

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
eventbusとは?
eventbusは、複数の部品やモジュールが互いを直接知らなくても情報をやり取りできる“共通の道具”です。イベントという知らせを発行者が出し、必要な人や部品だけが受け取り反応します。こうして、部品同士の結びつきを緩くしておくことで、システム全体の設計が柔らかく、拡張しやすくなります。
ざっくり言うと、発行者と購読者が「イベント名」と「必要な情報」だけをやり取りして、直接的な依存関係を持たずに通信します。たとえば学校の連絡網のように、先生が伝えたい内容だけを掲示板に書き込み、生徒が必要なときだけそれを確認するイメージです。
仕組みをかんたんにイメージすると
授業の開始合図「掃除の時間です」をイベントと考え、購読者は「掃除の時間に動く人」だけが反応します。イベントの集合体を1つの窓口として扱うことで、個々の部品は他の部品の存在を詳しく知る必要がなくなります。
なぜ イベントバス を使うのか
デカップリングと呼ばれる設計思想が大きな理由です。部品Aが直接部品Bを呼び出す必要がなく、部品を追加したり置き換えたりしても、他の部品へ影響が少なくなります。これにより、機能追加や修正が容易になり、長い目で見て保守性が高まります。
基本的な使い方の流れ
多くのプログラミング言語で、以下のような流れが一般的です。言語やライブラリごとに名前は異なることがありますが、概念は同じです。
1. イベントを登録:購読者はどんなイベントに反応するかを決めて登録します。反応の処理内容もここで決めます。
2. イベントを発火:発行者がイベント名と必要な情報をイベントバスに渡して発火します。
3. 反応を受け取る:登録済みの購読者がイベントを受け取り、それぞれの処理を実行します。処理は非同期で動くことが多く、順序や同時実行には注意が必要です。
注意点とよくある誤解
イベントバスの強力さはデカップリングにありますが、使い過ぎると「どのイベントがどの部品でどう動くのか」が分かりにくくなることがあります。イベント名の命名規則をそろえる、イベントごとに責任を分ける、不要なイベントを流さないといった基本ルールを守ることが大切です。
また、非同期で動作する場合は競合やデータの整合性にも注意が必要です。特に同じイベント名に対して複数の購読者が同時に反応する場合、処理の順序が予測しづらくなります。こうした課題を避けるためには、イベントの設計時に「誰が何をどう更新するのか」を明確にしておくことが役立ちます。
実世界の例と応用
ウェブアプリの開発では、イベントバスは画面間の通知やデータ更新の伝搬、外部サービスとの連携など多くの場面で使われます。例えば、商品がカートに追加されたときの通知を複数のUI部品に同時に伝える、データベースの変更を複数のモジュールに伝播させる、といった使い方です。フロントエンドの設計だけでなく、バックエンドのマイクロサービス間の連携にも類似の考え方が活用されることがあります。
実装のコツ
実装の際には、イベント名の命名、イベントの情報量、購読者の責任範囲の分離を意識しましょう。イベントの情報量を過剰に渡すと、受け取る側の処理が複雑になり失敗の原因になります。必要最低限のデータだけを渡し、受け取り側でデータを検証・整形するのが基本です。
まとめ
総じて、eventbusは「部品同士を直接結びつけず、イベントという共通知の窓口を介して情報を伝える仕組み」です。正しく使えば、システムを柔軟に拡張できる強力な設計手法になります。しかし、使い方を誤ると全体の見通しが悪くなるため、イベント名の設計、責任分担、不要なイベントの抑制をしっかり行うことが大切です。
| 概要 | |
|---|---|
| イベント | 何かが起きた知らせ。データを伝えるための情報単位。 |
| 発行者 | イベントを出す人や部品。 |
| 購読者 | イベントを受け取り、処理を実行する人や部品。 |
| デカップリング | 直接つながらず情報をやり取りできる設計の考え方。 |
eventbusの同意語
- イベントバス
- アプリ内で発生したイベントを集約し、登録済みのリスナーへ配布する中継機構。イベント駆動設計で使われる代表的な概念です。
- EventBus
- 英語表記。ライブラリ名やクラス名として使われ、イベントを発行元と購読者の仲介役として機能します。
- イベント通知機構
- イベントを通知する仕組み全体を指す一般的な用語。EventBusの役割を説明する際に使われます。
- イベントディスパッチャ
- イベントを受け取り、適切なリスナーへ割り当て・送出を行う役割を担う部品。
- イベントブローカー
- イベントの仲介者として、発生源と受け手を結ぶ中継点。複数のリスナーへ配布する役割を持ちます。
- パブリッシュ-サブスクライブモデル
- イベントを発行者が公開し、購読者が受け取る設計思想。EventBusの設計基盤となる概念です。
- パブリッシュ-サブスクライブ機構
- Pub/Subモデルを実現するための仕組み。イベントの発行と購読を分離します。
- イベント配布機構
- イベントを適切なリスナーへ分配する機能。目的は通知の効率化と結合度の低減です。
- イベントハブ
- イベントの集約点として機能する中央ハブ。複数の発生源と購読者を結びます。
- メッセージブローカー
- メッセージを転送・仲介する中核システム。EventBusの一部として新規メッセージを配布します。
- イベントルータ
- イベントを受け取り、ルーティングして適切なリスナーへ送る機能を指します。
- イベントディストリビューター
- イベントを受け取り先へ分配・拡散する役割を担う部品。
- イベント通知経路
- イベントが通知される経路・ルートのこと。設計上の配布ルーティングを意味します。
eventbusの対義語・反対語
- 直接呼び出し
- イベントバスを介さず、発生源が受信者を直接呼び出す実装。疎結合の利点であるイベント駆動の柔軟性を失いやすい。
- 密結合
- コンポーネント間の依存が強く、イベントの公開・購読による疎結合の利点が活かせない設計。
- 同期呼び出し
- イベントは通常非同期で処理されるが、直接呼び出しは呼び出し元が結果を待つ同期的な処理。
- コマンドバス
- イベントの代わりにコマンドを特定のハンドラへ直接送る設計。イベント駆動と対照的なリクエスト・ハンドラ型。
- ポーリング
- 状態を定期的にチェックする方式で、イベントの推奨される通知型とは異なる。
- RPC(リモート手続き呼び出し)
- 別の場所の処理を直接呼び出す手法。イベントの非同期・分散的伝搬とは異なる。
- 直列処理
- 処理を順番に直列で進め、並行・非同期の推進力を欠く設計。
- 手動ルーティング
- イベントの配布を自動化せず、宛先を手動で決定して呼ぶ設計。疎結合の利点を薄める。
- 依存性の高いグローバル通信
- グローバル状態や直接参照を多用して通信を行い、イベントバスの再利用性・疎結合のメリットを失いやすい。
eventbusの共起語
- EventBus
- イベントを発行して購読しているオブジェクトへ通知する仲介役の仕組み。ライブラリ名としても使われます。
- イベント
- ソフトウェアで発生した出来事を通知する情報。EventBus の伝達対象となるデータの単位。
- イベント駆動型アーキテクチャ
- イベントの発生をきっかけに処理を進める設計思想。UIやバックエンドの非同期処理でよく用いられます。
- 発行/購読
- イベントを発行する側と購読する側が直接結ばれず、非同期で通知を伝えるモデルの総称(Publish/Subscribe)。
- 発行者
- イベントを作って発信する主体。
- 購読者
- イベントを受信して処理する主体。
- リスナー
- イベントを受け取り処理するコードやオブジェクトのこと。
- イベントリスナー登録
- イベントを受け取るためにリスナーを登録する操作。
- イベントハンドラ
- イベントを受け取り適切に処理する関数やメソッド。
- イベントクラス
- イベントのデータを格納する型。イベントの種類と内容を表現します。
- 投稿
- イベントを送信する操作。ライブラリのメソッド名として使われることがあります。
- メッセージ
- イベントとして伝達されるデータ本体(ペイロード)。
- メッセージング
- 複数の発行者と購読者間でメッセージを送る仕組みの総称。
- Guava
- Google が提供する Java ライブラリ群。EventBus はその一部として使われることがあります。
- GreenRobot EventBus
- Android 向けに広く使われる EventBus 実装ライブラリの名称。
- Android
- スマホ向けアプリ開発のプラットフォーム。EventBus の利用例が多い領域。
- デカップリング
- 発行者と購読者を直接結びつけず、独立して動作させる設計思想。
- デスパッチャ
- イベント配信を担当する要素。配信ルールや実装を担います。
- 非同期処理
- イベントの伝搬は一般に非同期で行われ、UIの応答性を保ちます。
- スレッドセーフ
- 複数スレッドから同時にイベントを扱っても安全である性質。
- デバッグ/トレース
- イベントの流れを追跡して問題を特定するためのデバッグ手法。
- イベントデータ
- イベントに含まれる具体的なデータ(ペイロード)。
- アーキテクチャパターン
- EventBus を使う設計パターンのひとつとして語られます。
- イベント配信
- 発行されたイベントを購読者へ届ける処理全般。
eventbusの関連用語
- イベントバス
- アプリ内の複数の部品がイベントを送受信できる共通の仕組み。発行者がイベントを出すと、登録済みの購読者が受け取り、部品間の結合を緩く保つ疎結合を実現します。
- 発行者
- イベントをイベントバスに送信する役割のコンポーネント。発行者は受信側を直接知る必要がなくなります。
- 購読者
- イベントを受信して処理する側のコンポーネント。興味のあるイベントだけを受け取るように設定できます。
- イベントハンドラ
- 受信したイベントを具体的に処理する関数やメソッド。複数のハンドラを登録して処理を分担できます。
- イベントディスパッチャ
- イベントを適切なリスナーへ配信する機構。発行者とリスナーの仲介役です。
- トピック
- イベントを分類するカテゴリ。購読は特定のトピックに限定して受信します。
- パブリッシュ・サブスクライブ
- 発行者がトピックを公開し、購読者がそのトピックを購読する通信パターン。疎結合を促します。
- イベントペイロード
- イベントに含まれるデータ本体。発行元が伝えたい情報を運びます。
- イベントソース
- イベントを生成する元の源。どこでイベントが生まれたかを示します。
- イベント型
- イベントを型で区別する情報。型安全なイベントバスでは特に有効です。
- イベントキュー
- イベントを一時的に並べて保持するキュー。連続した処理の順序を安定させます。
- メッセージブローカ
- イベントを中継する仲介役で、アプリ内外のシステム間の連携にも使われます。
- 疎結合
- イベントバスを使うことで、発行者と購読者が互いを直接知らずに済み、結合度が低くなります。
- 非同期処理
- イベントの送受信は通常非同期で行われ、発行者は処理を待たずに次へ進めます。
- ログ/モニタリング
- イベントの発生状況を記録・監視する機能。トラブルシューティングや運用に役立ちます。
- Guava EventBus
- Googleが提供するJava向けのイベントバスライブラリ。型安全なディスパッチをサポートします。
- GreenRobot EventBus
- Android向けの軽量イベントバスライブラリ。コンポーネント間の連携を簡単にします。
- Vue.jsのイベントバス
- Vue.jsでコンポーネント間の通信を実現するグローバルイベントバスのパターン(主にVue 2系で用いられていました)。
- Node.jsのEventEmitter
- Node.jsの基本的なイベント発行・購読機構。on/emitを使ってイベントを扱います。
- RxJSのSubject
- RxJSで複数の購読者へイベントを配信できるオブジェクト。イベントバスの代替として使われることがあります。
- イベント駆動アーキテクチャ
- システム全体をイベントの発生と処理で進める設計思想。部品間の結合をさらに低く保てます。
eventbusのおすすめ参考サイト
- イベントバスとは? - Akamai
- 【初心者向け】Amazon EventBridgeとは?基本を解説 - NTT東日本
- 【C++】EventBusの基本! 疎結合なイベント処理を! - Qiita
- 【初心者向け】Amazon EventBridgeとは?基本を解説 - NTT東日本



















