画面構成・とは?初心者でも分かる基本ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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画面構成・とは?初心者でも分かる基本ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
この記事を書いた人

高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


画面構成とは

画面構成とはウェブサイトやアプリの画面をどう分けて情報を見せるかの設計のことです。目的は読みやすさと使いやすさを高めることで、訪問者が探している情報を迷わず見つけられるようにします。

良い画面構成を作るにはまず全体像を把握することが大切です。画面は上部にナビゲーションやロゴ、中央には主要コンテンツ、右や左にサイドバー、下部にはフッターといった“区域”に分かれます。これらの区域の意味を理解することで、情報の流れを自然に作ることができます。

画面の基本要素

ヘッダーはサイト名やメニューを置く区域です。ナビゲーションは移動手段であり、カテゴリーの切り替えや重要なリンクを提供します。メインコンテンツは記事や商品の情報が置かれる部分です。サイドバーは補足情報や関連リンク、広告などを配置します。フッターは連絡先やサイト全体の案内をまとめる区域です。

レイアウトとグリッド

画面構成にはグリッドと呼ばれる格子状の設計がよく使われます。たとえば1000px幅の画面を4列のグリッドで分けると、横並びの要素をそろえやすくなります。レスポンシブデザインではこのグリッドが画面サイズに応じて列数を変え、スマホでは縦長の1列表示に切り替えます。

可読性と一貫性

文字サイズ・行間・色の使い方を統一することは閲覧の快適さにつながります。複数ページで同じボタンの色や同じメニューの配置を使うと、訪問者は迷わず操作できます。コントラストの高い色を選び、フォントは読みやすいものを選びましょう。

実践のコツと注意点

まずは「情報の重要度」を決め、重要な情報を画面の上部に配置します。次に「視線の動き」を意識して、左上から右下へ情報を追わせる流れを作ります。スマホとパソコンでは操作方法が違うため、指で触れやすい大きさのボタンや余白を確保してください。

実例と比較表

以下は画面構成の要素を整理した簡易表です。実務で役立つポイントを一つずつ覚えてください

要素役割設計のポイント
ヘッダーナビゲーションとブランドの表示視認性を最優先
メインコンテンツ核心情報の提示読みやすさと情報密度のバランス
サイドバー補足情報の提供過剰な情報を避ける
フッター補足リンクと連絡先重要リンクは上部で表示

よくある質問

画面構成はなぜ大切なのですか
情報の探しやすさと操作のしやすさを両立させるためです。
初心者が最初に学ぶべきことは
まずは基本要素を理解し、実際の画面を観察して手で模写してみることです。

まとめ

画面構成はデザインの土台です。基本要素を知り、レイアウトのルールを守り、実践で繰り返し改善することで、使いやすい画面を作る力が身につきます。


画面構成の同意語

画面レイアウト
画面上の要素を並べて配置する基本構造のこと。ナビゲーションやボタン、テキストなどの位置関係を決める設計。
UIレイアウト
ユーザーインターフェースの要素(ボタン、リスト、入力欄など)の配置を整える設計。
画面デザイン
画面の見た目や雰囲気、色使い・フォント・アイコンの配置など、視覚的要素を含む設計。
画面設計
画面の構造や機能の配置・流れを計画する設計作業。使いやすさと情報の流れを整える目的。
画面配置
画面上の部品を具体的に置く作業。位置決めと配置の決定を指す言葉。
UI設計
UI全体の設計。操作性と視認性を両立するための設計方針のこと。
ユーザーインターフェース設計
UIの機能・要素の配置・挙動を設計する作業。利用者の操作体験を重視。
UIデザイン
UIの見た目と体験を設計すること。レイアウトとビジュアルの両方を含む語。
インターフェース設計
画面と利用者の接点となる部分全般の設計。構造・操作性・一貫性を整える。
レイアウト設計
画面要素の配置・並びを決める設計。情報の優先順位と可視性を意識して作成。
視覚設計
色・フォント・アイコンなど視覚的要素を設計すること。見やすさと雰囲気を整える。
画面構成設計
画面を構成する要素の組み合わせや階層を設計する作業。情報の流れを意識して配置を決める。

画面構成の対義語・反対語

乱雑な画面
要素が秩序なく散らばり、視認性が低く使い勝手が悪い画面の状態。
無秩序な画面レイアウト
レイアウトが規則性を欠き、要素の配置に一貫性がない状態。
崩れたレイアウト
デザインの意図から外れて崩れたように見える画面の配置。
散漫な画面配置
視線の導線が乱れ、情報の優先順位が伝わりにくい画面。
不統一な画面レイアウト
ページ間でデザインルールが揃っておらず、一貫性がない画面配置。
画面構成の欠如
画面を構成する要素が整理されず、構造が不明瞭な状態。
未整理な画面デザイン
要素が整理されておらず、見た目が雑で使いにくいデザイン。

画面構成の共起語

画面構成
画面全体の要素の配置と機能の組み合わせを指す用語。目的は情報伝達と操作性を最適化することです。
画面レイアウト
画面上の要素を具体的にどう配置するかの設計。視覚的な階層や余白、グリッドの活用が中心です。
レイアウト
画面や紙面全体の要素の配置を指す広い概念。構造とバランスを決めます。
レスポンシブデザイン
画面サイズに応じてレイアウトが自動的に変化する設計方針。スマホ・PCで見やすさを保ちます。
アダプティブデザイン
複数の固定レイアウトを用意して、サイズに応じて適切なものを選ぶ設計手法。
UI
ユーザーが直接操作する画面の見た目と操作感を設計する分野。
UIデザイン
UIの見た目(カラー・タイポグラフィ・部品)の設計と美しさ、使いやすさを整える作業。
情報設計
情報を意味・目的で整理し、適切にグループ化・ラベルづけする設計。
情報アーキテクチャ
大規模情報の分類・構造・ナビゲーションの全体設計。
ヒエラルキー
情報の優先順位を視覚的に示すための設計要素(大きさ・色・位置)を決定します。
視覚的階層
フォントサイズ・色・余白の組み合わせで、重要情報を優先的に示す構造。
コンテンツ配置
コンテンツを適切な場所に配置し、読みやすさと操作性を高める作業。
グリッド
画面を格子状に分割する基本的なレイアウト手法。
グリッドシステム
12カラムなどのルールに沿って、要素を整然と配置する枠組み。
カラム
横方向の列。レイアウトの基本単位として使われます。
レイアウトパターン
2カラム/3カラム、カード型、ヘッダーナビ付きなど、一般的な配置の型。
ワイヤーフレーム
要素の配置を骨格だけで示す、初期段階の画面設計図。
モックアップ
見た目を近づけた静的な画面デザインの模型。
プロトタイプ
実機能をある程度再現した、動作する設計検証用のサンプル。
コンポーネント
ボタンや入力欄など、再利用可能なUI部品の集合。
UIキット
よく使うUI部品のセット。デザインの統一感を高めます。
デザインシステム
デザインの規則・コンポーネント・ガイドラインを体系化した設計手法。
デザインガイドライン
色・フォント・間隔など、デザインの基本ルール集。
ナビゲーション
サイトやアプリ内の移動手段と構造の総称。
ナビゲーション設計
使いやすい導線・メニュー構造を決める設計作業。
カードデザイン
情報をカード型のボックスにまとめ、視認性を高める手法。
ボタン配置
操作を促すボタンの位置・サイズ・間隔の最適化。
スペース設計
余白(マージン、パディング)をどう使うかを決める設計。
アクセシビリティ
色覚・音声読み上げ・キーボード操作など、誰でも使えるよう配慮。
ユーザビリティ
使いやすさの指標。学習のコストを低くします。
ユーザーフロー
ユーザーが目的を達成するまでの動線や手順の流れを設計。
ページ構成
1つのページをどの要素で構成するかの設計。
ブレークポイント
レスポンシブデザインで画面幅を切り替える閾値。
情報階層
情報の階層的な並びとグルーピングを設計。
テンプレート
繰り返し使える画面の雛形。
デザインパターン
UI設計の定番解決策。再利用性を高める。
タイポグラフィ
フォント・サイズ・行間・字間など、文字の見え方を設計。
色彩設計
配色ルール・カラーパレット・コントラストの設計。
レイアウトグリッド
グリッドを用いたレイアウトの具体的な運用方法。
スタイルガイド
カラー・タイポグラフィ・アイコンなど、視覚言語の規定書。
コンテンツファースト
情報を最優先に設計する考え方。デザインはその後に続く。
モバイルファースト
小さな画面から設計を始め、拡大時に調整する考え方。

画面構成の関連用語

画面構成
画面上の要素を適切に配置し、情報の流れと目的を明確にする設計手法
レイアウト
画面全体の要素の配置と余白の設計で、見た目と使いやすさを決める基本。
グリッド
等分された格子状のガイドラインを使って要素を整列させる設計枠組み。
グリッドシステム
複数の列と行で要素の配置を決め、揺らぎのないレイアウトを実現する仕組み。
レスポンシブデザイン
デバイスの画面サイズに応じてレイアウトが自動的に変更され、見やすさを保つ設計。
固定レイアウト
画面サイズが変わっても要素のサイズ・位置を固定して表示する方法。
流動レイアウト
幅が変わっても要素が自動で拡縮する柔軟なレイアウト設計。
レイアウトパターン
ZパターンやFパターンなど、情報を効率的に伝える配置の型。
Zパターン
視線をZ字型に導く典型的なレイアウト手法。
Fパターン
視線を左上から縦方向へ誘導するレイアウト型。
ヒエラルキー
情報の重要度を階層化して、優先順位を明確にする設計。
視覚階層
色・サイズ・余白・コントラストで情報の目立つ順序を作る工夫。
情報アーキテクチャ
情報を分類・整理して、ナビゲーションで辿れる構造を作る考え方。
ナビゲーション設計
目的の情報へ誘導するリンクの配置・構造を設計すること。
見出し設計
H1〜H6などの見出し階層を整え、情報の階層を視覚的に伝える。
タイポグラフィ
フォント選択・サイズ・行間など、文字の見え方を設計する要素。
フォントサイズ/行間
読みやすさを左右する文字の大きさと行間の設定。
カラー設計
画面全体の色の組み合わせと使い方を決める設計。
コントラスト
背景と文字の明暗差を確保し、読みやすさを高める工夫。
余白/マージン/パディング
要素間の間隔を決め、統一感と呼吸スペースを作る。
ラインメント
要素をグリッドやガイドに合わせて揃えること。
一貫性
デザイン要素の統一感を保ち、混乱を防ぐ。
アクセシビリティ
色・コントラスト・操作性・スクリーンリーダー対応など、誰でも使える設計。
情報の優先順位
表示情報を重要度の高い順に配置して使いやすさを高める考え方。
カードデザイン
情報をカード型のブロックにまとめ、視認性と再利用性を高める。
コンポーネント
再利用可能なUI要素の集合(ボタン・入力欄など)を指す。
コンテンツブロック
画面を構成するテキスト・画像などの基本単位のまとまり。
ヘッダー
画面の上部に配置される領域で、ロゴやメニューが含まれる。
ナビゲーション
サイト内・アプリ内を移動するリンク群のこと。
グローバルナビゲーション
サイト全体で共通して使われる主要なナビゲーション。
サイドバー
画面の横に配置される補助的なメニュー領域。
フッター
画面の下部に配置される補足情報の区域。
ヒーローセクション
最初に強い印象を与える主要ビジュアル領域。
CTA
行動を促すボタン・リンクのこと。
パンくずリスト
現在のページがサイト内の階層でどこに位置するかを示す案内。
ファーストビュー
開いたときに最初に表示される画面の範囲。
画面遷移
別の画面へ移るときの動きや演出。
アニメーション/トランジション
要素の出現や移動の動きを滑らかにする演出。
レイヤー/Z-index
要素の重なり順を決め、前後関係を管理する設定。
セマンティックマークアップ
意味を持つHTML要素を適切に使い、SEOとアクセシビリティを高める。
マイクロインタラクション
小さな操作時の反応(ホバー・クリック等)の演出でUXを向上させる。
ダークモード対応
暗色系テーマへの切替を取り入れ、視認性と雰囲気を調整する。
ブランディング要素
ロゴ・カラー・フォントなど、ブランドの一貫性を保つ要素。
セクション分け
画面を意味のある区分で区切り、読みやすさを向上させる。
アイコン設計
視認性と統一感を重視したアイコンのデザイン・配置ルール

画面構成のおすすめ参考サイト


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