディスプレイ
現代の主流ディスプレイ技術。走査周波数とリフレッシュレートを組み合わせて表示します。
アナログ映像
信号が連続量として伝送される映像形式。デジタル映像とは異なります
デジタル映像
映像データを離散的なビット列として伝送・表示する方式。現在主流。
同期信号
映像信号を正しく表示するためのタイミングを合わせる信号の総称。
垂直同期信号
縦方向の同期を担う信号。新しいフレームの開始を示します。
水平同期信号
横方向の同期を担う信号。各走査線の開始を知らせます。
NTSC
北米などで使われる映像規格のひとつ。約60 Hzの縦周波数でインターレース表示を行います。
PAL
欧州中心に使われる映像規格のひとつ。約50 Hzの縦周波数で表示します。
SECAM
一部地理的地域で使われるテレビ映像規格。NTSC/PALと異なる色信号方式を採用します。
解像度
画面に表示できる画素の総数。一般に水平・垂直の画素数で表され、走査周波数と関係します。

垂直走査周波数の関連用語

垂直走査周波数
画面を1秒間に上から下へ走査する回数を表す指標。単位はHz。CRTなどの古い表示方式で使われ、現在はリフレッシュレートとほぼ同義で語られることもある。
水平走査周波数
画面の1行を左から右へ走査する速さを表す指標。単位はkHz。水平走査の速さは解像度と密接に関係する。
走査周波数
垂直・水平の走査の総称。映像信号が縦横方向をどれくらい速く描画されるかを示す概念。
リフレッシュレート
1秒間に画面が更新される回数を表す指標。Hzで表現され、映像の滑らかさに直結。垂直走査周波数と混同されることもある。
垂直同期
垂直走査のタイミングを他の機器と合わせる仕組み。ティアリングを抑える役割がある。
水平同期
水平走査のタイミングを合わせる仕組み。横方向の描画タイミングを揃える役割。
垂直同期信号
垂直走査の開始を示す信号。表示機と端末の縦方向タイミングを合わせる。
水平同期信号
水平走査の開始を示す信号。横方向の描画タイミングを整える。
垂直ブランキング信号
垂直走査中の空白時間を知らせる信号。データ伝送や映像タイミング調整にも使われる。
ティアリング
描画更新と表示更新のタイミングがずれて画面に裂け目が入る現象。同期をとることで抑制できる。
インターレース
1画面を2つの場(フィールド)に分けて描画する走査方式。60Hz環境では実質的に30fps程度になることが多い。
プログレッシブ走査
1画面を連続して1枚の画像として描画する走査方式。現代のLCD/LEDディスプレイで標準。
NTSC
日本を含む一部地域で使われたアナログ映像規格。垂直周波数は約60Hzの場を1秒に送る設計で、実質は60フィールド/秒。
PAL
欧州などで使われたアナログ映像規格。垂直周波数は約50Hzの場を送る設計で、地域によって異なる色信号仕様が特徴。
SECAM
フランスなど一部地域で使われたアナログ映像規格。NTSC/PALとは異なる色信号方式を採用。
垂直解像度
画面の縦方向に表示される画素数。例として480行、720行、1080行などがある。
ドットクロック
1秒あたりに生成するピクセル数を決める基準周波数。水平解像度と走査周波数に基づいて決まる重要な指標。
VESAタイミング
PC用ディスプレイの標準的な信号タイミング集。VGAやDisplayPort/HDMIの前提となるタイミング規格を含む。

垂直走査周波数のおすすめ参考サイト


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