

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
fixmeとは何か
fixme はソフトウェア開発の現場で使われる言葉で、後で直すべき点を示すためのキーワードです。英語の phrase fix me を縮めた形で、主にコメント行に用いられます。たとえばプログラマーが「この部分はまだ完了していない」「この変数の扱いを見直す必要がある」といった意味を、他の人がすぐに理解できるように印をつけるのです。fixme は実行時の処理には影響せず、あくまで開発時の目印です。
修正が必要な箇所を指し示すだけでなく、将来の作業の優先順位を示す役割も持ちます。チームで働くときにはコミュニケーションの道具としても便利であり、誰かがコードを読み解く手がかりになります。なお、同じ意味を持つ言葉として TODO や FIXME などがありますが、fixme はその中で特に「今すぐではないが必ず直すべき点」というニュアンスを強く表します。
どう使われるのか
修正が必要だが今すぐ対応できないとき、コメントに FIXME あるいは FIXME: 内容 と書くのが基本です。多くの開発環境や静的解析ツールはこのキーワードを検出して、タスク管理ツールへ自動で登録したり、ダッシュボードに表示したりします。こうした仕組みを使えば、後から誰が何を修正するのかを把握しやすくなります。
実務では、FIXME の近くに 問題の内容、期待される挙動、修正の見込み を短く書くのがコツです。長すぎる説明は避け、具体的で再現性のある情報を残すと良いです。もし修正の担当者が複数いる場合は、Issue 番号やリンクを添えるとより効果的です。
言語別の書き方の例
| 言語 | 書き方の例 | 実際の例 |
|---|---|---|
| Python | # FIXME: ここを修正する | # FIXME: add 関数の戻り値を正しく処理する |
| JavaScript | // FIXME: undefined を返すケースを修正 | // FIXME: input が null のときの動作を明確化 |
| C/C++ | // FIXME: メモリ解放を追加 | // FIXME: バッファオーバーランを防ぐ |
fixme を活用する際の注意点
放置しすぎないことが大切です。FIXME が長い間放置されると、実際の修正が遅れ、コードの信頼性が落ちてしまいます。定期的に他の人とレビューを行い、修正版を issue とリンクさせる習慣をつけましょう。
適切な粒度を保つこともポイントです。あまりにも多くの修正項目を一度に書くと混乱します。可能なら 1 つの fixme ごとに 1 つの改善点を挙げ、関連するコードブロックと一緒にコメントします。
まとめ
fixme はコードの中で「今すぐではないが、必ず直すべき点」を示す強力な目印です。正しく使えば、チーム全体の開発効率を高め、将来のメンテナンスを楽にしてくれます。実際の運用では、FIXME を Todo や Issue と連携させ、修正状況を分かりやすく管理するのが基本になります。
fixmeの同意語
- FIXME
- 修正が必要な不具合・欠陥を後で直すべき場所として示す、コードや設計のコメントに使われるタグ。
- FIX ME
- FIXMEと同様に『後で修正するべき点』を表す表現。スペースありの別表記。
- TODO
- これから実装する作業や追加機能、修正予定のタスクを表すタグ。未完了を示す代表的なマーク。
- TO DO
- TODOと意味は同じ。スペース付きの表記のバリエーション。
- BUG
- 動作がおかしい原因となるバグを指摘する表現。修正対象の問題点を示します。
- NEEDS_FIX
- 修正が必要であると判断された箇所を示す表現。現状は暫定的。
- FIX
- 修正を意味する短い表現。変更が必要な箇所を指し示します。
- REFACTOR
- コードの構造を改善するリファクタリングが必要な箇所を示す表現。
- REFACTOR_NEEDED
- リファクタリングが必要であることを明示する表現。
- WIP
- Work In Progressの略。作業中で、まだ完成していない状態を示します。
- BUGFIX
- バグ修正を意味する表現。特定の不具合を修正する作業を指します。
- BUGFIX_NEEDED
- 修正すべきバグがあることを示す表現。
- BACKLOG
- 後回しにして扱われるべきタスクを示す表現。未着手の修正・実装候補を指すことが多い。
- NOTE_TO_DEVELOPER
- 開発者向けの補足メモ。背景情報や実装の意図、注意点を伝える用途。
- FIX_THIS
- この箇所を修正する必要があることを強調する表現。
fixmeの対義語・反対語
- 解決済み
- 問題や不具合が解決され、再発の恐れがない状態を指す対義語。FIXME の指摘が不要になっている状態を示します。
- 修正済み
- コードや仕様が修正され、目的の動作が実現している状態。FIXME の反対としてよく使われます。
- 完了済み
- 作業やタスクが完了しており、未完了の不安がない状態。FIXME が示す未完了を否定します。
- 問題なし
- 現時点で不具合が見つからず、問題がないと判断できる状態。
- 正常動作
- システムが設計どおり正しく動作している状態。
- 安定済み
- 挙動が安定しており、頻繁な修正を要しない状態。
- 実装済み
- 必要な機能が実装され、利用可能な状態。未実装を指す FIX ME の対義として使われます。
- 仕様通り
- 仕様・設計通りに動作していて、予期しない挙動がない状態。
fixmeの共起語
- FIXME
- 未完了の修正を示す注記。コード中で後で修正する箇所を伝えるタグ。
- TODO
- 今後実装する作業やタスクをリスト化するための注記。
- BUG
- バグや欠陥を指摘し、修正が必要な点を示す注記。
- HACK
- 一時的な回避策を示す注記。本来の解決策ではなく暫定措置。
- NOTE
- 補足情報や重要事項のメモ。後続の作業者にも伝わるように残す注記。
- WARNING
- 潜在的な問題点やリスクを知らせる警告を示す注記。
- REFACTOR
- コードのリファクタリングを検討・計画していることを示す注記。
- WIP
- Work In Progressの略。現在進行中で完成していないことを示す注記。
- OPTIMIZE
- 性能改善を意図した箇所を示す注記。
- PERF
- パフォーマンス関連の指摘・改善点を示す注記。
- TEST
- テストの追加・修正が必要な箇所を示す注記。
- DEPRECATED
- 将来的に非推奨になる機能やAPIを示す注記。
- TEMP
- 一時的な実装・暫定対応を示す注記。
- XXX
- 特に注意を喚起する古い慣習のタグ。重大な問題点を示すことがある。
- FIX
- 修正すべき点を指示する表現。
- MIGRATE
- 移行作業やAPI/データの変更を示す注記。
- CHANGE
- 変更内容の要点・理由を記録する注記。
fixmeの関連用語
- FIXME
- 未修正・未実装の箇所を示すコード内のマーク。ここを後で修正する予定の場所としてチームで共有します。
- FIXMEタグ
- FIXMEと同じ意味を持つタグ形式。コードコメント中に修正が必要な箇所を示すためのマークで、静的解析ツールやIDEが検出してリスト化することがあります。
- TODO
- 今後実装する予定の作業や機能を示すコメント。実装の優先順位を整理するのに役立ちます。
- TODOコメント
- コード内のTODOとして記載された作業の具体的な指示文。誰が何をいつまでにやるかを明確化します。
- プレースホルダ
- 実データの代わりに一時的に使う仮の値。最終的な値に置換される前提です。
- ダミーデータ
- テストやデモのために用意した架空のデータ。実データと混同しないよう区別します。
- ダミーテキスト
- 見た目の確認用に使う意味のない文字列(例: Lorem ipsum)。デザインやレイアウトを確認するために利用します。
- コメント
- ソースコード中の注釈・メモ。実行には影響せず、意図や補足を伝えます。
- バグ
- 期待する動作と異なる挙動をする不具合。原因を突き止めて修正します。
- バグ修正
- 報告されたバグを修正して正しい動作へ戻す作業。
- パッチ
- 修正や機能追加を反映する変更の差分。適用してコードベースを更新します。
- 変更履歴
- 変更点を時系列で記録した一覧。リリースノートの基本情報になります。
- バージョン管理
- コードの変更を履歴として管理する仕組み。GitやSVNなどが代表例です。
- Issue
- 課題・要望を1つの項目として管理するデータ。バグや改善点の追跡に使います。
- コードレビュー
- 他の開発者がコードを検証し品質を高める作業。指摘を基に改善します。
- ドキュメンテーション
- 使い方・仕様・設計を文章化した資料。長期的な保守に欠かせません。
- テストデータ
- テスト実行時に使用するデータ。現実データに近いケースを再現します。
- テストケース
- テストで実行する手順と期待結果をまとめたもの。品質保証の基本です。
- テンプレート
- 作成物の雛形となるフォーマット。文書やコードの統一性と効率を高めます。



















