

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
初期画面・とは?—この言葉は、ウェブサイトやアプリを開いたときに最初に表示される画面のことを指します。初期画面はユーザーの第一印象を決め、使いやすさや信頼感にも大きく影響します。この記事では初心者の方にも分かりやすく、初期画面の基本と実践のコツを紹介します。
まず理解しておきたいのが初期画面にはいくつかの種類があるという点です。代表的なものとしてはスプラッシュ画面と呼ばれる起動時の短い画面、ローディング中に表示される進捗表示、そしてホーム画面やウェルカム画面などの入口となる画面が挙げられます。スプラッシュ画面はアプリの起動を待ってもらうための目安になりますが長すぎるとユーザーを待たせてしまい良くありません。
このような初期画面を適切に設計することはSEO対策にも影響します。検索エンジンはコンテンツの読み込み速度を評価し、初期画面が遅いとユーザーが離脱しやすくなります。
初期画面の役割とポイント
以下のポイントを覚えておくと良いです。
高速な表示と 明確な目的。初期画面は長くても2〜3秒程度の表示にとどめ、何をすべきかを一目で伝えます。
表を使って種類と目的を整理します。
| 種類 | 説明 |
|---|---|
| スプラッシュ画面 | アプリ起動時に短時間表示される画面。ブランド演出の効果はあるが長すぎず表示を早く終えることが重要 |
| ローディング画面 | データ読込中の表示。進捗や待ち時間の感覚を与え、 skeleton 案の実装が有効 |
| ウェルカム画面 | 初回訪問時の挨拶画面。使い方の案内や登録を促す導線を組み込む |
| ホーム画面 | 実際の機能を使う入口。見やすいナビゲーションと要点の提示が大事 |
| ログイン画面 | 個人情報を守りつつスムーズにログインできる設計が望ましい |
上の表は代表的な初期画面の例です。重要なのは単なる見た目ではなく使い勝手と目的の一致です。たとえば初めての人が迷わずに次の行動へ進めるよう、余計な情報を排除し重要な操作だけを最初に提示します。
初期画面を改善する実践的手順
まず現状を測定します。ページの読み込み時間や直帰率を調べ、どの段階でユーザーが離脱しているかを把握しましょう。
次に Skeleton 画面やプレースホルダーを使い、データが揃うまでの間ユーザーに表示する情報を分散します。これは待ち時間の感覚を和らげ、離脱を防ぎます。
デザイン面では シンプルさと 明瞭な導線を徹底します。ローディング中は動的な要素を減らすことでCPU負荷を軽くし、画像は適切なサイズに圧縮します。
初期画面を改善する実践的手順続き
モバイルとデスクトップでは初期画面の設計も異なります。画面サイズが小さい端末では要素を大きく、タップしやすい間隔を確保します。スクリーンリーダー対応には適切な代替テキストと ラベルの明示化が重要です。
最後に、初期画面の改善は一度きりの作業ではなく、データを見ながら継続的に最適化するPDCAサイクルです。
よくある誤解と対策
初期画面を過剰に演出すると、実際の機能が見えづらくなります。推奨したいのは機能と目的の透明性です。ユーザーが何をすればいいかを直感で理解できる設計にしましょう。
まとめ
初期画面はウェブサイトやアプリの第一印象を形作る重要な要素です。速度と明確さを意識して最初の画面を丁寧に設計すれば、ユーザー満足度が高まり、検索エンジンからの評価も安定します。初心者の方はまず現在の初期画面を観察し、上記のポイントを一つずつ改善していくと良いでしょう。
初期画面の同意語
- 起動画面
- 起動時に表示される最初の画面。ブランドのロゴや簡単な案内、読み込み表示などが含まれることが多い。
- 起動時画面
- アプリを起動した瞬間に現れる初期表示。導入の導入部としての役割を担うことが多い。
- スプラッシュ画面
- 起動時に短時間だけ表示される演出的な画面。ロゴやブランドを印象づける目的が多いです。
- オープニング画面
- 導入部として表示される初期画面。雰囲気づくりや基本案内を提供します。
- ロード画面
- 起動中・画面切替中の読み込みを知らせる画面。進捗バーなどが表示されることが多いです。
- ローディング画面
- アプリがデータを読み込んでいる最中に表示される画面。待機中の情報を伝えます。
- ロード中画面
- データや処理の読み込み中を示す画面。ユーザーに待機を案内します。
- 初回起動画面
- 初めてアプリを起動した際に表示される画面。オンボーディングへ誘導することが多いです。
- 導入画面
- 機能の使い方や基本操作を紹介する初期表示。チュートリアルの入口として使われます。
- イントロ画面
- 導入・導入部を示す初期表示。短い説明や使い方の概要を提供します。
- チュートリアル画面
- 使い方を順を追って説明する教育的な画面。初期設定や操作方法を学ぶ場です。
- オンボーディング画面
- 新規ユーザー向けの導入・案内画面。アプリの使い方を段階的に紹介します。
- ウェルカム画面
- ユーザーを歓迎する最初の画面。初回起動時の挨拶や案内を表示します。
- ホーム画面
- アプリのメイン機能につながる中心的な画面。初期表示後のデフォルト表示として使われます。
初期画面の対義語・反対語
- 最終画面
- アプリの流れの中で最後に表示される画面。処理や操作の完了後に表示される終端の画面。
- 終了画面
- 操作やセッションの終わりを示す画面。アプリを終了する直前やタスクの完了後に表示されることが多い。
- 完了画面
- 特定のタスクや処理が正常に完了したことを知らせる画面。結果や成功のメッセージを表示するのが一般的。
- ホーム画面
- アプリの入口・頂点となる主要な画面。ログイン後に表示されることが多く、初期画面とは役割が異なることが多い。
- メイン画面
- アプリの中心機能が集約される主要な画面。初期画面の代わりに表示されることがある反対概念として捉えられることがある。
- ダッシュボード画面
- ユーザーのデータや指標を要約して表示する画面。現在の状況を一目で把握できる点が、初期画面とは対照的な役割になることがある。
初期画面の共起語
- 起動画面
- アプリを起動した直後に表示される最初の画面。ブランドロゴや演出を含む場合が多く、ユーザーの第一印象を左右する重要な領域です。
- スプラッシュ画面
- アプリ起動時に短時間だけ表示される導入画面。ロゴや進捗を示す演出が中心です。
- ロード画面
- データを読み込み中に表示される待機画面。進捗バーやアニメーションで待たせ感を和らげる役割があります。
- ウェルカム画面
- 初回訪問者向けの歓迎メッセージや使い方のガイドを表示する画面です。
- オンボーディング
- 新規ユーザーが機能を理解できるよう順を追って案内する導入フローです。
- チュートリアル
- 基本操作や使い方を学ぶための説明画面・スライド。
- 初回起動
- アプリを初めて起動したときの状態や設定を整えるタイミングのことです。
- 初回表示
- 初めて画面が表示される場面を指します。
- ログイン画面
- アカウントへログインする際に表示される画面です。
- サインイン画面
- ログイン画面と同義で使われる表現です。
- サインアップ画面
- 新規アカウント登録を行う画面です。
- 初期設定
- アプリの基本動作を決定する初めての設定画面。テーマや通知設定などを含みます。
- ホーム画面
- アプリのメイン画面、またはウェブサイトのトップページとして機能する画面です。
- トップ画面
- ウェブサイト・アプリの最初に表示される画面。ホーム画面と似た意味で使われます。
- 画面デザイン
- 初期画面のデザイン要素全般(カラー、タイポグラフィ、アイコンなど)を指します。
- 画面レイアウト
- 初期画面の配置・構造・UI要素の配置設計を指します。
- ユーザー導線
- 初期画面から他の機能へ自然に誘導する導線設計のことです。
- ナビゲーション
- 初期画面からの移動手段・メニュー構成など、ユーザーの移動の導線を指します。
- ブランディング表示
- 初期画面でロゴ・カラー・ブランド要素を表示してブランド認知を高める要素です。
初期画面の関連用語
- スプラッシュ画面
- アプリ起動時に一時的に表示される画面。ブランドロゴや演出で第一印象を伝えるが、長すぎると離脱の原因になることがあります。
- ローディング画面
- データの読み込み中に表示される画面。進捗表示やアニメーションで待ち時間を感じさせない工夫が重要です。
- オンボーディング
- 初回起動時にアプリの使い方や価値を案内する一連の画面。チュートリアルやヒントを含み、スキップ機能を設けるとよいです。
- ウェルカム画面
- 新規ユーザー向けの歓迎メッセージや導入情報を表示する画面。第一印象を左右する役割を持ちます。
- 起動画面
- アプリが起動を開始して表示される最初の画面。初期の雰囲気づくりと操作開始の橋渡しをします。
- 初期設定画面
- アプリを使い始める前に行う基本設定を行う画面。設定が完了すると使い始めやすくなります。
- ホーム画面
- アプリの主要機能へアクセスする入口となる画面。ナビゲーションの中心点として機能します。
- ログイン画面
- 認証を行う画面。初回やセッション継続時にも表示されることがあります。
- チュートリアル画面
- 基本操作をガイドする画面群。分かりやすい順序で説明するのがポイントです。
- ファーストビュー
- ウェブサイトやアプリの最初に視界に入る画面部分。第一印象を決める重要エリアです。
- ファーストペイント
- ブラウザが最初に描画するタイミング。ウェブパフォーマンスの重要指標として用いられます。
- ファーストコンテンツフルペイント
- 最初のテキストや画像などのコンテンツが描画される時点を示す主要指標。
- 画面遷移
- 画面間の移動・切替の動作。滑らかな遷移はUXを大きく向上させます。
- 初回体験
- 初回起動時の総合的な体験。オンボーディングと同義で使われることが多いです。
- スキップ機能
- オンボーディングやガイドを飛ばして次の画面へ進む機能。
- 遷移アニメーション
- 画面遷移時の動き。視覚的な滑らかさとブランド体験を高めます。
- ブランド導線
- 初期画面でブランドの価値や目的を伝え、ユーザーの興味関心を引く導線づくり。
- 初回表示の最適化
- 初回表示を速くするための工夫。軽量化、遅延読み込み、キャッシュ活用などを含みます。
初期画面のおすすめ参考サイト
- スタート画面とは? わかりやすく解説 - Weblio辞書
- スタート画面とは? わかりやすく解説 - Weblio辞書
- ホーム画面の見かた | 基本の操作 - au
- 【S1】ロック画面、ホーム画面、ランチャー画面とは何ですか?
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