ビルドターゲットとは?初心者にもわかる使い方ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!

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ビルドターゲットとは?初心者にもわかる使い方ガイド共起語・同意語・対義語も併せて解説!
この記事を書いた人

高岡智則

年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)


ビルドターゲットとは?初心者にもわかる基本の解説

ビルドターゲットとは、ソフトウェア開発で最終的に作成される「成果物の型」を決めるものです。具体的には、アプリ、ライブラリ、テスト、デモ用のサンプルなど、出力するものの種類を指します。目的の出力物によって、必要なコードや資源、設定が変わります。よくある誤解として「ターゲットは人のことだ」と思う人もいますが、ビルドターゲットは人物名ではなく、成果物のことです。本記事では beginners の皆さんが迷わず理解できるよう、身近な例と一緒に解説します。

ビルドターゲットの基本用語

ビルドターゲットは、作成する成果物の「型」を指す言葉です。出力物の種類を決め、どのコードをビルドに含めるかを決定します。ターゲット名は、プロジェクト内でそのターゲットを識別する名前です。

出力物の例としては、APK(Android アプリ)IPA(iOS アプリ)静的ライブラリ実行ファイルなどがあります。これらはすべて別々のビルドターゲットとして管理されることが多いです。

ビルドターゲットの種類と例

実務では、同じコードベースから複数の出力を作るために複数のターゲットを持つことがあります。例えば、スマホアプリの本体と、同じライブラリを使う別のプラットフォーム用ビルド、あるいはテスト用のターゲットなどです。

用語
ビルドターゲット最終的に作られる成果物のひとつ。出力物の型を決める設計図のようなもの。
出力物APK、IPA、静的ライブラリ、実行ファイルなど、ターゲットによって作られる成果物。
ターゲット名プロジェクト内でそのターゲットを識別する名前。複数のターゲットを区別するのに使われます。

実際の設定・選択のイメージ

実務では、IDE(統合開発環境)やビルドツール上でどのターゲットをビルドするかを選びます。初心者には、まず「どの出力を作るのか」を明確にすることが大切です。XcodeAndroid Studio などのIDEでは、ターゲット名を選択して出力形式を決定します。CMake や Visual Studio などのビルドシステムでは、設定ファイルの中でターゲットを定義します。

Xcode の例

Xcode では、プロジェクトナビゲータの上部にある「ターゲット」リストからビルドしたいターゲットを選択します。アプリ用ターゲットライブラリ用ターゲットなど、用途に応じて切り替えます。

Android Studio の例

Android Studio では、Gradle のビルド Variant や Build Type を使ってターゲットを切り替えます。デバッグ用とリリース用など、同じコードベースを複数の出力に対応させることができます。

よくある誤解と注意点

ターゲットを間違えると、出力が意図と異なったり、依存関係が解決されなかったりします。新機能を追加するときは、どのターゲットに影響するかを必ず確認してください。

命名規則のヒント

ターゲット名は、用途を反映する分かりやすい名前にします。例として MyApp-AppMyLibrary-Static など、用途を連想しやすい組み合わせが良いでしょう。命名に慣れると、コードの保守性が高まります。

まとめ

ビルドターゲットは「どの成果物を作るか」を決める設計図です。新規プロジェクトを始めるとき、あるいは複数の出力を同時に作る場合には、ターゲットを正しく設定することが大切です。基本を押さえれば、後の設定変更もスムーズに行えます。


ビルドターゲットの同意語

ビルド目標
ビルドして到達・生成を目指す対象。最終的に作成される成果物(実行ファイル・ライブラリ・パッケージなど)を指すことが多い表現。
ビルド対象
ビルドの対象となるコードやモジュール、パッケージ全体を指す直訳的な表現。
ビルドの対象
ビルド対象と同義。文脈で使われる表現の揺れ。
ビルド成果物
ビルドの結果として得られるファイル群。実行ファイルやライブラリ、アーカイブなどの総称。
ビルド出力
ビルド処理の出力物。成果物と同義で使われることが多い表現。
出力物
ビルドの結果として生成されるファイル群の総称。実行ファイルやライブラリ、資産ファイルなどを含む。
ビルドアーティファクト
CI/CD の文脈で用いられる成果物の専門用語。ビルド後にデプロイ可能なファイル群を指す。
アーティファクト
ソフトウェア開発での成果物を指す一般用語。
生成物
ビルドやプロセスの結果として生成されたファイル。
構築対象
ソフトウェアを組み立てる対象。コード・モジュール・パッケージ全体を広く指す表現。
コンパイル対象
コンパイルする対象のソースコード。
ターゲット
ビルド文脈での対象物を指す略語的用法。

ビルドターゲットの対義語・反対語

実行対象
ビルドした後に実行・動作させる対象。ビルドターゲットが『作成の対象』なら、実行対象は『動かす対象』という意味での対義語です。
未ビルド対象
まだビルドされていない状態の対象。ビルドを前提とするビルドターゲットの反対のイメージ。
ソースのみ
ビルドを要さず、ソースコードのままの状態・対象。
ビルド不要の対象
ビルド作業を全く必要としない、直接利用・実行できる対象。
ランタイム対象
実行時(ランタイム)に使用・動作させることを前提とした対象。
実行ファイル
ビルド後に生成される実行可能ファイル(バイナリ)を指す場合があり、ビルドターゲットの反対イメージとして使われることがあります。
完成済みの成果物
すでに完成して公開・配布可能な成果物。新規にビルドして作る対象とは対照的。
配布対象
公開・配布を前提に扱われる対象。開発用のビルドターゲットとは用途が異なることが多いです。
デプロイ対象
本番環境へデプロイすることを前提とした対象。開発中のビルド対象とは役割が異なります。
リース済みターゲット
既に公式リリース済みのターゲット。新規ビルドの対象とは別の文脈。
未リリースのターゲット
まだリリースされていない、公開前のターゲット。

ビルドターゲットの共起語

ビルドターゲット
ビルドの出力先・対象となる環境のこと。どのOS/アーキテクチャ向けに作るかを示します。
ターゲット
ビルドの対象となる環境・デバイス・仕様の総称。例: ターゲットOS、ターゲットアーキテクチャ。
プラットフォーム
アプリを動かす実行環境の総称。OS・ハードウェア・ライブラリの組み合わせを含みます。
OS
アプリが動作する基本のオペレーティングシステム。例: Windows、macOS、Linux。
アーキテクチャ
CPUの設計仕様の区分。例: x86、x64、ARM。ビルド時に重要な要素。
デプロイ
ビルド結果を実運用環境へ配置・公開する作業。
デプロイ先
アプリを実際に配置・提供する環境(サーバー・クラウド・端末)。
出力物
ビルドの最終成果物(実行ファイル・ライブラリ・パッケージ・イメージなど)。
アーティファクト
ビルドによって生まれる成果物そのものの呼び方。
ビルド
ソースコードを実行可能な形へ変換する一連の工程(コンパイル・リンク・パッケージ化を含む)。
コンパイル
ソースコードを機械語へ翻訳する工程。
リンク
複数の機械語ファイルを1つの実行可能ファイルに結合する工程。
ライブラリ
再利用可能な機能の部品。ビルド時にリンクされることが多い。
依存関係
ビルドに必要な外部部品(ライブラリ・モジュールなど)の関係性。
パッケージ
ビルド成果物を配布可能な形式にまとめたファイル群(例: zip、apk、deb)。
最適化
実行速度・サイズなどを改善するための設定。
デバッグ
動作の問題を見つけ出して修正する作業。
クロスコンパイル
別のプラットフォーム向けにビルドすること。ターゲットが異なる場合に使います。
デプロイメント
デプロイと同義。環境へ配布・公開する一連の流れ。
CI/CD
継続的インテグレーションと継続的デリバリーを指し、ビルド・テスト・デプロイを自動化する考え方。
CI/CDパイプライン
ビルド・テスト・デプロイを自動で連携させる工程の連鎖。
ビルド設定
ビルドの挙動を決める設定全般。出力先・ターゲット・最適化などを含む。
ビルドツール
ビルドを自動化する道具。例: Make、Gradle、CMake、Maven、NPMなど。
ビルドスクリプト
ビルドの手順を記述したファイル。自動化の指示書。
ターゲットデバイス
実機で動かす対象デバイス。スマホ・PC・組み込み機器など。
ターゲットプラットフォーム
ビルド出力が動作する環境の組み合わせ(例: Windows x64、Linux ARM)。

ビルドターゲットの関連用語

ビルドターゲット
ビルドの対象となる成果物のこと。実行ファイルやライブラリ、パッケージ名など、ビルドで作り出す出力物の名前を指します。
ターゲット
ビルドの目的となる出力物と、それを作るための依存関係・ルールの集まり。複数のターゲットを同時に管理することが多いです。
成果物 / 出力物
ビルドの結果として得られるファイル全般。実行ファイル、ライブラリ、アーカイブ、パッケージなどが含まれます。
ビルドシステム
ソースコードを自動でビルドする仕組み・ツールの総称。Make、CMake、Gradle、Maven、Ninja、Bazel、Xcodebuild など。
ビルドファイル / 設定ファイル
ビルドの手順・依存関係・フラグを記述するファイル。Makefile、CMakeLists.txt、build.gradle、pom.xml、package.json など。
依存関係
あるターゲットが他のターゲットやライブラリに依存している関係。依存関係があると正しい順序でビルドされます。
ビルドバリアント / ビルドタイプ
同じコードから異なる設定でビルドする区分。例: Debug/Release、Android の build types など。
プラットフォーム / 対象プラットフォーム
ビルドの対象となるOSや実行環境。例: Windows、macOS、Linux、iOS、Android。
アーキテクチャ
ターゲットのCPUアーキテクチャ。例: x86_64、arm64。
クロスコンパイル
別のプラットフォーム用にビルドすること。開発機とターゲット機が異なる場合に必要です。
コンパイルオプション / コンパイラフラグ
ソースコードを機械語に変換する際の設定。最適化レベルやデバッグ情報の有無などを指定します。
リンカオプション
複数のオブジェクトファイルを結合して最終ファイルを作る際の設定。ライブラリの指定や出力名などを指定します。
出力ディレクトリ
ビルド成果物を格納するディレクトリ。例: build/、bin/、dist/。
アーティファクト
ビルドの最終成果物の総称。実行ファイル、ライブラリ、パッケージなどを指します。
パッケージ形式
成果物を配布する形式。例: zip、tar.gz、deb、rpm、apk、jar など。
デプロイメントターゲット
ビルド成果物を実際にデプロイ・実行する環境。ステージング、本番デバイスなど。
デバッグ情報 / シンボル
デバッグ時に使うシンボル情報。ネームマップや DWARF / dSYM などが含まれます。
最適化レベル
コンパイラの最適化の強さを指示します。例: -O0 は最適化なし、-O2/-O3 が高い最適化。
ビルドキャッシュ
前回のビルド結果を再利用してビルド時間を短縮する仕組み。
CI / CD
継続的インテグレーション/継続的デリバリー。自動でビルド・テスト・デプロイを行う仕組み。
依存グラフ
ターゲット間の依存関係を図で表したもの。ビルド順序の決定に役立ちます。
環境設定 / 環境変数
ビルド時に参照する環境の設定。PATH や特定のツールフラグなどを設定します。
ビルドステージ / パイプライン
CI/CD などの各段階。ビルド、テスト、パッケージ化、デプロイなどを順番に実行します。
クロスプラットフォーム開発
複数のプラットフォームを同時にサポートする開発方針。コードの共通化とプラットフォーム分岐を管理します。
ABI / バイナリ互換
アプリケーションバイナリインターフェース。ライブラリ間の互換性を保つための規約です。

ビルドターゲットのおすすめ参考サイト


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