

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
フィギュア原型師とは?
「フィギュア原型師」とは、フィギュアという玩具や美術品の原型を作る人のことです。完成品になる前の形を粘土・樹脂・プラスチックなどの素材で作り、デザイナーのイメージを立体化します。原型師が作った原型は、量産の型取りや塗装の指示の基準となることが多く、作品の口径・表情・ポーズ・質感を決定づける重要な役割を担います。一般的には玩具メーカーや美術系の制作会社で働くほか、フリーランスとして受注する人もいます。技術とセンスを両方活かす職業」であり、アニメ・ゲーム・漫画の世界観を形にする仕事として高い人気を持っています。
仕事の流れと代表的な工程
原型師の仕事は大まかに次のような工程で進みます。ここでは初心者にも分かりやすい順序を示します。
| ポイント | |
|---|---|
| 企画・デザインの解釈 | キャラクターの特徴を読み取り、魅力をどう再現するか計画を立てます。デザイン資料の理解力が鍵です。 |
| 原型の作成 | 粘土・樹脂で形を作る工程。比率・プロポーション・表情・ポーズを何度も調整します。 |
| デジタル化・修正 | 場合によってはスキャンしてデジタルデータ化。デザイナーとデータを共有し、修正を加えます。 |
| 型取り・試作 | 量産向けの型を作る準備をします。試作品を実物として確認し、問題点を修正します。 |
| 仕上げ・塗装指示 | 最終的な表面仕上げや塗装の指示を塗装担当へ伝え、完成イメージを守ります。 |
必要な技術と学び方
フィギュア原型師になるには、観察力・手の技術・創造力・色彩感覚が基本です。具体的には以下の要素が重要です。
- 観察力:キャラクターの特徴を的確に捉え、再現します。
- 手の技術:粘土で細部を整えるための手先の器用さ。
- 3Dデザインの基礎:デジタルデータの活用やデザイナーとの連携が増える場面が多いです。
- 色彩感覚:塗装指示を出す際に重要となる感覚。
- コミュニケーション:デザイナー・生産ラインとの円滑な連携が品質を左右します。
学習の道はさまざまです。美術系の学校・専門学校で基礎を学ぶ道、趣味として粘土・樹脂の技術を磨く道、オンライン講座やコミュニティで技術を学ぶ道があります。実践を積み重ねることが最も大切で、完成度の高いデッサンや原型写真(関連記事:写真ACを三ヵ月やったリアルな感想【写真を投稿するだけで簡単副収入】)を日々記録する癖をつけるとよいでしょう。
キャリアと報酬の現実
キャリアパスは人それぞれですが、最初はアシスタントとして経験を積み、デザイン解釈の精度を高め、独立して案件を獲得する人もいます。報酬は案件ごとや成果物の規模、経験年数、フリーランスか企業所属かで大きく変動します。安定を目指すなら企業に所属し、幅広い案件を経験するのが現実的です。
初心者が始める具体的な一歩
まずは身近なキャラクターで原型を作ってみましょう。小さなサイズの原型から始め、デザイン資料を丁寧に再現する練習を積むことが大切です。オンラインで公開されている原型のコツや解説を参考にしつつ、作品を写真に収めて、他者の意見を受け入れる姿勢を持つと成長が早くなります。
よくある疑問
・原型師はどの分野で活躍しますか?
答え: 玩具メーカーのほか、美術展の作品やフィギュアイベント、デザイン事務所など幅広い分野で活躍します。
・未経験でもなれますか?
答え: 基礎的な美術力と手の技術があれば可能性はありますが、実務経験を積むことで仕事の幅が広がります。
まとめ
フィギュア原型師は、デザインを形にする職人のような仕事です。観察力と手の技術を磨き、デジタルと伝統的な製作の両方を学ぶことで、初心者でもキャリアを築く道が開けます。熱意を持って、まずは小さな原型作りから始めてみましょう。
フィギュア原型師の同意語
- フィギュア原型師
- フィギュアの初期原型(立体モデル)を作る専門家。粘土・樹脂・3Dプリンタなどの技法を使い、量産用の型起こし原型を作成します。
- フィギュア造形師
- フィギュアの造形全般を担当する職人。デザインを立体に起こし、ディテールや表現力を整える役割を担います。
- 造形師
- 物を三次元で形づくる職人・技術者。分野を問わず使われますが、フィギュア分野では原型制作を指すことが多いです。
- フィギュアモデラー
- フィギュアの模型を作る人。粘土・樹脂・デジタルデータから原型を制作します。
- モデラー
- 立体模型を作る人の総称。フィギュア原型の制作を含むことが多いですが、文脈次第で対象が広くなります。
- 原型作家
- 原型を作る作業を職業化した呼び名。芸術性の高い原型制作を指す場合に使われます。
- キャラクター造形師
- キャラクターの立体像を造形する専門家。アニメ・ゲームのキャラを立体化する役割です。
- キャラクター原型師
- キャラクターの原型を作る職人。量産向けの原型設計の前段階を担います。
- 立体造形師
- 3D立体物を造形する専門家。フィギュア分野では原型制作を担うことが多い表現です。
- 立体作家
- 立体作品を制作する作家。造形美やキャラ表現を重視する場面で使われます。
- フィギュアデザイナー
- フィギュアのデザインを担当する人。デザイン案を元に原型制作へとつなぐ役割を果たします。
- プラモデル造形師
- プラモデルの造形を専門に行う職人。プラ製フィギュアの原型制作に携わります。
- 原型師
- キャラクターなどの原型を作る職人。フィギュア制作の中心的な技術者として使われる総称です。
- 3Dモデラー
- デジタルデータとして原型を設計する人。完成後に物理原型へ起こす工程を担う場合もあります。
フィギュア原型師の対義語・反対語
- 量産設計者
- 大量生産を前提に設計・仕様決定を行う人。1点ものの原型を作る『フィギュア原型師』とは対象的に、コストや量産性を重視します。
- ライン作業員
- 工場の生産ラインで製品を組立・検査する作業員。手作業の原型制作とは役割と作業内容が大きく異なります。
- 平面デザイナー
- 2Dデザインを専門とするデザイナー。立体としての造形を扱う原型師とは、表現媒体が2Dか3Dかという点で対極となります。
- イラストレーター
- 主に2Dの絵を描く専門家。実物の立体作品を作る原型師とは別の領域の仕事です。
- 工業デザイナー
- 工業製品の機能・形状を設計するデザイナー。美術系の手工的な原型制作とは異なり、量産対応を前提とした設計が多いです。
- 製品検査・品質管理担当
- 製品の品質を検査・管理する役割。造形制作そのものの技術的工程より、出来上がった製品の品質保証を重視します。
- 生産ライン管理者
- 生産ラインの計画・運用・改善を担当する人。現場の造形作業とは異なり、生産プロセス全体を統括します。
フィギュア原型師の共起語
- 粘土
- 初期原型を作る際に使われる柔らかい材料。手で形を整えやすく、細部の修正がしやすい。
- クレイ
- 粘土の別称。現場では『クレイ原型』と呼ばれ、原型制作の第一段階で頻繁に使われる。
- 樹脂
- 固まると丈夫になる素材。最終的な原型やキャスト用の素材として用いられることが多い。
- シリコン型
- 原型から型取りして複製品を作るためのシリコン製の型。耐久性と復元性が特徴。
- キャスト
- シリコン型から樹脂などを流し込んで複製品を作る工程。量産前の試作にも用いられる。
- 3Dプリンター
- デジタルデータを実体化する機械。試作や補助部品の作成、最終原型の代替として活用される。
- 3Dデータ
- デジタルの形状データ。 STL/OBJ などの形式が用いられ、印刷やデジタル造形の基礎になる。
- デジタル造形
- 3Dモデリングソフトでデジタル原型を作る技術。ZBrushやBlenderなどが代表例。
- ZBrush
- デジタル造形に特化した代表的ソフト。細かなディテール表現に強い。
- 造形
- 素材を整えて立体を形作る全般的な作業。原型師の基本技術を指す総称。
- 彩色 / 塗装
- 完成品の表面に色を付け、陰影や質感を再現する工程。
- 塗装師 / 彩色師
- フィギュアの塗装を専門に担当する職種。色合わせと吹き付け技術が求められる。
- パーツ分割
- 大きな造形を複数の部品に分けて設計すること。型取りや組み立て、塗装を楽にする目的。
- 版権 / 著作権
- キャラクターやデザインの権利関係。ライセンス取得や許諾が必要な場合が多い。
- 企画 / デザイン
- 商品としての方向性を決める企画段階。キャラクター選定やデザイン案の作成を含む。
- ワンフェス / ワンダーフェスティバル
- 日本最大級の同人・フィギュアイベント。新作の展示・販売が行われる場。
- 工房 / スタジオ
- 制作を行う作業場。個人作家や小規模チームの拠点になる。
- 量産 / マスプロ
- 同じ仕様の複数部品を大量生産する工程。コスト管理と品質安定が課題になることが多い。
- 金型 / 型作り
- キャストを大量生産するための金型を制作する工程。耐久性と再現性が重要。
- 表情造形
- キャラクターの表情を立体的に作り込む技術。魅力を左右する重要な要素。
- ディテール
- 衣服の模様、質感、細かな装飾など、細部の再現度を高める作業。
フィギュア原型師の関連用語
- フィギュア原型師
- キャラクターの可動フィギュアやPVCなど量産品の原型を作成する専門職。設計・彫刻・ディテール表現を担当します。
- 原型師
- フィギュアの原型を作る職人・技術者。素材は粘土・パテ、デジタルデータで作る場合もある。
- 素体
- 量産前の基本形。プロポーション・関節位置を決める土台となる原型の要素。
- ラフ原型
- 初期のざっくりとした原型。ポーズやバランス、大きなフォルムを検討する段階。
- マスター原型
- 量産の元となる完成度の高い原型。型取りの母形として使われる。
- デジタル原型
- 3Dソフトで作成する原型データ。後で3Dプリントやミリングに活用。
- デジタルモデリング
- 3D空間でモデルを作る作業全般。
- ZBrush
- デジタル彫刻に特化した3Dソフト。細かなディテールを再現可能。
- Blender
- 無償で使える3Dモデリングソフト。デジタル原型作成にも使われる。
- Maya
- 大規模なモデリング・アニメーション用ソフト。商業用途で広く使われる。
- 3Dプリント
- デジタルデータを立体物として再現する方法。デジタル原型の実体化に使用。
- SLA/光造形
- 光で樹脂を硬化させる高精度な3Dプリント方式。細部表現に優れる。
- シリコン型
- 原型から複製を取るための柔軟な型。素材の再現性と耐久性が重要。
- レジンキャスト
- シリコン型から取り出される樹脂製の複製品。量産前の試作や限定品に用いられる。
- 金型
- 大量生産のための金属製の型。樹脂・プラスチックの大量成形を可能にする。
- 量産
- 同じ品を大量生産する工程。コストと納期の最適化が課題になる。
- 粘土
- 原型作成の素材。手触り良く細部を練ることができる代表的材料。
- ポリ粘土
- 焼成不要で硬化する粘土。初心者にも扱いやすい原型材料。
- エポキシパテ
- 硬化後に硬くなる粘土状材。高い強度と細部の再現性が特徴。
- 塗装
- 完成品の色を付ける作業。細部の表現を決定づける重要な工程。
- 彩色師
- フィギュアの塗装を専門に担当する職人。色味・陰影・仕上がりを決める。
- 彩色
- 色を付ける作業の総称。塗装工程を指すことが多い。
- 設定画
- デザインの基になるキャラクター設定を描いた絵。衣装・表情・ポーズの指針となる。
- コンセプトアート
- キャラクターのイメージを具体化する初期デザイン画。デザインの方向性を決定する。
- 設計図
- 原型の寸法・仕様を記した図面。量産時の基準となる。
- ポーズ設計
- キャラクターのポーズを決める作業。動き・安定性・視覚的魅力を検討。
- 表情デザイン
- 顔の表情をデザインする工程。キャラクター性を左右する要素。
- 造形師
- 形作りを専門に行う職人。彫刻・粘土工作などを担当。
- アトリエ/スタジオ
- 制作を行う作業場。機材・材料を整えた空間。
- 依頼/コミッション
- 外部へ制作を依頼すること。契約・納期・報酬を取り決める。
- 著作権/クレジット
- 原型師の権利と、作品のクレジット表記に関する事項。



















