

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
ペーパープロトタイプとは?基礎をさくっと理解
ペーパープロトタイプとは紙と筆記具だけで作るデザインの試作のことです。画面の配置や操作の流れを紙で再現し、実際に人に触れてもらいながら問題点を見つける方法です。完成度は高くなくても大丈夫で、 早い段階でユーザーの反応を確認できる のが大きな利点です。
この手法は特にウェブサイトやアプリの初期設計フェーズで活躍します。実際のソフトウェアを作る前に、ぼんやりしたアイデアを具体的な形にし、使い勝手の課題を洗い出すための道具として使われます。
ペーパープロトタイプを使う理由
コストを抑えられる 点が大きいです。紙とペンだけあれば良く、開発やデザインツールの導入費用を抑えられます。
修正が速い 点も魅力です。紙のカードを入れ替えたり、配置を変えたりするだけで新しい案をすぐ試せます。
また、チーム内の共通理解を深めるツールとしても有効です。デザイナーだけでなく開発者や経営者、クライアントも同じ紙の上で話をすることで認識のズレを減らせます。
準備する道具と材料
必要なものは最低限で十分です。以下を揃えると作業がスムーズに進みます。
| 道具 | 紙やノート、マーカー、鉛筆、消しゴム |
|---|---|
| 道具 | はさみ、のり、テープ |
| 補助 | 付箋紙、マスキングテープ、カラーペン |
| 環境 | 十分な照明と静かな場所 |
作成の基本ステップ
まず、解決したい課題と想定する利用者の行動を決めます。次に画面の大まかなレイアウトを紙に描き、カード形式で「画面」を作ります。ボタンやリンクは小さな紙片にして配置を変えられるようにします。実際に人に触ってもらい、どの操作で迷うか、誰が操作を見失うかを観察します。
テストでは、タスクを明確に設定し、被験者が実際に一連の操作を完了できるかを確認します。結果は付箋やメモで記録し、不要な動作や説明の不足箇所を特定します。
テスト後は、どのカードを入れ替えるべきか、どの配置が使いやすいかを検討し、再度プロトタイプを作成します。循環的な反復を繰り返すことで、完成度が高い段階へと近づきます。
よくある質問と注意点
どんな場面で効果的?ウェブサイトのホームページの導線設計やアプリの新機能導入時、初期のアイデア検証に向いています。
どの程度の精度が必要?紙の段階では高い精度は求めず、動きの流れと選択肢の配置が理解できれば問題ありません。
どのくらいの時間で完成?目的にもよりますが、半日から数日程度で1つの流れを検証できることが多いです。
実例のイメージ
たとえば新しいログイン画面を設計するとします。紙のボードに「ホーム」「ログイン」「パスワード再発行」などの画面を描き、カードに入力欄やボタンを置きます。被験者には「このボタンを押すと次の画面に行く」という指示を出し、実際の操作を模倣してもらいます。所要時間は短く、課題を素早く評価するのに適しています。
まとめ
ペーパープロトタイプは、デザインの初期検証を安価に、迅速に行える有力な手法です。紙の力を活かしてアイデアの問題点を洗い出し、低リスクで改善を重ねることができます。デザイナーだけでなく、開発や経営の人にも使い勝手の良さを伝えやすい方法です。
ペーパープロトタイプの同意語
- 紙プロトタイプ
- 紙を使って作るプロトタイプ。紙に画面を描き、操作の流れを確認する低忠実度の試作です。
- 紙ベースのプロトタイプ
- 材料として紙を用いたプロトタイプ。紙の上に画面を配置して挙動を検証します。
- 紙のプロトタイプ
- 紙を材料にしたプロトタイプ。紙面上で構造・遷移を表現します。
- 紙ベースのモックアップ
- 紙を使ったモックアップ。見た目・操作感を紙上で想定します。
- 紙のモックアップ
- 紙で作る見た目の試作(モックアップ)。実装前のイメージ検証に使います。
- 手描きプロトタイプ
- 手描きで画面やUI要素を描いたプロトタイプ。迅速に作成・修正できます。
- 手書きプロトタイプ
- 手書きで制作するプロトタイプ。直感的なアイデア検証に適しています。
- ペーパー・モックアップ
- 紙を用いたモックアップの別表現。初心者にも伝わりやすい表現です。
- 紙版ワイヤーフレーム
- 紙に描いたワイヤーフレーム。全体の画面レイアウトを紙で並べて検証します。
- 紙版設計案
- 紙に落とした設計案。UIの配置や遷移の案を紙で固めます。
- ロー・ファイ・プロトタイプ
- 低忠実度のプロトタイプの総称。簡易な紙や絵コンテで作成します。
- 低忠実度プロトタイプ
- 実装要素が最小限の、初期検証用のプロトタイプ。紙を使うことが多いです。
- 初期検証用の紙プロトタイプ
- アイデアの初期段階で、紙を用いて動線や画面構成を検証する試作です。
ペーパープロトタイプの対義語・反対語
- デジタルプロトタイプ
- 紙を使わず、デジタルツール(例: Figma、Sketch、Adobe XD など)で作成・共有するプロトタイプです。画面遷移やインタラクションをデジタル上で再現します。
- 高忠実度プロトタイプ
- 外観や挙動、細部のデザインまで実製品に近いレベルで再現したプロトタイプです。紙のラフさはなく、実際の利用感をより正確に検証できます。
- 実機プロトタイプ
- 実際のデバイスや周辺機器を使って動作を検証するプロトタイプです。現実の使い勝手や性能を確認できます。
- 完全機能プロトタイプ
- 開始から終了まで全機能が動く、仕様どおりの動作を検証できるプロトタイプです。
- インタラクティブ・プロトタイプ
- ユーザーの操作に応じて画面が遷移したり反応したりする、対話性を重視したプロトタイプです。紙の静的性を超えた実験が可能です。
- コードベース・プロトタイプ
- 実装コードを用いて動作を検証するタイプのプロトタイプです。アルゴリズムやデータフローを実際に動かして確認します。
- 完成品/製品版
- このパターンはプロトタイプとは異なり、すでに市場に出ている完成品・製品版を指します。検証の対象として使われることは少なく、対義の比較には注意が必要です。
- 実装済みシステム
- すでに動作しているシステムやアプリケーションを指す表現。プロトタイピングの文脈では対義語として使われることがあります。
ペーパープロトタイプの共起語
- 付箋
- ペーパープロトタイピングで最も基本的な道具の一つ。画面要素の代替として紙の小さなカードにボタンやテキストを描き、レイアウトと操作フローを手で並べ替えるのに使う。
- 紙プロトタイプ
- 紙を材料として画面構成を模したプロトタイプの総称。低コスト・即時性のメリットがある。
- 紙ベース
- 紙を中心素材とするプロトタイピング手法を指す表現。デジタルよりも即興的な検証に向く。
- 低忠実度
- 実装のディテールを省き、要素配置や流れだけを再現するレベル。ペーパープロトタイプは低忠実度の代表格。
- ローフィデリティ
- 英語表現の一つ。低忠実度のことを指す。日本語では“低忠実度”と併記されることが多い。
- ワイヤーフレーム
- 画面レイアウトの骨格を示す図。紙でもデジタルでも作成され、基本構造の検証に使う。
- モックアップ
- 完成品に近い見た目のプロトタイプ。紙プロトタイプより見た目重視で使われることがある。
- アナログプロトタイピング
- 紙・ボード・実物などデジタルを使わず行うプロトタイピング全般のこと。
- スケッチ
- 手描きの下書き。初期アイデアを共有したりすばやく配置を作る際に有効。
- レイアウト
- UI要素の配置を設計する際に中心になる概念。紙プロトでも試作される。
- 画面遷移
- 次の画面へどう移るかの流れを紙上で表現。ナビゲーションの検証に欠かせない。
- フロー図
- 操作の順序や条件を視覚化する図。紙プロトでよく使われる補助表現。
- ユーザビリティテスト
- 実ユーザーを用いた使い勝手の評価。ペーパープロトタイプを使って早期に検証することが多い。
- ユーザーテスト
- ユーザー観点での評価活動。紙ベースのプロトタイプでも実施可能。
- デザイン思考
- 共感・定義・発想・プロトタイピング・検証を回す方法論。紙プロトの段階での検証を支援する。
- ユーザー中心設計
- ユーザーのニーズを最優先に設計を進める方針。ペーパープロトタイプは早期のユーザー視点の検証に適する。
- ブレインストーミング
- 自由発想でアイデアを出す場面。紙と付箋を使って素案を大量に生み出すのに適している。
- コラボレーション
- チームで協力してデザインを進める際、紙を使って意見を共有・可視化するのに適する。
- 低コスト
- 材料費や時間を抑えやすい。ペーパープロトタイプの大きな利点の一つ。
- 早期検証
- 初期段階で仮説を検証すること。紙プロトは直感的かつ迅速に検証を回せる。
- 反復
- 検証と改善を継続的に繰り返すプロセス。ペーパープロトタイプはこの反復を素早く回す手段。
- フィードバック
- 関係者の意見を取り入れて改善につなげる。紙プロトはコメントを反映しやすい。
ペーパープロトタイプの関連用語
- ペーパープロトタイプ
- 紙と付箋・マーカーを使い、画面の配置や操作の流れを紙上で再現する低コストの検証手法です。実際の動作は伴わず、アイデアの共有と流れの検討に向いています。
- ワイヤーフレーム
- 画面の基本構造と要素の配置を、最低限の表現で示した設計の骨組みです。レイアウトや機能の優先順位を確認する際に用います。
- ラフスケッチ
- 手描きの初期案で、アイデアをすばやく共有するための素案です。後の設計へと発展させやすい利点があります。
- モックアップ
- 見た目のデザインを再現した静的な模型で、操作はできないことが多いです。ビジュアル確認に適しています。
- ローフィデリティプロトタイプ
- 低忠実度のプロトタイプ。紙や簡易ツールで画面の流れや構造を検証します。
- ハイフィデリティプロトタイプ
- 高忠実度のプロトタイプで、実装に近い外観と挙動を再現し、細かな利用感を検証します。
- プロトタイプ
- 実装前の検証用モデル。目的は機能やユーザーフローが現実的かを確認することです。
- ユーザビリティテスト
- 実際のユーザーに使ってもらい、使いやすさ・問題点を観察・記録して改善点を洗い出します。
- ユーザーシナリオ
- 特定のタスクをこなす場面を物語として描いたもの。テスト設計の前提として使います。
- タスクフロー
- ユーザーが目的を達成するまでの一連の操作順序です。流れの無駄や障害を発見するのに役立ちます。
- 情報アーキテクチャ
- 情報をどう分類・整理して、効率的に探せるようにナビゲーションするかの設計思想です。
- インタラクションデザイン
- ユーザーとシステムの対話を、操作方法・反応・フィードバックを含めて設計する分野です。
- アフォーダンス
- 要素が何をできるかを直感的に示すデザイン特性。ボタンはクリック可能と直感づけされます。
- ナビゲーションとページ遷移
- 画面間の移動方法やリンク構造を設計し、スムーズな導線を作ります。
- モーション/アニメーションの模擬
- 紙プロトタイプでは静的ですが、説明用の矢印やカードの順序変更などで動きを示すことがあります。デジタルでは実動作を再現します。
- モックアップとプロトタイプの違い
- モックアップは見た目の静的模型、プロトタイプは動作や機能を検証するモデルです。目的に応じて使い分けます。
- プロトタイピングツール
- デジタルでプロトタイプを作るためのツール群。例: Figma・Sketch・Adobe XD・InVision など、共同作業に向いています。
- ペルソナ
- ターゲットユーザーの代表的な人物像を設定し、ニーズや課題を設計の指針にします。
- ユースケース/シナリオ設計
- ユーザーが製品で達成したい目的を、具体的な場面と手順として整理する作業です。
- フィードバック
- テストやデザイン検討の際に得られる意見・指摘。改善の材料として活用します。



















