

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
ジオメトリノード・とは
ジオメトリノードはBlenderの機能の一部で、ノードと呼ばれる小さな処理ブロックを組み合わせて3Dモデルの形を自動で生成・編集する仕組みです。難しそうに見えますが、実は直感的に操作できる点が魅力です。ここでは初心者の方にも分かるように、基本の考え方と使い方のコツを解説します。
なぜジオメトリノードを使うのか
従来のモデリングでは同じ作業を何度も繰り返すことが多く、手作業ではミスが起きやすいです。ジオメトリノードを使えば同じ手順をパラメータとして保存でき、自動化されます。データを元に形を変更することも容易で、パラメータを変えるだけで結果がすぐに変化します。これにより、デザインの反復が速くなり、学習の際の理解も深まります。
基本となるノードの種類
ジオメトリノードの世界にはいくつかの基本要素があります。まずは入力ノードでデータを取り込み、次に演算ノードで形を作る計算を行い、最後に出力ノードで結果を表示します。
| 入力ノード | ジオメトリの初期データやパラメータを提供します |
|---|---|
| 演算ノード | 座標の加算やスケールの変更、ノイズの適用など形を変える計算を行います |
| 出力ノード | 処理後のジオメトリをシーンに表示します |
実践的な作例
初めての練習として、グリッド状の地形を作る簡単な例を見ていきましょう。手順の要点は次のとおりです。1つのグリッドを入力として使い、ノイズノードを用いて高さを付け、座標変換ノードで形を整え、出力ノードで結果を表示します。実際にはノードを繋ぐだけで、パラメータをいじると山や谷の形が変わります。これがジオメトリノードの魅力です。
別の作例として木の枝を等間隔でコピーする方法も紹介します。まずグリッドから出発し、配列ノードで同じ形を複製します。各枝の長さをパラメータで変えれば、自然な感じのランダムさを出すことができます。このようにジオメトリノードはデザインの設計図のように機能します。
ポイントとコツ
初学者がつまずきやすい点として、ノードの接続順序が結果を大きく左右することがあります。迷ったときはまず「入力→処理→出力」という基本の流れを思い出し、各ノードの役割を確認しましょう。また、同じ処理を繰り返す場合はグループ化して再利用できるようにすると便利です。
最後に、ショートカットや公式ドキュメントを活用することで学習効果が高まります。Blenderの公式リファレンスにはノードの名前と機能が詳しく説明されており、実践の際の手掛かりになります。
よくある質問
Q ジオメトリノードはどのソフトで使えるのか? A Blender に搭載されており、追加のソフトは必要ありません。
Q 初心者が最初に学ぶべきことは何か? A ノードの基本的な流れを理解し、簡単な作例から練習を始めるのが効果的です。
ジオメトリノードの同意語
- ジオメトリノード
- BlenderのGeometry Nodes機能の総称。ノードを組み合わせて幾何形状を生成・編集する機能群を指します。
- 幾何ノード
- Geometry Nodesの直訳・日本語表現。幾何情報をノードで生成・編集する機能を指す同義語です。
- ジオノード
- Geometry Nodesの略称。口語的・略称として使われる表現です。
- ノードベース幾何生成
- ノードを基盤として幾何を生成する作業・機能のこと。Geometry Nodesの中心的役割を説明する表現です。
- ノードベース幾何モデリング
- ノードベースで幾何をデザイン・モデリングする方法を指す名称。Geometry Nodesと同義で用いられることがあります。
- 幾何生成ノード群
- 幾何を生成するノードの集合を指す表現。Geometry Nodesの機能群を意味します。
- 幾何ノードシステム
- Geometry Nodesのシステム全体、ノードを用いた幾何生成の枠組みを指す言い換え表現です。
- ジオメトリックノード
- 英語 Geometry Nodes を日本語風に表現した語。意味は Geometry Nodes と同等です。
ジオメトリノードの対義語・反対語
- 手作業モデリング
- ノードを使わず、手で頂点・エッジ・フェイスを直接編集して形を作る従来型のモデリング手法。自由度は高いが、再利用性や自動化が難しくなる場合がある。
- 直接モデリング
- オブジェクトを直接変形・編集する方法。ジオメトリノードのパラメータ化・自動化とは対照的に、形状決定を手動で行う。
- ノードレスモデリング
- ノードベースのワークフローを使わずに作成するモデリング全般を指す表現。小規模・単発の作業に使われやすい。
- コードベースのモデリング
- Pythonなどのコードでジオメトリを生成・操作する手法。視覚的ノードワークを前提としない点が対極となることがある。
- スカルプト中心モデリング
- スカルプト機能を中心に形を作る手法。ノードの手続き的自動化と比較して、細部は手動調整が多いことが多い。
- 静的ジオメトリ
- 完成済みの固定形状で、パラメトリックな更新を前提としない状態。ノードの自動生成が働かないイメージ。
- 非パラメトリックモデリング
- パラメータの変更に応じて自動更新される性質を持たないモデリング。ジオメトリノードの特徴と対になる考え方。
- ノードを使わないワークフロー
- ジオメトリノードを使わず、従来の編集・モデリング手順だけで作業するワークフローの総称。
- プリミティブベースのモデリング
- 基本形状を組み合わせて形を作る手法。ノードでの複雑な手続き的処理を前提としないことが多い。
ジオメトリノードの共起語
- ブレンダー
- Blenderという3D制作ソフトのこと。ジオメトリノードはBlenderに実装された機能です。
- ジオメトリノードエディター
- ジオメトリノードを配置・編集するためのBlender内の編集画面です。
- ノードベース
- ノードと呼ばれる小さな処理ブロックを線でつなぎ、全体の処理を作る設計手法です。
- ノードエディター
- ノードを配置・接続して処理の流れを組み立てる編集画面の総称です。
- ノードグラフ
- ノード同士を接続してデータの流れを表現する構造のことです。
- アトリビュート
- ノード間で渡されるデータの属性(位置・色・法線など)を指します。
- アトリビュートノード
- アトリビュートを扱うノードの総称です。
- アトリビュート操作
- アトリビュートの追加、変換、抽出などを行うノードの機能です。
- 入力
- ジオメトリノードでデータを取り込む入口となる要素のことです。
- 出力
- ジオメトリノードの最終結果を外部へ渡す出口のことです。
- 入力ノード
- データをジオメトリノードへ取り込む役割のノードです。
- 出力ノード
- 結果を外部へ返す役割のノードです。
- データ型
- ジオメトリノードで扱われるデータの種類(ベクトル・スカラー・カラーなど)。
- ベクトル
- 方向と大きさを表すデータ。位置情報などに使われます。
- スカラー
- 単一の数値データ。大きさや強度などを表すのに使われます。
- メッシュ
- 点と面で形状を表す3Dの基本データ構造です。
- ポリゴン
- メッシュを構成する面のこと。
- 頂点
- ポリゴンを構成する点のこと。
- ポイント
- ジオメトリノードで扱われる点データです。
- ポイントクラウド
- 多数の点データの集合体で、ジオメトリノードで処理できます。
- インスタンス
- 別のオブジェクトを複製・配置する機能です。
- インスタンスノード
- ポイントデータからオブジェクトをインスタンス化するノードです。
- モデリング
- 3Dモデルを作る作業全般を指します。
- プロシージャル
- 手続き的に生成する設計思想のことです。
- プロシージャルモデリング
- 手続き的に3Dモデルを作る技法のことです。
- パラメトリック
- パラメータを変更すると形状が自動更新される特性のことです。
- パラメータ
- 形を調整するための変数のことです。
- 曲線
- Curveデータ。ノードで曲線を作成・加工します。
- 曲線ノード
- 曲線を生成・編集するノードの総称です。
- 変換
- 位置・回転・拡大縮小などの幾何学的変化のことです。
- ノードグループ
- 複数のノードをひとまとめにした再利用可能な単位です。
- アセット
- 再利用可能なジオメトリやノードグループのことです。
- データフロー
- ノード間でデータがどのように流れるかを表す考え方です。
- ビジュアルスクリプト
- 視覚的にプログラミングするアプローチ。Geometry Nodesはその一例です。
- 3Dモデル
- 最終的に表現される3次元のモデルを指します。
- メッシュ生成
- ノードを使って新しいメッシュを作ることを指します。
ジオメトリノードの関連用語
- ジオメトリノード
- Blender に搭載された、非破壊的にジオメトリを作成・編集するノードベースのシステム。ノードを組み合わせて手続き的にモデルを作れます。
- ノードグラフ
- ノード同士を接続してデータの流れを表す図。Geometry Nodes での作業の基本単位です。
- グループ入力ノード
- 外部から入力値を受け取る入口ノード。位置やサイズ、属性の初期値を渡します。
- グループ出力ノード
- 最終的なジオメトリを出力する出口ノード。結果を描画エンジンへ渡します。
- ノードグループ
- 複数のノードをひとつのグループにまとめ、再利用可能にする機能。
- アトリビュート
- ジオメトリの各点・辺・面に付随するデータ。座標、カラー、法線、速度などが含まれます。
- アトリビュート操作ノード
- 属性の作成・変更・削除・変換を行うノード群。属性をベースにジオメトリを変形します。
- オブジェクト情報ノード
- 参照オブジェクトの位置・回転・スケールなどの情報を取得するノード。
- コレクション情報ノード
- コレクション内のジオメトリ情報を取得・利用するノード。
- ポイント分布ノード
- 表面や体積上にポイントを散布するノード。乱数分布や等間隔分布が選べます。
- ポイントへのインスタンス配置ノード
- 散布したポイントに別のジオメトリをインスタンスとして配置するノード。
- ジオメトリ結合ノード
- 複数のジオメトリを一つに結合するノード。
- ジオメトリ分割ノード
- 条件に応じてジオメトリを分割するノード。
- 曲線を点へ変換ノード
- 曲線を点列に変換するノード。曲線の形状を点データとして扱えます。
- メッシュを点へ変換ノード
- メッシュを点データに変換するノード。点群作成に使われます。
- トランスフォームノード
- ジオメトリの位置・回転・スケールを一括で変換するノード。
- 位置設定ノード
- 各ポイントの座標を新しい値に設定するノード。
- マテリアル設定ノード
- ジオメトリへ材料を割り当てるノード。
- 数学ノード
- スカラー値の基本演算を行うノード。加算・減算・乗算・除算など。
- ベクトル演算ノード
- ベクトル同士の演算を行うノード。
- XYZ結合ノード
- X, Y, Z の値を一つのベクトルに結合するノード。
- XYZ分解ノード
- ベクトルを X, Y, Z の成分に分解するノード。
- ランダム値ノード
- 乱数値を生成するノード。種を変えると結果が変わります。
- ノイズノード
- ノイズを生成するノード。自然な乱れを表現するのに使います。
- フィールド
- データを空間・時間に沿って動的に駆動する概念。従来の属性より柔軟に値を決定する考え方です。
- 時間情報ノード
- 現在のフレームなど時間情報を提供するノード。アニメーションに活用できます。



















