

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
プロップベットとは?初心者でもわかる基本の解説
プロップベットとは、試合の勝敗や最終的なスコアといった「結果」ではなく、試合中の出来事や選手の活躍など、試合の「プロップ」へ賭ける賭け方のことです。日本語では“項目ベット”のような意味合いで使われることが多く、イベントの細かな部分を予測する楽しさがあります。
通常の賭けが勝敗を予測するのに対して、プロップベットは「この場面が起こるか」「この選手がこの成績を達成するか」といった具体的な条件に賭けます。試合を観戦する人にとって、結果だけでなく "どうなるか" を考える新しい視点を提供してくれます。
プロップベットの基本的な考え方
プロップベットは試合の流れをより刺激的に見せ、ファンが観戦体験を深めるために提供されることが多いです。結果予測だけではなく、試合の細かな出来事を追うことで、観戦の楽しみ方が広がります。 「何が起こるか」を予測する楽しさが中心です。
主な種類
選手個人の成績に関するプロップベット:得点数、アシスト、リバウンド、セーブ、ホームランの本数など、選手が試合中に挙げる成績に対して賭けます。
試合イベントのプロップベット:試合開始からの得点タイミング、ハーフタイムの得点差、同点が続く時間帯など、試合の進行そのものに関する賭けです。
その他のプロップベット:コーチの交代、退場者数、追加延長の有無、特定の選手が交代されるかどうかなど、多様な項目があります。
実例を見てみよう
野球の試合を例に取ると、「先発投手が7回を投げ切るか」や「試合中にホームランが出るかどうか」といった賭けがあります。サッカーなら「前半にどちらのチームが先に得点するか」「試合開始から10分以内にゴールが入るか」などが挙げられます。これらは試合の勝敗と直接は関係しない場合もありますが、ファンにとっては試合をよりドラマチックにします。
どうやって賭けるのか
賭け方は基本的に同じです。賭けたいプロップベットを選び、賭け額とベットの種別を決めて確定します。結果は試合終了後に公式発表として公開され、配当が支払われます。
リスクと注意点
プロップベットは楽しい反面、予測が難しいものも多いです。オッズはベットごとに設定されており、オッズが高いものほど払い戻しは大きくなる代わりに難易度も高くなります。法的な条件が地域によって異なる点にも注意が必要です。未成年の利用を禁止している国や地域が多い点を忘れずに。
初心者のためのヒント
はじめは身近なイベントから観察を始めましょう。ニュースや統計、直近の成績などの情報を少しだけ確認するだけで、予測の材料になります。無理のない範囲で、賭け額を抑え、失っても良い範囲の予算を設定するのが大切です。
まとめ
プロップベットは試合の「結果」以外の要素に賭けることで、観戦をよりエキサイティングにしてくれます。ただし、楽しむ範囲で行い、法規制と自己管理を守ることが大切です。
| 例 | 意味・ポイント |
|---|---|
| 最初の得点者 | 試合の流れを左右するタイミングを予測します |
| 次の得点までの時間 | 一定時間内に得点があるかどうかを見ます |
| 特定選手の得点数予想 | 選手の得点の期待値を予測するものです |
このように、プロップベットは「試合の結果以外」を賭けの対象にする楽しみ方です。お金を使う前提の活動であることを忘れず、ルールと法を守って利用しましょう。
プロップベットの同意語
- プロップベット
- スポーツベッティングの中で、試合の最終結果以外の“特定の事象”の達成を予測して賭ける賭け方の総称です。例として選手の得点数や試合中の出来事を予測します。
- 選手プロップベット
- 選手個人の成績(得点、リバウンド、アシスト、ターンオーバーなど)に焦点を当てた賭けです。
- 選手スタットベット
- 選手のスタッツ(得点、アシスト、リバウンド、ブロックなど)を達成するかを予測するプロップの一種です。
- 個人成績プロップ
- 個人の成績データを軸にした賭け。具体的には得点ラインや特定の回数の達成を予測します。
- ゲームプロップベット
- 試合全体を通じて起こるイベントに賭けるタイプのプロップ。例:初得点者、特定時間帯の得点など。
- 試合イベントプロップ
- 試合中の特定イベント(例:ハットトリック風イベント、タイムアウト後の得点など)を対象にする賭けです。
- チームプロップベット
- チームに関する成績やイベント(例:特定の選手の得点がラインを超えるか等)に賭けるプロップです。
- 初得点者プロップ
- 試合開始直後に誰が初点を取るかを予測するプロップです。
- 第1クォーター・プロップ
- 試合の第1クォーターに関する予測(総得点、先に得点する選手など)を対象とする賭けです。
- 前半プロップベット
- 前半の出来事を対象とするプロップ。例:前半の得点ライン、リード差など。
- オーバーアンダー系プロップ
- 得点ラインなどの数値が“上回る”か“下回る”かを賭ける、ライン系のプロップの総称です。
プロップベットの対義語・反対語
- アウトライトベット
- トーナメントやリーグ全体の結果(例:優勝チームや年間王者を予想するベット)を賭けるタイプ。試合内の特定イベントではなく、長期的な結末を狙う点がプロップベットと対照的。
- ストレートベット
- 試合の勝敗や得点など、単一のアウトカムに賭ける最も基本的なベット。複雑な条件を絡めない“直球”な賭け方で、プロップベットの多条件とは異なる。
- 勝敗予想ベット
- 試合そのものの勝敗を予想して賭けるベット。プロップベットがゲーム内の特定イベントに焦点を当てるのに対し、結果としての勝敗を予測する点が反対の性質。
- 最終結果ベット
- 試合の最終スコアや最終的な結末を予想するベットの総称。長期性はないが、イベントの特定条件を扱うプロップベットとは異なる“結果ベース”の賭け方。
- シンプルベット
- 1つのアウトカムに絞った、単純な賭け方の総称。プロップベットのように多くの条件を組み合わせない点が対照的。
プロップベットの共起語
- プロップベット
- スポーツイベントにおける試合結果そのものではなく、試合中や試合前に起こる特定の出来事に賭けるベットの総称。プレイヤーの成績や試合のイベント発生などを対象にするのが特徴です。
- 選手プロップ
- 個々の選手の成績(得点、アシスト、リバウンド、シュート成功率など)に焦点を当てたプロップベット。
- チームプロップ
- チーム全体の成績やイベント(チームの総得点、初得点者、ハーフ別得点など)を対象とするプロップベット。
- オッズ
- ベットの払い戻し倍率。的中時の配当額を決める重要な指標。
- 配当
- 的中時に受け取れる払い戻しの金額。オッズによって決まる。
- マネーライン
- 試合の勝敗のみを対象にするベットの基本形式。勝つ側のオッズを表示します。
- マネーベット
- マネーラインの別表現として使われることがある、試合の勝敗に賭けるベット形式の呼称。
- オーバー/アンダー
- 指定された数値を超えるか超えないかを賭ける基本タイプのプロップ。総得点や個人スタッツの予測で使われます。
- ライブベット
- 試合が進行中にリアルタイムでオッズが変動する中で賭ける方法。
- 初得点者
- 試合で最初に得点を決める選手を予測するプロップ。
- 最多得点者
- 試合で最も得点を挙げる選手を予測するプロップ。
- 得点/得点数
- 試合や選手の得点に関するプロップの対象となる基本指標。
- アシスト
- 選手のアシスト回数を予測するプロップ。
- リバウンド
- 選手のリバウンド回数を予測するプロップ。
- スタッツベット
- 得点・アシスト・リバウンドなどの個人スタッツを基にしたプロップの総称。
- クォーター別ベット
- 試合を第1クォーター、第2クォーターなど区切って結果を賭けるタイプのプロップ。
- ペイアウト
- 的中時に支払われる総額。オッズに基づく払い戻しの金額。
- ブックメーカー
- オッズを提供する賭けサイトや店舗。オンラインサイトや実店舗の形で存在します。
プロップベットの関連用語
- プロップベット
- あるスポーツイベントにおいて、試合の勝敗や得点など試合そのものとは直接関係のない特定の出来事や選手の成績に対して賭ける形式の賭け。例)試合中の初得点者、選手の得点数、リバウンド数など。
- スポーツベッティング
- スポーツの結果や出来事に対して賭ける行為の総称。プロップベットはこの大カテゴリの一部。
- オッズ
- 賭けの倍率。勝利確率と払い戻し金額の関係を表す指標。
- マネーライン
- 勝敗を直接賭ける基本的なオッズ形式。プラスマイナス表記で表され、資金の増減が決まる。
- ポイントスプレッド
- 得点差を基準に勝敗を予想する方式。実力差を調整するための「ハンデ」がつくことが多い。
- アジアンハンデキャップ
- 0.5点単位などの細かなハンデを付け、引き分けを避けてオッズを作る方式。同点の可能性を減らす。
- チームプロップ
- チーム自体に関する賭け。例:初得点のチーム、特定の選手が得点するかどうかなど。
- プレイヤープロップ
- 個人選手の成績に賭けるプロップ。例:選手の得点・リバウンド・アシストの合計など。
- イベントプロップ
- 試合中の特定イベント(例:最初の得点方法、ペナルティの発生、クォーター間の得点など)に賭ける。
- 代替プロップ
- 標準のプロップ以外に、追加のラインや条件を設定した賭け。多様な選択肢を提供する市場。
- ライブベット(インプレイベッティング)
- 試合進行中にリアルタイムで賭けを更新する形式。プロップベットもリアルタイムで提供されることが多い。
- プロップ市場
- プロップベットを提供する市場・セクションの総称。サイトによってラインが異なる。
- フューチャーズ
- 長期的なイベントの結果に賭けるオプション。プロップと組み合わせて使われることもある。
- ペイアウト
- 的中時に払い戻される金額。賭け額とオッズに基づいて算出される。
- ペイアウト率
- 長期的な平均払い戻しの割合。プレイヤーに対する期待値を示す指標。
- バンクロール管理
- 賭ける資金を適切に管理する考え方。リスクを抑え、長期的に楽しむために重要。
- ベットリミット
- 1回あたりの最小・最大賭け金額の設定。運営側のルールとして設定される。
- オッズフォーマット
- オッズの表示形式。 decimal(小数)、moneyline(マネーライン)、fractional(分数)などがある。
- データと統計
- 過去の試合データや選手データを分析して予測を立てる材料。プロップの当たり外れを左右する要素。
- 責任あるギャンブル
- 賭博のリスクを自覚し、適切な範囲で楽しむための行動指針。自己規制・年齢確認・休止機能などを含む。
- 規約とルール
- サイトごに定められた賭博の規定・払い戻しや禁止事項、年齢制限など。
- 公正性/フェアネス
- 運営とゲームが公正に行われることを保証する仕組み。



















