

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
ウケがいい・とは?
このページでは、ウケがいい・とは?という言葉の意味や使い方を、初心者にも分かるように解説します。日常の会話だけでなく、ブログやSNS、プレゼン資料など、さまざまな場面で使われる表現です。ウケがいいという状態は、話題や表現が多くの人に受け入れられ、好意的な反応を得られることを指します。
基本の意味
「ウケがいい」とは、笑いが起きやすい、共感されやすい、印象に残りやすいといった意味合いを含みます。笑いを取れる、話題が続く、記憶に残るといった特徴がそろうと、ウケがいい状態になります。反対語には「ウケが悪い」「受けが悪い」があり、反応の良し悪しを比較する時に使われます。
使い方のコツ
使い方のコツは「自然さ」と「場の雰囲気を読むこと」です。場に合わない冗談は逆効果になることがあります。文章で表現する場合は、短く・分かりやすいリズムを心がけ、長すぎる説明は避けましょう。
- ポイント1:自然さ
- 読者や聴衆が違和感なく受け取れる言い回しを選ぶ。
- ポイント2:場を選ぶ
- ビジネス文書では控えめな表現、友人との会話では軽いユーモアが適していることが多い。
- ポイント3:具体例を添える
- 具体的な場面の例があると、伝わりやすく理解が深まります。
例文集
例1: 「この話は長くなると退屈になるので、要点だけ話すと結論はこうなる。考え方を変えると、ウケがいい点が見つかります。」
例2: 「この動画の編集はテンポが良く、視聴者の反応が良い。この箇所を控えめにすると、全体のウケがいい印象になります。」
例3: 「新しい企画はまだ始まったばかりですが、初回からウケがいい反応をいただけました。今後もこの調子で続けていきます。」
データで見る傾向
| ポイント | 例 | |
|---|---|---|
| 日常会話 | 短く、身近な話題で笑いを誘う | 友達と話すとき、身近なエピソードを短くまとめると反応が良い。 |
| SNS投稿 | 共感を呼ぶ観点をひとつ絞り、視覚的にも伝えやすくする | 写真(関連記事:写真ACを三ヵ月やったリアルな感想【写真を投稿するだけで簡単副収入】)と短いコメントでウケがいい投稿になる。 |
| プレゼン・発表 | 要点を一言で伝え、冗長さを避ける | 結論を先に示し、補足を短くすることで聴衆の反応が良くなる。 |
SEO的な活用と注意点
SEOの観点では、見出しや本文に「ウケがいい・とは?」といったキーワードを適切に配置することで、検索意図に応える記事になります。ただしキーワードの過剰な詰め込みは避け、読者の悩みを解決する具体的な情報を提供することが重要です。自然な言い回しと読みやすさを最優先に、見出しタグで構造化して読み手の導線を作りましょう。
まとめ
ウケがいいとは、反応が良い状態を指し、適切な場と自然な表現があってこそ成立します。本文の例文や表を参考に、読み手が理解しやすい形で使い分けることが大切です。SEO対策としては、見出し・本文・例文にキーワードを自然に散りばめつつ、読者の役に立つ情報を提供することを心がけましょう。
ウケがいいの関連サジェスト解説
- 受けがいい とは
- 受けがいい とは、周りの人に好まれて、話や行動が良い反応をもらえる状態のことです。学校の授業や部活、友達との会話の中で受けがいいと言われると、相手が笑ったり、うなずいたり、質問をしてくれたりします。逆に反応が薄いと、話が長く感じられたり、伝わり切っていない印象を与えやすくなります。この表現のポイントは、相手の気持ちを考え、場の空気を読み、難しすぎない言い方を心掛けることです。相手に合わせた話し方をすることで、伝えたいことが伝わりやすくなります。受けがいい人の特徴には、次の点があります:・相手の話をよく聴き、話を遮らない・短く要点をまとめ、長すぎる話をしない・適度なユーモアを使い、場の雰囲気を読み取る・声のトーンを明るく、表情を柔らかくする・具体例を交えて、伝えたいことをわかりやすくするどうやって練習するか。まず相手の反応を観察することが大事です。友達と話す練習をするときは、三つの要点を意識します。主張は短く、要点を三つに絞る。相手の反応を待って、適切なタイミングで話を続ける。自分の発言を振り返って、次はどう改善するかを考える。使い方の例としては、授業の発表やプレゼン、友達との会話など、場面に合わせて適切な言い回しを選ぶことです。たとえばこの話は受けがいいですねという表現を使うと、相手も話をより真剣に受け止めてくれます。
ウケがいいの同意語
- 人気がある
- 多くの人に好まれ、支持を集めている状態です。
- 人気が高い
- 認知度が高く、広い層に受け入れられている状態です。
- 好評だ
- 利用者や観客から高い評価を受け、評判が良い状態です。
- 評判がいい
- 周囲の人々が良い評価をしており、良い評判を築いている状態です。
- 評判が高い
- 世間やファンの間で評判が高く、信頼感がある状態です。
- 高評価を受ける
- 評価指標や口コミで高い評価を得ている状態です。
- 好評を得ている
- 多くの人に喜ばれ、好評を維持している状態です。
- 受けがいい
- ネタ・話題・商品などがツボをつき、好意的な反応を得て受け入れられる状態です。
- 受けが良い
- 同様に、総じて受けが良いという意味です。
- 笑いが取れる
- ユーモアが受けて、観客から笑いを引き出す状態です。
- 笑いを誘う
- 笑いの要素があり、聴衆を楽しませる表現です。
- ネタが受ける
- 提供したネタや話題が聴衆に受け入れられ、受けが良い状態です。
- 観客受けがいい
- 特に観客の反応が良く、受け入れられている状態です。
- ファンが多い
- ファン層が広く、支持者が多い状態です。
- 反応がいい
- 周囲の反応が良く、ポジティブな反応を得ている状態です。
- 話題性がある
- 人々の関心を引き、話題になる程度に受け入れられている状態です。
ウケがいいの対義語・反対語
- ウケが悪い
- 笑いが起こらず、反応が薄い。全体の評判が低く、受け入れられにくい状態。
- 滑る
- 冗談やネタが伝わらず、観客の反応が冷える状態。
- 面白くない
- 面白さを感じられず、聴衆の関心が続かない状態。
- つまらない
- 退屈で魅力を感じさせない状態。
- 不評
- 多くの人から批判的な評価を受ける状態。
- 不人気
- 人気がなく、注目を集めにくい状態。
- 評判が悪い
- 周囲の評判が悪く、評価が低い状態。
- 受けが悪い
- 観客の反応が薄く、受け入れられにくい状態。
- 受けない
- 笑いが起きず、反応が得られない状態。
- 興味を引かない
- 見る人の関心を引く力がなく、スルーされやすい状態。
- 反応が薄い
- 観客の反応が乏しく、盛り上がりに欠ける状態。
- 人気がない
- 人々の間で人気がなく、認知度が低い状態。
ウケがいいの共起語
- ネタ
- 笑いを取る材料や話題。ウケが良いネタは観客のツボを押さえ、タイミングよく展開されます。
- オチ
- 話の結論や落とし所。オチが良いと印象に残り、ウケが長く続くことが多い。
- 笑い
- 笑いを生み出す要素全般。ウケがいい話には笑いの要素が含まれがち。
- ユーモア
- 場を和ませるセンスや機知。ユーモアがあるとウケが良くなる。
- 切り口
- 話題の切り出し方、角度、視点の新鮮さ。切り口が新しいとウケが良い。
- テンポ
- 話の進行のリズム。テンポが良いと飽きずに受け入れられやすい。
- タイミング
- ツッコミや笑いを入れる最適な瞬間。タイミングが良いとウケが増える。
- 話題性
- 注目されやすい要素。話題性が高いとウケが広がる。
- 拡散力
- SNSなどで広がる力。ウケが良いと拡散されやすい。
- バズる
- 一気に話題になる現象。ウケが良いとバズりやすい。
- 視聴者ウケ
- 視聴者からの好感や反応が高いこと。
- キャッチー
- 覚えやすく惹きつける言い回しや表現。
- サムネイル
- YouTube等の視覚要素。サムネイルが効果的だとウケが良い。
- 伝わりやすさ
- 伝えたいことが分かりやすいこと。
- 読みやすさ
- 文章の読みやすさ、リズム感。
- オチの工夫
- 印象的な結末を作る工夫。
- フック
- 最初に人を引きつける要素。フックが強いとウケが良い。
- ビジュアル
- 視覚的要素。見た目の良さや演出がウケを左右する。
- 見せ方
- 伝え方の演出・見せ方の上手さ。
- 具体性
- 具体的な描写や例えがあると伝わりやすく、ウケも得やすい。
- 言い回し
- 独特の表現や語彙の工夫。
- 親近感
- 聴衆や読者に近い感覚を与える要素。
ウケがいいの関連用語
- ウケがいい
- 笑いを生む・場の雰囲気を盛り上げる受けの良さ。聴衆の反応が良く、笑いが広がりやすい状態を指します。
- ウケを狙う
- 笑いを取る目的で、ネタ選び・表現・タイミングを意図的に工夫すること。
- ボケ
- 自分や登場人物が意図的に普通と違う行動・発言をして笑いを生む役割です。
- ツッコミ
- ボケの発言に対して正す・指摘する反応。笑いのリズムを作り、オチを際立たせます。
- オチ
- 話の結末・落としどころ。意外性や納得感のある終わり方がウケを生み出します。
- ネタ
- 笑いの材料・内容。ネタ帳や構成を組み立てる際の元ネタになります。
- ギャグ
- 短くて覚えやすい笑いのきっかけとなるフレーズや動作。
- ランニングギャグ
- 作品内で繰り返し登場するネタを繰り返して笑いを蓄積する手法です。
- 笑いのツボ
- 人が笑うポイント。驚き、共感、言い回しの独創性などが該当します。
- タイミング
- ギャグやオチを出すタイミング。少しの遅れや早さで笑いが決まります。
- 間
- 話の沈黙の間。適切な間を取ると笑いが生まれやすくなります。
- 言い回し
- 言葉の選び方・語感・リズム。独自の言い方が受ける要因になります。
- キャッチー
- 覚えやすく印象に残る表現・フレーズ。タイトルや導入部で効果を発揮します。
- 共感を呼ぶ
- 身近な話題や共通体験を使って聴衆の共感を得ることで、ウケが高まります。
- ユーモア
- 笑いのセンスやネタの根底となる感覚。多様な形で人を和ませます。
- 視覚ネタ
- 絵や表情、動作など視覚的な要素で笑いを誘うネタです。
- バズる
- SNS上で話題になり拡散される状態。ウケが良いと拡散されやすくなります。
- ターゲット層の理解
- 誰にウケさせたいかを把握し、その層の嗜好に合わせてネタを作ること。
- 話術
- 伝え方の技術全般。声のトーン・抑揚・身振りで伝わりやすくします。
- テンポ
- 話す速さ・リズム。心地よいテンポが長時間の聴取でも飽きを防ぎます。



















