tads とは?初心者にもわかる基本ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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tads とは?初心者にもわかる基本ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
この記事を書いた人

高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


tads とは?

ここでは tads というキーワードが指すものを初心者向けに解説します。tadsText Adventure Development Systemの略で、テキストだけを使ったアドベンチャーゲームを作るための言語と開発環境です。

歴史とバージョン

元祖の tads は1990年代に登場しました。現在は主にTADS 2TADS 3の二つのバージョンが使われています。これらはゲームの部屋・アイテム・人物をオブジェクトとして定義し、プレイヤーの行動に応じて物語を進める仕組みを提供します。

どんな言語か

tadsの言語はテキストファイルに書き、世界観を部屋・アイテム・人物などのオブジェクト同士の関係で表します。考え方としてはオブジェクト指向風の設計に近く、部屋は出口で他の部屋へつながり、アイテムは取得・使用・調査などの操作対象です。

使い方の流れ

基礎的な作成の流れは次のとおりです。1. 世界観を設計2. 部屋とアイテムを定義3. イベントと対話を作成4. コードをコンパイルして実行、と進めます。初心者は短いサンプルから始め、段階的に機能を追加していくと理解しやすいです。

<th>要素
説明
部屋(Room)プレイヤーがいる場所。出口で別の部屋へ移動します。
アイテム(Item)拾う・使う・観察するなど、プレイヤーの行動の対象です。
イベント(Event)特定の行動に対して物語が反応します。

このように 文字だけで世界を動かすのが tadsの魅力です。グラフィックがなくても創作の自由度は高く、語彙と推理で遊ぶタイプのゲームが作りやすい点が特徴です。

実用に向けたポイント

学ぶ際のポイントは、まず ゲームの世界設計 をしっかり決めることです。次に、部屋・アイテム・人物を段階的に追加していき、最後にプレイヤーの操作をどう反応させるかを組み立てます。難しい箇所は後回しにして、まずは「動く仕組み」を作る練習をしましょう。

他のツールとの違い

最近は TwineInform など他のツールもありますが、tads は特に「テキストを重視するアドベンチャー」に向いています。プログラミングの基礎を学びつつ、物語の設計を楽しみたい人に適しています

初心者向け学習順序

1. テキストベースのゲームについての基本を理解する。2. 簡単な部屋とアイテムを作ってみる。3. 簡単なイベントを追加して、画面表示と入力の流れを確認する。4. 小さなストーリーを完成させ、友人に遊んでもらう。5. ドキュメントを読み、公式サイトのチュートリアルで機能を少しずつ増やす。

終わりに

tadsは、文字だけで世界を作る冒険の出発点として適しています。根気よく学ぶことで、物語の設計力とプログラミング的な考え方の両方を鍛えられます。


tadsの同意語

TADS
Text Adventure Development System の略称。テキストベースの冒険ゲーム(インタラクティブ・フィクション)を作るための開発エンジン・言語の総称で、TADS 2 や TADS 3 などのバージョンが存在します。
Text Adventure Development System
TADS の正式名称。テキストアドベンチャーを開発するためのシステム全体を指す表現です。
テキストアドベンチャー開発システム
日本語表現での同義語。TADS を指す際に用いられる表現の一つです。
テキストアドベンチャー開発エンジン
テキストベースのアドベンチャーを作るためのエンジンの表現。TADS を含む開発ツールのカテゴリを指す文脈で使われます。
テキストベースのアドベンチャー開発エンジン
テキストベースの冒険ゲームを作るための開発エンジンという意味で、TADS と同様の文脈で使われることがあります。
テキストアドベンチャーエンジン
テキストアドベンチャーを作るエンジンの別表現。TADS を指す文脈で使われることがあります。
インタラクティブフィクション開発エンジン
インタラクティブフィクション(対話型小説・物語)を開発するエンジン全般を指す表現。TADS を含むカテゴリとして使われることがあります。
IFエンジン
インタラクティブ・フィクションを作るエンジンの総称。TADS はこのカテゴリに含まれることがありますが、厳密には他のエンジンも多数存在します。

tadsの対義語・反対語

少量
量が少ないことを表す対義語。tadsの反対語として直感的に使われる語。
大量
量が非常に多いことを表す対義語。多くの量を強調する際に使う語。
たくさん
量が多いさま。口語的で自然に使える反対語。
豊富
十分以上の量がある状態。選択肢が豊富なイメージで使いやすい。
多量
非常に多い量。大量とほぼ同義で使われることがある語。
多数
数が多いこと。人数や物の数を表すときの反対語として使える。

tadsの共起語

Text Adventure Development System
テキストアドベンチャーを開発するための統合ツールセット。TADSの正式名称であり、言語・コンパイラ・ランタイムを含みます。
TADS 2
TADSの第2世代。初期の言語仕様とツールセットで、現在は新規開発が少ないです。
TADS 3
現在主流のバージョン。高度な機能とライブラリを提供します。
TADS Language
TADS言語そのもの。プログラミング言語の仕様と構文を指します。
TADS 言語
TADSの日本語表現。言語そのものを指します。
テキストアドベンチャー
テキストのみで進行する物語型ゲームの総称。
テキストアドベンチャーゲーム
文字ベースのアドベンチャーゲームを指します。
インタラクティブフィクション
プレイヤーの入力によって物語が分岐するゲームジャンル。
インタラクティブ・フィクション
同義。文字入力で展開する物語ジャンル
アドベンチャーゲーム
冒険をテーマにしたゲーム全般の総称。
テキストゲーム
文字ベースのゲームの総称。
開発ツール
TADSの開発に使われる道具群(エディタ・コンパイラ・ランタイムなど)。
開発環境
開発作業を行うための環境全体。ツール・ライブラリ・設定を含みます。
エディタ
ソースコードを編集するためのテキストエディタ
IDE
統合開発環境。複数の開発ツールをひとまとめにしたもの。
コンパイラ
高水準言語を実行可能なコードへ変換するツール。
ランタイム
実行時に必要な環境・ライブラリ群。
インタプリタ
コードを逐次解釈して実行する仕組み。
公式ドキュメント
公式の操作説明書・リファレンス。
公式サイト
公式のウェブサイト。
公式マニュアル
公式のマニュアル。
ドキュメント
各種説明書・リファレンス。
コマンドライ
コマンドを使ってツールを操作するインターフェース。
コマンドラインツール
CLIベースのツール群。
作家向けツール
ストーリ作成を補助するツール群。
IF コミュニティ
インタラクティブ・フィクション作家・開発者のコミュニティ。
文字ベース
画面表示と入力が文字だけの環境。
テキストベース
テキスト中心の表示形式・操作。
ストーリーテリング
物語を伝える技術・手法。
ナラティブデザイン
物語設計の理論・実践。
脚本作成
物語の脚本を作る作業。
クロスプラットフォーム
複数のOSで動くことを意味します。
Windows
Windows OS対応。
Linux
Linux OS対応。
Mac
macOS対応。
TADS Editor
TADS用のエディタ。
TADS IDE
TADS用の統合開発環境。
TADS Runtime
TADSゲームを実行するランタイム。
TADS 3 Language Reference
TADS 3言語のリファレンス。
Inform 7
別のインタラクティブ・フィクション作成ツール。

tadsの関連用語

tads
広告・SEOの文脈で使われる略語のひとつとして扱われることが多く、状況により意味が異なります。ここでは関連用語として広告テクノロジーの用語を列挙します。
テキスト広告
検索結果やWebページ上の文字情報だけで構成される広告。短いキャッチとURLを表示します。
ディスプレイ広告
画像・動画・アニメーションを用いたサイト枠の広告。ブランド訴求に向く形式です。
プログラマティック広告
広告在庫を自動で取得・最適化する手法。リアルタイム入札(RTB)を含むことが多いです。
広告ネットワーク
複数サイトに広告枠を提供し、広告主と出版者を仲介するプラットフォーム。
DSP
Demand-Side Platformの略。広告主側が大量の在庫を自動で購入するためのツールです。
SSP
Supply-Side Platformの略。出版者側が広告在庫を効率的に販売するためのツールです。
Ad Exchange
広告取引所。DSPとSSPを結ぶ市場で、入札方式で広告枠を取引します。
CPC
クリック単価。広告がクリックされたときに支払う費用の指標です。
CPM
千回表示あたりの料金。表示回数を基準に課金されるモデルです。
CPA
成果報酬型広告。アクション(購入・登録など)が発生したときに課金されます。
ROAS
広告投資対効果。売上を広告費で割った指標で、効率を測ります。
CTR
クリック率。表示回数に対するクリックの割合を示します。
リマーケティング/リターゲティング
過去に公式サイトを訪れたユーザーへ再度広告を表示する手法です。
ファーストパーティデータ
自社が直接収集・所有する顧客データのことです。
セカンドパーティデータ
提携先企業から共有してもらうデータのことです。
DMP
Data Management Platform。データを統合・分析して広告ターゲティングに活用します。
クッキー
ウェブブラウザに保存される小さなデータ。訪問者識別や追跡に使われます。
サードパーティクッキー
第三者が発行する識別情報。広告ターゲティングによく使われましたが規制が強化されています。
タグマネージャー
ウェブサイト上の複数のタグを一元管理・配信するツールです。
UTMパラメータ
分析用のURLパラメータ。広告の参照元・キャンペーンを追跡します。
アトリビューション
どの接点がコンバージョンに寄与したかを評価する分析手法です。
コンバージョン
広告の成果となる行動。例: 購入、会員登録、ダウンロードなど。
広告審査
掲載前に広告の品質・規約適合を確認するプロセスです。
クッキーレス広告
クッキーを使わずにユーザーを識別・ターゲティングする手法です。

tadsのおすすめ参考サイト


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