

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
ビートメイカー・とは?初心者でもわかる音楽制作入門
このページでは ビートメイカー は何か、どんな作業をするのか、どうやって始めればよいのかを、初めて音楽制作に挑戦する人にも分かるように解説します。
ビートメイカーとは何をする人か
ビートメイカー は曲の土台となるリズムやビートを作る人のことを指します。音楽はリズムの上にメロディやコードが乗って成り立ちます。ビートを作ると、曲の雰囲気が決まり、他の人が歌ったり演奏したりする土台ができます。最近では DAW というパソコン用のソフトを使って、音を並べたり、乗せたり、編集したりします。
ビートメイカーと作曲家・プロデューサーの違い
作曲家はメロディや和音を考えることが多いのに対し、ビートメイカーはまずリズムの基礎を作ります。演奏家が歌う部分を後で追加することも多く、ビート作りは曲づくりの出発点になる作業です。
初心者が始めるための基本ステップ
まずは以下の順番で進めるとわかりやすいです。
ステップ1 DAW を選ぶ。市販のソフトには有料のもの・無料のものがあります。初めての場合は 無料 か体験版の DAW から始めるのがおすすめです。
ステップ2 基本の操作を覚える。画面の中には トラック、ピアノロール、ループ などの言葉が出てきます。まずは「ビートを作る」「メロディを乗せる」という流れをつかみましょう。
ステップ3 シンプルなビートを作る。4拍子の 4/4 拍子で 90〜100 BPM 程度のテンポから始めると取り組みやすいです。
ステップ4 サンプルとループを活用する。既存の ループ や サンプル を組み合わせて練習すると、自分だけのビートが作りやすくなります。
ステップ5 ミックスと仕上げ。作った音をバランス良く整えるには マスタリング の基礎を覚えると効果的です。ここでは音の大きさのバランスと透明感を意識します。
初心者におすすめの基本機材と設定
| 基本機材 | PC またはノートPC、ヘッドホン |
|---|---|
| ソフトウェア | DAW(デジタルオーディオ・ワークステーション) |
| 入力デバイス | MIDI キーボード、マウスでも可 |
| 出力デバイス | ヘッドホンまたはスピーカー |
| サンプルとループ | リズム素材とメロディ素材 |
このような道具を使って自分のビートを少しずつ形にしていくのが、ビートメイカーの基本的な学び方です。
最後に、練習のコツをいくつか挙げます。小さなビートを繰り返し作ってみる、一つの機能だけを完全に使いこなしてから次へ進む、模範となる曲のビートを聴いて構造を覚える、という方法がおすすめです。継続して取り組むことで、自分の音楽のセンス が少しずつ育ちます。
言葉の解説
ビート とは曲のリズムの土台となる音の連なりです。
ループ とは同じパターンを何回もくり返す短いフレーズのことです。
サンプル は既に作られた音素材で、これを組み合わせて新しいビートを作ります。
テンポを表す単位 BPM は1分あたりの拍の数のことです。初心者は 90〜110 BPM くらいが聴きやすく、練習にも向いています。
ビートメイカーの同意語
- ビートメイカー
- 音楽のビート(リズム・伴奏パターン)を作る人。ヒップホップやエレクトロニック・ミュージックで土台となるビートを制作します。
- ビートメーカー
- 音楽のビートを作る人。表記の揺れとして用いられる同義語。
- ビートクリエイター
- ビートを創作する人。新しいリズムやパターンを生み出す役割を指します。
- トラックメイカー
- 曲のリズム・ベースを含むトラックを作る人。ビートの土台を組み立てる作業を指すことが多い。
- トラッククリエイター
- トラックを作る人。リズム・メロディを組み合わせて一つの楽曲の土台を作る役割。
- リズムメーカー
- リズム(ビート)を作る人。パターン設計や打ち込み作業を含むことが多いです。
- リズムメイカー
- リズムを生み出す人。ビートの生成や打ち込みを担当します。
- ドラムプログラマー
- ドラム音源の打ち込み・プログラミングを担当する人。特にDTMでビートを作る際に用いられます。
- 作曲家
- 旋律・和声を作る人。ビート制作が主目的の場面だけでなく、全体の曲づくりを担う場合に用いられる幅広い用語。
- ビート職人
- ビートづくりにこだわる専門技術者。技術とセンスを強調する表現です。
- ビート作成者
- ビートを作る人の直訳的表現。用途はクリエイターの肩書きとして使われます。
- プロデューサー
- 楽曲制作を総括する役割。ビート提供や制作を含む場合が多く、生成者と同義の場面もあります。
ビートメイカーの対義語・反対語
- ボーカリスト(歌唱担当)
- 歌唱を担当する人。ビートを作る人が取り組むリズムづくりとは別に、歌声を楽曲へ乗せる役割です。
- 演奏家(生演奏担当)
- 生演奏を担当する人。ギター、ピアノ、ドラムなどの楽器を演奏して音を生み出し、デジタルのビート作成とは異なる作業領域です。
- 編曲家(アレンジャー)
- 曲の構成・楽器の編成・音の動きを決める役割。リズムの生成を専門とするビートメーカーとは異なる視点で楽曲を組み立てます。
- 作詞家
- 歌詞を創作する人。音のビートそのものを作る役割ではなく、言葉の表現を担当します。
- 作曲家
- 旋律・和声・全体のメロディを作る人。ビートメイカーのリズム作成とは別の創作領域です。
- DJ
- 既存の楽曲を選択・ミックスして場を作る人。自作ビートを作ることは必ずしも主目的ではありません。
- リスナー(聴き手)
- 楽曲を聴く側の人。制作側のビートメーカーとは反対の立場です。
- サウンドデザイナー
- 音色・音響・サウンド設計を行う人。リズムの作成を専門とするビートメーカーとは異なる専門性を持ちます。
- 音楽プロデューサー
- 楽曲全体の方向性・制作を統括する役割。ビート作成に特化するビートメイカーとは、責任範囲が異なることが多いです。
ビートメイカーの共起語
- DAW
- デジタルオーディオワークステーションの略。ビート作りの中心となる音楽制作ソフトで、録音・編集・ミックス・マスタリングを一つの環境で行えます。
- サンプル
- 既成の短い音素材。ドラム音やメロディ、効果音など、ビートの素材として使用します。
- サンプルパック
- 複数のサンプルをまとめたセット。ドラム、ベース、メロディ素材などを一式揃えられます。
- ループ
- 繰り返して再生される音のまとまり。リズムの土台を作る基本パーツです。
- ループパック
- 複数のループを収録したセット。手早くビートを組み立てる素材として便利です。
- MIDI
- ノート情報などをデジタル化したデータ。VST音源へ演奏データを渡して音を鳴らします。
- シーケンサー
- 音を鳴らす順序やパターンを組む機能。ステップシーケンサーやピアノロールなどの形があります。
- MIDIコントローラー
- ノートやパラメータを実際に操作する入力機器。
- プラグイン
- ソフトウェアの追加機能。音源・エフェクトを追加して音を加工します。
- VST
- プラグイン形式の一つ。音源やエフェクトを提供します。
- VSTi
- VST形式の音源プラグイン。音色を出すためのソフトです。
- エフェクト
- 音を加工する機能全般。ディレイ・リバーブ・コンプレッサー・EQなどがあります。
- リバーブ
- 音に空間を感じさせる残響効果。
- ディレイ
- 音を遅れて反復させるエフェクト。
- コンプレッサー
- ダイナミクスを抑え、音のバランスを整える効果。
- EQ
- 周波数帯を調整して音の出方を整えるツール。
- オートメーション
- パラメータを時間経過とともに自動で変化させる設定。
- マスタリング
- 楽曲全体の音量・音色バランスを最終的に整える工程。
- ミックスダウン
- 個別トラックを一つのオーディオファイルにまとめる作業。
- トラック
- 個々の音源・楽器のパートを分けて扱う音のレイヤー。
- キック
- ドラムの低音の重たい打音。
- スネア
- ドラムの強い打撃音。
- ハイハット
- 細かなリズムを刻む高音域の打音。
- ベース
- 低音域の音。リズムと和声の核となることが多いです。
- 808
- 808系のベース音やサブベースの象徴的サウンド。
- サブベース
- 非常に低い周波数のベース音。
- リズムセクション
- キック・スネア・ハイハットなど、リズムを担当する音源群。
- メロディ
- 旋律。ビートの上に乗る主旋律のパート。
- コード進行
- 和音の並び方。曲のハーモニーの骨格を作ります。
- シンセ
- 電子楽器の音色を作る音源。
- リード
- 楽曲の主旋律を担当する音色。
- パッド
- 和音を厚く、ふんわり支える音色。
- サウンドデザイン
- 音色を設計・創作する作業。
- ビートテープ
- 複数のビートを連ねたアルバム風の音源。
- ルーティング
- DAW内の信号の行き先を設定する作業。
- ステム
- ミックスを分解した音源ファイルのまとまり。
- レンダリング
- 最終的なオーディオファイルとして出力する作業。
- オーディオインターフェース
- 楽器・マイクをPCと接続するデバイス。
- モニタリング
- 音を正確に聴いて制作すること。
- ヘッドホン
- モニタリング用に使う聴取機器。
- サイドチェーン
- 別信号に連動してダイナミクスを制御する手法。
- テンポ
- 曲の速さの単位。通常BPMで表示します。
- BPM
- Beats Per Minuteの略。1分あたりの拍数。
- MC
- ラップを担当する人。ビートに乗せて歌う人の意味で使われます。
- ラップ
- ビートに乗せて歌うスタイル。
ビートメイカーの関連用語
- ビート
- 楽曲のリズムの土台となる拍子の組み合わせ。ベースとドラム、メロディが相互作用して全体のノリを作る要素。
- ドラムパターン
- ドラムの打撃音(キック、スネア、ハイハットなど)をどう配置するかの設計。曲のリズム感を決める要素。
- ループ
- 同じフレーズを繰り返して構成する素材。リフレインを作る基本手法。
- ループライブラリ
- ループ素材を集めたコレクション。すぐに使えるリズムやフレーズが豊富。
- サンプル
- 短い音声素材。ドラム、メロディ、FXなど、曲作りの素材として使う。
- サンプルパック
- 複数のサンプルをまとめたパック。新しい素材を一度に入手できる。
- メロディ
- 旋律の部分。曲の主役になるメロディラインやフレーズを作る要素。
- ハーモニー
- 和音の組み合わせ。コード進行を作って楽曲の感情を決める。
- ベースライン
- 低音部の動き。リズムの安定感とグルーヴの核を作る。
- シンセサイザー
- 電子楽器。メロディやパッド、効果音を作る道具。
- パッド
- 長く伸びる和音のサウンド。曲に厚みや雰囲気を足す。
- サウンドデザイン
- 音そのものを設計・加工してオリジナルの音を作る作業。
- シーケンス
- ノートやリズムを一定の順序で並べる作業。DAWの基本操作の一つ。
- DAW
- デジタル・オーディオ・ワークステーション。作曲・録音・編集・ミックス・マスタリングを行う総合ソフト。
- MIDI
- 音を出さず演奏情報をデータとして扱う仕組み。機材間の連携に使う。
- プラグイン
- ソフトウェア楽器やエフェクト。VST/AU などの形式がある。
- VST
- プラグインの一種。ソフトウェア音源やエフェクトの標準形式の一つ。
- イコライザー
- 周波数ごとに音を調整するエフェクト。聴こえ方を整える基本ツール。
- コンプレッション
- ダイナミクスを抑えて一定感を作るエフェクト。パンチや安定感を生む。
- リバーブ
- 空間的な残響を加えるエフェクト。音に奥行きと広がりを与える。
- ディレイ
- 音を遅延させて反射のような効果を作るエフェクト。深みを出す。
- ミキシング
- 各トラックの音量・パン・エフェクトを整え、全体のバランスを作る作業。
- マスタリング
- 完成曲の音量を揃え、全体の仕上がりを整える最終工程。
- アレンジ
- 楽曲の構成を決め、パートの配置や展開を設計する作業。
- テンポ
- 曲の速さを表す概念。BPMで表されることが多い。



















