

高岡智則
年齢:33歳 性別:男性 職業:Webディレクター(兼ライティング・SNS運用担当) 居住地:東京都杉並区・永福町の1LDKマンション 出身地:神奈川県川崎市 身長:176cm 体系:細身〜普通(最近ちょっとお腹が気になる) 血液型:A型 誕生日:1992年11月20日 最終学歴:明治大学・情報コミュニケーション学部卒 通勤:京王井の頭線で渋谷まで(通勤20分) 家族構成:一人暮らし、実家には両親と2歳下の妹 恋愛事情:独身。彼女は2年いない(本人は「忙しいだけ」と言い張る)
永続魔法とは?基礎を押さえよう
永続魔法はカードゲームにおける「魔法カード」の一種で、場に置くと効果が長く続くタイプのカードです。代表的には、戦いの中で自分の盤面を守ったり、相手の動きを止めたりするための道具として使われます。ここでは初心者にも分かる言葉で、永続魔法の基本を紹介します。
基本的な特徴
・場に張り付く性質をもち、通常は相手のターンも含めて効果が続きます。
・場の状態によって効果が変わることもあり、カードの効果の重ね掛けや、他のカードとの組み合わせで力を発揮します。
・多くの場合、破壊されたり除外されたりしない限り消えませんが、ゲームのルールで特殊な処理が施される場合もあります。
よくある使い方のヒント
1. 自分の盤面を守るための防御系の効果を持つ永続魔法を使う。場の状況を安定させることで、後ろの展開を作りやすくなります。
2. 相手の行動を牽制する効果を持つものもあり、相手のカードを使いにくくすることができます。
3. 他のカードと組み合わせて、連携攻撃や妨害を狙うのが基本的な戦略です。
実例のイメージ(架空カード)
以下は架空の例です。実際のカード名はゲームの公式資料を参照してください。
| カード名 | 特徴 |
|---|---|
| 架空の永続魔法A | 場に存在する間、効果が継続する。 |
| 架空の永続魔法B | 他のカードの発動をサポートする効果。 |
このように、永続魔法は場の支配を長く続ける力を持つカードです。使い方を工夫することで、ゲームの展開を自分に有利に動かせることが多いです。
永続魔法の同意語
- 永続魔法
- 場に設置されている間、効果が継続して発動し続けるタイプの魔法カード(Yu-Gi-Oh! の正式名称は“永続魔法カード”)。
- 持続魔法
- 永続魔法と同義として使われることがある表現。意味は同じく、場の効果を継続させる魔法カード。
- 継続魔法
- 永続魔法と同じく、効果が継続的に適用される魔法カードの呼称。口語で使われることがある。
- 永続系魔法
- “永続”の意味を含む表現。永続魔法と同義として使われることが多い、系統を指す言い方。
- 継続系魔法
- 継続性を強調する表現。永続魔法とほぼ同義で用いられることがある。
- 永続魔法カード
- カードの正式分類を指す言い方。実務上は“永続魔法”と同義で用いられることが多い。
- 継続魔法カード
- 継続系の魔法カードを指す言い方。永続魔法と同義で用いられることがある。
永続魔法の対義語・反対語
- 通常魔法
- 発動後、解決と同時に墓地へ送られ、場に長く留まらないことが多いスペルカードです。永存性を持つ永続魔法の対義語として分かりやすく説明できます。
- 速攻魔法
- 1手番の制約を受けず、相手の反応を見てすばやく使えるスペル。解決後は墓地へ送られ、場を長く占有しない点が永続性の対極です。
- 装備魔法
- モンスターに装着して効果を付与するスペル。場に残る点は長所ですが、装備を外せば効果が失われるため、永続的な場の支配という意味では対照的な性質を持ちます。
- 儀式魔法
- 儀式召喚を行うためのスペル。通常は1度の儀式実行を前提としており、場に長く居座る永続性とは異なる使い方をします。
- 一時的効果
- 永続的でない、期間限定の効果を指す概念。カードの正式名称ではないものの、永続魔法の対義語として理解を補助します。
- 非永存
- 直訳的には“永続でない”ことを指す概念。永続魔法の性質に対する対比として用いられる説明用語です。
永続魔法の共起語
- 永続魔法カード
- 場に置くと効果が継続的に発揮される、Spellカードの一種。場にある間は効果が持続します。
- 永続魔法の効果
- カードが場に存在している間ずっと適用される効果のこと。ターンをまたいでも効果が続く場合が多いです。
- 発動条件
- 永続魔法を発動するための前提条件や手順のこと。通常は自分のターンに手札から発動します。
- 発動タイミング
- 効果を発動できる具体的なタイミング。チェーンの組み方や反応の順序に関係します。
- 場に存在する間
- カードが場にある間だけ効果が有効で、離れたり破壊されると効果が終了します。
- デッキ構築
- 永続魔法を軸にデッキを組む設計思想。相性の良いテーマと組み合わせることが大切です。
- 永続魔法デッキ
- 永続魔法を中心に組んだデッキのこと。場を維持しつつ連続コンボを狙います。
- 装備魔法カード
- モンスターに装備して効果を付与するタイプのSpell。場に出て長く機能する点が共通点です。
- 通常魔法カード
- 通常のSpellカード。発動後は場を離れると効果が終わることが多いです。
- 速攻魔法カード
- Quick-Play Spell。自分・相手のターン問わず使える即時性の高いSpellの一種です。
- 永続罠
- 継続的に効果を発揮する罠カード。永続魔法と対になる概念として扱われることがあります。
- 効果対象
- 永続魔法の効果が対象とするカードやモンスターのこと。対象指定の有無が運用に影響します。
- カードの種類
- Spellカードの分類全般。通常・速攻・永続・儀式・装備など、発動形態の違いを指します。
- 相性の良いテーマ
- 永続魔法と相性の良いデッキテーマやモンスター群の組み合わせ。連携次第で効果が大きく膨らみます。
永続魔法の関連用語
- 永続魔法
- 場に発動してからも継続して効果を発揮する魔法カードの総称。場に置かれたままターンをまたいで効果が続くため、破壊・除去・無効化・リセットされるまで存続します。
- 通常魔法
- 1回限りの発動で即座に解決され、通常は場を離れる魔法カード。
- 速攻魔法
- チェーン処理が可能な発動タイミングを持つ魔法カード。相手の動きにも素早く反応して使われます。
- 装備魔法
- モンスターに装着して効果を付与・強化する魔法カード。装備は装着モンスターの効果を支援します。
- フィールド魔法
- 場全体に影響を及ぼす魔法カード。盤面のセッティングやルールを変えることが多いです。
- 儀式魔法
- 儀式召喚を行うための特別な魔法カード。儀式モンスターを召喚する条件を満たすことで発動します。
- 永続罠
- 場に長く残り続ける罠カード。発動後も場にとどまり、継続的な効果を展開します。
- 魔法カード
- 魔法カード全体の総称。通常/速攻/永続/装備/フィールド/儀式など、さまざまなサブタイプがあります。
- 罠カード
- 発動後に場で効果を解決するカードの総称。通常罠・永続罠のほか、カウンター罠などがあります。
- モンスターカード
- モンスターのカード。召喚・特殊召喚・効果など、戦闘とサポートの中心です。
- 永続効果
- カードの発動後も継続して適用される効果のこと。場や墓地など特定の場所に出現することがあります。
- 起動効果
- 自分の行動で発動できる効果タイプ。主に自分のメインフェイズから発動します。
- 誘発効果
- 特定のイベントが起きたときに自動で発動する効果タイプです。
- 対象を取る効果
- 効果が特定のカードを“対象”として選ぶ性質を持つもの。
- 対象を取らない効果
- 効果が特定のカードを対象にせず、場全体や条件に基づいて適用される性質。
- チェーン
- 複数の効果が連なって解決される仕組み。発動順序や反応のやり取りを決めます。



















