

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
deinterlacingとは何か
deinterlacingとは、古いテレビ放送やビデオの映像を、現代のディスプレイに合わせて滑らかに見せるための処理です。元々は交互走査と呼ばれる技術で、1つの映像フレームを「上の半分の線(フィールド)」と「下の半分の線(フィールド)」の2回に分けて描画します。これに対し、現在主流のプログレッシブ表示は1枚の画として表示します。そのままだと動きの速い場面で縦縞模様やチカチカが見えやすくなるので、deinterlacingが必要になります。
簡単に言えば、deinterlacingは「2つの場を1枚の画像に揃える作業」です。この作業を通じて、動画が現代のモニターで自然に見えるようになります。
InterlacedとProgressiveの違い
インタレース(交互走査)では、1フレームを上下2つのフィールドに分けて表示します。対してプログレッシブでは、1フレームの全ての水平線を1回で描きます。対照的な表示方式のため、互換性の問題が生じやすく、データをそのまま表示すると縦方向の揺れが発生します。そこでdeinterlacingを使い、縦方向の揺れを抑えたり、動きの激しい場面での崩れを抑えます。
主な deinterlacing の手法
実務でよく使われるのは以下の3つです。Weave、Bob、そしてAdaptive。それぞれに特徴があります。
| 特徴 | 適した場面 | |
|---|---|---|
| Weave | 2つのフィールドを1枚のフレームとして結合し、画質を保つ | 静止画に近い場面、動きが少ない場面に強い |
| Bob | 各フィールドを個別に拡大補間して新しいフレームを作る | 動きのある場面で滑らかさを得やすいが縦方向がややぼける |
| Adaptive | 場面ごとにWeaveとBobを使い分ける、複雑な手法 | 一般的な視聴で安定した品質を狙える |
実際に使うには
動画プレイヤーや編集ソフト、スマートフォンの設定でdeinterlacingを有効にすることができます。多くの現代ソフトは自動的に最適な手法を選ぶ標準設定を持っていますが、場合によっては手動で「Weaveを使う」「Bobを使う」などの選択をすることもおすすめです。
注意点として、高度な deinterlacingになるほど計算量が増え、デバイスの処理能力を必要とする場合があります。例えば低スペックのスマートフォンや安価な動画プレイヤーでは、品質を上げようとすると再生がスムーズでなくなることもあるため、適切な設定を選ぶことが大切です。
まとめとポイント
要点は3つです。1. interlaced(交互走査)かどうかを判断する。2. 目的の視聴環境に合わせて適切な deinterlacing 手法を選ぶ。3. 適切な設定で、縦の揺れを抑えつつ動きのある場面の見栄えを高める。
よくある誤解
ひとつは「deinterlacingはすべての映像を完璧に直せる」という誤解です。実際には映像の性質や原本の品質によっては、完璧に元の映像に戻せない場合があります。もうひとつは「すぐに効果が出る」という思い込みです。動画の内容や再生環境により、違いを感じるまで時間がかかることもあります。
簡単なチェック方法
動きの速い場面で映像を見て、縦方向の縞模様やギザギザが出ないか確認します。別の手法を試してみることで視覚的な差を感じられることがあります。
まとめのポイント
要点は3つです。1. interlaced(交互走査)かどうかを判断する。2. 目的の視聴環境に合わせて適切な deinterlacing 手法を選ぶ。3. 適切な設定で、縦の揺れを抑えつつ動きのある場面の見栄えを高める。
よくある誤解
ひとつは「deinterlacingはすべての映像を完璧に直せる」という誤解です。実際には映像の性質や原本の品質によっては、完璧に元の映像に戻せない場合があります。もうひとつは「すぐに効果が出る」という思い込みです。動画の内容や再生環境により、違いを感じるまで時間がかかることもあります。
簡単なチェック方法
動きの速い場面で映像を見て、縦方向の縞模様やギザギザが出ないか確認します。別の手法を試してみることで視覚的な差を感じられることがあります。
deinterlacingの同意語
- デインターレース
- インターレース信号を処理して、プログレッシブ映像に変換する処理。
- デインターレース処理
- インターレース映像を滑らかに表示できるよう、縦方向の交差を解消する処理。
- インターレース除去
- 映像のインターレース成分を取り除くことで、連続するフレームへ変換する操作。
- インターレース解除
- インターレース信号を解消してプログレッシブ表示にすること。
- インターレース解消
- チラつきや縞を減らすため、インターレース成分を取り除く処理。
- デインターレース化
- インターレース映像をデインターレース処理して、プログレッシブ映像にすること。
- プログレッシブ化
- 映像をプログレッシブ走査に変換する処理(デインターレースの結果として得られる表示形式)。
deinterlacingの対義語・反対語
- インターレース
- 縦方向に走査線を半分ずつ交互に表示する映像の表示方式。動きは滑らかに見える一方、縦方向の解像の再現性が問題になることがあります。
- インターレース映像
- インターレース方式で撮影・表示される映像。走査線が交互に描画される特徴を持つ映像のこと。
- インターレース方式
- 映像をインターレース表示として扱う総称。伝送や保存の際に用いられる表示・撮影の方式のひとつ。
- 非インターレース
- インターレースでない、逐次走査(プログレッシブ)を指す表現。
- 非インターレース映像
- インターレースでない映像。通常はプログレッシブ走査で表示・保存される映像のこと。
- 逐次走査
- フレームを1枚の画像として一括で描画する、プログレッシブ表示のこと。動きが滑らかでティアリングが起きにくい場合が多い。
- プログレッシブ
- 逐次走査を指す表示方式。インターレースに対する対になる概念として使われることが多い。
- プログレッシブ映像
- プログレッシブ走査で表示される映像。縦の走査線を分割せず、一度に描画するため滑らかな動きが特徴。
- プログレッシブ表示
- プログレッシブ走査で表示することを指す表現。
deinterlacingの共起語
- インタレース
- 映像が縦方向に2つのフィールドを交互に表示する方式。元データはこのインタレース形式で保存されていることが多く、デインターレースの対象となる前提です。
- プログレッシブ
- 全ての画素を1つのフレームとして連続的に表示する方式。デインターレースの最終目標となる表示形式で、滑らかな動きを実現します。
- デインターレース
- インタレース映像をプログレッシブ映像へ変換する処理全般のこと。映像の縦縞を解消して滑らかに見せます。
- デインターレースアルゴリズム
- デインターレースを実現する具体的な計算手法の総称。ボブ法やウェーブ法、モーション補償などが含まれます。
- ボブデインターレース
- 各フィールドを独立してフレーム化する単純な手法。動きの速い場面で荒れが目立ちやすいが処理が軽い。
- ウェーブデインターレース
- 2つのフィールドを1つのフレームとして再構成する方法。滑らかさは増すが動きのある場面でアーチファクトが出やすいことがあります。
- モーション補償デインターレース
- 動きの予測と補正を使い、より自然な映像を作る高度なデインターレース手法。処理はやや重くなることが多いです。
- YADIF
- Yet Another Deinterlacer の略。FFmpeg などで実装される高品質なデインターレースアルゴリズムのひとつ。
- ハードウェアデインターレース
- テレビやGPU、デジタルビデオデコーダなど機器内蔵のデインターレース機能。リアルタイムで処理されます。
- ソフトウェアデインターレース
- PCソフトやアプリケーションで実行されるデインターレース処理。設定次第で画質が変化します。
- フィールド
- インタレース映像を構成する縦方向の半分ずつのデータ。奇数行と偶数行の組み合わせで成り立ちます。
- フィールド順
- 映像のフィールドの並び順。トップフィールド優先かボトムフィールド優先かを示します。
- トップフィールド優先
- トップフィールドを先に表示する設定。TFF のことを指します。
- ボトムフィールド優先
- ボトムフィールドを先に表示する設定。BFF のことを指します。
- インタレース判定
- 映像がインタレースかどうか、フィールド順をどう扱うかを判断する作業。
- コームアーティファクト
- デインターレース処理後に現れる縦方向のジグザグ縞。いわゆるコーム現象として知られます。
- ノイズ除去
- デインターレース処理と合わせてノイズを低減する処理。画質の安定化に役立ちます。
- 入力フォーマット
- 入力映像のフォーマット。例としてYUV系やRGB系など。デインターレース前提の情報です。
- 出力フォーマット
- デインターレース後の出力フォーマット。プログレッシブ表示や解像度・色深度の指定を含みます。
deinterlacingの関連用語
- deinterlacing
- インターレース映像をプログレッシブ映像へ変換する処理。動きの多い場面では適切なアルゴリズムを選ぶ必要がある。
- interlaced video
- 映像が2つのフィールドを交互に表示して1つの画を形成する、インターレース形式の動画。
- progressive scan
- 1フレームを連続して表示するプログレッシブ形式の映像。滑らかな動きと処理の安定性が特徴。
- weave
- 2つのフィールドを同じフレームとして結合して1つのプログレッシブフレームを作るデインターレース手法。静止画や動きの少ない場面で有利。
- bob
- 各フィールドを個別にプログレッシブフレームへ再構築する手法。動きの多い場面で滑らかになるが縦方向の解像感が低下することがある。
- adaptive deinterlacing
- 映像の動き量に応じてウィーブ/ボブなどの手法を動的に使い分けるデインターレース。高品質と処理負荷のバランスを取る。
- motion-compensated deinterlacing
- 動き推定を用いてフレームを再構築する高度なデインターレース手法。高品質だが計算量が多い。
- temporal filtering
- 時間軸の情報を利用してノイズや偽像を抑える処理。フレーム間の一致を前提とすることが多い。
- spatial filtering
- 空間軸の情報を利用してノイズやアーティファクトを抑える処理。周囲画素との比較で平滑化などを行う。
- deinterlacer
- デインターレーサそのもの。インターレース映像をプログレッシブへ変換するソフトやハードの総称。
- inverse telecine
- テレシネ処理を元に戻す処理。3:2プルダウンを除去して元のプログレッシブ映像を復元する。
- telecine
- 映画素材などをビデオ信号へ変換する過程。3:2プルダウンを挿入して29.97fpsに合わせることが多い。
- pulldown
- プルダウン。映画素材をビデオのフレームレートへ合わせる一般的な手法の総称。
- 3:2 pulldown
- 映画24fpsを29.97fpsのビデオに合わせる際の3:2のプルダウンパターン。
- comb artifacts
- デインターレース処理の副作用として現れるコーム状の縞。動きのある領域で目立つ。
- field order
- フィールドの表示順序。通常は上フィールド先行または下フィールド先行を指定する必要がある。
- frame rate conversion
- フレームレートを変換する処理。デインターレース後に適切な新フレームを生成することも含む。
- line doubling
- ラインを2倍に拡張してプログレッシブ化する簡易法。低解像度素材で利用されることがある。
- decomb
- AviSynthなどのデインターレース/逆テレシネ用フィルターの総称。さまざまなケースに対応する。
- IVTC
- Inverse Telecineの略。テレシネ処理を元に戻し、映画素材をプログレッシブに復元する技術。
- YADIF
- Yet Another DeInterlacerの略。FFmpegなどで一般的に使われるデインタレースフィルターのひとつ。
- BWDIF
- Bidirectional DeInterlacerの略。前後のフレームを利用してデインタレースするFFmpegのフィルター。
- comb filtering
- コーム状の縞を検出・処理するフィルタリング手法。デインターレースの基礎技術の一部。
- motion estimation
- 動画内の動きを推定する技術。動き補償デインターレースの要となる。
- frame interpolation
- 欠落した中間フレームを推定して補間する処理。デインターレース周りで使われることがある。
deinterlacingのおすすめ参考サイト
- インターレース解除(デインターレース)とは何?仕組みと出力
- インターレース解除(デインターレース)とは - IT用語辞典 e-Words
- インターレース解除(デインターレース)とは何?仕組みと出力
- インターレース解除(デインターレース)とは - IT用語辞典 e-Words
- 【保存版】インターレース解除とは?その仕組み、解除方法 - UniFab



















