

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
ハードウェアエンコードとは?
ハードウェアエンコードとは、映像を圧縮してデータとして保存したり配信したりする作業を、CPUの代わりにGPUや専用のチップなどのハードウェアが担当する仕組みのことです。CPU負荷を減らすことができるため、ゲームの実況・生配信や高画質の録画に向いています。
通常のソフトウェアエンコードではCPUがすべての計算を行いますが、ハードウェアエンコードは動画を圧縮する処理の一部を特別な回路で処理します。これにより、同じ映像品質を保ちながら、処理速度を上げたり電力を少なくしたりできる場合が多いのです。
仕組みと主な仕組みの違い
映像のエンコードは、映像を決められたコーデック(例: H.264, H.265, AV1 など)と呼ばれる方式で圧縮します。ハードウェアエンコードはこの圧縮の計算を、CPUではなくGPU内の専用エンコーダやビデオ処理チップが受け持ちます。代表的なハードウェアエンコードの例として、NVIDIAのNVENC、IntelのQuick Sync、AMDのVCE/VCNなどがあります。これらは機種や世代によって対応するコーデックや機能が異なります。
なぜ使うのか?メリットとデメリット
メリットは大きく三つです。まず1つ目はCPU負荷の軽減で、ゲームプレイや他のアプリケーションを快適に動かせます。2つ目は<エンコード処理の安定性が高く、長時間の録画でも崩れにくいことが多いです。3つ目は消費電力の抑制につながる場合があり、ノートPCや省スペース機で効果を感じやすいです。
デメリットは、機器の世代やコーデックの実装によっては画質の微妙な差が出ることがある点です。場合によってはソフトウェアエンコードと比べて若干の画質の差を感じることがあります。また、ハードウェアエンコードはすべてのコーデックや設定に対応しているわけではなく、細かな品質調整が難しい場合もある点に注意が必要です。
実際の用途とよくある設定の例
主な用途としては、ゲーム実況・配信、スクリーンキャスト、高解像度の録画などがあります。設定のポイントとしては、ビットレート(映像のデータ量の目安)、エンコードプリセット、コーデックの種類を状況に合わせて選ぶことです。高いビットレートを選ぶと映像はきれいになりますが、配信帯域やファイルサイズが大きくなります。逆に低いビットレートだとファイルは軽くなりますが、画質が落ちます。最適なバランスを見つけることが大切です。
ハードウェアエンコードとソフトウェアエンコードの比較表
| 項目 | ハードウェアエンコード |
|---|---|
| CPU負荷 | 低い |
| エンコード速度 | 速い |
| 画質の細かな調整 | 限定的な場合がある |
| 対応コーデック | 機器依存(NVENC/Quick Sync/VCN など) |
| 電力と発熱 | 機器次第だが効率的なことが多い |
OBS Studioでの使い方の概要
配信ソフトの設定で、出力(Output)をAdvancedモードにします。エンコーダとしてハードウェアのエンコーダ名(例: NVENC, Quick Sync, VCN)を選択します。ビットレートとキーインターバル、プリセットを適切に設定します。設定を保存して、配信または録画を開始すると、CPUの負荷を抑えつつ映像を安定して出力できるようになります。
重要なポイントのまとめ
ハードウェアエンコードはCPU負荷を減らし、長時間の録画やゲーム配信に適している一方、機器ごとに対応コーデックや画質の傾向が異なるため、購入前に自分の用途と機材を確認することが大切です。
よくある質問
Q: すべての映像でハードウェアエンコードを使うべきですか?
A: いいえ。目的や機材次第で、ソフトウェアエンコードのほうが細かな品質調整に向く場合もあります。
まとめ
ハードウェアエンコードは、CPUの負荷を減らし、安定した配信・録画を実現する強力な技術です。自分の機材と用途に合わせて、適切なコーデック・ビットレート・プリセットを選ぶことが、良い動画体験への第一歩です。
ハードウェアエンコードの関連サジェスト解説
- obs ハードウェアエンコード とは
- obs ハードウェアエンコード とは、動画を配信したり録画したりする際に、画質を保ちながらデータを圧縮する作業をPCのCPU以外の部品で行う仕組みのことです。パソコンにはGPUと呼ばれる映像処理の専用部品があり、そこにはエンコーダと呼ばれる圧縮機能が備わっています。これを使うとCPUの負荷を減らせ、ゲームをしながらでも安定して録画や配信ができます。ソフトウェアエンコードと比較すると、CPUを使うx264などのソフトウェアエンコードは高い画質を出しやすいですが、処理が重くなりやすいです。一方でハードウェアエンコードは画質の面で若干の差が出ることがありますが、特に低スペックのPCではメリットが大きいです。OBSではエンコーダを Hardware に設定します。実際には NVIDIAのNVENC や IntelのQuick Sync など、GPUの種類によって呼び方が異なります。設定の場所は OBS Studio の Settings から Output タブを選び、Encoder を Hardware (NVENC など) にします。録画と配信の両方で使えますが、ビットレートやプリセット、レートコントロールの設定は用途によって変えましょう。初期の段階では品質よりも安定性を重視して、CBR などの設定を選ぶと良いです。動画の最初のテストとして短い配信を試し、映像と音声のずれがないか、遅延が少ないかを確認しましょう。
ハードウェアエンコードの同意語
- ハードウェアエンコード
- 専用のハードウェア(エンコーダーチップ、GPU、SoC など)を使って映像データを圧縮・変換するエンコードのこと。CPUソフトウェアのエンコードより高速で、負荷を分散できる点が特徴です。
- ハードウェアエンコーダ
- エンコード機能を内蔵したハードウェアの部品・デバイス。実体はチップやエンコードを備えたデバイスです。
- 専用ハードウェアによるエンコード
- エンコード処理を専用のハードウェア(特定のチップ)に任せること。汎用性より速度と効率を重視します。
- ハードウェアベースのエンコード
- エンコードをハードウェアで処理する方式のこと。CPUだけではなく、ハードウェアを使ってエンコードを実施します。
- ハードウェア加速エンコード
- ハードウェアの加速機能を用いて、エンコード処理を速く行う方法。CPU負荷を軽くできます。
- ハードウェアアクセラレーションによるエンコード
- ハードウェアによるアクセラレーション機能を使ってエンコードを実行すること。高速化の同義語として使われます。
- GPUエンコード
- グラフィックス処理用のGPUに搭載されたエンコーダ機能を使って映像をエンコードすること。特に高性能なリアルタイム処理で用いられます。
- SoCエンコード
- システム・オン・チップ(SoC)に内蔵されたエンコーダ機能を使ってエンコードすること。スマホや組み込み機器で一般的です。
- 専用チップによるエンコード
- 専用のエンコードチップを用いてエンコードを実行すること。高速・低電力がメリットです。
- 専用エンコーダ
- エンコード機能を搭載した専用デバイス・チップ自体を指します。ソフトウェアではなくハードウェアで処理します。
- ハードウェアでのエンコード
- エンコードをハードウェアに任せて行うこと。ソフトウェアエンコードとの対比で使われます。
- ハードウェアエンコード方式
- ハードウェアを使ってエンコードする手法・方式のこと。用途やデバイスに応じて違いがあります。
ハードウェアエンコードの対義語・反対語
- ソフトウェアエンコード
- エンコード処理を専用のハードウェアではなく、ソフトウェア(CPU上のプログラム)で実行する方式。
- CPUエンコード
- エンコードをCPU中心の処理で行う方式。GPUやASICなどの専用ハードウェアを使わない点が特徴。
- ソフトウェアベースエンコード
- ソフトウェアベース、ソフトウェア実装によるエンコード。ハードウェアの専用回路を使わず、ソフトウェア側で処理します。
- クラウドエンコード
- クラウド上のサーバーでエンコードを処理する方式。ローカルのハードウェアエンコードを使わず、遠隔のソフトウェア資源を活用します。
- 汎用CPUエンコード
- 汎用CPUを用いたエンコード方式。特定の専用ハードウェアを使わず、一般的な計算資源で処理します。
ハードウェアエンコードの共起語
- ソフトウェアエンコード
- CPU上でエンコードを実行する方法。柔軟性は高いが負荷が大きく、遅延が増えることがある。
- NVENC
- NVIDIAのハードウェアエンコードエンジン。H.264/HEVC の高速エンコードを実現し、CPU負荷を大幅に軽減する。
- Quick Sync
- Intelのハードウェアエンコード機能。内蔵GPUでエンコードを高速化する。
- AMF
- AMDのAdvanced Media Framework。AMDのハードウェアエンコード機能を提供する。
- VCE
- AMDのVideo Coding Engineの旧称。AMFと連携して使われることが多い。
- コーデック
- エンコード/デコードに使われる圧縮方式の総称。代表例は H.264/AVC、H.265/HEVC、AV1、VP9。
- H.264
- AVCとも呼ばれる、広く普及している動画コーデック。ハードウェアエンコード対応機が多い。
- HEVC
- H.265。高い圧縮効率を持つ新しいコーデック。ハードウェアエンコードの主力のひとつ。
- AV1
- オープンな新世代コーデック。高い圧縮効率を持ち、ハードウェア対応が進んでいる。
- VP9
- Googleが開発したコーデック。ハードウェアエンコード対応機が増えつつある。
- 低遅延
- リアルタイム性が重要な用途で、遅延を抑える特性。ハードウェアエンコードは低遅延化に寄与しやすい。
- プリセット
- エンコードの速度と画質のバランスを決める設定。例: 高速、標準、高品質など。
- ビットレート制御
- 映像のデータ量を制御する設定。CBR/ VBR などがある。
- CBR
- Constant Bit Rate。一定のビットレートで安定した配信・記録を行う。
- VBR
- Variable Bit Rate。映像の複雑さに応じてビットレートを変動させ、画質と容量のバランスを取る。
- ハードウェアアクセラレーション
- CPU以外の専用ハードウェアで処理を加速する技術全般。
- DXVA
- Windowsのビデオ加速API。ハードウェアエンコード/デコードをサポートする。
- VA-API
- Linuxのビデオ加速API。ハードウェアエンコード/デコードをサポートする。
- FFmpeg
- 動画処理のオープンソースツール。-hwaccelやエンコーダオプションでハードウェアエンコードを利用できる。
- OBS Studio
- 配信・録画ソフト。ハードウェアエンコードを選択してCPU負荷を下げられる。
- GPUエンコード
- GPUを使ってエンコードすること。CPUに比べて速く、負荷を分散しやすい。
- ドライバ
- ハードウェアエンコードの機能はGPUドライバのサポートに依存する。最新のドライバを使うと安定する。
- ASIC
- エンコード専用の集積回路。高性能・低遅延・低電力で特定用途に適している。
- エンコーダーチップ
- 映像をエンコードする専用のチップ。機器の内部でエンコードを実現する。
- 電力効率
- 省電力性。ハードウェアエンコードは多くの場合CPUより電力効率が良いことが多い。
ハードウェアエンコードの関連用語
- ハードウェアエンコード
- 動画や音声をGPUや専用ハードウェアを使って圧縮する仕組み。CPUだけのソフトウェアエンコードに比べ、処理が速くリアルタイム性が高いことが多い。
- ソフトウェアエンコード
- CPUを使って動画を圧縮する方法。柔軟性が高いが処理負荷が大きく、リアルタイム用途では負荷が課題になることがある。
- エンコーダ
- 映像・音声を圧縮して別形式に変換する機構。ハードウェアエンコーダとソフトウェアエンコーダの2種類がある。
- デコーダ
- 圧縮されたデータを元の映像・音声に戻す機構。ハードウェアデコーダとソフトウェアデコーダがある。
- コーデック
- 映像や音声を圧縮・復元するアルゴリズムの総称。例: H.264/AVC、HEVC/H.265、AV1、VP9 など。
- H.264 / AVC
- 現在も広く使われている動画コーデック。互換性が高く、画質とファイルサイズのバランスが安定している。
- H.265 / HEVC
- H.264より高い圧縮効率を目指すコーデック。4K以上の映像で効果が大きい反面、ライセンスやデコード負荷の課題がある場合がある。
- AV1
- オープンで特許料がかからない次世代の動画コーデック。高い圧縮効率を目指すが、エンコード負荷が大きいことがある。
- VP9
- Googleが開発したオープンコーデック。ウェブ配信で広く使われている。
- エンコードプリセット
- エンコードの速度と画質のバランスを設定する指示。例: fast(速い)・medium・slow(高画質)など。
- エンコードプロファイル
- コーデック内の機能セットの階層。例: H.264のBaseline/Main/High、HEVCのMain/Main10 など。
- ビットレート
- 映像を1秒あたりに送るデータ量。高いほど画質は良くなるがファイルサイズが大きくなる。
- レートコントロール
- ビットレートの割り当て方針。CBR(一定ビットレート)、VBR(可変)、などの設定を選ぶ。
- 1パスエンコード
- データを1回の走査で決定するエンコード手法。処理は軽いが画質の最適化が限られることがある。
- 2パスエンコード
- データを2回走査してビット配分を最適化する手法。画質を安定させつつファイルサイズを抑えやすい。
- リアルタイムエンコード
- ライブ配信やゲーム配信など、低遅延を重視してエンコードを行う用途。
- オフラインエンコード
- 編集後の高品質動画を時間をかけてエンコードする用途。
- NVENC
- NVIDIA製GPUに搭載されたハードウェアエンコード機能。RTX/GeForceなどで利用可能。
- Quick Sync
- Intelプロセッサに組み込まれたハードウェアエンコード機能。低電力・高速エンコードが特徴。
- AMF / VCE
- AMDのハードウェアエンコーダ。VCEはVideo Coding Engine、AMFはAMD Media Frameworkのエンコード機能を指す。
- ハードウェアデコーダ
- GPUなどに搭載されたデコード機能。再生時のCPU負荷を軽減する。
- ソフトウェアデコーダ
- CPUでデコードを行うデコード処理。互換性が高いがCPU負荷が増えることがある。
- カラーサブサンプリング
- 色成分のデータを間引く手法。4:2:0が映像圧縮でよく使われる。
- ピクセルフォーマット
- 映像データの色空間と格納形式。代表例はYUVやRGB、YUV 4:2:0など。
- レイテンシー
- エンコード・デコード処理の遅延のこと。リアルタイム用途では小さいほど有利。
- 画質と負荷のトレードオフ
- 高画質を追求すると処理負荷が増え、低遅延・高フレームを保つには画質を妥協することがある。
ハードウェアエンコードのおすすめ参考サイト
- 動画のエンコードとは?方法や知っておきたい基礎知識を解説 - Adobe
- ハードウェアエンコードとは - IT用語辞典 e-Words
- エンコードとは?意味・用語説明 - KDDI Business
- ハードウェアエンコードとは - IT用語辞典 e-Words



















