

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
バンディングノイズとは?
バンディングノイズはグラデーションが滑らかにつながらず、帯状の明るさの差がはっきり見える現象です。写真(関連記事:写真ACを三ヵ月やったリアルな感想【写真を投稿するだけで簡単副収入】)や動画の空や明暗のエリアでよく起こります。英語では banding と呼ばれ、デジタル画像の階調をつかさどるビット深度が影響します。
原因はどんなところにあるの?
原因1 低いビット深度での表現不足。8ビットの階調では階調の間に細かな差を表現しきれず、滑らかなグラデーションが帯に分かれて見えることがあります。
原因2 強いコントラストや露出オーバー/アンダー。グラデーションの中間部が崩れ、帯として現れる場合があります。
原因3 圧縮 artifacts やカラースペースの変換。特に動画圧縮や色深度の制限が影響します。
原因4 サンプル間のノイズ不足。ノイズが少ないと微妙な階調を滑らかに見せる要素が減ります。
どうして対策をとると良いの?
対策の基本は 階調深度を高める ことと 適切なノイズ・コントラストの扱い です。実際の現場では RAW で撮影し高ビット深度で保存する、表示時にも 10〜12bit 相当の処理を心がけるなどの方法が有効です。
現場で使える具体的な対策
以下のポイントを押さえるとバンディングノイズを減らせる可能性が高まります。
| 対策 | 高ビット深度での撮影と保存を心がける。RAW など未圧縮または高ビットの形式を選ぶ。 |
|---|---|
| 対策 | 露出を適切に、過度なコントラストを避ける。中間部の階調を崩さないようにする。 |
| 対策 | 適切なノイズ処理を行う。過剰なノイズリダクションは逆効果になることがある。 |
| 対策 | 表示側の設定でガンマやカラー空間を正しく設定する。モニターのグラデーションの確認も大切。 |
| 必要に応じて画面にダイダリングを追加して階調を補正する。 |
日常の例と見分け方
空のグラデーションや暗い部分を拡大して見ると帯状の平坦な領域があるかをチェックします。特にスマートフォンの写真や動画で空や夜景のグラデーションに帯が出ていないかを確認すると分かりやすいです。
まとめと実践のコツ
バンディングノイズは「階調深度が不足している」「コントラストが強すぎる」などが原因で起こります。対策として高ビット深度の撮影・保存、適切な露出・コントラスト設定、ノイズ処理の適切なバランス、表示側の設定を見直すことが有効です。写真編集や動画編集を学ぶ際にはこの現象を意識して、グラデーションが滑らかに見える状態を作る練習をするとSEOにも役立つ専門的な知識が身につきます。
バンディングノイズの同意語
- ポスタライゼーション
- 画像の色階調が不足して滑らかに変化せず、帯状の色分布や階調の不連続が現れる現象。
- 階調崩れ
- グラデーションが滑らかに変化せず帯状の色が現れて見た目が不自然になる現象。
- 色帯状ノイズ
- 色が帯状に現れるノイズ的な現象。色の連続性が失われ、帯状の模様に見える。
- 色バンディング
- カラー画像で色の連続変化が帯状に分離して見える現象。
- 階調階段化
- 階調が滑らかに連続せず、階段状に切り替わる現象。
- 量子化誤差による階調階段化
- ビット深度不足などの量子化誤差により階調が階段状に見える現象。
- 色域の不足によるバンディング
- 使用色域が不足しているため、色変化が帯状に見える現象。
バンディングノイズの対義語・反対語
- 滑らかな階調
- バンディングノイズの対義語としての特徴: 階調が連続しており、明るさや色の変化が帯状に分断されず滑らかに変化する状態。
- 連続階調
- 階調の変化が途切れず連続して表現され、帯状の境界が見えない状態。
- ノイズレス(ノイズフリー)
- 画面にノイズがほとんどなく、クリーンで均一な表示を保つ状態。bandingが現れにくい状況。
- 高ビット深度
- 色深度が高く、階調表現の幅が広いことでbandingが起きにくい状態。
- ディザリング
- ディザリングを適用して量子化の階調差を視覚的に均等にし、bandingを抑える手法。
- グラデーションの滑らかさ
- 色や明暗のグラデーションが途切れず自然に変化する特徴。
- 色の連続性
- 色味の変化が連続して見え、帯状の階調分断がない状態。
バンディングノイズの共起語
- 階調崩れ
- グラデーションの滑らかな変化が段階的な色レベルに分断され、帯状の色の変化として現れる現象。色深度不足や量子化、ガンマ設定の不適切さが原因になることが多い。
- 帯状ノイズ
- グラデーションや連続色の領域に、横方向・縦方向の帯状の色分離が見える現象。バンディングの直訳的表現。
- ポスタリゼーション
- 色の階調が少数のレベルに制限され、滑らかなグラデーションが段階的な帯として表れる現象。Bandingの代表的な原因のひとつ。
- 量子化ノイズ
- アナログ信号をデジタル階調へ丸める際に生じる誤差の総称。Bandingの根本的な原因のひとつ。
- ビット深度不足
- 表現できる階調数が不足しているため、グラデーションにBandingが発生しやすい状態。
- 8ビットカラー
- カラー深度が8ビットに制限されている環境では階調が不足し、Bandingが現れやすい。
- 16ビットカラー
- 16ビット以上のカラー深度はより滑らかなグラデーションを再現でき、Bandingを抑制しやすい。
- ダイナミックレンジ不足
- 明暗の幅が狭く、滑らかな階調変化を表現できずBandingが生じやすい。
- ディザリング
- ノイズを追加して量子化の誤差を分散させ、Bandingを目立たなくする技法。適切に使うと効果的。
- ガンマ補正
- 階調曲線を調整する設定。適切でないとグラデーション域でBandingが目立つ。
- 色空間/カラースペース
- sRGB、Rec.709、Adobe RGBなどの色空間とガンマ特性。適切な空間へ変換・管理することがBanding抑制に役立つ。
- 圧縮アーティファクト
- JPEGなどの圧縮処理で生じる階調の不連続がBandingを拡大させることがある。
- 量子化誤差
- デジタル化時の丸め誤差。階調崩れの直接的な原因のひとつ。
- ノイズリダクション
- ノイズを低減する処理。過度な低減は逆にBandingを強調することもあるので適切な調整が必要。
- モニターのガンマ特性
- モニターのガンマ曲線が適切でないと、同じグラデーションでもBandingが目立ちやすくなる。
- グラデーション再現性
- 元画像のグラデーションをどれだけ滑らかに再現できるかの指標。解像度・ビット深度・処理の影響を受ける。
バンディングノイズの関連用語
- バンディングノイズ
- グラデーションなどの連続的な階調が、デジタルのビット深度・色深度の制約により段階的に見える現象。暗部やハイライトで特に目立つことがあります。
- グラデーション
- 色や明るさが連続的に変化する領域。デジタル表示ではビット深度不足やガンマ設定により滑らかな変化が帯状に見える原因になります。
- 量子化
- 連続値を有限の値に丸める処理。ビット深度が低いほど量子化の間隔が大きくなり、バンディングが生じやすくなります。
- 量子化ノイズ
- 量子化の結果生じる誤差の総称。画質にざらつきや帯状の見え方として現れることがあります。
- ディザリング
- 階調を滑らかに見せるため、画素に小さなノイズを加える技法。Floyd–Steinbergディザリングやオーダードディザリングなどが代表的。
- Floyd–Steinbergディザリング
- 広く使われるディザリングアルゴリズムの一つ。誤差を隣接ピクセルへ拡散して階調の滑らかさを改善します。
- オーダードディザリング
- 規則的なパターンでディザリングを行う手法。実装が簡便でつくりやすいのが特徴です。
- ビット深度
- 各カラー成分を表現するビット数。通常は8bit、10bit、12bit、16bitなど。深度が大きいほど滑らかな階調を再現できます。
- カラースペース
- 色をどう表現するかの枠組み。sRGB、Rec.709、Rec.2020、Adobe RGB などがあり、表現できる色域とガンマが異なります。
- ガンマ補正
- 階調の非線形変換。人の視覚特性に合わせて暗部を強調したり、白飛びを抑えたりします。
- ダイナミックレンジ
- 画面が再現できる最も暗い黒と最も明るい白の幅。狭いと階調が帯状に見えやすくなります。
- トーンマッピング
- HDRの高い明暗情報をSDR表示に適切に落とす処理。過度な圧縮はバンディングを生むことがあります。
- HDR
- 高ダイナミックレンジ。より広い明暗表現を実現しますが、表示機器や処理が適切でないとバンディングが目立つことがあります。
- SDR
- 標準ダイナミックレンジ。従来の映像圧縮・表示で、階調の再現が限られます。
- 圧縮アーティファクト
- 動画や画像のデータ圧縮による画質劣化。低ビットレートで階調の崩れが起き、バンディングを悪化させることがあります。
- パレット制限
- 古い形式や低ビット深度のフォーマットで色数が制限されると、階調が不足して帯状のアーチファクトが出やすくなります。
- ノイズリダクション
- ノイズを減らす処理。過度な処理は階調を滑らかに潰してバンディングを目立たせることがあります。
- モニタキャリブレーション
- 表示機器の色域・ガンマ特性を標準に合わせる作業。未調整だと実際の階調が歪んで見え、バンディングが強調されることがあります。



















