

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
レンダリング速度とは何かを理解しよう
レンダリング速度とは、ユーザーがウェブページを実際に見るまでの時間のことを指します。ブラウザはHTMLを読み込み、CSSを適用し、JavaScriptを実行し、画像などのリソースを描画します。この一連の作業が完了するまでの時間が「レンダリング速度」です。速いレンダリング速度は、離脱率を減らし、ユーザー体験を向上させます。難しく聞こえますが、基本は「描画を邪魔する要素を減らす」と覚えておけばOKです。
ポイントは3つです。まず第一に、ページの構造をシンプルにすること。次に、不要なリソースを先に読み込まない工夫をすること。最後に、ブラウザが描画を止めないようにする工夫をすることです。これらを実践することで、初心者でもレンダリング速度を改善できます。
レンダリング速度に影響を与える要素
影響を与える要素は多岐にわたります。代表的なものを挙げます。
・画像と動画のサイズが大きいと、読み込みに時間がかかります。
・CSSとJavaScriptのブロックが多い、あるいは重い処理が多いと、描画が止まりやすくなります。
・サーバーの応答時間が遅いと、最初の描画が遅れます。
・キャッシュの活用不足は、再表示時に余計な読み込みを引き起こします。
実践的な改善ポイント
以下は、初心者がすぐに実行できる改善ポイントです。
1. 画像は適切なサイズにリサイズし、可能なら遅延読み込みを使う。画像は表示される直前に読み込むと、全体の表示時間を短縮できます。
2. 不要なJavaScriptとCSSを削除し、重要なCSSを先に読み込むように工夫する。外部スクリプトは<head>で読み込まず、deferやasyncを活用する。
3. JavaScriptの実行を遅らせ、レンダーブロックを減らす。不要なコードは削除、ライブラリは必要最小限に。
4. サーバー側の最適化を行い、CDNを活用して近い場所から配信する。
5. HTTP/2やHTTP/3の導入を検討し、同時リクエスト数を増やすことで効率を上げる。
6. 重要な資源を先に描画するためのクリティカルCSSを用意し、初期表示を速くする。
実例として、テスト環境でLCPを改善するための実践例を紹介します。例えば、あるページで画像を圧縮して遅延読み込みを有効化したところ、LCPが3.2秒から1.9秒へ短縮しました。こうした小さな改善が積み重なると、総合的なレンダリング速度が大きく向上します。
| 改善前 | LCP: 3.2秒 / CLS: 0.25 / TTI: 6.0秒 |
|---|---|
| 改善後 | LCP: 1.9秒 / CLS: 0.08 / TTI: 3.2秒 |
まとめ
まとめとして、レンダリング速度の改善は一度の大きな工夫ではなく、段階的な取り組みで達成されます。地道な最適化を重ねることで、あなたのサイトは訪問者にとって快適な体験を提供できるようになります。
レンダリング速度の同意語
- 描画速度
- ウェブページのレンダリング全体の速さを指す表現。ブラウザがコンテンツを画面に描画するまでの時間の短さを示します。
- 描画時間
- レンダリングに要する総時間。短いほどページが素早く表示されます。
- 表示速度
- 画面上にコンテンツが表示されるまでの速さを表す用語です。
- ページ描画速度
- そのページ全体の描画処理が速い/遅いことを示す指標です。
- ページ表示速度
- ページが視覚的に表示されるまでの速さを表す表現です。
- レンダリングパフォーマンス
- 描画処理の効率性。CPU/GPUとブラウザの協調でどれだけ速く描画できるかの総合指標です。
- 描画処理の速さ
- DOMの構築・スタイル適用・レイアウト・ペイント・合成など、描画処理全体の速さを表します。
- 初期描画速度
- ページを開いた際、最初の視覚要素が表示されるまでの速さを指します。
- 初期表示速度
- ファーストペイントやファーストコンテンツフルペイント周辺の初期表示の速さを表します。
- ロード時間
- ページの読み込み開始から表示までの時間。ネットワーク待ちが含まれることがあり、レンダリング速度の一部として使われます。
- 表示完了までの時間
- 画面に最終的なコンテンツが表示されるまでの総所要時間を指します。
レンダリング速度の対義語・反対語
- レンダリング遅さ
- レンダリングの処理が通常より遅く、画面表示まで時間がかかる状態。
- 描画遅延
- 描画処理が遅れて開始・完了すること。表示までの待機時間が長い状態。
- 低速レンダリング
- レンダリングの速度が低く、ページの表示が遅くなる状況。
- 遅い描画
- 描画処理が遅く、瞬間的な表示が遅くなる状態。
- 表示遅延
- 要素が画面に表示されるまでの時間が長い状態。
- 描画時間が長い
- 描画に要する時間が長く、体感的に遅い状態。
- ページ表示遅延
- ページ全体の表示開始・完了が遅れる状態。
- レンダリング待機
- レンダリングが完了するまでの待機時間が発生している状態。
- レンダリング完了の遅延
- レンダリング処理の完了が他より遅れている状態。
- 低速描画
- 描画処理の速度が低く、表示までが遅い状態。
- 表示の遅れ
- 画面表示に遅れが生じること。
- 遅延表示
- 表示自体が遅延して行われる状態。
レンダリング速度の共起語
- クリティカルレンダリングパス
- ブラウザがページを描画する際に通る、描画の核となる処理の流れ。最適化すると初期表示を速くできます。
- 最初のコンテンツ描画
- FCP。画面に初めてテキストや画像などの内容が描画される時点の指標です。
- 最大コンテンツ描画
- LCP。ページが視覚的に最も大きい要素を描画するまでの時間。UXの見た目に直結します。
- 対話可能時間
- TTI。ユーザーが操作可能になるまでの時間。
- 初回入力遅延
- FID。ユーザーの最初の入力に対するブラウザの応答遅延。
- 合計レイアウトシフト
- CLS。読み込み中に起こる視覚的なレイアウトのずれの累計。
- 初回バイトまでの時間
- TTFB。サーバーから最初のデータが返されるまでの時間。
- Core Web Vitals
- FCP、LCP、CLS、TTI、FID など、ユーザー体験の核指標群。
- レンダーブロックリソース
- 描画を妨げる可能性のある CSS/JS などの資源。最適化が重要。
- JavaScript最適化
- JS の実行時間を短縮する手法(非同期化、遅延読み込み、コードの最適化など)。
- CSS最適化
- CSS の読み込みと適用を速くする工夫(分割、縮小、非同期適用など)。
- 画像最適化
- 画像サイズや形式を最適化して描画時間を短縮。
- 圧縮
- Gzip や Brotli などによるデータ圧縮で転送量を減らす。
- プリロード
- Preload。重要なリソースを事前に読み込んで描画を早める手法。
- 遅延読み込み
- Lazy Loading。画面外のリソースを後回しにして初期描画を速くします。
- バンドルサイズ
- JavaScript・CSS の総サイズ。軽量化は読み込みの速さに直結します。
- コード分割
- Code Splitting。必要な時だけ資産を読み込み、初期描画を速くします。
- CDN
- Content Delivery Network。地理的に近いサーバーから配信して遅延を減らします。
- サーバー応答時間
- サーバーがリクエストに応答するまでの時間。TTFBへ影響します。
- HTTP/2・HTTP/3
- 複数リクエストの同時処理やヘッダ圧縮などを可能にする通信プロトコル。
- DNS解決時間
- ドメイン名をIPアドレスに変換するのにかかる時間。
- TLSハンドシェイク
- HTTPS の暗号化を確立するための握手に要する時間。
- キャッシュ
- 一度取得した資産を再利用して再読み込みを軽くします。
- 第三者スクリプト
- 広告や解析、SNSウィジェットなど外部スクリプトが描画遅延の原因になることがあります。
- フォント表示遅延
- Webフォントのロード待ちで描画が遅れる現象。
- フォント表示戦略
- font-display などの設定でフォントロード時の表示挙動を制御します。
- 画像フォーマット
- WebP や AVIF など、より軽量な画像形式を採用して描画を速くします。
- ページリダイレクト
- 別の URL へ遷移する際の追加遅延。
- レンダリングエンジン
- ブラウザが実際に描画処理を行う核となるエンジン。
- ブラウザキャッシュ
- 再訪問時に資産を素早く読み込むためのキャッシュ機構。
- 再計算・リフロー
- DOM/CSS の変更後にレイアウトを再計算する処理。多いと遅くなる。
レンダリング速度の関連用語
- レンダリング速度
- ブラウザがページを画面に表示するまでの時間。体感速度の根幹となる指標です。
- クリティカルレンダリングパス
- ブラウザがHTMLを受け取り、CSSを適用し、表示可能な状態を作るまでの最短の流れ。リソースの読み込み順やJSの影響で遅くなることがあります。
- レンダリングブロックリソース
- 描画を遅らせる可能性の高いCSSや同期的に実行されるJavaScriptなど、描画を阻害する資源のこと。非同期化や遅延読み込みで対処します。
- FCP(First Contentful Paint)
- 最初のコンテンツ(テキストや画像など)が画面に描画されるまでの時間を測る指標です。
- LCP(Largest Contentful Paint)
- 表示領域内で最大の内容が描画されるまでの時間を測る指標。読み込み体感の要となります。
- FMP(First Meaningful Paint)
- ページの主要な内容が描画されるまでの時間を測る指標。FCPより意味的な描画を示します。
- TTI(Time to Interactive)
- ページがユーザーの操作に対して実際に反応できる状態になるまでの時間を測る指標です。
- CLS(Cumulative Layout Shift)
- 表示中の要素移動による視覚的なズレの総量を表します。UXの安定性に影響します。
- TBT(Total Blocking Time)
- JSの長い処理でUIがブロックされる総時間を示します。
- TTFB(Time To First Byte)
- サーバーから最初のバイトを受け取るまでの時間です。
- DOMContentLoaded
- HTMLの解析とDOMの構築が完了したタイミングを指すイベント。初期化の合図として使われます。
- First Paint
- 最初の視覚的な描画が行われるまでの時間です。
- Speed Index
- ページ全体の視覚表示が進む速さを総合的に表す指標です。
- クリティカルレンダリングパスの最適化
- リソースの優先度を調整し、CRPを短縮して描画を早める工夫のことです。
- SSR(サーバーサイドレンダリング)
- サーバー側でHTMLを生成して送る手法。初期表示を速くするのに有効です。
- CSR(クライアントサイドレンダリング)
- ブラウザ側でJSを実行してページを組み立てる手法。動的なUIには向くが、初期表示が遅れがちです。
- プリレンダリング
- あらかじめ静的なHTMLを生成しておくことで表示を速くする技術です。
- ハイドレーション
- サーバーから送られた静的HTMLを、クライアントのJSアプリとして動かせる状態にする作業です。
- コード分割
- 大きなJavaScriptを小さな部品に分割して、必要な時にだけ読み込む手法です。
- 遅延読み込み
- 画面内外を問わず、必要になった時点で資源を読み込むテクニックです。
- 画像最適化
- 画像のサイズ・解像度・フォーマットを最適化して転送量を減らすことです。
- 圧縮(Gzip/Brotli)
- サーバーから送るデータを圧縮して通信量を削減する手法です。
- CSS最適化
- クリティカルCSSの抽出、不要なCSSの削除、CSSOMの最適化などで描画を速めます。
- フォント読み込みとFOIT/FOUC
- フォント読み込み待ちで文字が表示されない現象(FOIT/FOUC)を抑える対策です。
- font-display
- フォントの表示挙動を制御するCSS property。フェイルオーバーを使い分けます。
- リフロー
- 要素のサイズ・位置が変わり、再計算される過程のことです。
- リペイント
- 描画の再描画。視覚的な更新を反映します。
- GPUレンダリング
- GPUを活用して描画を滑らかにする技術。アニメーションの描画が改善されます。
- キャッシュ戦略
- 資源をブラウザに保存して再訪問時の読み込みを速くする方針です。
- CDN
- Content Delivery Network。地理的に近いサーバーから資源を配信して遅延を減らします。
- HTTP/2
- 複数のリクエストを同時に処理できるプロトコルで、ヘッダ圧縮などで通信を効率化します。
- HTTP/3
- 最新のHTTPプロトコルで、UDPベースの接続やQUICを利用して更なる速度改善を狙います。
- クリティカルCSS
- 初期表示に必須のCSSを抽出して最初に適用するテクニック。
レンダリング速度のおすすめ参考サイト
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