スクイズとは?スポーツとマーケティングの基礎をやさしく解説共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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スクイズとは?スポーツとマーケティングの基礎をやさしく解説共起語・同意語・対義語も併せて解説!
この記事を書いた人

高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


スクイズとは?

「スクイズ」という言葉には、スポーツの戦術として使われる意味と、ウェブマーケティングで使われる意味の二つがあります。この記事では、初心者にもわかりやすく、それぞれの特徴と使い方を紹介します。

1. スポーツとしてのスクイズプレー

野球などで使われる戦術のひとつがスクイズプレーです。走者が塁上にいる状態で、バッターの打席に入る前に小さな打球を狙い、投手や守備陣の動きを利用して得点を狙います。実際には、走者が1塁または2塁にいる状況でサインを受け、バッターが小さく打つことで内野の守備を崩し、走者がホームへ生還します。成功のコツは、サインの読みとタイミング、そして守備側の反応をよく見ることです。一方でデメリットは大きく、失敗するとアウトになる可能性が高く、相手チームに戦術が読まれてしまうケースもあります。

スクイズプレーにはいくつかのバリエーションがあります。代表的なものとしては、走者が先に動いてから打撃を合わせる「ランナー・オン・ザ・ボール」型、バッターが打つ前に走者がホームへ走る「ランナー・セカンド・ストライクアウト回避型」などです。ゲームの流れや点差、相手投手の癖を見極めて選択されます。

2. マーケティング用語としてのスクイズページ

ウェブマーケティングの分野でのスクイズページは、訪問者のメールアドレスや連絡先を集めることを目的とした、短くて魅力的な特設ページのことを指します。通常は、無料のプレゼントや価値ある情報を提示し、訪問者がいちどだけでも情報を提供したくなるように設計します。スクイズページを作る主な理由は、後でメールマガジンやセール情報を送るなど、見込み客と継続的な関係を築くためです。

特徴としては、ページがシンプルで読みやすく、フォームはできるだけ少なく、ファーストビューで興味を引くことが重要です。デザインは派手すぎず、信頼感を与える要素を取り入れます。なお、スクイズページを使う際には、個人情報の取り扱いについての明確な説明と、適用される法規制の遵守が求められます。

3. スポーツとマーケティング、二つの意味をどう使い分けるか

日常の会話や記事では、文脈によって意味が異なります。スポーツの話題なら「スクイズプレー」について、ウェブマーケティングの話題なら「スクイズページ」についての話と理解します。

よくある疑問とポイント

Q: スクイズは必ず成功しますか?

A: いいえ、状況次第でリスクが高い戦術です。相手の反応を読む力と、仲間との連携がカギになります。

Q: スクイズページは誰に向けて作るべきですか?

A: 見込み客をメールリストへ誘導したい人や、デジタルマーケティングを学ぶ初心者に向けて作ると効果的です。

スポーツの戦術としての「スクイズプレー」と、ウェブマーケティングの「スクイズページ」。
主な目的 点を取ること(スポーツ)/ 見込み客の連絡先獲得(マーケティング)
まとめ

スクイズは文脈次第で意味が変わる言葉です。スポーツの戦術としてはタイミングとリスク管理、マーケティングとしては訪問者の信頼を得て情報を収集する場として理解すると良いでしょう。


スクイズの関連サジェスト解説

スクイズ とは 野球
スクイズとは野球の作戦の一つで、走者が三塁にいるときに打者がバントをして三塁走者をホームへ返すことを狙います。主に得点を取る機会を作るためのプレーで、アウトになるリスクも高いため状況判断が大事です。スクイズには大きく分けて2種類あります。1) 犠牲スクイズ(サクリファイススクイズ): 打者は自分のアウトを覚悟してバントし、走者をホームへ滑り込ませることを優先します。バントを丁寧にして内野の間を抜けるようにするのがコツで、捕手の守備が乱れるタイミングを狙います。2) セーフティスクイズ: 打者は比較的安全寄りの選択で、走者の得点機会を作りつつアウトを避けやすい場所にバントします。走者がホームへ突入する動きを素早く見せ、守備側の判断を乱すことを狙います。実際の流れのイメージはこうです。1) 走者が三塁にスタートを切る。2) 打者は小さく、低い構えでバント。3) 内野手が三塁手・捕手と連携してボールを処理。4) ボールが転がる間に走者がホームへ滑り込む。成功すれば得点、失敗するとアウトになることがあります。スクイズを練習する時には、打者はバントの感覚とボールの落としどころを体で覚えること、走者はスタートのタイミングとホームへの滑り出しを合わせることが大切です。実戦では、終盤の同点・逆転の局面などで選択肢として使われることが多く、守備側も警戒しています。
スクイズ ダイビング とは
スクイズ ダイビング とは、潜水中の体に起こる圧力差が原因で、生体の組織が押しつぶされそうになる不快な現象の総称です。主に耳、鼻、副鼻腔、胸部などで痛みや圧迫感が生じます。ダイビングでは水深が深くなるほど水圧が高くなり、体の中の空気の位置が変わるため、適切な耳抜きや呼吸のコントロールがとても大切になります。まず耳のスクイズについて。耳の奥には中耳と外耳を仕切る鼓膜があります。潜降や急な浮上のときに中耳の空気が抜けず、鼓膜が圧迫され痛みが出ることがあります。これを耳のスクイズと呼ぶことが多いです。対策は「耳抜き」を上手に行うこと。鼻を軽くつまみ、口を閉じて息を止めずに鼻から息を吐くようにするヴァルサルバ法、またはソフトな飲み込み・あくびを繰り返すことです。無理に押し込まず、痛みを感じたら潜降を止め、深さを少しずつ戻してから再挑戦します。次に鼻と副鼻腔のスクイズ。副鼻腔は顔の骨の中にある空洞です。降下時の圧力差が大きいと鼻の奥の空洞に空気が入らず、痛みや圧迫感、鼻水や頭痛が起こることがあります。対策はやはりゆっくりとした descent、定期的な耳抜き。鼻が詰まっているときは無理をせず、ダイビングを延期するか、医師に相談しましょう。肺のスクイズ(胸部のスクイズ)はもっと重い症状です。呼気を止めて急激に浮上すると、肺の中の空気がうまく逃げられず痛みやうめき、場合によっては肺の損傷につながることがあります。これを防ぐには呼吸を止めず、ゆっくりとした呼吸で潜水します。潜降・浮上の際には息を安定させ、肺や胸部の痛みを感じたらすぐにダイビングを中止し、低い深さへ戻って痛みが治まるのを待ちます。スクイズを予防する基本は、体調を整え、無理をしないことです。鼻づまり、感冒のときは無理に潜らない、十分な休息と水分をとる、そして仲間と計画を共有することが大切です。もしスクイズの症状が出たら、痛みを感じる深さでの対処を第一に考え、無理をせず早めにダイビングを中止する勇気を持ちましょう。
すくいず とは
すくいず とは、答えることで知識を楽しく確認できる遊びの一種です。日本語では“クイズ”と呼ばれることが多く、学校の授業の振り返り、友だちや家族とのゲーム、テレビ番組やネット上の対戦など、さまざまな場面で見かけます。基本の形は、出題された質問に対して複数の選択肢の中から正解を1つ選ぶ、マルチプルチョイスが定番です。選択肢はA~Dのように並ぶことが多く、すぐ答えを確認して覚えやすいのが特徴です。最近では、記述式で自分の言葉で説明するタイプ、真偽を判定する○×問題、写真(関連記事:写真ACを三ヵ月やったリアルな感想【写真を投稿するだけで簡単副収入】)やイラストを見て答えるタイプなど、さまざまな形式が増えています。すくいず とは学習の助けにもなります。短い時間で自分の知識の穴を見つけられるので、復習のきっかけとしてとても役立ちます。友だちや家族と一緒に楽しむと、競い合いの要素が生まれ、モチベーションも上がります。オンラインでは世界中の人と対戦できるものもあり、難易度を上げれば挑戦する楽しさが広がります。もちろん学校の授業で使うテスト対策としても有用です。初心者が自分で作ってみるコツは、まずテーマを決めることです。十問程度の問題を用意して、答えと解説を添えると理解が深まります。問題は難しすぎず、身近な話題や教科の基礎を取り入れると作成しやすいです。解説は簡潔で、なぜその答えになるのかを一言で添えると良い練習になります。最後に注意点として、著作権のある画像を無断で使わないこと、個人情報を含む質問は避けること、そして他人を傷つける表現は控えることなど、相手を思いやる配慮を忘れないでください。すくいず とは、正解を探す楽しさと学ぶ喜びを同時に味わえる、身近で手軽な知識ゲームです。例題(ミニ版):1問目:日本の首都はどこ? A. 東京 B. 大阪 C. 京都 D. 名古屋答え: A解説: 日本の政治と経済の中心地であり、多くの政府機関が置かれています。
ソフトボール スクイズ とは
ソフトボール スクイズ とは、走者が3塁にいる状況で、バッターがスクイズ用にバントを行い、内野へ転がる打球を使って走者をホームへ還す作戦のことです。スクイズは「小さな得点を着実に積み重ねる」ための戦術で、試合の流れを変えたいときに使われます。実際の動きとしては、コーチのサインを受けたバッターが、低い弾道のバントを意識します。バントが決まれば、3塁ランナーは走り出し、打球が内野の間を抜けて落ちれば得点が入ります。反対に、バントがうまく決まらなかったり、守備側の反応が早いとアウトになるリスクもあります。スクイズには主に二つのタイプがあります。通常のスクイズでは、バッターはバントで打球を転がすだけで、走者の動きを信じてホームへ走ります。もう一つはサクリファイススクイズ(犠牲スクイズ)と呼ばれ、3塁ランナーのスタートを早め、バッターは時には打撃を諦めずにバントを決める難易度の高い形です。サクリファイススクイズは得点を狙う強力な作戦ですが、失敗するとアウトが増えやすくリスクも大きいです。このプレーを上手に使うコツは、サインの読み方と走者とバッターの連携です。走者は3塁で良いタイミングでスタートを切り、バッターは低く速いバントを心がけます。捕手や投手の動きも観察して、相手の反応を予測する訓練が役立ちます。日ごろの練習では、バントの基本技術とコース取り、そしてサインの確認を繰り返し練習します。試合中は状況判断が大切で、得点の価値が高い場面だけを選んで実行することが多いです。

スクイズの同意語

スクイズページ
リード獲得を目的とした特化型のランディングページ。訪問者にメールアドレスなどを入力してもらい、メールリストへ登録させる設計です。
スクイズ型ランディングページ
スクイズの目的に特化したランディングページの一形態。1ページで最小の情報と強いCTAを用い、メールアドレスの獲得を最優先します。
リード獲得ページ
見込み客の連絡先情報を収集することを目的としたページ。主にメールアドレスの獲得を狙います。
メールアドレス収集ページ
メールアドレスの入力を促すフォームを中心に構成された獲得ページです。
メール登録ページ
メールアドレスの登録を促すシンプルな登録フォームを備えたページ。
リードキャプチャーページ
リード情報を捕捉(獲得)する目的のページ。メール以外の情報も含む場合があります。
リードジェネレーションページ
新規リードを獲得することを目的としたページ。メール以外の情報を集めることもあります。
リストビルディングページ
見込み客のリスト作成を目的としたページ。入力フォームを含むことが多いです。
ニュースレター登録ページ
ニュースレターの購読登録を促すページです。
メルマガ登録ページ
メルマガ(メールマガジン)購読の登録を促すページ。

スクイズの対義語・反対語

ゆるめる
締め付け・圧迫を弱めること。圧力を下げて緩やかな状態にする意味。
解放する
束縛・制約を取り除き、自由にすること。
緩和する
厳しい状況や負荷を和らげること。
広げる
狭まっていた範囲や空間を拡大して広くすること。
展開する
物事を前進させ、広く進展させること。
拡張する
容量・範囲を大きく広げること。
開く
閉じている状態を取り除き、開いた状態にすること。
通常の打撃を狙う
スクイズを使わず、普通にヒットを狙う打撃戦術。
ヒットを狙う打撃
バントを使わず、直接ヒットを狙う打撃戦術。

スクイズの共起語

スクイズページ
リード獲得を目的としたランディングページのこと。メールアドレスなどの情報を入力してもらうための特化ページ。
ランディングページ
訪問者を特定の行動へ誘導する目的のページ。スクイズの文脈では主にリード獲得用の頁として使われることが多い。
リード獲得
見込み客の連絡先情報を取得する活動。スクイズの中心的目的のひとつ。
リード
見込み客のこと。将来の顧客候補となる人。
メールアドレス
メールを送るための識別情報。リスト登録の基本情報
メールリスト
メールマーケティングの配信対象となる連絡先の集合。
オプトイン
ユーザーがメールリスト登録などに同意すること。法的・倫理的にも重要な同意手続き。
登録フォーム
名前・メールアドレスなどを入力する欄。入力のしやすさが成約率に影響。
ファー
受け取れる特典や提案のこと。行動を促す鍵となる要素。
リードマグネット
見込み客を引きつける無料の特典(チェックリスト、電子書籍、テンプレなど)。
コピーライティング
説得力を高める文章作成の技術。ページの成果を左右する要素。
キャッチコピー
第一印象を決める短い文言。興味を引く入口として重要。
ページコピー
ページ全体の本文の文章。読みやすさと説得力が大切。
CTA
コールトゥアクション。行動を促すボタンやリンクの総称。
クリック率
表示回数に対するクリックの割合。訴求の強さを測る指標。
コンバージョン
訪問者のうち目的の行動を完了した割合。
ファネル
顧客が購買へと進む過程を可視化する段階モデル
ファネル最適化
ファネル各段階の離脱を減らすための改善作業。
A/Bテスト
異なるバージョンを同条件で比較して効果を検証する手法。
ABテスト
上記のA/Bテストの別表記。
リストビルディング
メールリストを増やして購買機会を増やす活動。
ウェビナー
オンラインセミナー。リード育成の一環として使われることが多い。
リードナーチャリング
見込み客を教育・育成して購買へ導く施策全般。
オプトインフォーム
登録を促す入力欄。信頼性と使いやすさが重要。
コピー
ページ全体の文章表現。読みやすさ・説得力・トーンがポイント
キャッチコピー最適化
キャッチコピーの表現を最適化して反応を高める作業。
リード獲得最適化
リード獲得の全体プロセスを改善して効率を上げる取り組み。
スクイズプレー
野球の作戦のひとつ。サインのもと走者をホームへ進め得点を狙う戦術。
バント
打球を小さく転がして走者を進める技術。スクイズの要素として用いられることがある。
犠牲バント
走者を進めることを目的としたバント。スクイズで得点機会を作る際に用いられることがある。
送りバント
走者を進めるためのバントの一種。得点機会の創出に使われる。
走者
塁上の選手。スクイズでは走者が得点を狙う対象。
内野
内野守備区域。スクイズ戦術では内野の動きが鍵になることがある。
内野手
内野を守る選手。
サイン
監督の指示。スクイズの実行には必須の合図となることが多い。
作戦
試合中の戦略・計画。スクイズは典型的な作戦の一つ。
得点
得点を獲得すること。スクイズの最終目的の一つ。
ホーム
ホームベース。走者が到達することで得点になる重要地点。
ホームへ進む
走者がホームベースに到達する動作。
犠牲フライ
走者を得点につなげる打球の一種。スクイズ戦術の結果として絡むことがある。
監督
試合運営の指揮を取る指導者。サインや作戦を決定する。

スクイズの関連用語

スクイーズページ
メールアドレスを取得する目的で作られた特化型のランディングページ。短いコピーと魅力的なオファー、入力フォーム、明確なCTAを配置して登録を促します。
ランディングページ
広告や検索結果など外部リンクから来た訪問者を特定の行動へ誘導するためのページ。目的と行動が明確であることが重要です。
オプトイン
訪問者が自分の情報を提供することに自発的に同意すること。メール登録などが一般的な形です。
ダブルオプトイン
登録後に確認メールを送って再度同意を得る二重確認の仕組み。メールの有効性と同意を確保します。
メールリスト
メールを配信するための宛先リスト。見込み客の連絡先を集約します。
リードマグネット
無料の価値ある素材を提供してメールアドレスを引き出す仕組み。例: チェックリスト、eBook、テンプレ等。
リードジェネレーション
見込み客を獲得するマーケティング活動全般。露出・訴求・取得の一連の流れを指します。
コールトゥアクション
訪問者に次の行動を促すボタンやリンク。例: 今すぐ登録、無料ダウンロード
コピーライティング
スクイズページの説得力を高める文章作成の技術。読み手の共感を生む言葉選びが中心です。
オファー
見込み客に提供する価値。無料素材、特典、限定情報など、登録の動機となるもの。
ウェブフォーム
名前やメールアドレスを入力する欄を含むオンラインの入力フォーム。
A/Bテスト
二つのデザインやコピーを並行して試し、どちらが成果を出すかを検証する方法。
コンバージョン
訪問者のうち目的の行動を達成した割合。例えば登録率や購入率を表します。
ファネル
認知・関心・検討・行動といった段階を経て顧客が最終的な成果へ進む流れ。
GDPR対応
欧州連合の個人データ保護規則に準拠するための取り組み。データ処理の透明性と同意管理が含まれます。
プライバシーポリシー
個人情報の取り扱い方やデータの保存・利用目的を明示する文書。信頼性と法令遵守のために表示します。

スクイズのおすすめ参考サイト


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