

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
アイテムビルド・とは?
アイテムビルドとは、ゲーム中のキャラクターが「どのアイテムを買い、どの順番で揃えるか」を計画することです。勝つための道具箱を自分で選ぶ作業と考えると分かりやすいです。
この考え方はMOBA風のゲームだけでなく、RPGや対戦型のアクションゲームでも使われます。アイテムはキャラクターの能力を伸ばしたり、弱点を補ったりする装備品のことを指します。
なぜアイテムビルドが大事か
適切なアイテムの組み合わせはダメージ量や生存力、機動力を大きく左右します。アイテムの選択を間違えると、序盤から終盤まで苦しい展開になってしまいます。反対に、良いビルドを作ると味方の動きが楽になり、勝つ確率が高まります。
基本的な考え方
以下のポイントを押さえるとビルド作りが楽になります。
・自分の役割を決める(例: 前線を守るタンク、硬いダメージを出すアタッカー、回復や支援の役目など)
・相手の特徴を読み、対策アイテムを選ぶ
・ゲームの段階で必要なアイテムが変わることを知る(序盤/中盤/終盤の目安を作る)
・味方の動きや敵の動きを見て、柔軟にビルドを変更する
アイテムビルドの作り方(手順)
1. 自分の役割を決める。2. 基本の開始アイテムとコアアイテムを決める。3. 敵の構成を見て、対策アイテムを追加する。4. 試合の進行に合わせて微修正を続ける。
実践的な例と表
以下は「序盤・中盤・終盤の目安とアイテムの組み方」を示した例です。実際にはキャラクターの特性やゲームのルールで異なりますが、考え方のヒントとして使えます。
| 状況 | 推奨アイテム | 解説 |
|---|---|---|
| 序盤で生存を重視 | 防御系アイテム×2、回復系 | 長く戦える基盤を作る |
| 中盤でダメージを伸ばす | 攻撃系アイテム×2 | 相手を素早く倒す |
| 終盤で安定を目指す | 耐性・速度を高めるアイテム | 長時間戦っても崩れにくい |
初心者向けのコツ
最初は「基本の2アイテム」を確定させること。その後、対戦相手や味方の状況を見て、2~3回分の修正を加えると効率よく強くなれます。
よくある間違いと対策
・自分の役割をあいまいにして複数の役割を欲張ると装備の方向性がぶれます。
・相手の構成を読まず、同じアイテムを連続で買ってしまうと柔軟性がなくなります。
用語の整理
・アイテムリスト: どのアイテムを買うべきかの候補リスト。
・コアアイテム: 後半の主力となるアイテム。これを軸にビルドが回ることが多いです。
実戦での修正の例
相手の強さや自分の体力が落ちるときは、対策アイテムを増やして粘る戦い方に切り替えます。反対に相手が弱点を露出したときは、ダメージを増やすために攻撃的なアイテムを追加します。
アイテムビルドは練習と経験で上手になります。最初から完璧を目指すのではなく、少しずつ自分の感覚を育てていくことが大切です。
なお、ゲームのジャンルや個人のプレイスタイルによって最適なビルドは違います。練習モードや友達との対戦で色々試し、メモをとって自分だけの“ベストビルド”を作っていくのが上達のコツです。
アイテムビルドの同意語
- 装備ビルド
- キャラクターに最適化した装備の組み合わせと購入順序を示す考え方。
- 装備構成
- キャラクターが装備するアイテムの全体的な組み合わせ・配分のこと。
- 装備編成
- 複数の装備を組み合わせた配置・構成のこと。
- アイテム構成
- 取得・装備するアイテムの組み合わせ設計。攻略の基礎となる構成要素。
- 推奨装備構成
- ゲーム内または攻略ガイドが推奨するアイテムの組み合わせ。
- 最適装備構成
- 現状の状況で最も効果が高いとされる装備の組み合わせ。
- アイテムセット
- 特定のシチュエーション向けにまとめられたアイテムのセット。
- アイテム編成案
- アイテムの組み方の提案・案。
- キャラ別ビルド
- キャラクターごとに最適化された装備の組み合わせ。
- 装備パーツ構成
- 装備を構成する個々のパーツの組み合わせ設計。
- 推奨セット
- 推奨される装備のセット全体を指す表現。
- 状況別ビルド
- 対戦相手や状況に応じた装備の組み合わせ案。
- 目的別ビルド
- 攻撃重視・防御重視・支援特化など、目的別に分けた装備の組み合わせ案。
アイテムビルドの対義語・反対語
- 素手プレイ
- アイテムを一切購入せず、素手の攻撃と基本スキルのみで戦うプレイスタイル。
- ノーアイテムビルド
- アイテムの購入を前提にしないビルド。装備を揃えず、成長はスキルと基礎能力値に頼る構成。
- アビリティ重視ビルド
- アイテムよりもアビリティ(スキル)を強化・活用することを中心に据えたビルド。
- 初期装備固定
- 開始時点の装備だけを使い、以降はアイテムを購入・強化しない構成。
- アイテムなし戦略
- 戦略としてアイテムを一切使わず、スキルと基本ステータスだけで攻略する考え方。
- 基本ステータス重視ビルド
- アイテムでの強化を避け、基礎ステータスの伸びとスキル運用を重視した構成。
- 0アイテム
- アイテムを一切所持・購入しない状態。
アイテムビルドの共起語
- おすすめアイテム
- 特定の状況やキャラクターで最も推奨されるアイテムの組み合わせ。初心者にもわかりやすく、勝ち筋を作る核となる装備。
- コアアイテム
- ビルドの核心を担うアイテム。最初に揃えると大きく力を伸ばせることが多い。
- コアビルド
- 核となるアイテム群のセット。複数のコアイテムによって役割が決まる。
- ビルド順
- どのアイテムを先に買うべきかの順序。序盤の強さと展開の速さを左右する。
- 初期アイテム
- 試合開始直後に購入するアイテム。コストと効果のバランスを重視。
- 最終アイテム
- 試合終盤に完成させる強力アイテム。勝敗を決定づける力になることが多い。
- 代替アイテム
- 対面や状況次第で変更する候補アイテム。柔軟性を持たせる要素。
- アイテム構成
- 全体の装備の組み合わせ。役割ごとのバランスを意識して組む。
- 状況別ビルド
- 試合の状況に応じて変えるビルド。相手や進行によって最適解が変わる。
- 対面別ビルド
- 対戦相手のキャラに合わせて選ぶビルド。
- レーン用アイテム
- レーン戦で有利を取るためのアイテム群。レーンの強さを支える。
- 靴アイテム
- 移動速度やクールダウン短縮などを提供する靴系アイテム。
- 靴の選択
- 対面と状況に応じて靴のタイプを選ぶ判断。
- レシピ/素材
- アイテムを作るための必要素材とレシピ情報。
- 素材
- アイテム作成に使う原材料。どれを集めれば良いかがわかる。
- コスト/価格
- アイテムの価格とゲーム内ゴールドの関係。
- コスト効率
- 投資に対する性能の比。安くて強いアイテムが理想。
- 相性/相乗効果
- 複数のアイテムを一緒に揃えた時に生まれる追加効果。
- パッチノート
- ゲームのバランス調整情報。ビルドの見直しの指標になる。
- 勝率データ
- 特定のビルドの勝率や人気度のデータ。
- アクティブアイテム
- 使用時に効果を発動するアイテム。戦い方を左右することがある。
- 防御系アイテム
- 耐久を高め、被ダメージを抑えるアイテム。
- 攻撃系アイテム
- ダメージを伸ばすアイテム。物理または魔法ダメージを増加。
- 魔法系アイテム
- 魔法ダメージやマナを強化するアイテム。
- 回復系アイテム
- HP回復やライフリジェネなど、持久力を高めるアイテム。
アイテムビルドの関連用語
- アイテムビルド
- ゲーム内でのプレイスタイルや対面構成に合わせ、購入するアイテムの組み合わせと順番を決める戦略のこと。状況判断や経験値の差を埋める手段として使われます。
- コアアイテム
- 序盤から中盤にかけて必須となる、中核を成す強力なアイテム。完成の中心となり、他のアイテムの組み合わせを決定づけます。
- 状況アイテム
- 対面の構成やゲーム状況に応じて選ぶアイテム。一本化された定番より柔軟に選択します。
- コンポーネント
- 完成アイテムを作るための素材アイテム。複数の素材を組み合わせて1つのアイテムを作ります。
- 完成アイテム
- 素材を組み合わせて完成させたアイテム。これ自体が大きな効果を発揮します。
- 初期アイテム
- 序盤に購入する低コストのアイテム。生存能力やミニマムの効果を早期に得ることが目的です。
- 中盤アイテム
- コアアイテムと状況アイテムを組み合わせた、中盤の重要アイテム群。
- 後半アイテム
- ゲーム終盤での勝敗を左右する高性能アイテム。完成が遅れても強力な影響力を持ちます。
- ビルドパス
- 特定の完成アイテムへ至る道筋。どの素材をどの順序で揃えるかの設計図です。
- ビルド順
- アイテムを購入する順番のこと。序盤から優先するアイテムの並びを示します。
- ゴールド効率
- アイテム1つを作るためのコストに対して得られる効果の比率。高いほど優秀とされます。
- レーンアイテム
- 主にレーン戦で有利になるよう選ぶアイテム。対レーン向けの特化アイテムを指します。
- アクティブアイテム
- 使用ボタンを押すと発動する効果を持つアイテム。瞬間的なダメージやバフが得られます。
- パッシブアイテム
- 装備しているだけで効果が継続するアイテム。継続的な強化を目的とします。
- 対面別ビルド
- 相手の構成に合わせて変更するビルド。対策アイテムを組み込むことを指します。
- 移動速度アイテム
- 移動速度を向上させる効果を持つアイテム。機動力を高め、立ち回りに直結します。
- 耐久系アイテム
- HP・防御・耐性を強化するアイテム。生存力を高める目的で選ばれます。
- 攻撃型アイテム
- 攻撃力やクリティカルなど攻撃力を強化するアイテム。ダメージ出力を高めます。
- 魔法ダメージ系アイテム
- 魔法攻撃力・魔法ダメージを強化するアイテム。魔法系キャラで特に有効です。
- 防御系アイテム
- 物理防御・魔法防御を提供するアイテム。耐久性を高め、耐久戦を有利にします。
アイテムビルドのおすすめ参考サイト
- 【初心者向け】ガンク..? ビルド? ルーン? LoLの用語解説!【LoL】
- 「ビルド」とは?‐ゲーム専門用語の意味や使い方を解説
- 【STORES レジ】アイテム・アイテムセットとはなんですか?
- 【LOL用語解説】ビルド (Build) - 基本からしっかりLOL攻略



















